恒常3体SP追加で完全別キャラ級…SP解放おすすめ個人的優先度解説【呪術廻戦ファントムパレード】

はい、どうもおゆりです。今回もハンパレ やってくんですけども、今回はつい最近 SP解放されました影のカモさん、そして 影高徳の巡平君ですね。こちらの3ン キャラなんですけども、SP解放が追加さ れてからある程度使い込むことができまし たんで、今回は私個人的にこの3キャラの SP解放の優先度についてお話ししていき たいと思います。もちろんなんですけども 、市長さんご自身のお手持ちによってその 優先度っていうのはね、結構変わってくる と思いますし、このキャラクター特に優先 度が高いっていうのも、ま、一概には言え ないわけなんですけども、その中でもです ね、高ナイトクエストの適正箇所の多だっ たり、あとはある強力なキャラクターの 代用になったりだとかっていうところに 特に注目しまして、私個人的に優先度は 決めていますので、その辺りをね、ご了承 いただけたらと思います。では早速なん ですけども、1体目優先度が低い キャラクターからご紹介していきます。え 、まずはこちらですね。裕二優先度いと 言いましても、今回の3キャラに関しまし てはSP解放でどのキャラもめちゃくちゃ いい強化もらっていますんで、今までSP 解放が追加されたキャラの中の全体で見る と決して低くないんですよね。むしろ高い くらいです。今回追加された3キャラの中 でっていうだけですので、ハウジに関し ましてもまるで別キャラと言っていいほど 素晴らしい強化をもらっております。で、 特徴としましては影の対アタッカーでSP 解放前だとどうしても火力っていう部分が ですね、ま、物足りないかなっていうのは どうしてもね、あったわけなんですよね。 他の影の対アタッカーで言うとSP解放さ れた影藤だったり、あとは割と最新の SSRの影巻きさんですね。その辺りの キャラクターが特に強かったんですけども 、今回SP解放されたことによって、ま、 その辺りのキャラクターと並ぶ、なんなら それ以上の性能を手に入れております。ま 、影のタツアタッカーの中でトップクラス の強さですね。え、こちらの影とんでも ない自己バフ量を手に入れまして、まず このオートスキルの連撃強化ですね。 パターン開始時自身に対与されます。で、 こちら一旦で連撃カウントが多いほど火力 アップ。で、連撃カウントというのが自身 が敵を攻撃した時に、え、プラス1自身に 付与されまして、さらに敵からHP ダメージを受けた時もカウントが増えてき ます。で、こちらカウントのプラス量が2 なんですよね。攻撃した時よりも多くなっ てますと。で、連撃カウントを重ねていく こと自体もかなり簡単になっていますので 、ま、あっという間に結構溜まっていき ます。で、これが0回の時は自己バフ量 20%なんですけども、最大15回まで 重なりまして、カウントが15になると 自己バフ量が140%ですね。で、ま、 これちょっと破格の倍率じゃないですか。 で、これほどのバフではあるんですけども 、ターン開始時に付与される形になってい ますから、もちろん巻いターンですよね。 ま、行ってしまえば常時付与されている バフになるわけなんですけども、これが ですね、1度でもカウント15になると それ以降のターンはずっと140%のバフ がかかった状態になりますので、ま、 間違いなくやばいですよね。カウントを 重ねていく条件もめちゃくちゃ簡単になっ ていますから、もう本当に早い時って7 ターン、8ターンぐらいでカウント マックスになったりするんですよ。条件が 簡単というところもこれまた素晴らしい ところではありますね。そしてスキル3 の力連打。必殺の月16の拳でHP ダメージを与えた時に同じ対象に夜 ダメージ15%ダウンを持続2ターンと いうところで余目デバフまで追加されてい ますから耐久自体もかなりしやすくなって いますね。重ねもできて最大30%まで 下げてくれます。さらにですね開始から8 ター目開始G自身に対ずつ30%アップ 自身の力を10回復というところでまだ 自己バフ持っているんですよね。しかも 持続ターンがありませんからこの30% バフに関しましても常時になります。です からこの連撃カウントの最大バフ量と バトル開始から8ターコに付与されるバフ を合計すると最大170%の退術バフが 常時付与されてる形になります。で、ま、 これが一定期間だけ付与されてるとかで あれば結構持ってるキャラクターもいるか なとは思うんですけども、条件さえ満たし てしまえば常ジですからね。このオートに 関してはかなり異常な性能してると思い ます。で、本当にSP解放前と出せる火力 が全く違いまして、体感ですね。SP解放 前と比べると約2倍くらいは今までよりも 火力は出せるようになってるんじゃないか なと思います。そしてもう1つのオート スキルの方で今度火力ではなくて耐久面が 上がっておりましてこちらですね正しい死 を求めて開始時自分以外の味方のHPが 60%以下で自身に味方防御が付与されて いる時新しい状態なんですけども4つの 効果が付与されましてまず攻撃 引きつけ行ったんですね。で、ヒラメ 60%ダウンで自身の力を10回復で味方 防御解除。で、この味方防御っていう状態 が自身に付与されていないとそもそも発動 はしないです。で、発動すると解除される 形ですね。で、かこにあると思うんです けど、効果解除後3ターン経過で再用され ます。ま、つまりはですね、3ターンに1 回、え、最大発動することができまして、 え、その条件というのが自分以外の味方の HP60%以下と、ま、めちゃくちゃ簡単 なんですよ。60%買って高度クエストを 挑んでいる時だと、ま、3キャラに1体 くらいは大体HP60%切ってることが 多いですから、ま、その度に引きつけ プラス自身はヒラメダウンでしっかり味方 を守ってくれると、ま、タンクの役割まで こなしてくれるんですよね。そしてバトル 開始から復活状態1回と味方防御1回 それぞれ付与される形になりますので、 まあ、とんでもない性能になりましたよね 。アタッカーとタンクのやりどちらも こなしてくれますと、ちょっと特性は違い ますけども、SSRの夜の林動ちゃんに 少し性能は似てるかなといった感じですね 。で、影の無限回路の適正箇所なんです けども、追加回層で言うと元々74回層で は相当強かったんですよね。はい。で、ま 、今となるともうここでは完全に無双する レベルの強さになっているんですけども、 SP解放前だとここ以外のステージは ちょっと厳しいかなっていうのがあったん ですよね。ま、唯一行けて70回層くらい 。ま、行けなくはなかったんですけど、 今回SP解放されたことによってここも 結構最適クラスのキャラクターになりまし たね。影じ魂特攻を持っていますので、ま 、人に対して効果力を出していけますのと 。で、その上でタンクのキャラクターが ここめちゃくちゃ活躍するんですよ。他で 言うと影みやちゃんとかなんですけども、 影ちに関してもしっかりマ人の攻撃を 引きつけてくれますんで、70回層もほぼ 最適クラスになったと言っていいと思い ます。SP解放したカモさんを使ってみた 動画の時に影と合わせて一緒に使ってい ましたかね。で、66回層に関しましても 使ってみた動画の方でクリアできています のと64に関してはやってはいないんです が、ま、それ以上の難易度のところが クリアできているわけですから、ま、当然 活躍はできると思いますし、ま、とにかく 適正箇所が増えましたね。本当に めちゃくちゃいい強化もらってると思い ます。え、影はとにかくSP解放自体がし やすいっていうところもかなりいい点では ありまして、SP潜在解放2つともですね 、こちらオートになっていますから、ま、 ウニが一切必要ないんですよ。ウニの消費 0で全解放することができるようになって いますから、ま、この潜在解放に必要な 素材だけさえ、え、持っていれば解放する ことができると。ま、他のSP解放キャラ に比べても解放のハードル自体もかなり 低めになっていますので、で、これほどの 性能がね、え、手に入りますから、そこも 相当ありがたいかなと思います。影のSP 解放の優先度なんですけども、ま、 とにかくアタッカーとしてバンバン使って いきたい場合だとこの連撃評価がまずお すすめです。え、火力よりもタンクとして 運用していきたいっていう場合だと、え、 こちらの正しい死を求めるですかね。ま、 先に解放した方がいいかなとは思うんです が、私的にはタンクだけでの運用っていう のはあまりお勧めはできないので、ま、え 、こちらの連撃強化ですかね、基本的に これから解放するのがいいんじゃないかな と思いますね。では2体目のキャラクター に入っていくんですけども、2体目の キャラはこちらですね。え、影のカモさん になります。ま、カモさんも本当に大出世 しましたね。今までのことを考えるとどう しても影の術式アタッカーという枠だけの キャラでしたんで、その時点で結構厳しい 立ち位置になるわけじゃないですか。他の キャラで言うと影工場先生だったり、ま、 特にスナですねがいるわけですから、役割 が被ぶっているというところもありまして 、なかなかに厳しかったんですけども、 今回SP潜在解放されたことによって、 もちろんアタッカーとしての性能も上がり ましたし、1番大きいのがデバフが追加さ れたことですね。で、これによって しっかりデバッファーとして活躍できる ようになりましたから、今までと比べると 行けるステージの幅というのが断違いに 広がりましたね。で、スキル3の方にその デバフが追加されているんですけども、 こちら借り払いですね。え、自力消費15 でめちゃくちゃ軽いです。敵全体に円隔術 式280%のダメージで敵全体に以下の 効果を付与はいここからなんですけども影 特性限定でま対ひらめジで術式ひらめジ それぞれ20%アップ付与4ターンと持続 4ターンのデバフを手に入れましたと。で 倍率がですね、ま、他のデバファーに 比べるとちょっと低いかなっていうのある んですけども、ここのコミ印4時に責任 躍動状態の時にそれぞれ元の大がり量を 50%まで上昇ですから、ま、最大30% ですね。で、4回重ねすると120%まで 付与できるようになっております。この カリ払いについて色々お話していく前に先 にもう1つのSP解放スキル、え、スキル 2ですね、責任躍動。こちらをご紹介して いきたいと思います。え、まず16消費 15でスキル使用自身に責任躍動付与持続 6ターンです。で、最終5ターンとあると 思うんですけども、5ターンに1回しか 使えない感じになっております。で、石電 同時以下の効果が発揮されるんですけども 、え、こちらがですね、ま、ちょっとバフ 量がとんでもないんですけども、まず1つ 目、余め40%アップ、最大50%で、 体術80%アップ、最大100%で火ダメ ダウン25%最大35%ですね。で、この かこ最大ってなっているところがそれぞれ 付与の自力が多いほど効果量アップ。自力 60で効果最大になっております。マイ ターン自力5を回復しまして必殺量15% アップ。どれだけ恩恵あるんだっていうね 、レベルですけども、で、このバフに関し てなんですけども、ま、ほぼ常時付与され ているバフと言ってもいいかなと思います 。責任躍動が解除されると、え、また自力 消費15で付与し直せますので、そこから 6ターン、このね、え、バフ効果続きます から、6ターンに1回赤林薬のスキルを 挟むだけでその間ずっと付与されますんで 、ま、ほぼ常時ですよね。え、オートの方 でですね、この赤リン躍動がバトル3時 から6ターンの間付与されてる形になり ますので、開幕からスキル2を打っていか ないといけないっていう質問全くないと、 もういきなりデバフのスキルから入って いけるんですよね。そこもかなり扱い やすいです。で、この石躍動状態が切れる とまたスキル2を挟んで常時責任躍動状態 にしておくことがかなり大事になります。 で、ここからスキルさんの仮払いのやばさ についてお伝えできたらと思うんですけど も、まず16消費15って本当に軽いじゃ ないですか。16消費15っていうだけで も基本連発できるわけなんですけども、え 、赤林躍動状態にありましたこの毎5回復 ここですね。先ほどもお伝えした通り赤年 薬に関してはほぼ常時付与することができ ますから、ま、これを組み合わせるとです ね、このスキル3の自力消費ってほぼ10 みたいなものなんですよね。これほど強力 なスキルが超低骨で打ててしまうと結構 ですね、高ナイトクエスト等で自力現象の 攻撃をしてくる敵っているじゃないですか 。そういった妨害もほぼ気にしなくていい んですよね。スキル3は問題なく使えます と。さらにこれ敵全体になんですよね。 全体にしっかりデバフを付与してくれまし て、で、単体じゃないですから回避だっ たり、え、あと暗闇み引きつけですね。 そういったギミックも全て無視してくれ ます。本当にこのジフ消費で打てていい スキルではないと思います。この影の デバフが追加されたことによって、ま、 比較対象になってくるキャラクターがゼロ スグルだったり、あとは、え、影トゲ君に なりますかね。はい。この2キャラと比べ てどうなのかっていうところなんですけど も、ま、総合的に見るとどうしても少し 劣ってるかなっていうのはね、ま、重さん あるんですけど、ただそれでも十分な大用 にはなります。影ト君ゼロスグル持ってい ない場合だと全然代わりにすることが できるのと、え、なんならですね、場所に よっては貨モさんの方がいいっていう場面 も中にはあったりしますんで、ま、例えば 敵全体にデバフを付与していきたいって いう場合ですかね。ま、影トき一応必殺の 方で全体は持っているんですけども、 コマンドスキルに関しては、ま、ゼロ スグルと同じで単体にしか、え、デバフは 付与することができませんので、全体に がっつりデバフを付与していくのはカモ さんにしかできないですよね。で、自力 消費効率的にも、ま、スクルとカモさんは 同じくらいではありますけども、影ト君に は完全に勝っていますので、ま、なんなら 上回ってる部分もありますと、ま、この 影トゲ君だったりゼロスルの比較対象にな るっていうレベルにまでなりましたから、 とんでもない出世しましたね。といった 感じで、カモさんは影ト君だったりゼロ スルドの十分な大用になりますから、ま、 持っていない方はですね、特にSP解放を お勧めできるんじゃないかなと思います。 SP解放の優先度なんですけども、ま、 デバフ運用が基本メインになってくると 思いますから、とりあえずスキル3ですか ね。スキル3のカリ払いで、ま、スキル3 解放してデバフを付与できるようにして から、ま、スキル2の責任躍動かな。両方 解放していないと本量発揮できない キャラクターになっているんですけども、 ま、どちらかというとスキル3からがお すすめかなと思います。ま、追加回層の 鍵売りのステージに関しましてもほぼほぼ のステージ行けちゃいますからね。ま、 79がちょっと厳しいかなってのはあるん ですけども、それ以外のステージであれば デバ噴でしっかり活躍してくれますんで、 かモさんがここまで強くなってくれて本当 に感動です。はい、というところで3体目 のキャラクターに入っていくんですけども 、最後のキャラクター、え、こちらじ平君 ですね。私的にはなんですけども、この 巡平君がダトで優先度は高いかなと思い ます。というのも先にお伝えしておくん ですけども、今ある高内度コンテンツの中 で高徳性有利のステージに関しましては この巡平君に行けないところはないですね 。現状最難の追加回層の高徳整理の ステージに関しましても全ての回層で活躍 できます。ま、その中でも1番難しいのが 78回層かな。本当に最適性レベルなん ですよね。で、じ平君のSP解放は片方 しかしていないんですけども、今のところ はスキルリーの解放だけで十分かなとは 思います。もう1つ解放するとまだ違った 運用ができたりはするんですけども、 とりあえず2歳解放できれば問題はないか なとは思います。ではスキル2の詳細見て いくんですけども、リスキですね。自力6 消費15で軽いです。そして自身に以下の 効果を不要。まず攻撃無効か1ターン1回 で引き付け1ターン1回ですね。え、 さらに非ダメージ35%ダウン付与2 ターンとこれ重ねすると70%なんですよ 。有利特性取れているステージでヒラメ 70%もなってきますと、ま、ほぼほぼ ダメージはもらわないですね。巡平君 ガチガチになります。で、術式30% アップ不要に2ですね。で、さらに自分 以外の味方全体にいかの効果は不要。非 ダメージ20%ダウンで重ねできますから 最大40%。ここもかなり重要ですね。 味方全体にも非大してくれますから。 とにかくですね、今までと比べて耐久のし やすさがまあ断違になっております。 まだまだ効果ついてます。え、こちら高徳 性の味方に以下な効果は不要。体術術式の バフですね。15%で持続3ターンです から、ま、最大3回重ねけができて45% のバフになりますかね。ま、本当に ちょっとやばいですよね。これだけ味方の 耐久性能を上げながら火力にかかるバフ まで持っていると。そして編成順で自分の 1つ後ろの味方に以下の効果は不要。え、 スタン無効ですね。一旦1回。ま、これに 関しましては、ま、無限回路の追加回層、 え、69回層だったり73回層、あとは、 え、78回層もね、スタン打ってくるん ですけども、ま、その辺りの回層で大活躍 します。一旦でも無効化できるのは相当 大きいですね。で、ま、これが自力消費 15で打ててしまうんですけども、ま、 本当に性能もりもリですよね。自力消費 20ぐらいでも全然妥当なんじゃないかな と思うくらいなんですが、ま、15という こともありまして、ジュペにつけてる残に よってはほぼマイターン使い続けることが できます。で、正直このジ平君に関しまし てはこのスキルに一切使い続けていれば もう耐久的安定するんですよね。こちらの 78回層におきましても向上編成だけで 本当にやられる要素がないくらい安定して いましたからジ平君のSP解放で革命が 起きているレベルです。ジュ君の他にも ですね、高徳性のサポーターって結構最強 格のサポーター多いじゃないですか。ま、 例を上げてきますとSSRの学長で大人の し子さん一応まゆき君もそうかな。はい。 ま、この辺りのキャラクター本当に強力で はあるんですけども、この辺りの キャラクターを持っていたら準べはなくて も大丈夫かって言われると全然そんなこと はなくて、しこさん学長勇気君を持ってい たとしても絶対にあった方が良くて、 いくら他のキャラクターが揃っていても 純平君がいないと追加回層においては安定 して攻略は難しいんじゃないかなと思い ます。で、もちろんこういった キャラクターを持っていなかったとしても ですね、ジ平君に関してはどの方におき ましても優先度は結構高めになるかなと 思います。今後に関してもですね、間違い なく活躍できる場面は増えてくるんじゃ ないかと思いますので、是非スキル2だけ はしっかり解放しておきたいキャラクター にはなってますね。スキル3を解放すると ですね、毒好きの火力が上がりまして、ま 、継続ダメージのパーセも、え、2倍 ぐらいになってるかな。で、デバフの倍率 自体も強化されて持続4ターンの非 ダメージデバフが手に入りますからね。 デバッファーとしても活躍できるようには なるんですけども、ま、とは言ってもです ね、毒付けを使う場合ってスキル2を打っ ていけないので、ま、正直それが1番痛い んですよね。基本2を使っていくことに なるとは思いますから、ま、もし余裕が あればですかね、スキル3の解放もありだ と思いますけども、とりあえず、え、 こちらは2の森月から、え、しっかり解放 はしていきたいですね。はい。といった 感じで今回は影のかさん影、え、高性の 巡平君のSP解放ですね。私個人的に優先 度についてお話していったんですけども、 本当にこの3キャラ別キャラかっていう ぐらい寝けましたね。ま、大体の キャラクターはSP解放でしっかり強化は されるわけなんですけども、ま、中には ですね、正直あまり変わってないんじゃ ないかっていうね、キャラもいたりはし ますので、ま、そう考えると今回の3 キャラに関しましては全キャラ大当たり だったんじゃないかなと思います。外れが 一切ないですね。工場キャラクターがここ まで強くなってくれて本当にありがたい ですね。ま、どのキャラをSP解放する かっていうね、少しでも参考になれば幸い です。はい、とことで今回もご視聴 いただいた皆さんありがとうございました 。よかったらチャンネル登録、高評価、 そしてXのフォローもよろしくお願い いたします。それではお疲れ様でした。

⇩バッジ・スタンプ制作者様:裕賀
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#ファンパレ #呪術廻戦 #jujutsukaisenphantomparade

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9件のコメント

  1. 加茂さん、僕のメンバーの中で交代要員なのでlv1なんですよねー。
    育ててあげたい気持ちもあるけど、その役誰がすんねんっていう葛藤が…

  2. いやぁ純平も加茂も凄く強くなったからSP潜在解放したいんですけど、混沌の呪晶が足りなさ過ぎる。もうすぐ脹相もくるからほんとに誰を優先すべきか分からない〜

  3. 影のアタッカーは五条、伏黒、漏瑚、あとまきです。加茂を育てようと思ってるんですけどいいかな?

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