【ゼンゼロ】実は勘違いしてる人が多い仕様3選 Part2 #ゼンレスゾーンゼロ #ゼンゼロあるある #反応集

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26件のコメント

  1. ボンプ連携は正直タイムロスでしかないよ、60レベにしてても次がメンアタor支援▶メンアタだと思うので殴った方がダメ出るよね

  2. ボンプ連携は時間評価の時に困る。
    まあブレイク連携自体「今いらない!!」ってなる時あるけど、、、白瞬光とか

  3. 極限支援の補足。
    例外を除きパリィ支援、回避支援は控えに居るメンバーしか発動出来ない。
    「封殺スキル」「追加攻撃」「挟撃」以外で場に出続ける場合、そのキャラでパリィ出来ず別のキャラがパリィ、パリィ出来るメンバーが居ない場合は赤閃光となる。
    (蒼角の旗揚げ後の後隙、パンの自動特殊スキル、ザオのチャージ通常中やクイックスワップでの後隙で事故る原因)

  4. 確か異常マスタリもそれぞれ異常ゲージを溜めたエージェントの数値が参照されてたはずで、マスタリ300と200で50%ずつゲージ溜めたときと、マスタリ300のキャラが100%溜めた場合では、後者の方がダメージがでかいはず。
    初期の初期に検証で、リナさんとグレースを使った際にそういう説明をしてた動画があった。
    その時に異常掌握と異常マスタリについても把握した。

  5. 次でるはずのキャラが別のキャラでもたついたり
    編成時点で隣接のキャラに連携するか2つとなりかとか
    ややこしすぎる
    パンさんやセスのバフ出すときにいつも混乱するし
    ノルムーやトリガーの連携で隣がでるか2つ隣かも毎回混乱する

  6. 連携中にブレイク時間止まらないから、ボンプ連携どころか連携キャンセルからの特定のキャラの連携2回(なんか名前ついた気がするけど忘れた)か全部キャンセルして連携打たずに殴ったほうが火力がでる罠

  7. ボンプ連携はシナリオとかで1人行動してるキャラの連携発動要員っていう立ち位置のためだけに存在してるもんだと思ってた。ジェーンさんとか。

  8. 確かどこにも説明ないしキーコンフィグにしれっと書いてるんだけど
    「1つ左」のエージェントに交代するボタンがある