弱点を理解して火力を出す!無凸「アルレッキーノ」の使用感と注意点を含めた性能解説!【召使/原神/武器/聖遺物/ビルド】
風よ私に答えるのだはいどうもこんにちは
こんばんはランバゴです本日実装された
アルレッキーノについて解説していきます
まず初日の評価なんですけども
フォンテーヌのアタッカーの中ではかなり
高水準だと感じました単体での火力性能は
トップクラスで自分はモノパイロ蒸発
シルズカフカパーティーを試したんです
けどもどれもかなり強かったです他
キャラクターとのシナジーを考慮すると
ヌビレットには一歩及ばないかなといった
ところですがナビアとはタメを貼れるか
それ以上ぐらいの性能を持つといったのが
個人的な感触です弱みとしては回復
タイミングの少なさと中段体制の関係で無
だとシールド枠なしだとかなり避弾が怖い
かなと思いましたシールド枠に依存せずに
使いこなせるのであれば現状最強クラスの
アタッカーと言っても差し使えないのかな
と思いましたそれではまずステータスから
確認していきますHPは1万103これは
国世タルタリアと同じで標準敵ですね攻撃
力は342こちらはエウルア上里彩佳と
同じで高めの水準となっています防御力は
765でこれは上里綾とリオセの間の値と
なっていますこちらもなかなか高めの水準
ですねで突破ステータスは回心ダメージ
38.4ということでステータスについて
は水準が高く攻撃力も耐久面も比較的良い
ものを持っているかなと思いました続いて
通常攻撃について説説明していきます通常
攻撃はアルレッキーノのメインウェポンと
なっているので最優先で添付レベルを上げ
てくださいモーションは全6段となって
おり7回ヒットします4段目が2連撃に
なっていますね通常攻撃6段の合計添付
倍率は現状トップの小を上回る725と
なっています最初の3段目までの
モーションが早く3段目の後にダッシュ
キャンセルが可能となっています手数を
重視するのであれば通常攻撃3回の後
ダッシュキャンセルの繰り返しでオーなん
ですけども4から6段目は添付倍率が高く
また後で解説するんですけども石手の宴を
考慮すると通常6段目まで迷いなく
振り切ってしまって大丈夫ですまた
アルレッキーノの通常攻撃の特徴として他
の長い武器アタッカーと比較するとオート
エの発動距離が明らかに長いです多少距離
が離れている程度であれば自動で距離を
詰めて攻撃してくれるのでかなり使い
やすいのかなと思いました一方で中断体制
はかなり弱く丸越だと攻撃がかなりの頻度
で中断されて結構戦うのが厳しいので個人
的にはシルドもしくは中段体性の補助
キャラクターを編成するのを推奨したい
です通常攻撃終了後のモーションは全体的
に落ち着いていますが特徴的なのが4段目
と6段目で4段目は前方に少し歩く
モーションとなっており6段目は武器を体
の周囲で一回転させるモーションになって
いますアルレッキーノの銃撃は直れの回収
を主目的として使用します直面の付与が
できていれば敵との距離が離れており攻撃
が命中しなかった場合でもマークの回収が
可能ですまたこちら銃撃を出した後に
ボタンを押しっぱなしにしておくことで
アレルキノに翼が生え高速で移動すること
ができます移動速度については大体放浪者
と同じぐらいでしたただし放浪者と違って
スタミナを消費してしまうのであまり長い
距離を移動してしまうとその後ダッシュが
できずに困るといったことがあるのでその
点には注意が必要となりますこっからは
石地の宴について説明します石手の宴は
アルレッキーノの命の契約が30%以上と
なると通常攻撃強化状態となりますこの時
得られる効果としては炎元素エンチャント
と攻撃力かける命の契約分ダメージアップ
効果とスキルのクールタイム短縮効果です
炎元素のエンチャントは他キャラクターの
エンチャントの例に漏れずICDは3
ヒット2.5秒となっていますまた攻撃
ヒット時に命の契約を7.5消費してそれ
と同時にスキのクールタイムを0.8秒
短縮することができますこちらについては
攻撃が当たらなかった場合は発動しません
そして石の宴のダメージアップ効果につい
てなんですけどもテキストの表記と倍率
表示よりこちらのダメージアップは
いわゆる基礎ダメージ加算型進角運気形式
のバフとなっていますまなので一見手数が
多ければ多いほど良さそうに見えるんです
けども通常攻撃の回数が多くなると命の
契約が減少しその分バフの量も減衰して
いくのでパーティ内に運気を編成したり
生物で余興4セットを併用しないのであれ
ば手数にこだわる必要はありません表を見
てもらえば分かるんですけども攻撃力を
2500で命の契約が150%ないし
200%まで稼げている場合はバフ量が礎
メジ加算型にしてはかなりの量となって
おり非常に攻撃性能が高まるということが
分かりますこっからはスキルについて見て
いきますスキルは敵のいる地面からトを
出し攻撃を行います攻撃範囲なんですけど
もお試しステージで試してみたところ
タイル4枚分の感覚であればヒットする
ことが確認できましたまたこのスキルが
命中した時に直れというマークを付与する
ことができますこちらの直れなんですけど
も5秒に1回炎元素ダメージを与えますま
ふのちば光に似たようなイメージですね
そしてちば口と同様にこちらのダメージが
発生したからといって暇女については効果
は発動しませんそしてスキルで付与した
直列は銃撃もしくは爆発で回収することが
可能となりますこちらについてはヒットは
不要で敵との距離があっても回収可能と
なっています直れを1つ回収するごとに
605%もしくは130の命の契約を獲得
することができますそしてスキル1回の
発動に対して最大145まで命の契約を
確保することができますそして粒子生成に
ついてなんですけどもこちらは直れを付与
した際に確定で5個生成するようになって
いましたこっからは爆発について見ていき
ます爆発については攻撃範囲は大体スキル
と同程度の射程となっていました
そして回収の仕様についても銃撃と同様に
直れマークを付与した敵と距離があって
ヒットしない場合もマークの回収が可能と
なっていますそして元素爆発の回復量に
ついてなんですけどもテキストでは命の
契約150%+攻撃力150%と表記され
ていますが実際はアルレッキーノに付与さ
れている命の契約分が引かれるので実質的
な回復量は命の契約50%
攻撃力150%ということになります
そしてこの爆発による回復が
アルレッキーノの唯一の回復手段なので
一見爆発はマロ手ごとに打てた方が良さ
そうな気がするんですけどもこの爆発を
打つことによってアルレッキーノが持って
いる命の契約がクリアされてしまうので月
ロテに命の契約を持ち越すことができなく
なってしまいますそのため次の
ローテーションの火力を上げるために命の
契約を温存するといった使い方の方が良い
場合も結構あるのかなと思いましたこの辺
は使い方によるのかなと思うんですけども
アルレッキーノはそこまでチャージ効率が
必須となるキャラクターではないのかなと
思いましたまた元素爆発を使用することに
よってスキルのクールタイムをリセット
することができるのでスキルを打って爆発
を打って再度スキルをもう1度打つといっ
た立ち回りも可能となりますはいここから
は固有添付について見ていきます1つ目の
固有添付は直れによる命の契約の回収量に
ついての固有添付となっています直れを
つけた敵を倒すことによって即に130の
命の契約を回収することができるあるいは
直れ付与から5秒間経過すると直れが強化
されこの直れを回収することによって
アルレッキーノに130の命の契約を付与
することができるという効果になってい
ますまなので一見雑魚相手にはマークを
つけてすぐ倒して命の契約を回収すると
いった動き方がいいのかなと思うんです
けども実際のところはスキルでマークを
付与してから一旦裏に回って5秒間
パーティーでバフをかけてからサイド出場
して直れを回収するといった動きに統一
することによって敵によって立ち回りを
変えることなく効率的に命の契約を回収
することが可能となります固有添付の2つ
目はアルレッキーノの攻撃力に応じて
ダメージを軽減することができるように
なりますこちら攻撃力2000の場合は
受けるダメージを10%攻撃力が3000
の場合は受けるダメージを20%軽減する
ことができますこれは実質的なHPで言う
と11%ないし25%増加したことと等価
となります攻撃力3000で硬化量が最大
となるんですけどもこちら武器ごとに想定
されるアルレッキーノの攻撃力を計算して
みたんですけどもバフなしだと3000
まで稼ぐのはかなり厳しくま正直2500
ぐらい稼げていれば割と十分かなといった
ところですもしアルレッキーノの攻撃力を
3000稼ぎたいんだという方はベネット
などのバフを編成して攻撃力を上げていく
ということを考えていくのがいいのかなと
思いましたそしてアルレッキーノは3つ目
の固有テプも戦闘に関係するものとなって
おりこちら戦闘時に常時40%の炎元素
ダメージバフそして元素爆発以外での回復
が不可となるという固有店舗を持ってい
ますアイテムによる回復も試してみました
が無効となりましたシブレズのカトバフ
ですね治療を受けたキャラクターに対して
炎元素と雷元素のダメージバフを与える
効果なんですけどもこちらについては
アレキのの回復はしませんがバフを乗せる
ことは可能ですここまでの説明より
アルレッキーノの命の契約関連について
使用をまとめてみましたアキノは命の契約
が30%以上となると赤しの宴という強化
状態に入りますそして命の契約の獲得手段
なんですけども大きく分けると3つあり
直れの回収直れを付与した敵を倒すそして
モチーフ武器の石月ですねこちらを装備し
た時の銃撃の3つとなります効果量につい
ては右に書いてある通りです命の契約で
通常攻撃を強化しつつ通常攻撃で命の契約
を消費していくというのが機能の特徴と
なりますそしてこれまでの話をまとめた上
で初日での暫定の立ち回りとなるんです
けどもまずはアルレッキーノは最初に
スキルを打つその後裏に回ってパーティー
メンバーのバフをかけるそしてもう1回
出場して銃撃を打ちますこの時に最低
130の直れを回収することができます
その後通常攻撃を連打していき通常攻撃を
連打することによってスキルのクール
タイムがどんどん短縮されていき命の契約
がなくなるぐらいのタイミングで大体もう
1度スキルが打てるようになっています
そのためもう一度ここでスキルを打って
そしてまた裏に回ってバフをかけ直しと
いったのが基本的な立ち回りとなります
そしてアルレッキーノのHPが少ない場合
なんですけども最後のスキルを打った後に
爆発を打って再度スキルを打ってから裏に
回る立ち回りをすることによって
アルレッキーノのHPを回復することが
できますアルレッキーノのビルドについて
見ていきますまずステータスについてなん
ですけどもチャージ効率についてはまこれ
結構好みの分かれるところかなと思うん
ですけども個人的には100%でもいいの
かなと思いましたシードキャラクターを
編成してアルレ機能の回復は必要な
タイミングで打てればオケということで
あればは100%でも特に問題なく使える
かなと思いましたそしてステータスの大体
の目安なんですけども攻撃力はバフなしで
2000から2500程度稼げてればいい
ラインかなと思いますそして回心率につい
ては大体70%から80%回心ダメージに
ついては突破ステータスが回心ダメージで
あるということもあり回心ダメージは大体
170から200%ぐらいを目標にすると
いいかなと思いましたアルレッキーノは
自身の固有添付そしてで神聖異物の弾性4
セット効果でもダメージバフを稼げると
いうことでできるだけ攻撃力を意識して
稼いでいきたいキャラクターとなってい
ますもしベネットを編成できるのであれば
攻撃力は多少落ちてもオッケーかなと思い
ましたレッキの蒸発メインで使う場合で
あれば熟地100程度を稼いでおくと効率
的にダメージを伸ばすことが可能となり
ますこっからはおすめ武器について見て
いきますモチーフ武器の石月のシルエット
なんですけども高い基礎攻撃力と回心率を
持ちますアレ機能を普通に使うだけでフル
バフを特に何の制約もなく獲得できるので
性能面でももちろん相性のいい武器となっ
ていますそしてなんと言っても見た目のア
ですね唯一カの形態にできるというところ
でまこれ結構大きいか個人的には結構
大きいかなと思ったのでちょっと引きに
行こうかなと思ってます和白園については
石月と同じ基礎ステータスとなっています
そして若干立ち上がりは遅いんですけども
攻撃力も確保可能となっているため
ダメージアップ効果であったりこ有添付の
ダメージ軽減の効果量を伸ばすことができ
ます見た目を除けばかなりいい性能をして
いるので和白炎を持っているという方は
是非持たせてあげてください5については
爆圧をあまり打たずにHP50%未満を
維持できるのであれば最強格となれる武器
となっていますHP50%未満を維持する
ということは爆発が打ちづらくなり相当
プレイヤースキルが高くない限りは勝利の
編成優先度がかなり高くなると思うので
その点には注意が必要となります積算に
ついては回心率を稼ぎつつ元素熟地を攻撃
力に転化できるため相性のいい武器となっ
ていますそして自分が積差の杖を持ってい
なくてここを検証できていないんですけど
もふの地居光同様直れのダメージで発動
可能なのかという点についてはちょっと気
になっていますもし知っている方がいれば
コメントで教えていただけるとありがたい
ですそして回心ステータスはないんですが
攻撃力が稼げる武器として破ですね特に
アルレッキーノはシールドの依存度が高い
のでこちらの破の効果を自然に発動し
やすいというところで相性がいい武器かな
と思いましたこっからは生物について見て
いきます新生物の断章ですねまこの4
セット効果を見てもらえば分かるように
もちろんアルレッキーノにとって最適な
生物となるんですけども現状
アルレッキーノ以外は使えないという点
抱き合わせの遂げられなかった思いの性能
も微妙というところで個人的にはあんまり
厳選の優先度は高くないかなと思いました
特にこちらの4セット効果はダメージバフ
を稼ぐ効果となっているのでモチーフ武器
を装備してダメージバフを稼げる場合は
なおさら厳選の優先度は低くなるかなと
思いました逆にモチーフ武器を持ってい
ない場合はダメージバフの価値が上がるの
でまその点も考慮して厳選するかどうかを
決めるといいのかなと思いましたそして
通常攻撃にダメージバフを乗せられる
剣闘士4セットも相性がいいですですね
とりあえず断章が揃うまではこの検闘士4
セットを装備させておけばオかなと思い
ます厳選コストも低いので検討士4セット
であればサブオプションの整ったものを
持ってるという方も多いと思うのでこちら
の検討士4セットをお勧めしますあと通常
攻撃をメインにしたキャラクターなので
ラキの境も相性のいい生物となります
ただし男性検闘士と比較するとダメージ
バフを稼ぐことができなくなるのでその点
については注意が必要となりますまた
アキノは火力と耐久面で攻撃力の重要性が
高いということもありしめ縄剣闘士で攻撃
力を36稼いでしまうというのもいい選択
肢かなと思いますあとは2セット効果は
腐るんですけども左上の老学の死はもう
なかなかいい生物かなと思いました銃撃の
ヒットということなので直れを回収する
ために銃撃を振るアルレッキーノとの相性
はいい生物かなと思いましたそして生物の
メインオプションについては時計は攻撃力
酒好きは炎ダメージバフあるいはダメージ
バフが多い場合は逆月は攻撃にしてもいい
かなと思いました冠については回心
ダメージ回心率のどちらかにしましょう
サブプショについては回心率の優先度が
高くその次に攻撃力余裕があればチャージ
を稼げばいいかなと思いますそしてアキノ
のパーティー編成についてなんですけども
自分自身まだアル機能を完全に理解しきっ
たとは思っていないのでこちらについては
もう少し使い込んだ上でベッド解説動画を
出させていただければいいかなと思います
少々お待ちくださいはい本日の動画は以上
となりますこの動画が良いと思った方は
是非チャンネル登録コメント高評価
よろしくお願いしますそれではまた次の
動画でお会いしましょう
[音楽]
さよならY
▼チャプター
0:00 OP&初日総評
0:53 ステータス
1:28 通常攻撃
2:57 重撃
3:32 赤死の宴
5:06 元素スキル
6:20 元素爆発
7:55 固有天賦1
8:59 固有天賦2(攻撃力3000は可能?)
9:55 固有天賦3
10:29 命の契約関連のまとめ
11:10 初日暫定立ち回り
12:09 目安のステータス
13:23 オススメ武器
15:11 オススメ聖遺物
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Ehrling – Tequila
Ehrling – Heart
Arlecchino Theme Music EXTENDED – Two Worlds Aflame, the Crimson Night Fades (tnbee mix)
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2件のコメント
リネもそうだけど、理論値が高いフォンテーヌキャラが出る度に鍾離入りで安定して蒸発が連発出来る胡桃って使いやすいなって思いますね。
よくわからないけど強い気がすると思った