ほたちんの消えた伝説の設定知ってる?に対するみんなの反応集【原神反応集】【反応集】【原神】【Genshin】【ガチャ】【新キャラ】【初心者】【ヌヴィレット】【ナヴィア】【蛍】【主人公】【2ch】

本日はホタルのあの重要な設定が消えてる
に対するみんなの反応集ではどうぞ水ホタ
ちゃん乱戦になるとスキルの水鉄砲がどこ
に当たってるのかめちゃくちゃ分かり
にくい少しずつ力を取り戻してきていると
いう設定どこ行ったのホタルちゃん
ムービーでは強くなっていってる気もする
ホタルちゃん激流に飲まれろ激流通ります
ムービーに武器影させて欲しいわいつまで
初期武器握ってんだせめてあの水鉄砲は
全段付着できるくらいの性能は欲しかった
そこまでしたら逆に強すぎるが水主人公の
爆発は初期だと強すぎてほ修正したような
気がしたな風と同じく巻き込み方ででかい
やつも流水力があったような気がした浮遊
してるのも巻き込んで流すようにしたら
恐ろしく強すぎたから込みやめたように
見えるあと爆発が中途半端すぎてポンコツ
と呼ばれてしまうなので水人様の効果で
ワンチャン化けるように期待している
例えば水人様はアルケ付与できてけると水
で流せるみたいにホタちん好きなのに露骨
に弱くされてて辛い水主人公は風より確実
に弱い草主人公にはクラウン使ったのに
この作よシゲの主人公って普通強いよね
強くしろとは言わないけどせめて中堅
くらいにしてくれよな水主人公マジの参拝
だろ水主人公は爆発打ったらその方向に
自分もダッシ水ホタルちゃんに凸で元素
爆発の速度落ちるっていう最初っから
動かすんじゃねえよっていう突っ込みし
たくなる効果つけられてるの草も生えない
遅くなっても使い勝手クソ悪いし普通に
バーバラやよよみたいな回復能力でいいと
思うんだけどな全員攻撃系ってのも味気
ないし炎や氷で回復はないだろしそもそも
草以外微妙だからこんなもんじゃね今の
主人公は能力の大半を封印されてるからな
最終の光属性で覚醒して飛行能力も
取り戻すさ光闇虚数と容子やうこれがほ場
スタレの主人公はガチャ3キャラと遜色
ないレベルで使えるのにどうしてこうなっ
た炎主人公強いよな正直失礼はこっちは
まだ炎主人公来てないから震え声壊滅は
弱いからセーフセーフどこの世界に主人公
が雑魚で大人気な作品があるのかって話
シクに開幕で皆が一様に盛り上がれる要素
削ってて草なんだわ花球の話で冷光とか
いう謎の超パワー出てきてるし多分それ
使えるようになるんやろというか皆さん
さんに質問があるんですけどホも含めて
現神の主人公ってそんなに強くないんです
か2勝をなんとか突破した初心者です
ネットでちらほらそういう意見を見るから
実際のところを教えて欲しいです草主人公
はめちゃくちゃ優秀だぞ水は控えめにいっ
て雑魚です草元素主人公は強いよ今の
ところは星5なのと幻想変えて使い回せる
のが優秀だと信じて頑張って育成中です他
のメンバーは後半でしか幻想入手できない
という理由で氷枠のガイア炎枠の燃費水枠
のバーバラですそれ以外はレベル1旅人
レベルは属性共通だけど添付は属性ごとだ
から気をつけてね使い方次第で便利では
ある他キャラを差し置いて優先的に育てる
ほどではないテプは頑張ってそれぞれ上げ
てます主人公70ガイア60炎比50
ババラ50これは偏りすぎですか主人公は
後回しでいいかなと関係ないかもだけど
その編成戦い辛くない風主人公って結構
優秀だったんだなって思える後発の主人公
悲しい強くはないけどまあフォンテーヌ
までは突破できる偏りすぎってほどじゃ
ないけどそのパーティなら縁人がで大体の
敵には対処できそうなんで主人公入れる
くらいならギミック対応でカ大剣当たり
入れた方がいいんじゃないかな教皇軍で
スメールまで行って草主人公解放した方が
いいと思うスメールの心臓触るだけなら
進捗関係なかったよねめっちゃ辛いです今
は龍殺しの英血タを持たせたバーバラを
出す矢印主人公で殴るをループして戦わせ
てます岩もまあ優れた部類ではあると思う
わよ水風雷はうん射程がバラバラなのと
中段体勢が原因かなそれだと多分炎費出せ
ないんじゃない雑に拡散させれば大体
倒せるので風主人公も悪くはないんだ確か
に炎費はあまり出番ないかも草風台なり
岩神なり水くらいの感覚水はじじのしべ
みたいな感じだからな水よせ拡散で序盤に
強い風主人公設置できる岩が一部ギミック
に必須な岩主人公プレイヤーが幻想熟地し
てればガチ編成にも組み込める草主人公
あとその他だほいで欲しい好みのキャラは
誰なんでいこいつだけは入れたいみたな
キャラはいるその当りをしっかり決めた方
が指針が固めやすいエ費は特殊な使い方し
ない限り中張距離のメインアタッカー片手
剣で殴るなら射程が噛み合わないし表で
戦うのが本領だから円費軸に組み直す火炎
外して別のキャラ入れた方がいいこの
パーテ内だとガイアと主人公が好きで
タルタリアにガチ恋したからタルタリアの
復刻までは原石貯めようと思ってます水
主人公の性能が1番目2番目の国が来た
ならまだ力が戻ってないってことで納得
できた問題は5番目の国でこいつが来て1
つ前の国との楽さがすごかったことだと
思う主人公と外あってなると草にした主人
公とは噛み合わないんだよね氷が草との
元素反応持たないからガイアとタルタリア
は凍結軸にするなら相性がいいよ主人公を
パーティ内に入れるなら草固定がおすめな
んですかね戦闘面だと風旅人矢印カトと
水力によるデバフが得意は旅と矢印回心
バフと岩の粒子供給ナビア相手だと決勝
供給ができる雷旅人矢印元素エネルギー
補助ができるけど基本的に極一部の
エウルアの編成にしか使わないあとは草
旅人矢印草元素反応が起こしやすくて性能
もシンプルで使いやすくて強い水旅人矢印
他4つより圧倒的に使いにくすぎて強く
ないから気にしなくていいって感じかな
とりあえず草で時々岩を使えばOK
タルタリアメインガイア爆発サブ
アタッカー水力で風主人公耐久に
シールダーキララ以外これならどうだ
手持ち次第って感じ草元素は元素反応が
すごい強いから元素反応を効率よく
起こせる編成が組めるならいいんだけど
そうじゃないなら強みを活かせないから
使う意味がない上の人が書いてくれてる
けど風主人公をでバフ役に置いた方が現状
は使いやすいと思うもしかして7元素分の
キャラを育てるのはあんまり意味ないん
でしょうかまあ尖った1人いれば大抵堂に
かなったりはする反応ゲだから岩キャラは
あんま番ないしシールド割るのに使い
やすいんですよねアンバーだと弓が下手だ
から攻撃されたりで時間かかっちゃうし
浅く広く育てるよりも1つパーティを決め
てそこを育て切った方が強いかな一応
レベル上げてるのは育ててるのは4キャラ
だけです格元素主人公の添付を上げるのも
控えた方がいいんでしょうか格元素が必須
なギミック解除目的ならレベル1でもいい
のでどちらかとといえば戦闘用のパーティ
4人をまず育てるのが大事ですかね主人公
添付は使う属性だけ重点的に草は火力を
出す必要があるので相性いいキャラが揃っ
てきたならあげていいと思う風はデバ効果
が誠意物依存だからデバフだけあればいい
なら無視していいかななるほど風岩雷と今
の上限まで頑張ってあげてましたちなみに
主人公とガイアなら主人公優先ですが
ガイアよりも育てちゃったし激化長開花に
切り替えるか主人公解放すればパターンが
かなり増えるガイアは螺旋で2パーティー
要求されるからまだ出番はあるちなみに
結局LV90まで育てるから今のレベル差
はあまり気にしなくていい水はマジで全
キャラ中もも使い道がないと言っても過言
ではない微妙って言われる雷主人公でさえ
元素エネルギー回復量は1人あたりだと
来電に勝ってしな水はもうわからん一応
ウーシアギミック解除できるからなお必要
な場所には大体プウクラスター浮いてる
模様ヌビレットのb玉要因になれるかと
思ったらいらないしむしろヌビレットの
b玉奪う可能性あって邪魔というね毎回新
エリアの探索は主人公は入りパーティで
遊んでて結構楽しめてるけど水は本当に
縛りプレイしてる気分になる設定上の話か
と思った
設定でなら魔王武装たるたりや1人で撃破
したりバフありとはいえ一心上土でA
ちゃんに勝ったりしてるし紙よりちょいし
たくらいの実力持ってそうだよな草主人公
と炎を合わせて燃焼反応起こしたら大体
倒せるから結構おすめ経験だと言っても
現神の強さランキング的なのなんてダメ
チレとか周回効率を上げるとかしげ的な
意味であって普通にアクションRPGって
考えればどんなキャラでもどんな編成でも
どんな強化でもプレイはできるよ草主人公
は使えなくもない他主人公は使う理由が
ない俺もしばらく主人公とバーバラで草原
格生成矢印炎比で爆のコンボで乗り切って
たな遠い目岩設置も必須ギミックは勝利
引くまでずっと主人公使ってたな懐かしい
5つ目の国にして現神市場最弱キャラの
称号を得たからなみ主人公やっぱり力
取り戻していってる設定なのに弱くする
意味ないよねこれじゃ次の炎主人公にも
期待できない今回は以上になりますこの
チャンネルでは現神についてのみんなの
反応を紹介しています動画制作の
モチベーションになりますので動画が
面白かったと思う人は高評価チャンネル
登録コメントをお願いしますそれでは最後
までご視聴いただきありがとうございまし

[音楽]

引用元:h ttps://genshin.game-chan.net/archives/71016

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10件のコメント

  1. ストーリーでは周囲によいしょされて、それに便乗してパイモンと一緒にすぐドヤる。

    なのに(プレイアブルとしての)戦闘性能は『戦闘が得意じゃない』と公言している煙緋に遠く及ばない。

    戦闘性能ショボくするならキャラの性格付けを謙虚にしとけばよかったのにと思ってしまう。

  2. 抵抗軍の兵士に弓の腕を絶賛されることからわかるように、どんなキャラを使って戦っても周囲には蛍が戦ってるように見えている

    つまりテイワットの住人たちから見た蛍は

     ・神の眼なしで全ての元素を自在に使い、一人であらゆる元素反応・元素共鳴を起こせる

       最初は何故か草元素だけ使えなかったがそれも二年ほど前に使えるようになった

     ・あらゆる武器を使いこなす

       基本五種だけでなく双剣や銃まで使い、徒手空拳での格闘もこなす

     ・攻撃、支援、防御、回復とあらゆる役割をこなすことができる

     ・七神と元素龍、ファデュイ執行官のみが使えるはずの力も一部使える

       現時点で神五柱と龍一体、執行官二人(間もなく三人になる見込み)

    という、自分で書いててもわけが分からないくらいとんでもないスーパーヒーローに見えている

    そして今後もどんどん力を増やしていくことになるから設定はなくなってない(草

  3. 主人公弱いのは明らかにブラフだよなぁ〜 最終的に1人でヌヴィレット・フリーナ・ナヒーダ・召使・雷電を足して5で割ったみたいな強キャラになるから ちゃんとLv90まで育成しとけよ

  4. 水主人公が弱いのは水神が不在だからでは?
    って思うんだが、フリーナだって神だけど
    人だし…実装前の弱体化は大人の事情で…
    うん、きっとそうだ、そうに決まっている、

  5. まさか元素反応における汎用性のカタマリな水元素でここまで弱くて使いにくい性能になるなんて思わんのよ…

  6. ムービーでは強キャラ。元素切り替えたりスタイリッシュに動いたり正機の神戦ではたかれるのガードしたり…。どうにかすれば強いのかもしれないけど、自分はスキルのモーションで「は?」となってしまった。草で活躍出来るようになったから期待してしまったのもある。

  7. ラスボス戦では
    天理「この程度か旅人」
    旅人「ひーん!」敗走
    真神「アッハ、これが天理でござるか」
    って解決するんやで。

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