【崩壊スターレイル】万能耐久、符玄の育成解説!最新のオススメの光円錐、遺物比較、凸性能、オススメのパーティー編成について徹底解説!

こんにちは朝木ゲームスの朝木です本日は 2.2で復刻した風原の性能ビルドについ て解説します不言の性能おすすめの公演水 おすすめの異物などをまとめてきました 本題に入る前ですが皆様のお役にも立つの で是非チャンネル登録高評価をお願いし ます不言の特徴を一言で表すと全体のヒメ を軽減しつつ会心率が不で火力サポートも できる万能耐久ですそれでは風原の奇跡 から見ていきます通常攻撃はいつものやつ ですHP参照のためそこそこ火力が出ます がアベンチュリンのような強力な事故バフ を持っているわけではないのであくまで 耐久としてはそこそこ火力あるといった レベルです続いてスキルを見ていきます スキルは全体にHPアップと回心率のバフ を配布します回心率バフは12%と中高く 不基準のためほぼ永続となりかなり強力な 効果ですさらにバフ効果中は味方の ダメージの65%風原が負担してくれる ようになります添付の効果で火ダメも軽減 されるのでかなりダメージを軽減して くれるようになりますダメージの肩代わり については後ほどもう少し掘り下げて解説 します注意点として不言基準でバフの ターンは消費していきますがルアンや ロビンのスキルと違って元のターン回指示 ではなくターン終了後にバフのターンが 消費されますそのためバフの残りターンが 1になったらスキルを再度使用するという 動きになりますスキル中はフィールド上に 結界が表示され残り1ターンになると点滅 するため点滅した状態でターンが回ってき たらスキルを使用すると覚えておき ましょう主動の場合結構忘れがちでスキル を使用し損ねると一気に大ダメージを 食らったりするので気をつけてください 続いて必殺技と添付を見ていきます添付は 1つ目の効果として味方全体のヒメを 18%下げてくれますさらに風原のHPが 50%以下になった時減っているHPの 90%を回復してくれますこれが非常に 強力でワンパンで沈みさえしなければ風原 はかなり耐久することができるようになり ます必殺技は全体攻撃でダメージ倍率はH 参照の100%となっていますHP参照の ためそこそこのダメージは出ますが基本的 にはあまり火力に期待するものではない です添付の回復効果は初期は1回ですが 必殺技を使用するごとに使用できる回数が 増えます最大で2回まで累積することが できます昇格ボーナスで必殺技使用時に 少量のHPも回復するようになるため めちゃくちゃ硬いですダメージの肩代わり についてもう少し詳しく掘り下げてみます まずヒメの計算式はこのようになってい ます肩代わりというのはこの計算式の最終 ダメージの65%というわけではなく上段 の合計値の65%を不源が型変わりすると いうことになります防御係数属性係数火 係数というのは各キャラクターごとの ステータスやバフ状況によって変わって くるので最終ダメージは割合通りになると いうわけではないです例えば元がいない 場合の最終ダメージが550だったとし ます元がいる場合は基礎ダメージの65% を負担してその後のダメージ計算は格 キャラごとに行われますそのため見た目の 数値以上に受けるダメージはかなり減り ます今回の例でいくと不元と味方の受ける ダメージは防御力やダメ減の違いで ほとんど変わらずさらに最終ダメージは 本来受けるダメージの60%ほどになって いますめちゃくちゃ硬い奇跡レベルの優先 度はスキル添付必殺技通常攻撃ですスキル と添付はできるだけ上げておきたいです 必殺技と通常攻撃はダメージ倍率しか 変わらないので別にあげなくても良いです もちろん素材に余裕があるならあげても 良いです続いて昇格ボーナスとひを見て いきます昇格ボーナス1つ目はスキル中に 再度スキルを使用する EPがさらに20回復するようになります 原は残り1ターンのタイミングでスキルを 使用するので基本的にほぼ発動します つまり実質スキルはEP50回復します 強い2つ目は必殺技発動時に不言以外の HPを回復します大体400から600 くらい回復するようになります回復量とし てはそこまで大きいわけではないので原 1人で耐久する場合はそこまで過信せず HPを削り切られる前に戦闘を終わらせる 必要があります3つ目はスキル効果中に 行動制限形のデバフを1回だけ確実に回避 できるようになりますカフ荷や虫の自爆 などの範囲攻撃のデバフに対しても全て 防いでくれるため結構強力ですスキル1回 につき1度までのため敵の行動パターンが 分かっている場合はスキルのターンが残っ ていても再度使用することで簡単に防ぐ ことができます3つともめちゃくちゃ強い というわけではありませんがかなり有用な 効果ではあるのでしっかりと解放し ましょうひは戦闘開始時にスキル効果を 発動します2ターン継続のため1ターン目 は通常攻撃からスタートできるようになり ます競合する日々ではないため裏庭などで は積極的に使用しましょう高難井戸の模擬 宇宙などでは木々を使用しないと元の ターンが回ってくるまでは無防なので事故 が増えやすいのがちょっと残念ではあり ます続いて不元のEP表を確認していき ますEP表はこのようになっています モチーフもEP縄もない場合必殺のタ数が 避弾込みでも5ターンくらいかかるため モチーフがない場合は基本的にEPナ推奨 ですEPナにすると4ターン必殺が確定し 避弾状況によっては3ターン必殺も可能と なっています ナとモチーフを両方装備するとほぼ3ター 必殺となりますモチーフがある場合はナ なしでも3から4ターン必殺が可能なので 結構自由です個人的にはモチーフがある 場合は耐久系がおすめです続いてビルドに ついて見ていきます火力面の比較だと モチーフ以外は基本的にほぼ一緒です モチーフを装備すると編成によって多少 変わりますが体3から5%の火力増加に なりますアベンチュリンのモチーフと 比べるとかなり控えめですが火力面でも そこそこ強いです耐久面での比較をもう 少し細かく見ていきます今回は実行HPと いう考え方で比較しました実行HPとは 防御やヒメバフなどを考慮してどの程度的 からのダメージを耐えられるかという指標 です前提条件として異物のサブメイン ステータスはこのようにしています天のH 回復が1回発動したという条件を加えてい ます高演はこのようになりましたヘルタ公 延子がかなり優秀な結果となっています モチーフも当然優秀なのですが縄を防御に するのが実行HPという観点では最も優秀 となっていますサブステータスの厳選度合 によりますがメインステータス参箇所HP にする場合は1箇所は防御にした方が バランスが良いですモチーフ以外は基本的 ナ一択なので悩む必要はありませんが モチーフ装備の場合は大御ナという選択肢 が結構強いですその他で行くと勝利の切な ランドゥの選択余生の初日あたりが優秀 です火力系の高塩水については全体の火力 貢献度では1%も変わらないのであまりお 勧めしませんとはいえ耐久に関して言えば 火力とは違い過剰な耐久力があっても あまり意味がないのでそこまでシリアに 考える必要はありません青函市場が数値的 にはかなり低いですが読み編成で十分様に 頼るということが実証されているため育成 ができているなら基本的にお好みです トンネル異物についても一応見ていきます 方明兵士の2セットが耐久力的には優秀 です実行HPという観点では兵士のヒメ減 の効果がかなり優秀ですメッセにセットの 速度アップも結構欲しいので残りの2 セットを兵士にするのはかなりありです オーナメントメインステータスについては ほとんど変わらないため割愛しますビルド についてまとめるとこのようになります 高演はモチーフが優秀です耐久面火力面 どちらも優秀ですまたウェーブ開始時に HPが回復する効果が非常に便利です戦闘 開始時にも適用されるため模擬宇宙や周回 コンテンツなどで失ったHPを即回復 できるのが1度味わうと手放せなくなる 便利さがありますモチーフ以外だとヘルタ 公演し勝利の切なランドゥの選択余生の 初日がおすめですトンネル物に関しては 比較的自由です方明にセット兵士にセット メッセにセットから組み合わせるのが無難 かなと思いますオーナメントについては サポート系のオーナメントをご自由に メインステータスは靴は速度です縄につい てはモチーフ以外なら基本的にEP縄です モチーフ装備の場合はナでもそれ以外でも ありです耐久系にする場合3箇所HPに するよりはHPに防御位置の方が耐久的に は優秀なケースが多いですザブステータス はまずは速度134を確保したいです残り は耐久系を中心に上げていくと良い でしょうただしいつも言っていますが サポートキャラの源泉よりアタッカーの 源泉を頑張った方が効率は良いです アタッカーの源泉が進んでいない人は不言 の源泉はほどほどにしておきましょう続い て凸効果について見ていきます凸効果は こちらの変性をベースに比較しています1 凸と間凸が強いです1凸はスキル効果中 味方全体の回心ダメージ30%となります 回心率も一緒に上げられるのでなかなか 強力な効果です2つは戦闘不能を1回だけ 回避できるようになります不言以外の キャラにも適用されるため事故を防ぎ やすくなります4凸は不言以外の避弾でも EPが回復するようになりますモチーフが ある場合はナはほぼ不要になるため安定度 がさらに高くなりますカトは必殺技の ダメージがかなり強化されます火力ビルド にするとアタッカーに迫る勢いの火力が 出るようになります1凸かモチーフかに ついてはバランス重視ならモチーフ火力 重視なら1凸となります個人的にはこの くらいの差ならモチーフ押しです続いて 限定耐久について簡単に比較しておきます 耐久面は違いは当然ありますが裏庭くらい だと育成をしっかりと行えば全員1人で 耐久を支えることは可能となっています 不言に関して言うと単体攻撃と行動制限で バフにに強いというのは大きな強みです 特に金庫に対して有効な対策が取れるのは 現状不言のみで他は運営です逆に弱みとし ては全体攻撃はタイミングによっては 耐えるのが厳しいという点と持続ダメージ に対して弱いという点が上げられます特に 高南度も牛中の虫などは全体攻撃の頻度が 高く持続ダメージも強力なため不元との 相性はあまりよろしくないです限定耐久を これから揃えていこうという方は火力面 だけでなく耐久の特徴についてもしっかり と把握した上で吟味することをお勧めし ますとはいえ裏庭くらいの難度であれば 多少相性が悪くてもどの限定耐久でも ごり押しはできますつまり最終的には好み です最後に編成について触れておきます 風原は癖のない耐久キャラのため基本的に どんな編成の耐久にも入れられます その中でも量子染めの編成の耐久枠として は現状最優と言えるでしょう持続だめ編成 や最近トレンドの弱点歴波編成では回心率 バフがあまり意味をなさないため火力 サポート的には微妙ですが体薬としては 十分機能するので組めないというわけでは ないです耐久の強みを理解した上で風原を 起用するのは全然ありです以上で元の性能 ビルドについての解説は終わりですです この動画が参考になったと思ったら是非 チャンネル登録高評価をよろしくお願いし ます厚かましいお願いですがチャンネル 登録は是非ともよろしくお願いしますそれ では次回があればまた会いましょうまたね

ついに復刻した符玄の育成・ビルドについてまとめました。

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報

【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

【目次】
0:00 はじめに
0:31 符玄の性能解説
2:58 ダメージの肩代わりの仕様
4:03 軌跡優先度
4:22 符玄の昇格ボーナス、秘技の解説
6:05 符玄のEP表
6:47 ビルド比較、実効HPについての説明
7:33 オススメの光円錐比較
8:44 トンネル遺物の比較
9:09 ビルドのまとめ
10:40 凸性能の解説
11:39 限定耐久の比較
12:50 オススメの編成

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

12件のコメント

  1. ご視聴ありがとうございます!
    間違いがあればこちらに記載します。

    感想などお気軽にどうぞ!

  2. ヘルタ光円錐でもいいんだ
    ブートヒルの光円錐用に集め度一天井、符玄様に回したくなる
    必殺の指ガッてなってるやついいよね……

  3. まぁ余生とか勝利でも全然余裕だけど、モチーフだとHPの高さからくる安心感が出る。結果的にちゃんとふげん自体が強い

  4. いつもありがとう!
    リクエストですが、ステ厳選の目安(そこそこ厳選と本気厳選)の項目があるとこの動画だけで完結できて嬉しいです。
    シミュで大変だと思うので難しいと思うけど一考してくれたら幸いです😊

  5. 符玄は過客4結構勧めたいですね〜
    初動のSPがかなり快適。
    2セットの治癒バフも必殺の回復に乗るお陰で腐らないし、元々治癒バフを持たないのもあってそこそこ伸びはいいような気がしますね。

  6. アサギさんの動画は客観的な指標をベースに言い回しも優しいから安心して見られます。
    スタレYoutuberの中で一番参考にさせてもらってます。頑張ってください。

  7. 前半のロビンガチャで始め、確定枠で符玄を取ったのですが安心感が凄いですね…これでバフが出来るの凄い
    HPの厳選がまだですがとても頼りになります

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