【ゼンゼロ】最強限定アタッカーエレン性能徹底解説!オススメの編成、使い方、育成、音動機、ディスクの解説。ステータス計算の新仕様も解説!知らないとヤバイです。 #ゼンレスゾーンゼロ #エレンジョー

こんにちはアギゲームズの朝木です本日は 全ゼ発の限定アタッカーエレンの育成 ビルドについての解説ですエレンの性能お すすめのビルド編成などについてまとめて きました本題に入る前ですが皆様のお役に も立つので是非チャンネル登録高評価をお 願いしますまずは簡単にエレンの特徴に ついて見ていきますエレンはビクトリア 火星陣営の氷属性の強行キャラです初の 限定アタッカーだけあって頭1つ抜けた強 さを持っていますパッシブ能力はダッシ チャージ攻撃と強化通常攻撃の回心 ダメージが最大で100%上がります追加 能力は効属性ダメージを与えると氷属性の 余目がアップしていき最大で30%上がり ますエレンの攻撃はほとんど氷属性のため かなり簡単に最大まで発揮できます余目 30%は結構大きいため追加能力は可能な 限り発生させましょうエレンの使い方は そんなに難しくありませんまずダッシュ ボタンを長押しまたは連続で押すと有状態 に入り通常のダッシュより早く動く状態に なりますこの状態から攻撃を命中させると 筒というスタックを1つ獲得します頭が ある状態で通常攻撃を行うと攻撃が強化さ れるようになりますこの状態の攻撃が非常 に強いためエレンは基本的にこのスタック を貯めて攻撃していきます海遊状態から 攻撃ボタンを長押しするとチャージ状態に なりチャージ攻撃を当てるとスタックが3 つ獲得できるようになりますチャージ時間 が長いですが中断体制があるため割と ごり押しで発動させることができますその ため基本は押しの攻撃ではなくチャージ 攻撃でスタックをスクするようにし ましょう 攻撃は3段の攻撃になっており非常に高い ダメージを出すことができます攻撃1回 ごとにスタックを消費していくので チャージ1回でワンコンボというセットに なります通常攻撃の3段目が非常に高い ダメージになっているのでできるだけ3段 目まで攻撃を当てられるようにしたいです また3段目の通常攻撃使用時にターゲット の背後に回り込むという挙動になるため タイミングよく発動すると敵の攻撃を避け たりするもできますまた3段目の攻撃時に 攻撃ボタンを押しすると攻撃が少し延長さ れます狙えるようなら狙ってみても良い でしょうちなみにダメージ倍率に乗って いる数値がタを指示のものか長し時のもの かは検証していませんダメージ倍率も優秀 ですがパッシブ能力で回心ダメージが最大 100%上がるため数値以上に強いです チャージ攻撃をしてスタックさを貯める スタックを貯めたら通常攻撃を3回行う 通常攻撃3回目のダメージが最も高いので しっかりと最後まで当てるようにし ましょうこれがエレンの基本ムーブです 最低限これだけは覚えておきましょう ポイント2つ目はチャージ攻撃タス方法 です極限回避を行うとクイックチャージ 状態になりこの状態でチャージ攻撃を行う とチャージ時間が短縮されますクイック 支援ジも移動ボタンをを押しながら行うと クイックチャージ状態で登場するためこの 場合もチャージ攻撃が短縮されます チャージが短縮できると避弾が減ったり 攻撃時間が伸びるため積極的に狙っていき ましょう続いて特殊スキルを見ていきます 強化特殊スキルは前方へ連続で攻撃を行い ますダメージ倍率自体はそこまで強いわけ ではないのですが命中時にスタックを位置 獲得できます強化特殊スキル使用後に通常 攻撃を行うといきなり3段目からの攻撃と なりますスタックがない状態でも即座に コンボができるためブレイク状態時などに 一気にダメージを稼ぐ際に重宝をします さらに特殊スキルを2回連続で使用すると モーションが変化しますこちらはかなり高 範囲に攻撃できるようになりダメージ倍率 もかなり優秀ですただエネルギーの消費も 倍になるため基本的には強化特殊1回使用 して通常攻撃のコンボにつなげた方が コスパは良いです敵が散らばっている時や ブレイク終了間際に使用して少しでも ダメージを稼ぐといった場合の選択肢です 続いて連携スキル集結スキルを見ていき ますどちらも特殊効果はない攻撃ですが 連携スキルの倍率が高めです1200から 1300くらいのキャラが多いのですが エレンは1500%後半とかなり高いです まだ全キャラの倍率はまとめていないの ですがトップクラスに高そうです中結 スキルの倍率は平均的なものになってい ます一応念のためですがこの倍率だけ見る と総角とかの方が高いのですがステータス に差があるのでダメージを出すことを目的 とする場合アタッカーが集結スキルを使用 するようにしてくださいというわけで エレンの使い方についてまとめるとこの ようになりますチャージ攻撃でスタックを 貯めて通常攻撃を行う3段目の攻撃が メイン火力なのでしっかり当てましょう このコンボが基本的なエレのムーブなので これだけでも覚えておきましょう特殊 スキル後に通常攻撃仕様で3段目の攻撃が 即座に出ます特殊スキル2回連続で広範囲 攻撃になります連携スキルや集結スキルは 特殊効果はありませんが倍率が優秀なので ブレイク時は積極的に狙いましょう続いて 効果を見ていきます1凸は脱出攻撃で獲得 できる筒の数が増え回心率が最大で12% アするようになりますチャージ攻撃をし なくとも一気に筒を3つ獲得できるので 通常コンボが簡単に打てるようになります 使用感が変わりさらに回心率も上がるので かなり強めな1凸となっています2凸は 強化通常3段目から強化特駆スキルが派生 するようになり筒の数に応じて特殊強化 スキルの回心ダメージが最大60%上がり ます2とつも使用感が変わるタイプです私 は2つしていないので正確なところは 分からないですが3段目攻撃からシャーク トルネードにつがるということは エネルギーがある限り無限にコンボできる ようになる感じなのでしょうかだとすると こちらも結構強そうですね3凸と5凸は全 キャラ共通でコア以外のスキルレベルが 全て上がるので割愛します上昇率も一定の ようでスキルレベル12から14になる 場合は 99.1%14から16になると8.3 くらい上がりますスタレと比べると結構 価値が高いです4凸は凍結ブレイクが発生 すると9筒クイックチャージエネルギーを 回復するようになります4凸も使い勝手が 変わりますがステータスは上がらないので 1凸2凸ほどの上昇率はなさそうです6凸 は強化特殊連携発動時またはクイック チャージ格特時貫通率が20%アックし ますさらに新しいスタックをストするよう になり3つ貯めるとチャージ攻撃の余目が 250上がります4凸効果と合わせると 結構発動機会が多そうです貫通率20%の 価値はまだ計算式が判明していないので何 とも言えませんがスタレや原と同じような 感じだと20%単体だとそこまで破では ないです重ねるほど強くなる場合はリの 編成がさらに強くなる可能性がありますね 余目アップに関しては説明文を見る限り チャージ攻撃の余目のみが上がるものかと 思いますチャージ攻撃は使用するものの 倍率自体は高くないのでおまけ程度な気が します続いてビルドについて見ていきます 結論から入るとおすめは大体これです今回 はステータス計算についてある程度分かっ たので温度機については簡単な計算も行っ ています比較を見ていく前にモチーフの 能力から解説していきますモチーフの能力 はこのようになっています上昇ステータス は回心率となっていますエレンは開心 ダメージがかなり漏れるキャラなので 嬉しい効果ですね戦闘時の効果は1つ目が 氷属性25%アップです2つ目の効果が 通常攻撃名時回心率10%継続時間8秒 です3つ目の効果が脱出攻撃で氷属性 ダメージを与えると回心率10%継続時間 15秒という効果ですどれもエレンにとっ て有用で条件を満たすのも難しくないです ね最大で氷属性25%回心率44という 効果です強すぎ温度機の比較を見ていく前 にいくつか注意点があます1点目エレンの ステータス想定はこのようになっています 私のスターリールの動画を見ている方なら ご存知でしょうが改めて伝えておきますと 特定の装備がどのくらい強いのかというの はキャラクターのステータスや編成時の バフ状況敵のステータスそういったもので 変わってきますさらに全ゼロはアクション ゲームであり現神と比べても回避が重要に なってくるゲームですそのため想定して いるバ効果の適用率というのは実践と 異なる可能性は十分に考えられますこの点 をご理解ください今回は育成がかなり進ん だ状態という想定での計算となります当然 現時点ではこのような高いステータスに なっていないですが最終的にこれに近い 数値を目指していくことになるので現時点 での強さ比較をするよりこちらの方が有用 と考えているためそのようにしています そこまで大きく変わりはしないので現時点 でのステータスでも方向性としては大体 合っていると思います2点目はダメージ 計算についてです全ゼのダメージ計算は おそらくこんな感じです現状上の4つに 関してはほぼ計算式含めて確定しています 下段についてはブレイク倍率以外は現状不 透明ですスターレイルや原のダメージ計算 式を知っている方なら馴染みのあるものだ と思います がステータスの計算式が他と比べて分かり づらくなっています攻撃力の計算方法は このようになっています全ゼロでは戦闘 攻撃力という概念が存在していますこれは 簡単に言えば戦闘開始時に確認できる ステータスのことです数値を比較する上で 絶対に抑えていく必要があるのが戦闘攻撃 パーセンと基礎攻撃パーセの違いです基礎 攻撃パーセンは基礎攻撃力に対して上山し ますが戦闘攻撃パーセはこれらを 足し合わせたものに上山されます基礎攻撃 力は大体温度機とキャラのレベルを60に すると1500から1700くらいになり 戦闘攻撃力は厳選次第ですが大体3000 から4000くらいですつまり戦闘攻撃 パーの価値は概ね基礎攻撃パーの2から3 倍の価値があります見分け方は今のところ はマップ移動中のステータス画面で攻撃力 が変化するものは 基礎攻撃参照であり戦闘中のステータス 画面でのみ反映されるものが戦闘攻撃参照 ですもう少し大雑把に分けると温度きの 上級ステータスは基礎攻撃サシ下の特殊 効果で攻撃力が上がるものは戦闘攻撃参照 ですリスクについても2セット効果や メインステータスサブステータスで上がる ものは基礎攻撃参照4セット効果は戦闘 攻撃参照ですこの見分け方は例外もあり そうなので確定ではありません例えば スターライトエンジンを例に上げると上級 ステータスに攻撃力%のボーナスがあり さらに戦闘時の効果として回避攻撃時に 攻撃力%が上がる効果がありますこの2つ はこれだけ見ると似たような効果に見え ますが全く変わってきます説明文で区別が つかないのは正直かなりやってんなと思い ますがそういうものだと思って受け入れ ましょう現段階ではまだリスク厳選をでき ている人はほとんどいないと思うので 大きな違いは感じませんが源泉が進んで くるとかなり大きな違いになってきます 結構複雑なので分からなかったら めちゃくちゃ大雑把に言えば戦闘攻撃 パーセンはそのパーセン分のダメージが 上昇すると考えればOKですつまり超強い ですダメージ倍率は見たまんまスキル説明 に書いてあるダメージ倍率を上します回心 係数については期待値計算をする場合は こんな感じの計算になりますよめ係数に 関してはダメージボーナスを基礎値に全て 足し合わせたものですスターレイルや現神 をやってる方なら馴染みがあると思います がヨメアップダメージボーナス属性の ダメージがアップこれらは全て同じ効果 です例えばパイパーの追加能力は全ての余 ダメージが18%ア総の追加能力は属性の ダメージが20%アップとありますがこの 2つの効果が発動した場合お互いを上山 するわけではなく足し合わせますリスクの メインやセット効果で上がるものも全て 同じです攻撃力に新たな仕様が追加された のでここも不安だったので検証しましたが 別々に計算されているわけではなさそう でした防御係数属性係数についてはスタレ 原微妙に計算式が違っているのでゼロも 多少変わっている可能性がありますが基本 的にグループごとに計算して最後に全部 上山するというスタイルは変わっていない と思いますなのでこれらの計算式が分から なくても攻撃力開心余ダメの価値は計算 できるようになりました続いてエレンの ダメージ割合についてですこれは運用方法 や想定するステージによって変わってき ますが今回はこのようにしましたこの割合 は単純に使用回数にダメージ倍率をかけた ものなので実際は通常攻撃の割合いがもう 少し多かったり回数にも妥当性があるかと 言われるとそこまで強い根拠はないです5 ウーブの防衛線をこなした場合大体こんな 感じになるんじゃないかなと思いますと いうのが前提条件でやっと温度機の比較に 入りますこちらが主な温度機での比較に なりますここまでの話を理解できていれば 分かると思いますがこの数値は本当に参考 程度のものです特に5%くらいの差は簡単 にひっくり返るためその点をご留意 くださいモチーフが当然優秀です回心率 アッ44%は破です現時点だと厳選で回心 率を上げるのはかなり難しいためレベルが 低い状態だとモチーフはこの数値以上に 強いです時点で11号モチーフの グリムストーンはがかなり優秀ですエレン は通常攻撃主体なので性能的にもマッチし ていますただ効果を100%発揮させるに はかなり通常を使い続ける必要があるため ボス線などで撃破キャラが表にいる時間が 多いともう少し下がっていくと思います また総角と組む場合総角の攻撃力バフは 戦闘攻撃パーセは産されないため若干価値 が下がっていきます回心率もモチーフと 比べると下がるためウッドペッカーの維持 率もモチーフより下がる可能性はあります そう考えると10%くらいはモチーフ優位 なんじゃないかなと思いますこういった 感じで数値だけを見るのではなくその数値 が何を意味しているのかということをある 程度咀嚼していただかないとあまり意味が ないのでご注意ください猫股モチーフも物 よめが無駄になりますがまあまあ優秀でし た背後から攻撃時のよめアップに関しては 50%発動想定としています回心率も 上がるためこちらも持っているならあり ですAランクだと月パス報酬のキャノン ローラーも回心率20%戦闘攻撃12%と かなり優秀です追加ダメージについては 今回は計算に入れていませんが全ゼロは ダメージ倍率が全体的にかなり高いので レベルの低い序盤は200%の追加 ダメージは強そうですが育成が進んでくる とかなりになるんじゃないでしょうか無料 で手に入るスターライトエンジンもキノン とほぼ変わらない結果となりましたただ エレンの場合チャージ攻撃を行った場合 回避反撃と判定されないため維持するのが やや困難な可能性はあります1凸か モチーフかについてはダメージ的には モチーフの方が優秀層ですがブリム ストーンがあったりもっと通常分したいと いう人は1凸を狙っても良いでしょう リスクについては条件をどうするかを 考える時間がなかったので計算はしてい ませんがウッドペッカー加地がおすすめ ですウッドペッカーは回心率を上げてくれ 最大で戦闘攻撃力27とかなり強い効果 ですただしこの効果は通常攻撃回避反撃 強化と駆スキルそれぞれで一層ずつ獲得 できるものです通常攻撃のみで酸素獲得 することはできないので注意してください スタレでところのモグラ島と同じような 効果です極地は氷ダメよだめアップに加え て通常と脱出攻撃の余だめもアップします 凍結時にさらに追加で20%なので凍結 頻度次第ではかなり優秀ですどちらも強く 大体同じくらいの効果ですパファーも貫通 率の効果が確定していませんが結構強い です特にブレイク時に攻撃を叩き込む運用 の場合はこちらもかなり強いですホルモン パンクはアップタイム中はかなり強いため 戦闘時間によっては強そうです若干上級車 向けな気がするので基本はウッドペッカー 加局地がおすすめです残りの2セットも この辺りから選ぶ感じで良いと思います メインサブステータスについてはいつもの 強行アタッカーといった感じですメイン ステータスの貫通パーセンはリナと組ん だりして貫通率を上げられると場合によっ てはヨダ以上に強い可能性があります続い ておすめの編成について見ていきますラカ 総角編成がかなり噛み合った強さです特に 来観は陣営属性も同じということで めちゃくちゃ相性が良いです撃破キャラと しても当然優秀ですがパッシブと追加能力 が強すぎます氷体性ダウンとブレイク弱体 倍率のデバフカレンチャン [音楽] 大観の攻撃時にしか適用されないように 見えて弱くねって思っていたのですが ブレイク中に1回でも攻撃するとその ブレイク中はずっと弱体倍率35%となる ためめちゃくちゃ強いです総角は最大バフ の準備が面倒ですが氷アタッカーへのバフ の最大値は現状ダトです無料で手に入り ますし一緒にピックアップされてるので 来観さえ手に入れられればこの編成が 組めるのも魅力です総角の代わりにリナ 編成も強いですこちらは手軽にバフを 配れる点が魅力です来観がいない場合は エレンの追加能力はかなり強力なので総角 カリナを入れて残り1つが自由枠といった 感じになりますアンビを入れるのが安牌か なと思います以上でエレンの解説について は終わりですこの動画が参考になったと 思ったら是非チャンネル登録高評価を よろしくお願いします お願いですがチャンネル登録は是非とも よろしくお願いしますそれでは次回があれ ばまた会いましょうまたね

初の限定アタッカーエレンの性能解説です。
ダメージ計算についても少し触れています。

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報

【目次】
0:00 はじめに
0:23 エレンの特徴
1:08 エレンの使い方(急凍パワー)
1:59 エレンの通常コンボ
3:15 チャージ攻撃短縮方法
3:45 エレンの特殊スキル
4:42 エレンの連携・終結スキル
5:21 エレンのコンボまとめ
5:58 エレンの凸効果
8:21 エレンのビルド
8:40 モチーフの解説
9:30 比較時のステータスについて
10:35 ゼンゼロのダメージ計算式
14:49 エレンのダメージ割合
15:20 オススメの音動機
17:59 オススメのドライバディスク
19:14 オススメのメインステータス
19:30 エレンのオススメの編成

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#蒼角

VOICEVOX:四国めたん

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38件のコメント

  1. ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあればこちらに記載します。

    感想などあればお気軽にコメント下さい!

    追記:
    Q.リナと蒼角どっちがいいですか?
    A.動画で言っている通り最大値は蒼角で、リナは手軽にバフ出来るので、使いやすいほうを使って下さい。個人的には、蒼角です。リナはコアレベルMAX、貫通率63%になってやっと貫通率30%バフとなります。ライカンがいようがいまいが、この評価は基本的に変わらないです。

    クイックチャージの仕様について:
    極限回避・クイック支援が発動したら5秒間クイックチャージ状態になるので、回避反撃やクイック支援攻撃を行った後でもクイックチャージ状態なら、短縮して発動するのが正しい仕様でした。

    極地・ウッドペッカーについて:
    極地は「通常」「ダッシュ攻撃」にしか反映されず、エレンは与ダメ70%(モチーフなら95%)もっている状態なので、ダメージが28%あがる、という意味ではないです。
    凍結時のバフがどれくらいあるかで変わりますが、ダメージ割合を考えると、1強と考えるのは個人的に疑問です。(もちろん極地装備でも問題ないと思います)

    エレンの特徴のところの属性が「雷」と書いてありますが、実際は氷です(アイコンは「氷」になっているので伝われ!)

  2. 質問です(?)
    今までエレンのコアスキルは対象が「スキル」という表記だったため
    強化スキルや尾ひれビンタにのるものと思っていたのですが
    単純に会心ダメージが上がるのでしょうか?

  3. 蒼角を4凸できたのでついに敵の氷耐性を求めることができました!!
    弱点属性とされているやつは大体-20%、表記ない場合は0%、耐性の表記があれば20%です。(VRテスト機の敵で検証しただけなのでその他の敵はなんとも言えません)
    計算式は(1-耐性)の乗算でほぼ確定だと思います。
    つまり耐性-20%は火力1.2倍、耐性20%は火力0.8倍です。

  4. 攻撃バフの仕様が違うとはいえ下準備が大変なウッド4は無いかなぁ。それなら雑に殴ってるだけで発動する氷4で良い

  5. エレン、ライカン、蒼角の場合、ボンプのおすすめは何になりますか?
    現在はバトラー1凸を使っているのですが、明らかにガブットボンプの方が強ければガチャ引こうかなと考えています

  6. 2凸のループだと強化特殊2段階目がでますが、ループ自体は無凸からできます。
    武器を手に戻した時にボタン押さないと反応しないのでちょっとシビア

    (もしかすると2凸はこのタイミングが緩和されてる可能性はあります)

  7. エレン2凸しましたが仰る通りエネルギーある限りシャークトルネード込みの無限コンボできます
    1凸と比較してないけどダメージはかなり高い印象ですねー

  8. やっぱり無条件攻撃%と条件付きの参照元違いますよね見間違いじゃなかった…
    最終ステータスを参照してくれる方が強いからこのまま仕様であって欲しいけど、それはそれで見分けがつかないのよ

  9. エレンちゃんは2凸してると通常三段からシャークトルネードのコンボが3連続は出せるようになるのでラッシュがオラオラできて楽しいですね

  10. エレン ライカン リナ 編成にしてるんですけどなんかリナ最近評価さがってきたとか聞いて蒼角の方がいいみたいなの聞いたんですけどどうですかね

  11. 撃破はライカンがいないのでアンビーとして、残りはリナ無凸か蒼角完凸どちらがよいでしょうか?それとも撃破無しでリナ蒼角でしょうか?

  12. 蒼角のバフは効果量だけで見たら破格ですが、バフを最大限活かすためにスタックを3層貯めて旗揚げまでやるとなると、時間が結構かかるせいで編成全体のDPSを見たときにどれだけ恩恵があるか不安

    原神の経験上、出場時間の長さは結構怖い(例えばアタッカーで10秒殴るほうが、支援キャラで2秒かけてからアタッカーで8秒殴るよりも強いみたいな)

  13. エレンの2凸かモチーフ引くかどっちが優先ですかね?
    キャラ20回引いて、前回はエレンが出たのですり抜けの可能性があります。
    音動機はまだ一回も引いてません。

  14. エレン4凸していますが2凸目の通常3段目から特殊出せるのはマジで強いです。

    ゲージさえあれば無限にコンボできます

  15. 「○○した"時"、攻撃力+〇%」という記載であれば、「発動"時"のステータス参照」ということですかね
    遊戯王のよくない効果処理ルールみたいで分かりづらいから改善して欲しい…

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