【崩壊スターレイル】Ver3.5ガチャは引くべき?優先度を徹底解説【セイレンス・ケリュドラ・カフカ・銀狼】

バージョン3.5の復刻ラインナップが 発表されました。カフカと銀狼だったね。 新キャラ、セイレンス、ゲリドラの大まか な性能も予告番組で判明しましたが、 ガチャ計画をどうするかやはり迷いますよ ね。ということで今回はバージョン3.5 ガチャキャラを引くべきかについて徹底 解説。新キャラのガチャ優先度にも軽く 触れていきつつ、新キャラクターとの相性 や現環境での立ち位置、ガチャ優先度など についてそれぞれ解説していきます。 よりいガチャ計画を構築できるように サポートしていきますので確認してみて くださいね。 定期的にガチャ関連動画でご紹介している ことですが、見た目が好みだというキャラ がいる場合はそのキャラを引くのも大事な 要素ですね。復刻するごとに復刻感覚が 開く傾向にあるのは確かで次いつ引けるか 分かりませんので自分の気持ちを尊重する ようにしてくださいね。なおこの動画では 性能面を中心に優先度を解説していきます 。最近性格ハンター中心に復刻されること が多いからある意味ガチャの引き方に迷い が出すぎるんだよね。 バージョン3.5ガチャ優先度に移る前に バージョン3.4後半で復刻中のホタル、 渓流陣の3人をどうするかについて解説し ます。ガチャ優先度について結論から言い ますと、見た目が好みなら引くべきですが 、そうでないなら無理して引くほどでは ないですね。というのもスターレイルでは 3回目以降の復刻タイミングが特に遅れる 可能性があるためです。ホタル、渓ともに 初実装と2回の復刻合計で3回ガチャに 登場していることになります。3回目の 復刻は非常に稀れで数えるほどしかないの でこの機会を逃してしまうといよいよいつ 復刻されるのか分からないというのが現状 なんです。なので見た目が好きなら引く べきだと言えますね。3回以上復刻して いる例が非常に稀れ。一応例が存在するっ てことなのかな。例があるというよりも つい先日その例ができたと言ってもいい ですね。バージョン3.5時点で3回目の 復刻を迎えたキャラはカフカと銀狼しかい ません。カフカと銀狼と言うと、いずれも バージョン3.4で強化対象だった キャラクターであり、強化をもらってから 初の復刻となります。実は崩壊スター レイル市場で未だに強化をもらっていない キャラで3回目以降の復刻を迎えた例が 存在しません。そのためいつ来るか分から ないホテルの強化を長く待ち続ける必要が 出てきそうです。それいつになるんだろう 。やっぱりめちゃくちゃ待たされそう。 少なくともカフカ専用のサポートキャラは ユーザー感で1年単位で言われていたこと ですし、アッパーして欲しいという意見 自体も1年前にすでにあった状態ですので 、その例に習は余裕で待たされると推測さ れます。ホタルの新衣装が実装されてから 間もないこともありますし、見た目で引か れる機会も多いと思いますので悔のない ようにガチャ計画を立てましょう。ちなみ に強化をもらうという条件付きでカフカと 銀狼の3回目の復刻ですので強化された後 に2回目の復刻を迎えた渓と人はいよいよ 最復刻の目度が不明になります。人は最悪 イベント長約のすり抜け枠として入手すれ ばいいため手段が残されますが経流も年位 で待たされそうな上にイベントすり抜け枠 での実装でごまかされそうなので見た目で 引くなら今しかないのは事実でしょうね。 ちょっといいなと思ったけど、スルーで いいやと思ってスルーしたら少しずつ後悔 の源が湧いてきてやっぱ引きたくなってき たってこと普通にあるからガチャ計画は 慎重に立てなきゃだね。 バージョン3.5の新キャラクターとして セイレンスと蹴リドラが実装予定です。 この項目ではまだ性能の詳細ができてい ないキャラを取り扱います。今までの傾向 を元に解説している点があるため注意して くださいね。エイレンスは持続ダメージ 編成つまりカフカとの相性がいいことが 明言されるサブ支援系でゲリドラは団体 支援系のサポートキャラであることが判明 しています。セイレンスについてはカフカ とセットで解説すべきだと思いますので カフカの項目で解説するとしてデリブラ 実装がかなり注目すべき点なのは間違い ないですね。調和キャラの実装って結構 久しぶりだよね。はい。復刻を含めずに 調和キャラの実装という点で言うと バージョン3.1前半ガチャのトリビ以来 となります。調和キャラは毎回環境の中心 になることが多いので現時点で非常に優先 度が高いキャラだと言えるでしょう。性能 もかなり強いことが言われていますよね。 戦闘スキルの対象となった味方キャラに 専用のチャージを出現させ、その味方 キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動 するとチャージが溜まり、チャージが6層 に到達するとそのチャージを消費して戦闘 スキルが2回発動するようになります。何 度聞いてもやばすぎるだろ、困難。 もっとやばいところはアナイクス先生が 4 回連続で戦闘スキルを発動できたりファイモンの強化戦闘スキルを繰り返せたりすると予告番組で名言されていたことです。 通常の戦闘スキルだけでなく特殊な強化戦闘スキルもコピーできるぞ。 穴草教授と組む場合その戦闘スキルも追加の戦闘スキルも再発動できるということですね。 予告番組の映像を確認しますと、変身 前ファイノンの戦闘スキルを連続させて いる部分でヒが2×2の4層をしっかりと 溜まっています。逆に変身後ファイノンが 扱えるチャージ解消は7層までしか貯め られず、強化戦闘スキルの発動には4層 消費が必要なのにも関わらず連続発動可能 だと明言されています。つまりスタックを 消費して発動する強化戦闘スキル系は1回 分の消費だけで済むことになり、逆に メリットの部分となるチャージダメに 関する部分はちゃんと2回分貯まるという ことになるんですね。1ターン継続の バフ切れの心配もおそらくありません。 画面をよく見ますとコピーした戦闘スキル の分が先に発動し、本来の戦闘スキルが2 回目の発動となっていることが分かります よね。このことから戦闘スキル2回分両方 ともバフが乗ることは確定と見ていい でしょう。メリットしかないじゃないか。 加えて調和キャラクターといういかにも 引いてもらえそうなキャラクターをあえて バージョン後半のガチャに持っていったと いうのも引っかかる点なんですよね。ここ からは少し推測が入ります。新 キャラクターとして見つき7日の新形態が 実装確定となりましたが発表時期的に彼女 はバージョン3.6前半での実装が濃厚と なります。つまり親密つき7のかの性能が 判明してから蹴リドラを調達できることに なります。バージョン後半ガチャで調和 キャラクターが初実装された例は過去に 1度しかなくバージョン2.0後半ガチャ で花火の初実装があった時以来なんですね 。次のアップデートであるバージョン 2.1前半では実質的な1周年 キャラクターとして読みが実装。1つが ほぼ前提ですが花火との相性が最高になる という状態でした。つまり後半ガチャ実装 の蹴りドラと新の相性がいいという線は 割とあり得るんですよね。そう考えると 引く理由が今よりも増えそうだね。むしろ 今見えている状態でも優先度が高めですが 、今後バージョン3.6の予告番組情報が 追加されることを踏まえるとゲリドラの ガチャ優先度がさらに高まる可能性もあり ますね。ただし懸念材料がないわけでは ありません。ゲリドラがもたらす戦闘 スキルコピー効果とその発動条件ですね。 予告番組で見えている範囲ですと、通常 攻撃または戦闘スキルを合計6回発動し ないと戦闘スキル2回発動できません。 最大で6ターン動かないとコピーできない ことになりますし、サンデーやブローニャ など最高同計キャラと組み合わせるとなる と全体バッファーのトリビーを編成する 余地がなくなってきますので火力低下の 懸念もあります。ですが、戦闘スキル コピーといった未の挙動を行う蹴リドラに 関しては、実装された後の膨大なユーザー 検証データや思考回数によって評価が一変 する運用上のブレイクスルーが高い確率で 見つかると予想されます。実装前は意外と 弱いだの、使い道があまりないだのと適当 なことを言われつつも実装に蹴りドラを 悪用してとんでもないぶっ壊れ方をする アタッカーやムーブが高い確率で見つかり 評価がガラっと変わる一連の流れがあり そうということですね。そりゃ戦闘スキル を連続させられたら壊れるアタッカー多 そうだもんね。はい。ですが、戦闘スキル コピー能力の代わりにバフ性能を一部犠牲 にしている可能性はあるので、ムーブの 構築能力次第で評価が分かれそうなキャラ だというのが現時点での評価です。戦闘 スキルコピーで化けそうなキャラとしては 予告番組で言及があったファイノンや先生 はもちろんとしてHP勝で強化戦闘スキル を発動していくモーディスも恩恵があり そうです。モーディスは追加で発動する分 も全部戦闘スキル扱いだったよね。的確に 狙った性能の強化戦闘スキルをコピー できるかどうかは置いておき、凸を進めて いればいるほどもですが、さらに壊れる 可能性は結構ありそうです。先ほど出した 動画でも少し言及しましたが、アーチャー との相性も注目ポイントです。アーチャー は戦闘スキルを同一ターンに連続させ られるため、よめバフ200%が乗る3回 目の戦闘スキルを連続発動できる可能性も ありますね。 なかなか引っかかることはないだろうけど、戦闘スキル 5 回制限に引っかかるかどうか気になるね。 そこは検証してみないと分からない部分ですが、機械があれば確認したいですね。他のアタッカーに関しても既損の調和キャラクターの枠を奪いに行くことになりますので、結果として総合力がどうなるか次第で評価が分かれてくるでしょう。まだまだ使用上で不透明な部分も多いですし、最終的な評価は検証してみないと分かりませんね。 ひとまず調和 キャラには安定した実績を叩き出すキャラが多いので期待大です。フカは持続アタッカーとしての位を確立しており、セイレンスとの相性の良さが確定となっています。続は観念化走といった [音楽] 4 つのデバフのことを言いは回ってきた段階で発動する仕組みになっています。 カフカがいる場合は敵のターンが回ってこ なくても全持続ダメージを直ちに発動 できるのでアタッカーとしてのダメージ源 のほとんどは持続ダメージを即発動させる ことでのダメージとなります。セイレンス を引いた場合ってカフカが必須になるのか な?ほぼ必須レベルだと考えていい でしょう。持続ダメージを直ちに発動する いわゆる気爆性能自体は他のキャラにも あります。例えば星4キャラクターのルカ は強化通常攻撃で敵に付与されている列を 即可能ですし、軽内の必殺技では敵に付与 された燃焼状態を直ちに発生させられます 。ただ全属性の持続ダメージを同時に発生 させられるキャラは星5限定キャラの カフカしかいませんので4属性の持続 ダメージをランダムに付与する性能がある 以上セイレンスを生かすにはカフカが必要 になるでしょう。セイレンスがまさに カフカ向きの性能として実装されてるから こそカフカが必要ってことか。カフカを 引くべきかどうかについてはセイレンス 実装でどれくらい変わるかどうかが全て です。セイレンスが実装されることで カフカを取り巻く環境が激変するのは確か ですしどれくらい強化されるかが分から ないと判断できませんからね。全時点で 判断するとしたら持続ダメージ編成の特性 を理解しておくようにしましょう。持続 ダメージは雷、風、物理、炎属性の4属性 のそれぞれで発生するダメージのことで、 凍結や両子によって発生するダメージは 負荷ダメージ扱いとなり対象となります。 また、弱点撃破に付与される持続ダメージ も下付下で希爆できる仕様となっていて、 基本は持続ダメージそれぞれがその属性の 体制値を参照するようになっています。 つまり4属性それぞれの持続ダメージを 扱うということは特定の弱点属性に得意に なりにくい反面体制を持つ敵に対しては別 の持続ダメージが効きやすくなるという ことになります。セイレンスは列をより 多く発生させる仕組みにはなっているもの の4属性持続ダメージ全てをランダム付与 できるようですので使用次第ではどの体制 を持つ敵が相手でもカフカを連れていける 可能性が上がってきますね。つまり雷と 物理体制を両方持つような敵が現れない 限りはどっちかの属性でゴリ押せる可能性 が出てくるわけだね。今まではその役目を ブラック1がに担ってたと思う けどブラックス1との併用って必要になる のかな?全時点では何とも言えないですが 、おそらく必須ではないシステムになって いて、カフカとセイレンスだけで完結する 仕組みになっているはずです。主な理由は 復刻ガチャの生まれ方にあります。今まで カフカは新規実装と復刻3回で計4回 ガチャに登場してきていますが、過去2回 の復刻ではいずれもブラック1と一緒に 復刻されています。カフカ単体で実装され た例はバージョン1.2という最初期しか なく、それ以降はいつもブラックスワンと 抱き合わせでしたが今回それがないという ことになります。合わせて金ロは バージョン3.0ですでに2回目の復刻を 迎えており、復刻カウントが多いキャラに しては感覚が空いてない状態ですので やろうと思えば後半ガチャの復刻で ブラックを入れることも可能だったはずな んですよね。それをしていないということ は運営的には必須ではないバランス調整を しているという意思表明だと考えられそう です。なのでブラックスワンがいたら便利 かもしれませんが、いなくても全然強く 運用できるシステムになっていると思い ます。よく考えればそのアタッカーをすぐ 使えるように必要な装備とか相性のいい キャラクターをすぐ実装したりしてたよね 。そうじゃない時もあった気がするけど。 でもさ、ファイノンとフェイトコラボと来 てバージョン3.4後半ガチャで アタッカー3体でしょ。もうこれ以上 アタッカーを補充する理由がない気がする のよね。確かにバージョン3.4は復刻 含めてアタッカーキャラが6人も実装され ていますので、わざわざ下化持続ダメージ 編成を構築する必要性に駆られないという 人もいるでしょう。実際のところ調和 サポートキャラも合わせてしっかり引いて いれば戦力的に十分ですし、戦力があれば 持続ダメージ編成を構築する理由が1つ 減ることになります。ただし開発者ラジオ で紹介されていた長候難易度コンテンツ 依相の中裁攻略を目指す上級者は3 パーティが揃っていたとしても下編成の 構築を行った方が有利になる可能性もあり ます。3パーティ要求される混乱 コンテンツは別の未ゲーでいくつか実装さ れていますが原身の有の激戦よりの システムなのか全0の規極教習戦よりなの かが分かりません。ゼロの規局教習戦では 各パーティごとに有利となる戦闘行動が 存在しているのでそっちよりのシステムだ と持続ダメージを与えるという戦闘行動が 有利になる可能性もあるんですね。模擬 宇宙負荷地域コンテンツでも持続ダメージ を優遇するセプターが登場するなど持続 ダメージは定期的に優遇されるのでカフカ とセイレンスを攻略の切り札として持って おくことで損はしないはずです。つまり 暴却の庭とか末実を攻略するくらいであれ ば他のキャラでもいいけど長候難易度に 挑戦するヘビーユーザーならという時の ために取っておくべきということか。そう いうことですね。凸アタッカーでゴリオ 好き満々の人もいそうですが、おそらく そういった人はこの動画で引くかどうかを 判断するか怪しいところなので結局の ところは念のため確保するかどうかに かかっていると思います。カフカの モチーフと凸優先度についてですが、1凸 モチーフ2凸の順番で確保するのがお すすめですが、場合によってはカフカ モチーフから先に確保するのも選択肢と なります。予告番組の内容よりセイレンス が敵に対して与える持続ダメージは発生し た持続ダメージの数に応じて増えることが 明言されています。マフカモチーフは感電 状態とは別に付与される有子という独自の 持続ダメージを扱うためセイレンスの持続 ダメージ発生回数を向上的に増やせること を意味します。そのためカフカモチーフと セイレンスの相性もかなりいいです。ただ 1つもカフカの攻撃が当たる敵全てに持続 ダメージ30%アップ効果が付与される ためこちらの方が総合火力を上げられる 可能性が高いです。予告番組での映像では 持続ダメージが1回発生するごとに約 5000ダメージとなり、持続費ダメージ 30%アップの効果分をペできるかどうか が割と怪しいラインです。ガチャコストが カツカツだという人はモチーフより効果力 を狙うなら1つ優先だと考えられますね。 セイレンスの性能が判明したらより詳しい 判断基準を提供できると思いますのでお 待ちください。 後半ガチャで復刻の銀を引くべきかどうかについて解説します。結論から言うと割と好みの範囲でOK ということになります。金論はバージョン 3.4 に強化が入った際に必殺技が全体攻撃になり扱いやすくなりました。また埋め込まれた弱点を持つ敵が倒れた際に別の敵に移るなどリ便性が向上。 2 凸効果も大幅に強化されたことで優先度が上がっている状況です。だいぶ強化されたよね。 1ターン目で必殺技ちゃんと打てるように なったりしてるし、サポート能力だけじゃ なくてサブ能力も上がってるっていう。 ただし似た役割のキャラとして敵全体に 火ダメ40%アップでバフを常にばらまく させるや強力なサポート能力とサブ能力を 持つトリビーの存在もありますのでサポ キャラも放和しています。それらのキャラ を所持している場合は確保優先度が弱 下がりますね。またアナイクスやホタルの ように弱点埋め込み性能を持つキャラとの 相性があまりよくありません。金の弱点 付与はその弱点属性を埋め込んだ時に体制 ダウンで発動する仕組みなので誰かが弱点 を増与した場合はその弱点に対して体制な 運効果を発動することができません。 つまりアナイクスで弱点を7属性成分 埋め込んでしまっている場合の戦闘スキル を発動してもその効果によって体制ダウン 効果が発動しなくなってしまいます。先手 を取って金が先に弱点付与できればいい ですが、行動順を調整するなど高度な調整 要素が必要ですので大衆向きではありませ ん。そのため今から引く場合はどうしても 好みかどうかが基準になりやすいですね。 デバッファーが少ない場合は優先度上がる のかな。少なくともサフェルとトリビー 両方所持していない場合は優先度がかなり 上がります。HP3勝アタッカーでも 使える汎用性の高いサポートキャラと言う とサフェルトリビーと合わせて金アウト ペラがいます。これ以外のサポートキャラ は何かしらの攻撃力バフまたは余だメバフ のようにアタッカーキャラ本体でも用意し やすいバフ枠を多様しますので同じバフ枠 が過剰になりやすくダメージが伸びにくく なるデメリットが少なからずあります。 また攻撃力バフはHP3勝アタッカーには 意味がありませんので結局は星4キャラの ペラに頼る場面が増えてしまうのも事実 です。HP3勝アタッカー大みの運用なら 金を確保しておいて損はないでしょう。 モチーフや凸優先度についてですが金ロを 長く使いたいなら2凸モチーフの順でお すめコスパ重視なら本体だけ無凸確保する 形でOKでしょう。1つは敵の非ダメージ 20%アップ効果と攻撃力や防御力、速度 ダウンに関係する血管デバフを追加で1つ 付与できます。血管デバフは他の攻撃手段 でも付与可能。3種類付与したらそれ以上 増えませんので、実用的で体感できる効果 は非ダめ20%アップ効果です。ただこの 効果は耐久系キャラクターのモチーフを 確保すれば似た効果量を得られることも 多いのでコストを考えると優先度は高く ありません。またモチーフもサフェル モチーフなど最近の公園水と比較すると 最適レベルではなく運用だけであれば決意 は汗のように輝くや公園水のクエストでも OKです。本体性能だけでも割と完成系に 近いですので無突確保だけしておきあとは バージョン3.6予告番組の内容を確認し てから追うのがおすすめですね。いろんな サポートキャラが登場してきてるからこの キャラじゃないとダメってのがなくなって きたよね。だからこそこのキャラで攻略し たいっていう評価軸を大切にしてもいいの かもしれないね。まとめに入ります。 カフカは2024年10月上旬から約10 ヶ月ぶりの復刻。銀狼は2月下旬以来で約 6ヶ月ぶりの復刻となります。今回の銀狼 のようなパターンはバージョン3.4の 強化というイレギュラーで早っただけで次 の復刻は年位になるでしょう。そのためや 銀を確保したいと少しでも思ったのなら ガチャリソースと照らし合わせて積極的に 検討してみてください。性能面で考えると カフカはセイレンス実装で大きな強化幅を 受けそうです。盤面セイレンスをセットで 確保できない場合は優先度がガクっと落ち ますのでマストで両方確保しに行き ましょう。ゲリドラは戦闘スキルをコピー するという見たことない性能を発揮するの でいくらでも悪用できそうな雰囲気です。 バージョン3.5排出キャラの中では1番 汎用性の高いキャラですので確保優先度は 高めです。金ロはサフェルとトリビー両方 おらずかつHP3勝アタッカーの運業予定 があるなら確保がおすすめとなります。 HP3系に対するサポキャラはサンデー などの反応性が高いキャラを除くと バリエーションが少なく、攻撃範囲も高 範囲が多いため全体にデバフをばらまける 銀狼が役に立ちます。読み編成でも活躍が 見込まれるのでバージョン3.2で復刻し た読みを確保している場合は確保優先度が 上がります。どれも既損キャラとの 組み合わせ次第で優先度がかなり変わり そうね。ここから大きく評価が分かれるの はゲルドラくらいかな。ゲリドラに関して は現時点で評価があまりにも定まらないの で、とりあえず歴代調和はサポートキャラ の実績を元に解説した部分が大きいです。 またゲリドラの詳細が判明したら色々と 検証して評価したいところですね。という ことで以上となります。毎回思うんだけど この動画を見たとしても結局どのキャラ 引くか迷っちゃう自分がいるんだよね。 ガチャ計画はそう簡単に決められるもので もありませんし、慎重に決めるに越した ことはありませんからね。バージョン 3.6以降のガチャ次第のところもあり ますし、後半ガチャはバージョン3.6 予告番組の内容を見てから判断できるので 、一旦保留するという手も有効です。皆 さんはどのキャラを確保する予定か決まっ ていますか?コメントで教えてくださいね 。このチャンネルでは他にも崩壊した アレール関連の話題について取り上げて いきます。 よかったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。

Ver3.5ガチャラインナップが判明!引きたいキャラが多い人ならなおさら悩む内容ですよね…!
今回の動画では「セイレンス・カフカ・ケリュドラ・銀狼」をどう引くべきかについて、8月3日現在での優先度について徹底解説!
モチーフや凸の優先度も含めてどのようにガチャを引くか?引く時の心構えなどについても解説していきます
Ver3.4ガチャの内容で迷っている人にもアドバイスしていきますので、確認してみてくださいね
※新キャラについては今後の情報追加で評価が変わる可能性がありますので注意してください

◆Ver3.4・復刻キャラ解説動画
【Ver3.4最新版】ホタルの性能を徹底解説!

【祝・復刻】鏡流の性能最新ガイド

◆予告番組の情報まとめ

★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)

スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)

◆階差宇宙攻略(再生リスト)

◆模擬宇宙攻略(再生リスト)

0:00 Ver3.5ガチャどう引く?優先度解説
0:35 大事かもしれない前提
1:06 Ver3.4後半ガチャは引くべき?
3:39 ケリュドラ
10:07 セイレンス・カフカ
17:07 銀狼
20:49 まとめ

※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。

#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #セイレンス #カフカ #ケリュドラ #銀狼

Share.

37件のコメント

  1. Ver3.6ガチャのために保留しておくのも選択肢に入ってきますね
    支援キャラが後半に集まっているので、Ver3.6予告番組の内容を見てから判断する形でもよさそう
    【書かれそうなコメント】
    Q.今更型落ちのカフカを引くのはちょっと…
    A.その理論だと、今使ってるアタッカーも近いうちに型落ちします。必要性を感じないならどのキャラにおいてもガチャる理由がないです
    Q.ブラスワ引かないとカフカ運用できないんじゃね?
    A.その戦闘設計だったら銀狼を3.6にずらしてブラスワ復刻ぶち込む気がする。
    Q.飲月最後の復刻は花火復刻なかったんだからその法則は通用しないよね?
    A.おっしゃる通りですね!!

  2. ここにきてアナイクスと耐久抜きマダムヘルタの最適サポーターが来てしまって困惑、Ver.3の知恵はずっと強いな

  3. 正直ケリュドラ一択だよな
    引かない=環境に追い付くの諦める判断と同義だと思うし、こだわりや逆張り抜きで素直にスタレ楽しむなら必須パーツでしょ。

  4. 新しい高難易度コンテンツ追加で今までよりも調和と耐久キャラの優先度上がってるってのもひとつの判断材料

  5. カフカはver3.4で魔改造されたのでセイレンスとセットで組めれば編成単位の火力は環境TOPクラスまで上がる気がしてますねー
    魔改造されたといってもカフカが付与できる感電のダメージ倍率自体はほぼ変わっておらず、起爆性能がメインで強化されている感じなので無理に餅まで揃えず無凸確保で鷹4セット、クエスト装備で速度と効果命中、EP周りを中心に上げて高速で動いて2ターンに1回必殺技を撃つ感じが強いんじゃないかなと

    ケリュドラに関しては現時点で相性が良さそうなキャラは軒並み持ってないか育成する余裕がない(アーチャー)感じなのでセイレンスとカフカ引いてなのか、キュレネに備える感じになりそう_(:3 」∠)_

  6. 7:40
    予告番組の中で、ケリュドラの必殺でチャージが2溜まっている映像と本人の口から「チャージを貯めると同時に」という言及あったので、一応バフ対象本人が6回動く必要は無さそうですね。
    ケリュドラマジで強そうだし長夜月めっちゃ好みだしで、ガチャ悩むぅ,,,

  7. モーディスは2凸効果があればスキルコピーのタイミングで天譴パンチ使う調整がしやすそう?攻撃バフは腐るけど速度バフの数値次第でHP靴履かせつつ135目指せたりするかな🤔

  8. ver3.〇以来〜と聞くとちょい前と感じるけど何ヶ月前と考えた途端このキャラ長生きだなと変わる不思議

  9. 最初の実装の時に完凸させた推しのカフカ、一時期めちゃくちゃ強かったけど、インフレについていけずお留守番… また推しを輝かせれる時が😭😭

  10. 持続ダメってシステム自体が大好きなんだけど、タイミング悪くてブラスワ引けてないからカフカ引くか迷う…
    インフレがもうちょっと緩やかなら気兼ねなく引けるんだけど、半年くらいでもうキツそうな未来が…

  11. セイレンスめっちゃ好きで引きたいんだけどカフカ確保どうこう以前に3.4で石使いすぎて全然貯まってないからどうしよう…カフカとセットで引くのがマストならやめた方が良いのかな…

  12. トリビー先生はただ強いって感じだけど、ケリュドラは戦闘のプレイ感がダイレクトに変わる楽しい性能だな。
    ケリュドラでしかできない悪さがたくさんできそう。
    ただ石がカツカツな上大好きなカフカを強くしてくれそうなセイレンスは引きたい。新なのかも欲しいし、石が終わってしまっている。

  13. 基本無課金でプレイしていて、ケリュドラがすごい刺さってて欲しいのですが、ファイノン持ってないし、新なのかとキュレネは餅まで確保したいのでケリュドラ引くか迷ってます(現在約105連あります)

  14. 仮天井なしで貯蓄が2天井…アナクサで1Pt組めるようケリュドラを引くか25%でカフカ・セイレンス両抜きする事に賭けるか…どっちが良いんだ…
    アナクサもカフカも好きなんだけどさぁ…
    カフカ引かなくて後悔したんだよこの前…

  15. セイレンスがスワン必須じゃなさそうなの逆に見ればスワンの復刻まで強化入るとかそういうアクションが無い限り待たされる可能性があるし心配だ

  16. ケリュドラはファイノンをWメテオにするのは文句なく強そうけど
    結局毎回2倍にする訳じゃないから条件付き強化スキル以外は素直にサンデーで引き上げた方が強そうなのが怪しいところ

  17. Fateコラボから始めました!友達のまずは絶対バッファーから!と言う意見の元サンデー、サンデー餅、トリビー、花火を取りました
    今セイバーのパテにサンデーとトリビー、アーチャーのパテに花火と記憶開拓者を入れているのですが、ケリュドラや銀狼を確保した時入れ替わる部分はどこら辺になるでしょうか?
    セイバー、サンデー、トリビー、ケリュドラの超脳筋厨パは成り立ちますかね

  18. 今回のVerガチャ引かなくてもいいかもな(持続キャラ一切もってないから)セイレンスは論外として、今のところケリュドラも引く価値なさそうだしな

  19. ケリュドラ→なのかって続くのキツすぎる……
    丹恒かキュレネが配布だったら助かるけど無理だろうなあ

  20. 最推し銀狼、実装時から地道に引いて漸く4凸まで漕ぎ着けた民だけど、暫くはFate引いて凸したいから、今回の復刻はスルーすることをここに懺悔させて欲しい。

  21. ケリュドラ様、味方のバフが消費されなさそうなのはわかったけど敵のスタックはどうなるんだろう?
    強化戦闘スキル最強格のマダムヘルタが連発できたらやばいけど敵スタックは消費されて火力落ちるなら微妙なのかな?

  22. 黄泉好きなんだけど銀狼引くのありかな?
    今黄泉(無凸餅あり)、アベ(無凸餅あり)、サフェル(無凸名無し光円錐)、ペラでやってるけど結構ペラがパワー不足なんだよね…

  23. なぜかカフカ1凸餅もってるので、セイレンス引くか迷ってます。闇なのかの為に貯めるべきとは思いますが、カフカを活用したい欲もあるため、セイレンス実装後の解説動画見てから決めようと思ってます。

Leave A Reply