【チャンミ攻略】脚質別継承紹介&解説!東京2400mダービー&オークス #ウマ娘

【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん

【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン

プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ

【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん

まわるずんだもんBB+立ち絵素材

\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/

【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/

しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html

たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

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17件のコメント

  1. 訂正
    ウンス
    順位条件【3-5】→【1】 加速0.3 → 0.2

    正月オペ、フジ、嫁ラモ
    【1-5】 → 【1-4】

    補足
    マルゼンの相性値について
    逃げ以外は親にすると相性が悪いので祖父母にすると全体の基礎相性値が30〜40ほど上がったりします
    ただマルゼンは曾祖父母にダートを仕込んでいなくとも、ダートが走れるので、変更後の親がダートを走れないと、相性が変わらない、または下がることすらありえますので注意してください

  2. デバフなしのおかげで要求回復が3月チャンミより低いのアツすぎる、そしてやっぱりダービーは差し環境か…今回は大人しく差し2人入れてアイちゃん、スティル、スペちゃん(候補)で頑張って見ようと思います

  3. 差し・追い込みのデッキと因子ができてないから先行で勝負せざるを得ない。アイ・クロノ・切れ者スペがいいかな?
    スタミナとパワーの編成どうするかレンタルでチヨ使ってみたいけど、持久力温存が出そう…完凸ネオユニが手元にあれば迷わないが

  4. 先行が強いと思ってたけど、後方の方が強いのか。
    アモアイ、スティルとあと1枠何にしようかな…

  5. テイオーエアグルチヨネオユニエバヤン友人でアモアイ握ってバフ2人か進化スタデバ2人でええやろなあ

  6. そんな意図は無いのは百も承知ですが、この書き方だと「東京ダービー(大井2000、Jpn1)」の方が先に浮かんじゃうよ

  7. 後方なんですけど、彼方は今回特に必要ないですか?
    ステゴとアヤベの継承あれば加速はもう十分なのかな

  8. 質問です。
    先行のところで解説されている通り、紅焔ギア、憧れを超えて、会心の一歩を取得した場合は先行キャラであれば誰でも王手は不要と考えて良いのでしょうか?
    スピエアグルーヴの金スキルの2択は千鍛万錬と錦上添花を取った方が良いと考えて良いのでしょうか?
    6月チャンミで覚醒白テイオーを出す予定です。よろしくお願いします。

  9. 差し追込は次のぱかライブで新スタミナが出るかどうかで変わりそうですね
    現状シャカで連鎖反応をとってパワーデジたんを使うか、シャカの金速度かライアンあたりを採用してパワーネオユニを使うか
    チヨを見る限り仮に差し追込のスタミナが来ても金回復ない気がしますが、最近実装されたばかりのパワーデジたんとは明らかに噛み合わない
    どちらにせよ回復不発が渋い