【ゼンゼロ/ZZZ】知るべき!引くべき!?クラレッタ戦術テクニック解説動画!【ゆっくり実況】
#zzz #zzzero #ZZZ #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #解説動画 #ゆっくり実況 #実況 #ゆっくり解説 #解説 #戦術 #攻略 #考察 #検証 #新キャラ #クラレッタ #疑似的激戦試練
【交換コード】:ZZZINK32
【有効期間】:9月9日~Ver.3.2終了まで
【時間指定】
0:00 導入
1:03 解説部 基本編
4:08 基本立ち回り
4:56 注意事項
5:43 応用 強味編
9:08 応用 弱味編
20:04 編成部
21:52 実践編 vs ワンダリングハンターさん
【メンバーシップはこちらから↓】
https://www.youtube.com/@%E3%82%80%E3%81%B3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93-z1w/join
【結論部で紹介されるはずだったスマホ壁紙】
https://x.com/qJcaot2hut5xBGP/status/2099040572745150803?s=20
【良かったらTwitterフォローしてね!】
https://x.com/qJcaot2hut5xBGP
【今がチャンスや!ゼンゼロやろうぜ!!】
https://zenless.hoyoverse.com/ua?utm_source=ua&utm_medium=google&utm_campaign=ZZZ-JP-PC-1-new-search-brand-S2S-20240704&hoyotrace_channel=ga_channel&gad_source=1&gclid=CjwKCAjw0aS3BhA3EiwAKaD2ZSVvq4LzGXyK8w7qIzkKESvcc_AdQvY_J1HN6j19rDaA2pZMnNdx4xoCed4QAvD_BwE
※動画に出ているキャラクターは東方project二次創作です。
東方project二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

7件のコメント
これはほぼ遠坂、引かざるを得ない
塔基準故致し方なし
まあ主力攻撃がダメカの時点で塔では厳しいですわな
ちなみにクラロクはアスイヴ並の百合波を放っているのでそういうのが好みな方は主従併せ持ってると捗りそうなので引くのオススメ
なんかスタックの視認性やそれに付随する対複数戦の弱さってゼロビーを彷彿とさせるな…。ロールの設計上仕方ないことなんだろうけど
※注意喚起※(どの口が言ってるんだという話だが、如何せん火種になる予感が半端なくするため一応)
今回はマジで“このチャンネルは塔に限った話をする”ということを念頭においてください。
特にクラレッタは、根拠無しに“火力が低い”と断ずる阿呆の影響で、いわれのない風評被害を受けている節があるため猶更です(主観であるが故、誤りのある認識かも)。
そのため、“この動画において弱みが多い”という部分だけを鵜呑みにして、“クラレッタは火力が低く弱い”などの認識をすることは不適切です。
また、危局や激変の前提を*押し付けて*、“このチャンネルの主は間違ったことを言っている”と認識し、批判することもまた不適切であり、極めて失礼です。
特にこのチャンネル初見の皆様は、この点にご注意ください。
まぁわざわざ書く必要があるのかと言われれば分かりませんが一応ね?
待ってました!!
最近ゼンゼロに復帰した者なのですが、
いつも編集がすごく凝っていて楽しく見させてもらっていますし、いつか塔を登ってみたいとモチベーションにもなっています!
これからも楽しみに待ってます!!
(個人的に今回の基本編-基本立ち回り-のように実践映像も混ざってるのがすごくイメージしやすかったです。)
新塔を登り始めて改めて分かるこの動画シリーズの重要性。対雑魚無いとしんどいですね。
まあ羽ちゃん2凸してポリクロ(ヾノ・∀・`)ナイナイなったので引けませんが(´;ω;`)
凄い予想通りの評価って感じだ……
実装初日の零号ホロウで使った時、体力がミリになる周期バフのせいで高防御力&高中断耐性全てが無に帰して、馬鹿みたいな後隙の多さで普通に影ジェーン+αに為す術なく敗北しました。
今の周期コンテンツのベーグル計画も被弾しないこと前提みたいなもんなのにこんなキャラ出して良いのか?とは思います。(まぁシールドは固くなる……被弾機会がそれより多かったら身も蓋もない)
火力の話に関しては鋭御特有の会心ダメージ代わりの暴傷ダメージ自体が、バフには外付けバフ以外ほぼ盛る方法が無いって所もあると思う。
しばらく危局とかには暴傷ダメージバフが着くと思うけど、それが無くなったときの火力の落ち幅は防御100%無視の命破より大きくなるんじゃないかなって思ってる。
逆に盛れるキャラ(既にロクシーが20%バフ)が実装されたら会心2回発生も相まって伸び代は、非常に大きい。