【信長の野望・飛翔】最新情報の開発者インタビュー記事を整理・考察【電撃オンライン】

本動画は、電撃オンライン様に掲載された『信長の野望・飛翔』開発者インタビュー記事を出典として、内容を整理し、投稿者の感想・考察を加えたものです。
記事本編には本動画よりも詳しい内容が掲載されていますので、ぜひ以下のリンクからご覧ください。

出典:歴史SLGファン待望の新作『信長の野望・飛翔』インタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! シリーズのさらなる飛翔となるか、本作での数々の挑戦を劉プロデューサーが語る
https://dengekionline.com/article/202606/77829

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・信長の野望新生PKCE

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29件のコメント

  1. あのPVのままのマップで行くなら、山城の攻城戦とか楽しそう。
    内政に関してはほんとに創造、戦国立志伝とまんまだね。面白そうだから良き。
    土地によって分かれるのも凝ってて良いが、ゆううつさんが言うように、延期&内容薄いはありそうですが、まあそこらへんの改善点はアプデとPKで改善すると思うので、まあそんな懸念点ではないかなぁと思います

  2. ざっと記事を読んだ感じ、無印で築城はなさそうですね。
    大型アップデート (結局パワーアップキットという名の別売り) になりそうです。

    そして本拠以外は内政は配下にお任せ (新生方式) 、一応介入は出来るとありましたが。
    内政を楽しみたい派はこの辺で不満が出そう。

    大義名分の辺りは、ぱっと見よさそうに思えました。
    織田家がすぐに長島を攻めなくなったり、征夷大将軍を神輿にして上洛するとか史実重視勢にはたまらんです。
    新生では奉行にするくらいしか意味のなかった高家出身の連中を家臣にする意味ができますね。

  3. 「雪」が実装されたら嬉しいな
    史実を再現するなら地味だけど必要な
    要素だと思うし
    (冬の越後とかに行く道を通るのが
    ほぼ不可能になるとか)

  4. この感じだと大志みたいな戦闘システムはないのかぁ… 大志の戦闘システム好きなんだけどなぁ

  5. 有名どころではほぼ採用されている戦争目標システムがよーーーーーやくのぶやぼにもやってきた!ただの陣取り合戦から戦略を考えられるゲームになってくれたらいいな。あとAI拡張スピードの抑制につながってくれるかどうか…
    ただの願望だけど兵士の補充に滅茶苦茶時間かかるようになってたらもっと嬉しい。一度で数万人減らしても半年後には同じ数揃えてまた攻め込んでくるとか勝ち負けの重みなさすぎだろ。一度の敗北で家が傾くことなんてざらだったのに

  6. 大義名分無しで戦争・支配すると太閤立志伝みたいに悪名がついたりするのかな?

  7. あぁ、めっちゃ面白そうだ、街づくりですでに最高だったのに大義名分だと、俺が求めていたのはこれだった、仕事してる場合じゃねぇな

  8. これ新生で言うところの「血気」持ちの武将が勝手に敵領に仕掛けるの止めなければそれが敵側の大義名分になるし逆にそうするように仕掛ける事も出来たりするのかな?
    北条真田の名胡桃城みたいな事が出来そうとか今から想像が止まらん

  9. 大義とか因縁とか、今まで脳内で保管してたからシステムとして実装されるの嬉しすぎる

  10. 創造新生は中央の織田家や羽柴家の拡張を気にしながら素早く拡張しなければならなかったけど、今作は拡張スピードがそこまで早くないんだろうね

    じっくり内政し、隣国を攻める大義名分を作っていざ、なんでしょう。