【崩壊スターレイル】ルアンついに復刻!最新のオススメの編成、光円錐、遺物などをまとめました。ホタル、ブートヒル推しは全力確保推奨です!
こんにちは朝木ゲームスの朝木です本日は 2.3に復刻予定のルアンメイの性能編成 について解説しますルアンの性能高水や 異物の比較おすすめの編成などをまとめて きました本題に入る前ですが皆様のお役に も立つので是非チャンネル登録高評価をお 願いし ますルアンは氷属性の限定調和で性能を 一言で表すと体バフがもりもりの汎用性 使いやすさが抜群の元祖ぶっ壊れ調和です 非常に強いキャラで実装してから今まで ずっと使われ続けているキャラなので復刻 を待ち望んでいた人も多いのではない でしょうかまずはルアンの性能から見て いきます通常攻撃はいつものやつです頻繁 に使用しますが火力は大したことないので 特にレベルを上げる必要はないですスキル はルアン基準の全体バフでヨメ32と弱点 撃破行率50%のバフとなっています弱点 撃破行率というのは作人地が増えるバフ です他のキャラに付与できる効果としては 現状ルアのみの000倍特許となってい ます実装当時から強いバフでしたが衝撃波 が実装されたことによりダメージ効率に 直結するようになったのでさらに価値が 上がりました重撃破ダメージは作人地に 応じてダメージが上がるので衝撃破 ダメージが実定モバイになりますルアン 基準のターン消費となっているので基本的 に永続効果となりますわくそ強い3ター 法規にスキルを使用することになるので SP効率はややプラスとなります必殺技は こちらもルア基準の全体バフとなってい ます必殺技の適用中は全速性体性貫通 25%のバフをストックします体性貫通は 希少な効果となっていてダメージが基本的 に25%とアックすると考えてOKです敵 の体制が高いほど効果が高くなるため非 弱点の敵相手の方が効果が大きいという 特徴がありますさらに味方が攻撃した時に 敵に3倍といバフを必中で付与しますデ バフ扱いのためレシオや異物の潜者などの デバ数や読みのあさを稼ぐことができます ザバが付与されていると弱点撃破から復帰 するタイミングで弱点撃破ダメージが発生 しさらに撃破状態が延長されます避弾を 減らすことができ弱点撃破状態の敵は ダメージが1.1倍になるため行使に優れ た効果です特にブートヒルやホタルなどの 弱点撃破キャラは弱点撃破状態の敵に対し て大ダメージを出すという性能のため非常 に相性が良いです一方でクラハラなどの ような避弾をすることでダメージを出す キャラにとってはややアンチシナジーな 部分もあります続いて添付を見ていきます 添付はルアン以外の速度を10%上げて くれます特に条件がなく永続効果となって います強いまた敵が弱点撃波に弱点撃破 ダメージが追加で発生しますルアンは撃破 特攻が高めのキャラとなっているので なかなか悪くないダメージが出ます奇跡の 優先度は必殺技スキル添付通常攻撃です スキルと必殺技のの優先度がやや高いです が基本的に通常攻撃以外は全部上げたい です添付は速度が永続で上がる効果なので 速度調整をルア込みで考える場合は優先し て10まで上げても良いです続いて昇格 ボーナスと日々を見ていきます昇格 ボーナス1つ目は撃破特攻20%バフを 全体に付与しますこちらも条件はなく永続 効果です2つ目はルアンのターン時にEP が回復ようになります効量は小さいですが EP回復効率は影響するため重要な能力 です3つ目は撃破特攻が120%を超える とスキルのヨメバフの効果がアップします 10%ごとに6%上がり撃破特攻180で 最大36アップとなりますこの効果量が 大きいためルアンは撃破特攻180が1つ の目標ですただ弱点撃破編成の場合はヨラ メバフはほぼ無意味なのであまり気にし なくても良いです調和開拓者がいる場合は 適当にビルドしても撃破特攻180は結構 簡単にいきますが日々は戦闘開始時に スキルが発動するようになりますこの効果 はSP消費をしない上にEPが回復すると いうかなり強い効果です裏庭などでは絶対 に使いましょうまた模擬宇宙限定で戦闘 開始時に祝福の数に応じてダメージを 与えるようになりますこちらも強力な効果 となっているので江南度模擬宇宙などでは ありがたいですねルアンの性能をまとめ つつ他の限定調和との比較を簡単にすると このようになります花人の違いとしては ルアンは全体バフに特化しており花火の バフ量が圧倒的と分かりやすく差別化され ていますロビンとは結構性能が似ていて どちらも全体バフが得意となっています 一般的なダメージ効率に関わるバフ量に 関してはややロビンの方が上ですルアンは SP収支が優秀で弱点撃波形のバフ量が 豊富ですざっくりと分けるとルアンは弱点 撃破編成が強くロビンは追加攻撃編成が 強く花火はキャリー編成が強いですそれ 以外の編成が弱いというわけではなく強み としてそういう特徴があるということです またロビンは必殺技の使用タイミング花火 はアタッカーとの行動順などで速度調整 などが比較的重要になってきますその点 アンは全く調整不要というわけではあり ませんが結構雑に使っても大丈夫です続い てビルドについて解説し ますまずはEP表から見ていきますルアン のEPはこのようになっていますEP縄の 場合4ター必殺となり2から3回の弾で3 ター必殺となりますモチーフはウェーブに 1回だけ重回復となっているため2回目の 必殺技に2ウーブ目に入れば多少有利に なります記憶を装備すると1回の避弾で3 ター必殺となりますただし弱点撃破編成の 場合弱点撃破の速度が早く避弾数が他の 編成と比べるとかなり少ないため結構EP がたまらないことが多いです記憶とウェン ワークカピノコニーを装備することで3 ター必殺が確定となります後述しますが 弱点撃破編成の場合ウェンワークが結構 強いので記憶を装備する場合はウェン ワークもセットで装備して3タ必殺を確定 すると安定しやすいかと思います続いて ビルド比較する編成について解説します 弱点撃破のホタル編成持続ダメージの下付 化編成の2つで検証していますホタルの 実装についてはまだシミュレーターに公開 はしておらず実装に間違いやリリース時 から変わる場合もあります とはいえそこまで大きく変わらないと思う のでこちらで比較をしますまたこの シミュレーション結果は絶対的に正しい わけではありません敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性がありますあくまで目安としてご 利用くださいまた実践ではルアンの弱点撃 波の数値が変化することで弱点撃波の遅延 量が変わります弱点撃破編成の場合今回の 比較で遅延量の微妙なが最終的なダメージ が非常に変わる場合がありますこ水などの 比較だとその差が非常に大きな変化になる ことが検されたので今回は弱点撃破復帰時 の遅延量は撃破特攻180の一率46%に していますその点はご了承くださいそれで は高水の比較から見ていき ます高演はこのようになりましたホタル 編成ではなんとダンスがが最も優秀となり ましたまたモチーフと記憶もほとんど同じ 結果となりましたこれは複数の理由があり ます1点目はまずモチーフのよめが弱点 撃破編成だとほとんど恩恵がないことです 弱点撃破編成の場合ダメージの9割以上が 撃破関連のダメージとなっています弱点 撃破ではヨメバフは意味がないのでその点 でモチーフのアドバンテージが失われてい ます2点目は1ウブの戦闘の場合モチーフ のEP回復の恩恵がほぼない点ですその ため弱点撃破編成の場合モチーフの優位点 は必殺技使用時のSP回復のみとなります SPが回復すると調和開拓者のスキルの 使用頻度が上がるためその点は多少の アドバンテージとなりますが記憶のEP 回復による必殺技回数増加ダンスの行動順 アップの恩恵とほとんど変わらない感じに なっていますそのため弱点撃破の場合は SPに余裕ができる以外はモチーフの優位 性が薄です一方でカ編成の場合はモチーフ と記憶以外だとルアンの撃破特攻が180 に届かないためヨメバフに差が出てくる ため明確にこの2つが強いですまた編成に 頬がいるため記憶とモチーフで必殺のタ数 がほとんど変わらずヨメバフも意味があり SPにも余裕が出るためモチーフの価値が 非常に高いです1凸かモチーフについては 1凸が優位となっています下付化編成の 場合はあまり変わりませんが弱点撃破編成 の場合は基本的に1凸優位です1凸と記憶 でも9%くらいの上昇となりますただ モチーフのSP回復の性能は使用感に結構 差が出ますギャラガーがスキルを使用し たりキャラの速度が遅いとSPが足りなく なるためモチーフの価値は上がります正直 かなり悩ましいです 弱点撃破編成で考えるのであればホタルや ブートヒルのモチーフ凸を優先しても良い でしょう他の編成でモルアンを使用する 場合は差はあまりないので個人的には モチーフがおすすめです続いて異物セット を見ていき ますトンネル物は時計屋が優秀です弱点 撃破編成は調和解者が時計や装備している なら別の物でも良いですが調和開拓者にキ を装備 ルアンに時計屋がバランスが良いですカ 編成の場合はどれもほぼ変わらないのでお 好みです速度を稼ぎたい場合は メッセンジャーがおすめですオーナメント はサポート系オーナメントがおすめです ホタル編成もカ化編成以外の場合は流こで 回心ダメージ上げるのも強いですまた ウェンワークもかなり優秀です特に弱点 撃破編成の場合ホタルやブートヒルの速度 が盛りやすく速度60超えることも普通に あるのでメンワークでルアンを1番最初に 動かせて必殺技を使用するムーブがかなり 有効です戦術の通り記憶と一緒に装備する ことで3ターン必殺も確定するため弱点 撃破編成の場合は特におすめですメイン ステータスについては比較する必要がない ので割愛し ますビルドについてまとめるとこのように なります高演はモチーフ記憶がおすめです 弱点撃破編成ではモチーフと記憶はあまり 変わらないですただしSP供給はダメージ 効率以上に有用なケースもあります弱点 撃破編成ならダンスなども有用です矛盾し ているように聞こえるかもしれませんが 弱点撃破編成の場合はそこまで撃破特攻に こだわる必要はないですもちろん弱点撃波 のダメージや遅延量が増えますがルアン 以外のダメージ割合がほとんどです 異物セットについては自由度がかなり高い ですトンネル異物は時計やメッセ鉄当たり がおすすめですオーナメントはサポート系 オーナメントかウェンワークがおすめです 特に弱点歴波編成なら記憶や系と合わせて 3タン必殺を確定させると安定度が上がり ます速度が上がる豪華もおすめですメイン ステータスはいつものサポーターです激に して弱点撃破ダメージをるよりナで必殺技 のタースを縮める方が強いですサブ ステータスについては撃破特攻速度です 撃破特攻は戦闘時に180が1つの目標 ですただ弱点撃破編成の場合はヨメが増え てもほとんど意味がないためこだわらなく ても大丈夫です速度に関してはラウンドに よって行動回数が変わる速度が特に恩恵が 大きいですただしルアンは他のサポーター 以上に速度厳選の優先度は低いです アタッカーなどの育成を優先してから厳選 しましょう続いて凸について見ていき ます凸は1凸と6凸が強いです1凸は 必殺技中に防御ム20%が追加されます 防御ダウンは重なるほど強く最近は防御 ダウン持ちのキャラ野塩水が増えている ためかなり有用になっています2つは弱点 波のを攻撃する際に攻撃力40%上がり ますホタルは攻撃力が上がることで撃破 特攻が上がり弱点撃破の時間も長いため強 そうに見えますがこの効果で上がる攻撃力 は撃破特攻に変換されませんでした弱点 撃破編成以外だと撃破状態がそんなに長い わけではないためこれまたそこまで強くは ないです4凸は弱点撃破時にルアンの撃破 特攻が100%上がりますただルアンの ダメージ割合はそこまで高くないためこれ またそこまで強くないです主に6凸と セットの効果です6凸は強いです必殺技の ターン数が3ターンになり添付による弱点 撃破ダメージ倍率が200%上がります 必殺延長だけでも強いですが添付の ダメージもだいぶいかれています4凸の 撃破特攻アップと合わせて10万ダメージ と枯れます続いて編成について見ていき ます 今回も核限定アタッカーごとに シミュレーションしてきましたが復刻 キャラですし核アタッカーごとに1つ1つ 見ていくと時間がかかるため今回は全 アタッカーのトップ編成と出現率を見て いきます核アタッカーごとのルアン編成は このようになっています弱点撃破編成の ホタルブートヒル持続ダメージ編成の化 編成では非常に優秀な結果となっています やはり弱点撃波編成持続ダメージ編成では 強いですね特に弱点撃波編成はルアンが いるかいないかで使用感がかなり変わり ますこるブートヒルを使用したい人は基本 的にルアンをセットで取得したいですカ 編成はロビンでも代用は可能です実装時は ほぼ全編成でトップを独占していましたが ロビン花火が実装されたため他の編成では そこまで圧倒的な強さとはなっていません がとして高い順位と出現率を維持してい ますちいて言うと読み編成の場合はルアン を入れる意味は薄いです他の編成は最適で なかったとしても十分すぎるほど強いです 最後にまとめ です汎用性が非常に高い限定調和です相性 の悪いキャラがほとんどいないため悩ん だらとりあえずルア入れておけばなんとか してくれますバフが分かりやすいため雑に 使っても強いです 公演しはモチーフが優秀ですが記憶でも 代用できます特に弱点撃破編成ならSP 供給以外は優位性が薄いです異物は自由度 が高いです時計やメッセンジャー鉄あたり がおすすめです1凸かモチーフなら ダメージ効率は1凸ですがSP供給の価値 を見極める必要がありますまたダメージ 効率を求めるならアタッカーの凸を優先し た方が良いかもしれません 弱点撃破では唯一無の性能ですホタルや ブートヒルを使いたいなら絶対に取得し たいです以上でルアンのビルド編成の解説 は終わりですこの動画が参考になったと 思ったら是非チャンネル登録高評価を よろしくお願いします厚かましいお願い ですがチャンネル登録は是非ともよろしく お願いしますそれでは次回があればまた 会いましょうまたね
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は全て無凸
・星4は全て完凸
■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸
■ルアンの装備
・遺物は時計屋・竜骨(or仙州)
・メインステータスは防御・速度・EP・防御
・光円錐はモチーフ装備
■メインアタッカー
・全限定アタッカー
・全員モチーフ装備
・速度靴、攻撃靴の2パターン
■調和
・全て参加
光円錐
ロビン・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択
■虚無
・銀狼、ブラックスワン、ペラ、桂乃芬
光円錐
ブラックスワン:モチーフ固定
銀狼:モチーフ+下のいずれか
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択
■サブアタッカー
・刃、トパーズ、クラーラ、ヴェルト、セーバル、サンポ、ルカ
光円錐
刃、トパーズ、クラーラ:モチーフ固定
セーバル:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択
ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ
■耐久
・フォフォ、符玄、アベンチュリン、ギャラガー、ジェパード
※羅刹がいないのは、シミュレーションでは被ダメを計算していないため、ギャラガーとほとんど変わらないため
光円錐
フォフォ:同じ気持ち固定
ギャラガー:蕃殖固定
符玄:黄泉編成時は星間市場、他は記憶の素材
アベンチュリン:二人だけのコンサート(黄泉編成時は星間市場)(刃・鏡流編成では除外)
ジェパード:星間市場(黄泉編成時のみ参加)
■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカーから
・2人目:調和・虚無から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録
■シミュレーションシナリオ
・スイッチモード
・2体のボス(靭性12と靭性10)と4ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・タイムアタックモード
・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
・敵を全て倒した時点のタイムを計測
・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている
■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)
【目次】
0:00 はじめに
0:45 ルアンの性能(通常・スキル・必殺技)解説
3:44 昇格ボーナス・秘技の解説
5:08 性能まとめ
6:14 ルアンのEP表
8:24 オススメの光円錐比較
10:47 オススメの遺物比較
11:54 ビルドまとめ
13:39 凸性能比較
14:59 オススメの編成
16:15 総まとめ
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
#崩壊スターレイル
#スターレイル
#崩スタ
#honkaistarrail
#hoyocreators
#hsrguide
VOICEVOX:四国めたん

15件のコメント
待ってました〜 ありがたい
ちょうどルアン動画を探してたところなので、助かります
撃破編成ではルアン餅を調和主に持たせようと思ってるんですが、記憶持ってません。
ルアン+だが戦でも3ターン必殺可能ですか?
ご視聴ありがとうございます。
間違いがあればこちらに記載します。
お気軽に感想などコメントしてくれると嬉しいです!
追記:軌跡の説明のところの必殺技がEP140と記載していますが、正しくは130です。(シミュレーション等は全て130で行っています)
持続、撃破パは1凸、その他は餅優先のイメージ
特に鏡流は餅の恩恵高いから鏡流好きは狙った方がいいかも
あと餅はあると0ラウンドでかなり便利
記憶を凸したいので武器ガチャも回しますが、ルアン餅かホタル餅どちらか取れるならどっち優先ですかね?
ウェンワーク採用の場合でも速度134は確保した方がいいんですかね?ルアン実装後に始めたので速度ごとの使用感についてイマイチ分かっておらず
輪契で普通に撃破180%稼げてるから俺は1凸にするかな
ダンス装備、強いですね。
姫子の超撃破PTで1R短縮して裏庭12の後半をクリアできました。
ルアンヘルタアルジェ花火で軌跡素材集めしてるけど、餅武器のSP回復は言うまでもなく、地味にEP回復が便利で満足度高いな〜🪞
取得優先度はアタッカーの餅武器かもだけど、ルアン餅取るか悩んでてQOL上げたい人はおすすめしたい
完凸してEP縄+ウェンワーク+ダンス持たせるのが撃破編成だとかなり強そうですね
ホタル編成で、ルアン以外が速度163以上の場合、ルアンの速度を150から160まで上げるべきですか?
気になっていたこと全部まとまっていました。ありがとうございます。
輪契が偉すぎる
ゲーム内のおすすめの遺物見ても誰も時計屋なんか装備してないけど、これほんまか?