【マイクラ】統合版やってる人にしか伝わらないあるある9選.. 〜Java勢には分からないBEあるあるが絶妙に共感できる〜 【マインクラフト】【まいくら】【コマンド】【統合版】【雑学】【豆知識】
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God good choice
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iPadでマイクラやるのムッズ
以前コミュで募集した統合版あるあるがあまりにも多かったので(不満多すんぎ)第二弾も視野
0:00 OP
0:40 統合版の代名詞
2:05 動画で見たのと違う
4:20 統合版最高だろ
7:36 細かすぎるあるある
9:16 スマホ勢しか伝わらんて
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#マインクラフト #マイクラ #マイクラ豆知識
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Scheming Weasel by Kevin MacLeod
Hidden Agenda by Kevin MacLeod

41件のコメント
統合版勢の方いくつ共感できた?&どれが一番共感できた?↓
統合版しかやってないからめちゃくちゃ共感できるw一度でいいからJAVA版やりたいw
3コメ(?)
エモート間違えて開いて死ぬんよw使うこともねぇしw
そもそもエモート使う相手がいない。
統合版プレイヤーにとってもっと不利な要素ネタきちゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
統合版との違いって何よ…?
ちゃんと対処法教えてくれるの助かる
統合版よ…もう少し…もう少しで良いから利便性を上げてくれはしないか…
オフハンド無理矢理コマンドで付けるしかないんよな…
だいぶ違いあるな
全部
あとオフハンドはオウムガイも
9分前⁈
俺はスマホ版ですね。クリエとサバイの切り替えが面倒すぎる。
JAVA版コマンドはホントに統合版に実装してほしい,,,
水源はドアで壊せんけど水流ならいけるから2マス掘ってドア置くのはあるある
早く見られた!
オフハンド使えないのはまじで痛い……泣
統合版やってるのにジャンプブリッジ知らなかった(・-・)
役に立つ情報ありがとうございます!
翻訳もう治った
エンドラが物理で自ら攻撃してくるのほんとやめて欲しい
松明「オフハンドのことかああああああ!」(右クリ連打)
統合版4マスジャンプクソ楽すぎてやめられねぇ
最後のやつ、手は主さんのですか?
肌綺麗で羨ましい…
←肌が弱いのでボロボロ
統合版PvPになれるとJavaのPvP出来なさすぎる(ジャンプブリッジなどがないから)
でも半シフトしなくても橋掛けられるの便利だよね
@sコマンドが複雑すぎ。
オフハンドについてはスマホも統合版だから『オフハンドに持っているものを置く』とか言う動作ができないからなんじゃないかって勝手に解釈してた、
1:13
その左手はなんの為の左手だよ
1:53
虚無を産むカチッ
2:30
ダーマン「ボートに乗せれば怖くない?ワープがあるのに何を一天王?」
3:34
おかしいのは、Java版でした
4:49 5:03 5:08
ガバ翻訳は統合版の特権です(洗脳済み)
6:34
これこそ特権(これ以外?知らんね)
8:11
その時車は、ビ◯グモーターを思い出した
9:06
原 点 に し て 頂 点
9:24
手がホットドッグじゃないだと!?教育教育教育教育教育死刑死刑死刑死刑死刑死刑教育教育教育教育教育
9:58
苛立ち不可避
相変わらずたかしむかつくスキンしてんなー
ピストントライデントは消えないでほしい
「オフハンドはスマホとSwitchのボタンが足りない」っていう人がいそうだからコピペ
よく勘違いする人がいますがJava版にオフハンド専用使用キーはありません。
Java版では左クリックがブロックの破壊/エンティティへの攻撃、右クリックがアイテムの使用になっていて、右クリックしたときに右手のアイテムが優先して使用され、もし右手のアイテムが使用できないときは左手のアイテムが使用される仕様になっています。
例えば、
・右手にツルハシ、左手に松明を持って右クリックすると、ツルハシを右クリックで使用する動作はない(ブロックの破壊は左クリック)ので、代わりに左手の松明が使用される
・両手にブロックを持つと、右クリック時に右手のブロックが優先して使用されるので、左手のブロックを置くことはできない
といった感じです。(左クリックに関しては必ず右手が使われます。左手のアイテムで破壊/攻撃はできません。)
Switchは右クリックと左クリックの操作が明確に分けられているので楽にオフハンドを追加できると思います。
一方でスマホ(タップでインタラクト)は右クリックと左クリックの操作が明確に分けられていません。
スマホでも大まかには
ブロックに対してタップ、エンティティに対して長押し→右クリック
ブロックに対して長押し、エンティティに対してタップ→左クリック
というように分けられていますが、ここで問題になるのは画面長押しで常に右クリック扱いになるアイテム(食料、弓など)があるということです。
ただしこれについて考えてみましょう。
そのようなタイプのアイテムを右手に持っているとき→左手のアイテムは無視され、右手のアイテムしか使用できない
そのようなタイプのアイテムを左手に持っているとき→空中を長押ししたときのみ左手のアイテムが使われ、それ以外では左手のアイテムは無視される
そのようなタイプのアイテムをどちらの手にも持っていないとき→右クリックと左クリックの操作が明確に分けられるので実装可能
…どうでしょう、簡単に問題が解決できてしまいました。
ということで、Switchにもスマホにもオフハンドを追加するうえでの大きな問題はないということがわかるので、統合版にオフハンドが追加されないのは運営のやる気の問題だということになります。
沼地を巣ポーンさせると変な名前になる
スイッチ勢でも救いはあるのだろうか
翻訳は共感できた。
なんのブロックかわからない時あるし、ハーコアモードとかそこ間違えるんだって思ったもん
ジャンプブリッジエンドの橋掛けてミスってフルエンチャネザライト装備全ロスト🫠
スマホ版のUI変わって右クリと左クリ分けれるようになったから間違って皮を剥ぐことも無くなった
改めて見ると、Java版の水中ドアが強すぎて笑う
「オフハンドに入れれるものリスト」からオウムガイの殻が完全に忘れられてて涙を禁じ得ない
ドラウンドごっこが……!ドラウンドごっこができるじゃないか……!ほら素晴らしいじゃないかドラウンドごっこ……!
翻訳の統一って難しいんかな
ウィーピングつた ホント好きなんだけど
最後のやつは操作モードを変更したら対策できる
おすすめは『ジョイスティックとクロスヘア』って名前のモード