【#鳴潮】広範囲超火力が優秀すぎる!消滅アタッカー「フローヴァ」解説!!【めいちょう】

こんにちは。ヤドンヌです。今回は消滅 アタッカーフローバの解説になります。 フローバは共鳴スキルと恩外スキル ダメージ死体のアタッカーです。最大の 特徴として表明解放を発動してヘカ艇を 召喚し、それによる攻撃をメインに戦闘 することです。今回はフローバの基本性能 や使い方、編成例、最適ビルド、凸性能 などについて詳しく解説していきます。 それでは早速動画に入ります。以下は今回 の目次になります。まずはフローバの使い 方ローテーションについてです。簡単に 概要をまとめるとフローバの役割はメイン アタッカーです。主な特徴として1つ目に 共鳴スキルダメージと恩外スキルダメージ 死体のアタッカーです。 フローバ自身の攻撃が共鳴スキルダメージ 、ヘカテによる攻撃が恩外スキルダメージ で2つに分かれます。そのためこの2つの ダメージをいかに伸ばせるかが重要となり ます。次に2つ目は2つの戦闘スタイルを 持つことです。フローバは共鳴解放により を召喚しますが、表で自身が操作して攻撃 するか、控えから自動攻撃するかの2つの 戦闘スタイルを持ちます。編成ダメージ ワリア以上はメインアタッカーですが、 運用上はサブアタッカーに近いです。無凸 だと控えでの運用が望ましく、3凸すると 表での運用も選択肢になります。最後3つ 目は収走スキルで消滅&銃撃ダメージ ブーストを配ることです。特にロコや短の ような消滅キャラと相性抜群です。以上3 つが主な特徴です。それではここから基本 的な使い方を解説します。クローバは最大 6ポイントの額の根という回路を持ち強化 銃撃を発動すると右のように明るく点灯し ます。この回路は強化銃撃では消費せず共 表明解放中に消費しその音符の種類によっ てヘ下艇の攻撃が変化します。音符の種類 は以下の3つあり、1つ目は赤色の原額と 呼ばれます。これは通常攻撃3段目 もしくは回路通常命中時に獲得します。2 つ目は紫色の陥落といい、これは共鳴 スキルもしくは回路スキル命中時に獲得し ます。最後3つ目は最色の家電差といい、 特定の行動により獲得する音符がこれに 転換されます。これについては固有スキル で解説します。この3種類によりヘカテの 攻撃やスキル倍率効果が変化します。今回 の動画では分かりやすいように音符の色を 用いて話を進めていきます。次に戦闘の 流れを確認します。まずは通常3段目や 共鳴スキルを発動して回路を6ポイント 貯める。次に強化銃撃を発動し次第 ダメージを与える。これにより共鳴解放が アンロックされるためこれを発動し コンダクター状態というヘ下艇を指揮する 状態に入ります。この状態で表で下手を 操作して攻撃するもしくはそのまま収走 スキルにつぐという流れです。それぞれ 詳しく見ていきます。まずは回路を6 ポイント貯める流れです。通常攻撃は最大 3段の連続攻撃で3段目を当てると赤色の 音符を1つ獲得します。被災はないですが 3段目は軽めの集的性能があります。3段 目を発動すると通常攻撃と共鳴スキルが 回路通常と回路スキルに変化します。この 状態で回路通常を発動すると前方の敵に 停滞を付与しつつ共鳴スキルダメージを 与えます。この時赤色の音符を1つ獲得し ます。また記載はないですが発動と同時に 移動入力することでその方向に移動し ながら攻撃できます。適当の距離を詰める 時に使うのが良いでしょう。反対に回路 スキルを発動すると前方の敵に共鳴スキル ダメージを与えます。この時紫色の音符を 1つ獲得します。こちらはやや強めの集的 性能がある代わりにスキル割率は回路通常 よりも少し低いです。また後ほど話します が紫色の音符効果は集的効果となります。 そのため単体線では回路通常、集団線では 回路スキルと使い分けるのがおすすめです 。次に共鳴スキルは前方の敵を素早く攻撃 するダメージ系のスキルです。軽めの集的 性能があり、命中時に紫色の音符を1つ 獲得します。こちらも先ほど同様発動時に 回路通常もしくは回路スキルが発動可能に なります。共鳴スキルは競争エネルギーと 回路攻撃に派生できるのが主な目的です。 次に強化銃撃を発動する流れです。通常3 段目や共鳴スキルなどの組み合わせで回路 を6ポイント貯めると強化銃撃が発動でき ます。発動すると後範囲の敵に停滞を付与 しつつ集し表明スキルダメージ扱いの大 ダメージを与えます。具体的にバフ込みで 17万から27万ダメージが出せます。 この時回路がさらに点灯しのマークが表示 されます。このマークはつきの回路スキル と同様に強化銃撃のクールタイム25秒を 表しています。そして強化銃撃にはいくつ か特殊な仕様があります。1つ目は恩外 スキルの発動と見なされることです。これ によりカンタレラの共鳴路効果の発動が できます。そして2つ目は余韻という専用 スタックに応じてダメージが大幅アップし ます。これについては固有スキルで詳しく 話しますが、かなりのダメージ上昇量を 誇ります。最後3つ目は発動と同時に共鳴 がアンロックされることです。グローバの 共鳴解放は強化銃撃の発動が必須なため、 今までのキャラと異なる仕様に注意です。 異常3つが強化銃撃の特殊な仕様です。 ちなみにこの攻撃はモーションが2秒程度 とかなり長いためクイックスワック適性が 高いです。そのためダメージブースト付与 中でない限りスワップできるとさらに DPSを伸ばせます。次に共鳴解放を発動 しコンダクター状態に移行する流れです。 グローバの共鳴解放は強化銃撃の発動が 必須ですが、その代わり必要な共鳴 エネルギーは0です。つまり共明効率を 稼ぐ必要がなく、その分を火力に回すこと ができます。発動すると24秒持続する コンダクター状態に移行し、同時に攻撃力 120%アップ、そして召喚します。発動 するとフローバは空中にし、代わりに通常 攻撃や回避などキャラクター同様にヘカが 操作可能となります。操作可能な範囲は 画面の奥側までとかなり広いです。この 状態中は順番に音符を演奏し、音符1つに つき4秒間します。コンダクター状態が 終了すると全ての音符を消費します。ここ から表で攻撃するか、もしくは控えに交代 し収走スキルを発動する2つの流れに 分かれます。このコンダクター状態の戦闘 は以下の2通りがあり、まずフローバが表 にいる場合ヘカテを操作して先闘します。 ヘカ艇の通常攻撃は全2段で2回を行うと 次の攻撃が強化攻撃に変化します。つまり 表で戦闘する場合は通常攻撃と強化攻撃を 交互に繰り返す流れになります。この強化 攻撃は演奏中の音符の種類によって効果や スキル倍率が変化します。赤色の音符は 停滞を付与し、紫色の音符は近くの敵を 集します。最色の音符はその両方を発動し ます。そのため先ほど触れたように集団線 なら紫色、それ以外は赤色の音符を獲得 するのがおすめです。そして反対に フローバが控えにいる場合、ヘカテは自動 で通常攻撃を行います。この時味方が恩外 スキル発動時、代わりに強化攻撃を発動し ます。コンダクター状態で控にキャラ交代 するとヘカテは自動で通常攻撃をします。 そして味方が恩外スキルを発動すると音符 の種類に応じた強化攻撃を1回行います。 これは最大10回まで発動可能で同盟音外 につき1回までです。控えで戦闘する場合 はこの強化攻撃が主なダメージ源となり ます。そのためいかに恩外スキルを多く 発動できるかが重要と言えます。最後に 共鳴には注目と呼ばれるもう1つの攻撃が あります。これはコンダクター状態の締め の攻撃です。発動すると敵に停滞を付与し 、上から強力な落下攻撃を行いダメージを 与えます。これは共鳴解放ダメージ扱いな ためそこまで大きな火力は出ません。発動 条件は主に以下の3つでコンダクター状態 が終了するもしくはその状態で共鳴解放を 単押しする共放のアンロック後長押し発動 することです。コンダクター状態は24秒 経過するかフローバが控えから再登場する と終了します。基本はコンダクター状態が 自動終了した時に発動できますが普段使い では効率重視で長押し発動する使い方も あるかと思います。残りの変装スキル、 収走スキルについてです。変装スキルは 通常スキル、強化スキルの2つに分かれ ます。通常スキルは敵にダメージを与え つつ、次の攻撃が通常攻撃3段目に派生し ます。つまりそのまま回路通常もしくは 回路スキルにつげることで回路を素早く2 つ獲得できます。そして重要なのは強化 スキルでコンダクター状態中に変装スキル を発動すると共明解放、注目の代わりに 強化スキルに変化します。発動すると敵に 停滞を付与し、注目と同様の攻撃を行い ます。モーションは同様ですが、こちらは 共鳴スキルダメージ扱いでスキル倍率は こちらの方が高いです。こちらも次の攻撃 が通常攻撃3段目に派生するため、その まま回路攻撃につげられます。次に収走 スキルは次のキャラに消滅20%&銃撃 ダメージブースト25%を付与します。 これはロコや単金などの消滅アタッカーと 相性が良いです。またコンダクター状態中 に発動すると追加でヘカ艇の強化攻撃が2 回発動します。ダメージを与えつつ同時に ダメージブーストを付与できるスキルです 。最後は固有スキルについてです。1つ目 は恩外スキル発同時中段体制がアップし ダメージが30%ダウンします。これに より立ち回りの安定感が増します。また 変装もしくは強化変装スキル、恩外スキル 発同時、次に獲得する音符は最に転換され ます。共鳴回路の説明で少し触れましたが 、これらの特定の行動を行うと次に獲得 する音符が転換されます。基本的なローテ では変装スキルと恩の発動で1ローテに2 つ転換されます。ヘカ艇の強化攻撃が変化 するだけなのでそこまで意識する必要は ないでしょう。次に2つ目は余因に関する ものです。少しだけ触れましたが余因は 最大24スタックの専用スタックです。 この効果は1つ目に強化銃撃のダメージが 大幅アップします。1スタックにつき倍率 82%がそのまま加算されるため、例えば 10スタックなら倍率820%もの破の 増加量を誇ります。次に2つ目はフローバ 自身の回心ダメージがアップします。1 スタックに月き2.5%、24スタックを 超化した分は1%ずつアップします。これ により回心ダメージが大幅アップし、全て のダメージがアップします。として獲得 方法ですが、戦闘開始時に10スタック 獲得できます。つまり最初から倍率 820%アップと回心ダメージ25% アップを得られます。またコンダクター 状態で控えにいる時の強化攻撃が発動する と1スタック獲得できます。言い換えると 味方の恩外スキル発同時に1スタック獲得 できます。そのためカンタレラのように オンスキル発動扱いの攻撃を持つキャラと 相性良いと分かります。この余因スタック は戦闘中は解除されないため、戦闘が 長引くほどフローバのダメージが上昇し ます。そのため試し廃墟のような戦闘時間 が長いコンテンツほどフローバの適性が 高いと言えます。以上を踏まえてフローバ の基本ローテーションを紹介します。まず は変装もしくは強化変装スキル入後通常3 段目につなぎナイトメアヘカを発動します 。これはモチーフ武器効果を発動させる ためであり、他の武器なら挟む必要はない です。次に回路通常を発動し、スキルもう 1度回路通常を行います。そして通常攻撃 3回から再度回路通常を行い、強化銃撃に つぎます。 ここで共鳴解放がアンロックされるので、 これを発動してコンダクター状態に移行し ます。 最後にそのまま収走スキルを発動し、次の キャラに交代します。以上が基本になり ます。無凸だと基本は控え運用が望ましく 、3凸以上は表運用も選択肢に入ります。 また単体線では回路通常、集団戦では回路 スキルと使い分けるとより戦闘しやすく なると思います。全体的に集効果や ノックバック効果が多いので、集団戦ほど 強く立ち回りやすいと思います。最後に スキルのやこしいダメージ分類を以下の表 にまとめておきます。プローバは共鳴 スキルダメージ、恩外スキルダメージなど 勘違いしやすいものが多いです。武器や ハーモニー、育成などの際に役立てて ください。続いて編成ビルド例について です。まずは編成例についてです。 フローバは共鳴スキルダメージ死体の消滅 アタッカーなため、このダメージを 伸ばせるキャラと組むのが望ましいです。 最適編成はフローバ、カンタレラ、ロコの 消滅トリプルアタッカーです。それぞれの 収走スキルが相性抜群なため、これを 生かし順番にローテを回していきます。 またオンスキル発動扱いの攻撃を カンタレラは3つ、ロコは1つ持ってい ます。そのためオンスキルとフローバの 収走スキルも合わせると余韻を1ローテに 8スタック獲得可能です。3ロー手目で 余因24スタック到達となるためフローバ のダメージを効率よく伸ばせます。次は ダメージブースト要因にとうとやたき単金 を採用し、3枠目にベリーナや消滅主人公 を採用した誰でも組める無課金編成が上げ られます。工場星4組はそれぞれの ダメージブーストとフローバの相性が良く 、特にと々と単金は監凸で攻撃力20% アップを配れるのも強みです。単金と フローバは互いの修層スキルの相性が良い のでこの中だと最も最善の候補です。 ただし単の操作難易度が高い点には注意 です。また等々の収走スキルは持続重量と 短いですが、フローバの強化銃撃までは 持続するので弱みが気にならないのは評価 ポイントです。そして限定キャラを含む 場合カンタレラやブラントオリエのような ダメージブースト要因それらをサポート できるロコや参加を自由に組み合わせた 編成も選択肢です。それぞれの収層スキル が互いに噛み合うので、それなりに高い ダメージが出せます。他には3枠目に ベリーナなどのヒーラーを採用した ハイパーキャリー編成が上げられます。 ヒーラー採用なため避弾を気にせず 立ち回れる安定感が強みです。最適編成を 組めない場合は基本はこの辺りの編成を 組むのがおすすめです。それとDPSに ついてですが、結論を言うと今まで通りの 基準で比較しづらいです。なぜかと言うと 、フローバは余因スタックや控えから攻撃 する関係で視界廃墟のような長期線になる ほど有利です。反対に初動ローテのDPS は低く、逆境浸透のような短期線ではその 強さを最大限生かしきれません。そのため 何を基準とするか目的とするかでDPSや 評価が変わります。同期線で見ると環境 トップ以上の高いDPSが出せますが、や カルテジアのような他の編成と安易に比較 できない点には注意です。次は武器につい てです。今回の計算は今まで同様の基準な ため長期戦ほど記載の数値と多少連れが 生じる点はご了承ください。武器によって 他のアタッカーのダメージに影響しないの で今回は単体DPSで見ていきます。結論 から言うと工場を基準とするとモチーフと の差は今までよりかなり高いです。一般的 に工場仕事ごとの差は20%前後ですが、 フローバはその場合の40%差が開きます 。ただ糸の記述や深海のさきなど増幅機は 優秀な候補がいくつかあるのでこちらで 代用するのも選択肢です。モチー吹雪は 工場5より単体DPS43%アップします 。この効果は音外スキルダメージを与えた 時共表明スキルダメージバフ32%、恩外 スキルダメージブースト32%、防御力 無視8%を獲得します。バフ量がかなり 多く自身のダメージが大幅に上昇します。 時点は記述でDPS20%の差が開きます 。フローバとかなり相性が良く攻撃力 アップなため全てのダメージに適用され ます。こちらでも十分効果が出せるため、 所持済みの人はこちらで代用するのもお すすめです。ただし回心率36%と大量に 稼げるため簡単に100%を超えやすく、 その場合は計算上よりもダメージが下がり ます。そのためサブステ厳選の際はいつ 100%を超えないように攻撃力や共鳴 スキルダメージバフを意識するようにし ましょう。その次は深海のさきや評価の光 のハルモニアの順に続きます。 これらは基礎スペックが高いためそこそこ 優秀な大陽候補です。残りは工場増幅機 ラジオ監凸などが上げられます。無課金 などモチーフ確保が難しい場合はコスパ 重視の向上星5で代用するのがおすすめ です。次にハーモニー効果と恩外について です。最適は新ハーモニーのロスト ドリーム3セット&陳実もしくは ミッドナイトベール2セット時点で余因に なります。メイン音外はどちらも ナイトメアヘカです。まずロストドリーム の2セット候補で比較すると要因は単体 DPS1%差とあまり差はないです。ただ 糸や工場5のように攻撃力を稼げる武器 ほどその差は開くため基本は陳実2セット で良いでしょう。また陳実5セットとの 比較は最適編成だとDPS15%差と ショアキーパー編成だと7%差になります 。これはヘカ艇の強化攻撃の回数で変動。 つまりロコやカンタレラノウムで変化し ます。どちらにしろロストドリームが最適 なので基本は新しく厳成しましょう。最後 に恩返スについてです。フローバは回心 ステータスを稼ぎやすいため、最適は一般 的な43311です。4コストは回神形、 3コストは消滅×2、1コストは攻撃力 です。メインはナイトメアヘカで固定な ため、残りの4枠はロストドリーム2つ、 陳実もしくはベール2つで好みに選択して ください。ここは自身の厳選状況次第に なるかと思います。そして4コストは武器 のメインステータス次第で選択して ください。3コストは片方攻撃力の場合 単体DPS4.2%ダウンとそこそこ差が 開きます。糸や工場5ならさらに差が開く ため基本は消滅×2をお勧めします。続い てダメージ割合と育成優先度についてです 。まず編成ダメージ割合を見るとフローバ のダメージ割合は60%程度ですが実際は 長期戦になるほど割合は少しずつ増加し ます。そのため今まで同様しっかりとした 育成が重要です。2つ目にダメージ分類別 割合を見ると共鳴スキルダメージが40% 、音外スキルダメージが60%を占めてい ます。基本は控えからの恩外スキル ダメージがメインです。ただこれは余因 スタックや突状況などで大きく変動するの で参考程度に収めてください。とりあえず サブステ厳選の際はある程度共鳴スキル ダメージバフを意識するようにしましょう 。3つ目にスキル項目のダメージ割合を見 ます。これを見ると共明解放が55% 時点で基本攻撃が20%を占めると分かり ます。育成の際はまずは共鳴解放を優先し 、その次に基本攻撃共明回路のレベルを 上げましょう。残りのスキルは後回しで 構いません。最後にサブステータス優先度 です。優先度は回神形攻撃力、共鳴スキル ダメージ攻撃力実数値の順になります。心 率は100%を超えた分は無駄になるため 、その分は攻撃力など他のサブステに 回せると良いでしょう。そして共効率は 一切不要なので同じくその分を火力に 回せると良いでしょう。またレベル90時 の目安ステータスを以下に記載します。音 スコア190相当とそこそこ高い目安を 載せているので厳選完了ラインの目安とし てください。最後に凸性能についてです。 編成単体どちらも伸び率は同様なため今回 は単体DPS基準で見ていきます。 フローバのおすすめ凸は1凸、2凸、3凸 、3凸になります。特に1凸と2凸はお すめです。まず1凸は単体DPS11% アップします。この効果は1つ目に回路 通常回路スキルのダメージ倍率が80% アップします。そして2つ目に非戦闘状態 で4秒経過すると回路が2ポイント貯まる まで最初の音符を獲得します。これにより 回路通常と回路スキルのダメージが大幅 アップし、具体的にバフなし3万5000 から6万4000ダメージへと大きく増加 します。また最初から回路が2ポイント 貯まるのでより早く強化銃撃につげやすく なります。これは特に普段使い適正が向上 すると考えます。回路攻撃は通常攻撃3回 だけで発動できるため、それだけで座的 処理が容易になるでしょう。また元々回心 率が100%近くと高いため安定感があり ます。加えて3コストのようなHPの多い 敵はそのまま高範囲効果の強化銃撃に つげれば良いので敵に左右されない点も 魅力です。個人的に1凸の利便性使用感 アップがコスパ優秀かと思います。次に 2凸は単体DPS47%アップします。 この効果は1つ目に強化銃撃のダメージ 倍率が75%アップします。そして2つ目 に余因によるスキル倍率増加効果が75% アップ。つまりさらに1.7防倍されます 。最後3つ目は強化銃撃発動時に追加で 余因14スタック獲得。つまり一気に24 スタックに到達できます。これにより強化 銃撃のダメージが飛躍的に上昇し、初動 から最大火力が打てるようになります。 具体的にバフなしでも初動36万ダメージ もの効果力が出せます。これは初動から 余因24スタック獲得するため、最終的に 4615% もの破の倍率になります。同時に自身の 回心ダメージも初動から大幅上昇するため 、非常に強力かつコスパ優秀と言えます。 そして3つ目は単体DPS81%アップし ます。この効果は1つ目に恩外スキル ダメージブースト80%獲得する。そして 2つ目に強化銃撃発動時全ての回路が最の 音符に変換される。細胞3つ目はヘカ艇の 強化攻撃が命中すると敵の攻撃力が20% ダウンします。これによりコンダクター 状態のダメージが大幅アップし、控え運用 だけでなく表での運用も選択肢に入ります 。また停滞や、敵の火力低下により戦闘の 安定感が増します。2凸でも十分強力です が、フローバの完成形としては3凸が一旦 区切りになります。最後監凸は単体DPS 180%アップします。この効果は1つ目 にヘカ艇の強化攻撃のダメージ倍率が 24%アップします。そして2つ目に回路 通常と回路スキル発同時攻撃力に116% 分の追加ダメージが発生し、同時に余因8 スタック獲得します。最後3つ目は コンダクター状態で表にいると消滅 ダメージバフ60%獲得し、控えにいると 敵が受けるダメージが40%アップします 。おそらくこれはカルテジアと同じく別枠 条山で1.4倍されると思います。これに より自身のダメージが飛躍的に上昇します 。特に控え運用時のヘ下艇のダメージが 大幅アップする非常に強力な効果です。 以上を踏まえてフローバの初日評価と まとめです。まずメインDPSとしてはS 評価としますが、厳密には初動は低いもの の2手目以降は非常に高いです。長期戦 ほど徐々にDPSが上昇し環境トップ以上 の水準になります。何を基準目的とするか で評価が変わるので一概に断言できません が高いが出せるのは間違いないです。また 2凸すると初動から余因24スタック獲得 できるため初動の弱点を打ち消すことが できます。次に集団線適正はS評価で高 範囲の回路攻撃と強化銃撃を合わせます。 また停滞や集的可能な攻撃が多く安定感や 利便性の向上につがります。地排適正では 大いに活躍できるでしょう。そして普段 使い基準はA評価で多少使ってみたところ かなり使いやすい印象です。高範囲の回路 攻撃は通常3回だけで発動できクール タイムもありません。戦心が安定するため HPの身にの腰が減り、そして元々普段 使い適性の高いと相性抜群です。加えて 1凸するとさらに適正が上がるため普段 使いの快適性を重視する人に非常におすめ です。その他としてクイックスワップ適性 はそこそこ高いです。回路攻撃や強化銃撃 などモーションが長い攻撃がそれに該当し ます。ダメージブースト不中でない タイミングに取り入れるのがおすすめです 。 ただし恩外スキルの発動回数にダメージが 左右される点は注意です。発動回数で余因 スタックやの強化攻撃の回数が変わるため ダメージに大きく影響します。現状は カンタレラが自身で4回賄えるため、より 強く使いたい人はカンタレラも合わせて 引くことをお勧めします。以上が初日評価 です。個人的な初日の感想として集団線と 普段使いに優れている点は評価ポイント です。 特に回路攻撃はCTがないので手軽に そこそこのダメージを出せるのが使い勝手 が良いと感じます。また強化銃撃は後範囲 効果なので一撃で雑魚敵をまとめて倒し きれる点も優秀です。そして武器について は今までよりモチーフ依存度はかなり高い ので強く使いたい人は合わせて引くのが ベストです。ただ、糸の記述はかなり優秀 な大候補なため、持っている人はこちらで 十分満足できるかと思います。以上が フローバの評価とまとめです。参考になれ ば幸いです。是非高評価、チャンネル登録 よろしくお願いします。ご視聴ありがとう ございました。

ver2.5実装、消滅アタッカー「フローヴァ」の解説です。

【チャプター】
00:00 冒頭
00:33 使い方・ローテーション
14:32 編成、ビルド例
20:54 ダメージ割合と育成優先度
22:38 凸性能
26:35 評価&まとめ

やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo

※私の動画内でよく使われるローテ難易度について※
目安として逆境深塔クリアタイムで区別しています
・初級ローテ…90秒~
・中級ローテ…45~90秒
・上級ローテ(TA)…30~45秒
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⇩音骸厳選目標ライン・前編⇩

⇩★5キャラ確保優先度

⇩★5モチーフ武器依存度⇩

⇩★5おすすめ凸優先度

⇩何を残す?捨てる?音骸整理術

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VOICEVOX:四国めたん

#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #鳴潮RALLY
ショアキーパー 今汐 相里要 吟霖 折枝 長離 アンコ 散華 忌炎 ツバキ リナシータ カルロッタ #ロココ ザンニー フィービー ブラント 回折主人公 #カンタレラ シャコンヌ カルテジア ルパ  気動漂泊者 #フローヴァ

7件のコメント

  1. 【交換コード配布】

    運営から頂いたゲーム内交換コードを配布します。先着順なためご了承ください。

    内容:星声×30、高級栄養液×1、中級共鳴強化剤×10、中級エネルギーコア×10、シェルコイン×10000

    Q0HE21LAJ5T3
    9X4ZGD4XKKW2
    LBHVSFQ3NG3D
    CAS0U87T71CB
    IAEBH546JSI7
    D7H9ECD7EHU4
    3ZZT01OYF15O

  2. 武器はインリンのお下がりを渡そうとしたけど、背後から雷で撃たれそうだったのでやめました。

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