【崩壊スターレイル】3.0新規遺物・光円錐解説!飲月・クラーラ・青雀・刃強化!マダムヘルタ・ジェイドも!?

詩人強くね?…強くね?

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

【目次】
0:00 はじめに
0:59 悲哀を詠う詩人
1:53 学者vs詩人(マダムヘルタ)
5:00 天才vs詩人
6:46 大公vs詩人(ジェイド)
7:45 飲月と詩人
8:30 その他と詩人
9:33 凱歌を揚げる英雄
10:32 瞬刻の勝機
10:56 流すなら涙より汗
11:45 燃ゆる影
12:38 記憶運命について

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

31件のコメント

  1. 天才・大公は抱き合わせ遺物が個人的に微妙(兵士と囚人)だから
    もしジェイドが詩人で代用できるなら回りやすくて助かる

  2. 正直ジェイドの会心率90%でも必殺とか通常とか意外と出なかったりしてストレスえぐいから嬉しい

  3. 会心率100%が達成しやすいぶん、ソースをちゃんと会心ダメの方に注がなきゃいけないから厳選はかなり大変そう……キャラによってはダメ全伸びとかじゃないと恩恵がハッキリしないってことだもんね

  4. ジェイドヘルタで組む時、2人とも新遺物使えなくて草。もうちょい条件緩かったらなあ

  5. 飲月推しワイ「そうじゃない」
    まあ少しずつでも強化してくれるのは嬉しいんだけどね最新キャラ用ついでに厳選できるし

  6. 記憶とか新しい運命ワクワクはするんだけど、厳選とか素材集めを予めしたいタイプの自分にはちょっと苦痛w
    分かってくれる人いるかしら

  7. 記憶に関しては同感で、召喚物出せば何してもいいと解釈してる
    召喚物が動くたびに回復、バリア、バフデバフ、攻撃なんでもあり
    正直知恵だから全体攻撃とか縛られるのだるくなってきたんじゃないかなw?

    クラーラのために詩人掘るのは確定してる、やってやんよ

  8. 個人的には上げちゃいけない系のキャラ育成は別ゲーでアホほどストレスになったのでマダムヘルタに関しては見なかったことにして脳死ブッパするかな…

    もう学者厳選してしまったし。

    青雀強化はうれしい

  9. ヘルタ4凸効果ってステータス画面に乗るのかな
    ステ画面に乗って95詩人無理なら学者に全振りするんだけどなぁ

  10. 詩人はキャストリス最適臭いんだよなぁ
    記憶アタ確定したし恐らくサンデー、調和主で引っ張れるから本人の速度は大していらなそうだし

    詩人で率32%稼げたらサンデーと合わせて率50%ぐらいからスタートだしめっちゃ率楽そう

  11. 正直詩人既存キャラ向けって感じはあんましないなあ
    一発の数値が若干上がるとして速度落として行動キャリーしてが必ず必要なのちょっと不便さが勝ちそう
    たぶん今後の新規キャラ向けなんじゃないの

  12. サブステガチャの外れが相対的にマイナスだったのが絶対的にマイナスになってしまった

  13. こういう一部ステータスを育成しない方が有利みたいな装備は勘弁してほしい…
    後々「ここの軌跡は開放しない方が強い」とか言われてもどうすることもできない
    ステータスが低い方が有利なら軌跡も一時未開放状態とみなすシステムがないと原神のベネット5凸止めと同じような話になってくる

  14. 正直率32%は厳選しづらいから率20%ダメ24%とか率16%ダメ32%とかにして欲しかった
    詩人+サンデーで既に率57%
    しかも速度が無駄ではなく邪魔
    厳選難易度ぶっちぎりトップじゃない?

  15. ジェイドの速度を94で調整した場合、0ターン目2回行動に必要なマダムヘルタの速度はいくつになるんでしょうか?

  16. 復刻で引く予定のジェイドに光円錐を何持たせるか悩んでたけど
    詩人で速度が遅い状態から、ヘルタショップの光円錐(絶え間ない演算)で戦闘中の速度上げたらなんか補完されて強そう

  17. コラボ、fate、マスターとサーヴァント、記憶の運命。ここら辺でおもろいキャラきたらいいですねぇ。

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