【チャンミ攻略】差し勝てます…真・ダービーTier解説!【東京2400m】 #ウマ娘

【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん

【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン

プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ

【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん

まわるずんだもんBB+立ち絵素材

\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/

【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/

しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html

たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

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24件のコメント

  1. 動画内のレース、アモアイ実はめちゃくちゃ逆噴射してます
    メガユニに抜かれている部分です

  2. ただ、今の環境かなり先行が多いと思ってるんですけど、相手がどっちも先行3とか出してきたら蓋って機能しますか?

  3. 差しエース一人抜いてバフ役入れるのは割に合わないと思ってましたが、蓋の役割も兼ねるなら有りですね。
    ただ残り2体をしっかり作り込まないと利敵になり得るので注意ってところですかね。

  4. 去年から逃げデバフが開発されて今でもしっかり運用されているけど、また時間が経ったら別の戦略も立てられるのだろうか?

    取り敢えず大逃げ1人だけ作ってみるのもなしではないか…

  5. 大逃げ先行2だとバフ入りアモアイに不利、先行2バフだと逃げ蓋差しに不利って感じ?先行差しバフでいいんだろうけど、どっちも因子作んのだるいしなー

  6. スティルvsピサについて優劣気になります。
    昨日の動画で横並びだったから「ピサでええか」する寸前だったので。。。

  7. 今回の動画とは趣旨が違うかもしれませんが、一点相談です。
    現在、先行アモアイに差しバッファーを2枚積んでいます。
    どちらも開幕でルミナス進化確定発動に加えて開幕加速2種、中盤速度を積めるだけ積んでいますがたまーに序盤でアモアイを追い越しちゃいます。
    こういった場合、自エースの蓋として機能してしまうことはありますでしょうか。
    また、もっといいバッファーや牽引の組み合わせがあればご提案頂きたいです。(エース増やそう とかはナシでお願いします。育成難しいです…)
    長文失礼しました。

  8. クソメタかと思いきや意外と3すくみなんすねぇ
    でもアイちゃんの前半力高すぎて大逃げも適当すぎると蓋になっちゃうよね
    かといって気合入れすぎた大逃げだと牽引になって脚色十分の時間が激減してアイちゃん以外の先行の加速が苦しくなりそうで悩ましい

  9. どうしてもアモアイ勝たせたい場合は、大逃げとバフアース(同レベルに強くする)、それが難しいなら先行1+差し2or先行2差し1のエース3ですね。

  10. 蓋になる逃げネオユニは弱いからこそ蓋になるなら、カウンターとして弱くない逃げネオユニを出せば蓋対策になりますか?

  11. 蓋戦術の話、メガユニ持ってないんですが代わりに通常アイネスを採用しても機能しますか?
    アイネスの進化スキルで荒ぶる風神を取るパターンなら編成できるのですか。