【ドラクエ3リメイク】新職業が強すぎる!?ぶっ壊れ最強職業ランキングTop5【ネタバレあり/ver.1.0】

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#ドラクエ
#dq
#解説

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45件のコメント

  1. まもの使いははぐれモンスターを勧誘しまくったらめちゃくちゃ強いけど時間がかかるっていうところでRTAだとチャート作成の難易度は高そうですね…時間をかけてでも回収した方がタイムが早くなるのかそうじゃない方がいいのか

  2. 魔物呼びの威力が集めたモンスターによって左右されるならRTAではそこまで活躍できないかもしれない。
    (モンスター集めて火力出す方が早いならその限りじゃないけど)

  3. リメイクは面白かった
    転職があるので他キャラが強化される一方で勇者だけ取り残されるのだけが残念だった
    勇者専用のぶっこわれ特技もあればよかったなぁ

  4. 魔力覚醒ビーストモードやまびこメラゾーマがなかなか強いですよ!
    あるボスに400×4くらい出ます!!

  5. なんでこんなバランスになったんだろ。。堀井さん自分で遊べなかったのかな、それともこれをよしとしたのかな。
    新規のまものつかいがバカ強くなっちゃダメでしょ、オールドファンのためのゲームなら。

    遊ぶ方が縛ればいいと言うならそうかもだけど。

  6. 今回バフに短めのターン制限があるから思ったほど万能ではない、って感じがしますね
    魔力覚醒するにしても、行動回数減った分で与えられるダメージや、状況が変わって攻撃以外の行動をしたりする可能性とかもあるので
    逆にそのデメリットも少なく出来るビーストモードはかなり強い気はします

  7. 裏ボス、裏裏ボスは勇者はほしふる腕輪のベホマズン役、残り3人がビーストモードからの魔物呼びで安定でした。
    バイキルトやルカニなんかの事前準備が少なくて済むのでかなりターン数の短縮になります。

  8. 高威力魔物呼びもビーストモードも割と簡単に縛れるのが救いかな。周回するたびに魔物集めるの正直ダルいし、まだBランクまでしかバトルロードやってないけどそこまで魔物いっぱい集めなくても突破できそうだし。(種族力×3のスライム、ホイミスライム、ギズモでBランク突破)

  9. 今回は特技強いし、装備もなんか強いから、エンドコンテンツ以外は好きなようにプレイしてクリアできるから楽しい

  10. 今作が初DQ3なのですが、遊び人のルックスBが好きです。
    遊び人以外の全職でレベルを上げて、遊び人にしてステをカンストさせれば遊び人×3と勇者で最強パーティになりますよね?
    それとも魔物使いの方×3勇者パーティの方が強いのですか?

  11. 今回の勇者は弱くないって評価ならFCの勇者は明らかに弱かったよ…
    もともと最大MPかなり低いくせに覚える特技も消費激しくて燃費悪かったし継戦能力は最低クラス

  12. 魔物使いが最強ですよね やまびこの帽子ではしゃいでいたのにビーストモード魔物呼びがぶっ壊れすぎてこれがあるかないかで難易度が天と地の差だと思います。

  13. 全員幸運200ぐらいあるとザラキ使われたときに耐性高くて効かないみたいなメッセージが出るようになった。ザキされたときはでなかったから異常確率が幸運の数値で減算されてるようだね。

  14. 盗賊→遊び人→賢者
    僧侶→盗賊→魔物使い
    魔物使い→盗賊lv29

    序盤、僧侶でルカニ、ラリホー、マジックバリア

    盗賊がヒュプノスハント覚えれば茨の道でも低レベルクリア可能

    盗賊経由すればアサシンアタックでメタル狩りも少しは楽

    ドーピングなしで低レベルでいいなら上記にはぐれモンスター50匹魔物使い経由して賢者✖️2と武闘家で会心必中取得した戦士

    防具もいい感じに仕上がる

  15. 銀のたてごとを先頭のキャラに持たせると△→○→○→○でエンカウント出来て、片手ポチポチで作業できるんですオススメ
    自分は口笛よりたてごと弾きまくってました

  16. 勇者と戦士が完全に不遇感というか本来こうしたいていうことがアリアハン地方でしかできないことだなあ 全体的に硬くなって先の装備でようやくちょっとのダメージのでる感覚だから正味この2つどうしたら感が否めないなあ 転職面も遠くの技だけ取りに行くて感じになるし 他職は拘れば自分が思う最強にすることは最終的にできるはず

  17. ゾーマ戦前まで行って、盗賊(特技全て)→戦士、魔物使い、僧侶→賢者(悟り使用)のPTです
    盗賊はアイテム回収(盗むもフィールドも両方)+しのびあしと先行行動の強さ
    戦士は転職した影響で素早さ高めだし、もろば斬りの高火力(ダメージが痛いけど)でボス相手でも戦える(剣の舞は憶えた直後で使ってない)
    魔物使いは序盤の回復役、モンスターを集める時の条件の解消とその結果の強さ
    賢者はやまびこ+星降る腕輪での強さ
    序盤の僧侶は魔物使いがいると回復役としてあまり使わないくらいで、使いやすいPTです
    女神の指輪1個目の早期入手や複数入手、エルフの飲み薬等のMP回復の潤沢さを考えると、MP節約もあまり要らないかな?

  18. いばらの道でクリアしたけどビーストモード3人魔物呼びが強すぎて簡単すぎた
    縛りするなら制限した方がいい特技が多すぎる

  19. 残念ながら裏ダンではビースト+魔物呼びでも全体火力で割り振ると火力不足ですね、ネタバレになるので詳しく書きませんが敵が1体ならかなりの火力ソースですが分散されて相手が耐久するムーブではDPS不足と言わざるを得ません、総合ダメージを短いターンで出す事を要求される裏ダンでは役に立ちません
    勿論ストーリーや神竜までのルートであればサクサク勝てる様になるのでエンドコンテンツメインでなければ良いと思います

  20. 亡くなってみて改めて、鳥山明の描くキャラクターイラストの一枚一枚が、どれほどのイマジネーションを我々に提供してくれていたのかが、よくわかるね。

  21. 最初は勇者・戦士・魔物使い・魔法使いでプレイ。
    船入手時点で戦士を賢者に、魔法使いを盗賊に転職したものの、バフ(デバフ)の効果が永続ではない事と魔物使いのまものよびの凄さに気がつき、「これってどんな敵にもまものよびゴリ押しでよくね?」と思ってしまい、ロマリア到着時点(勇者レベル9)のセーブに巻き戻し、戦士と魔法使いをリストラして、ロビンさんと同じ勇者・商人・魔物使い・盗賊のパーティにしちゃいました。
    現在、トラウマの砂漠地帯に突入中。

  22. 戦士は最初から使ってますがべホマ習得前だと庇うと仁王立ちの使い分けしないとあっさり落ちるので立ち回りが難しいですね、でもSFC版迄とは違って使える職にはなってますね。

  23. 勇者Lv99、ドラム叩いてたまにベホマズンしてるだけでさすがに悲しい気持ちになりました…。
    最終的にドラム叩いて3人ビーストしてからルカニ→つるぎのまいする方が、ルカニしてるターン加味しても魔物呼ぶより大分ダメでるようになりますね。

  24. 状態異常とブレス耐性のある装備で固めて、ビースト魔物呼び×3人+勇者ベホマズンやってるだけで裏裏まで突破できてしまうゲームバランス
    フバーハとスクルトでさえ不要。
    バイキルトして殴るとか論外

  25. 転職で他職に引き継げない要素のみでの職業ランキングも欲しいね
    成長率、装備、盗むや会心率や勧誘などの特性とか
    ユニークすぎて優劣付けられないかもしれないけど

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