【崩壊スターレイル】Ver3.4更新!裏庭の攻略方法を徹底解説【高難易度】
なんか今回の裏には難しくない。何度やっ てもクリアできなくて攻略方法があれば 教えて欲しいです。8月4日暴却の庭は 混沌の記憶が更新されました。バフの内容 が一気に変わったのでクリアに困っている 人も出てきているでしょう。今回の動画で はバージョン3.4裏庭の攻略方法につい て徹底解説。第11ステージ以降の敵の ギミックについて気をつける点などの解説 やバフ内容と書くステージで適正のある キャラについて解説していきます。 記憶の乱流全体バフを確認しましょう。各 ウェーブまたはラウンド開始時に フィールド上にいる精鋭ボス一体に特殊な 燃焼状態を付与します。またその燃焼状態 を持つ敵に戦闘スキルで攻撃を行うとその 敵と隣接する敵に攻撃者の攻撃力 ステータスに基づいた負荷ダメージが入る 仕組みです。特殊すぎるステージバフだね 。要は謎の燃焼状態が敵に付与されて戦闘 スキルが有利になるってことか。燃焼状態 と見なされる記憶の印は1回につき精鋭 以上の敵に1つだけ付与されます。今回に 限り記憶の印を付与された精鋭エネミーが 最初に映るようになっているので積極的に 戦闘スキルをぶち当てたいですね。記憶の 印を持つ敵が倒された場合、次のラウンド もしくはウェーブが開始されるまでは再び 付与されません。バフでバフに関連する 効果がないため、編成によってはさらなる 連度を要求されますね。ダメージは記憶の 印がついている敵と隣接する敵それぞれに 攻撃力220%分のダメージで戦闘スキル の攻撃範囲は問わない仕様のようです。 映像では同じく攻撃力220%分の戦闘 スキルを与えると本体のダメージと追加で 発生しているダメージが一致することが 分かります。負荷ダメージですので攻撃者 に乗っているバフや敵のデバフなどの影響 も受けます。また攻撃が当たっていない敵 に対しても隣接しているというだけで ダメージが発生するので割と無視できない ステージ効果ですね。対象の敵に戦闘 スキルを当てるたびにこのレベルの負荷 ダメージが発生するって結構でかくない? 全ステージ共通して適性の高いキャラの例 を上げていきます。フェイトコラボより セイバーとアーチャーの2人がそれぞれ 適正を持ちます。レイバーは路明によって DPがマックスになると行動順が早り戦闘 スキルを振る機会が多くなります。 サンデーなどの単体サポートキャラと 組み合わせる編成パターンも多いですし、 風弱点の敵が全体的に多めですので攻略し やすいでしょう。アーチャーは戦闘スキル を連続して発生させることができますので かなり適性が高いです。戦闘スキルの全て が記事的に拡散攻撃としてパワーアップさ れますので、普段倒せない周辺の敵も 巻き込みつつ対応できるようになりますね 。コラボ開始からまだそこまで期間は空い てないけど、この高難度コンテンツ自体は 6週間開催されるから育成が早い人は裏に は攻略できちゃうかもね。持続ダメージを 即座に発動させる性能を持つカフかとその 相性がいいキャラ2人と適正がありますね 。レイレンスはバージョン3.5からの新 キャラクターですが、カフカと相性がいい ことが判明しており、持続ダメージが発生 した回数に応じて追加で列を発生させる 性能のようです。記憶の印による燃焼状態 を活用できますので、比較的活躍しやすい ですね。またステージの難易度や敵の ステータスなどによってダメージ量は様々 で、同様の条件でも難易度の高いステージ の方が燃焼が高くなる傾向にあります。 つまり燃焼ダメージによる差はステージの 難易度が高くなると開いてくるのか、戦闘 スキルによる攻撃が多いキャラクターとの 相性もかなりいいですね。強化状態中だけ でなく返身前でもそこそこ火力が出るよう になるファイノンはカウンター攻撃の発動 によって燃焼状態の早めの発生が可能と なるため全体的に適性が高いと言えます。 物理弱点の敵も各ステージで多く登場し ますので存分に暴れてもらいましょう。 やっちゃいファイノン。 マダムヘルタもしくはアナイクス教授といった戦闘スキルのスペシャリストを同行させるのもいいですね。風弱点の敵が多いためアナイクス先生の攻撃が通りやすくなりおすすめです。氷弱点の敵は少なめで浅めのステージでは氷体制を持つ敵も少なくないですがダムヘルタを攻略の金めにするのも選択肢となります。 裏庭では攻略に少々手こずる部分もあり ますが、戦闘スキルによる適性が高いと いえば彼女ですので、凝しクリアの可能性 も見えてきます。その他攻撃力を参照する アタッカーのうち戦闘スキルを使用する キャラであれば割と適正があると言える でしょう。戦闘スキル発動時に固定の ダメージ倍率となる負荷ダメージが発生 するシステムですので、必ずしも戦闘 スキルがダメージである必要はありません 。花火もしくはサンデーなどで吊り上げて 戦闘スキルでゲージを上げる運用を行う キャラだとなお有利で読みや風弱点を つける秘少での運用も場合によっては行き やすいですね。カウンター攻撃が主軸で ありながらも戦闘スキルの回数を稼ぐこと も可能であれば運理や軽流なども活躍させ られるでしょう。また追加ターンなどで 発生する戦闘スキルにも負荷ダメージが 発生するためあくまで理論上では税も活躍 しやすい状況だと言えるでしょう。みんな がゼレを活躍させられるかはともかくとし て一応活躍しやすいってことになるのか。 今までは確定ダメージというように本来の ダメージの一定割合を増幅するシステム ですが、今回の深めシステムは攻撃力参照 になってしまっているので注意です。 ただし恩恵が全くないわけではなく、一部 攻撃力を参照して攻撃を行っているのと 同じ効果となるため、HPアタッカーでも 味方の攻撃力バフを生かして攻撃を行う ことができる特殊な状態になっています。 虚数弱点が少ない環境ですが、モーディス も活躍しやすいですね。次の項目で第11 ステージ以降の敵の傾向と対策についてご 紹介します。 第11 ステージではカフカとフレームスティーラーが相手となります。前半のカフカは 1 ターン目で味方単体に支配状態を付与し、速行動させた上で味方キャラ同士で攻撃を行うように操ってきます。 デバフを解除しないと複数ターン操られたままになってしまいますので、デバフ解除もしくは抵抗手段を持っておくと攻略がスムーズです。 ちなみにデバフを抵抗した場合は即行動 できるメリットだけが残るためかって有利 な効果となります。デバフ抵抗手段として 効果抵抗値の高い味方キャラが選ばれる ことを祈るゴリ押しスタイルや味方全体の 高家庭コチを上げられるアベンチュリン デバフをかけられてから速攻解除できるフ などで対応できるのがベストです。ただ それらのキャラを持っていない場合は記憶 主人公を編成に入れるという手もあります ね。ミリオンや主人公がかかっても影響が 出にくい上義効果によって敵の行動順を 遅延できますし、的が増えるので アタッカーがかかる確率を下げることが でき対応できる確率が上がりますね。主人 公にかかったところで必殺技打てなくなる だけだもんね。なおSP収支脇にいる暗黒 の潮の投称がた取りをしてくるためかなり 厄介ですが対処法はダメージでゴリ押す くらいですので基本はカフカを狙いつつ 対応しましょう。アナイクス先生で攻略 する場合はカフカの1ターン目2回目の 行動が始まる前に必殺技を打てると行動 制限系デバフにかけることができ支配 デバフの発動を遅延させることができます 。ただし2ターン目の最初にいきなり支配 でバフをかけてくるようになるため2 ターン目以降は防げません。なおカフカは 雷属性体制を持つためアタッカーの攻撃が 通りにくいです。クリアが厳しい場合は雷 アタッカーを後半にずらすようにし ましょう。秘匠やなど風弱点をつける味方 も有効です。第11ステージ前後から敵の 攻撃が突然痛くなりので限定耐久キャラの 採用も視野に入れていきましょう。できる 限り速攻デバフ解除できるキャラもしくは デバフ抵抗手段を持つキャラがいると ベストイベントのすり抜け枠として登場 する不限も行動制限系デバフ抵抗が可能 ですので下線を安全に攻略する ポテンシャルがありますね。限定耐久 キャラを使わない場合はガフ化支配デバフ への対処に必殺技でのデバフ解除がある リンクスや凸状況などで自身もしくは味方 単体の高定コチを上げられるギャラガーも 有効です。黒っぽい敵の攻撃がかなり痛い ので万全な準備で迎え打ちましょう。後半 はフレームスティーラー戦です。自身の ターンになると壊れた容器という雑魚敵を 召喚し、次のターンまでにフィールド上に 残っている場合はその容器の一部を回収し て自身を強化します。この雑魚敵を倒すと 敵本体に固定ダメージが入る仕様ですので 敵を行動させてから攻撃を始めるとより 攻略しやすくなりますね。ただし アナイクスと非勝負は覗きます。第2段階 でも雑魚敵を召喚する部分までは一緒です が大技を発動するようになるので厄介です 。雑魚敵を倒した数に応じて威力が減る 仕組みですがマックス火力を受けてしまう とパーティが壊滅状態になってしまうので 注意です。第2段階の大技で全滅させられ てしまう場合は雑魚敵を倒した回数が 少ないことを意味するため雑魚処理に集中 するか育成を寄り進めるようにしましょう 。全体的に攻撃範囲が広めで弱点属性を つけるキャラが有利ですがフレーム スティーラーの場合は雑魚敵を召喚して から倒すまでのリミットがありますので 雑魚敵が出現している最中に倒し切ること を意識しましょう。攻撃範囲を生かして アグライヤを採用するのも選択肢となり ます。敵単体の処理能力にたけている アーチャーを積極採用するのもかなり強い ですが、倒し切らないと敵の能力が上がっ てしまうため注意です。 第12ステージ前半はスバローグ戦となっ ています。スバローグは2ターン目の挙動 が非常に厄介で2ターン目の1回目行動で 手の形をした雑魚的マニピュレーターを 召喚し2回目の行動で味方全体に対する ミサイル攻撃を打ってきます。 これだけでなくマニピュレーターが行動する際に味方 1 人を捕獲しその味方キャラを行動不能にしてしまいます。マニピュレーターを倒すか弱点撃破すると解放することはできますが、 その味方が強化状態だった場合はその強化状態を解除される可能性がありますのできるだけ避けたいところですね。この攻撃がめちゃくちゃめんどくさいのよね。対応方法はいくつかありますが基本的には捕獲速やかに弱点撃破するのが特策でしょう。 アタッカーが捕獲された場合に積むパターンが多いので、アタッカー以外に攻撃手段を比較的多く持つキャラクターを採用するのがおすすめです。 そもそも捕獲されたくないという場合でも対応方法があります。マニピュレーターはスバローグが行動可能な場合に味方を捕獲するシステムになっています。スバローグが弱点撃破状態ですとスバローグが行動負荷になっているため行動してきません。 これを利用し、マニピュレーターが召喚されたら味方の必殺技などでバローグを弱点撃破し、 マニピュレーターの1 ター目を飛ばすようにすると対応しやすくなります。味方全体で殺人量が多い場合のみ使える戦方ですが、 キャラガー単体でもかなり殺人量を稼げます。 第12 ステージ前半だけ敵の攻撃が若干マイルドですので他の限定耐久キャラではなくキャラガーを採用するのも 1つのブレイクスルーとなります。 適正キャラについては先ほど全体で紹介し たキャラの他に殺人量を稼げるホタルの 採用も選択肢に入ってきます。比較的浅い 難易度では炎弱点の敵が連続して登場し ますが、最終ステージでは前半の スバローグのみが炎弱点となります。もし 採用するようであれば前半でホタルを採用 するようにしましょう。星4キャラの ギャラガーはアタッカーではありませんが 、スバローグとマニピュレーターの間に 必殺技で割り込み、マニピュレーターの 動きを完節的に停止させられる ポテンシャルがあります。スバローグの2 ターン目が来るタイミング自体は早いです が、記憶主人公を編成して日々を発動さ せることで時間稼ぎにできるなどの嫌がら せが有効ですので、そもそも行動させない ことを攻略の糸口にするのも有効です。 ミサイル攻撃自体は味方全体のEP回復量 が非常に多いため必殺技でできるキャラが いると有利になります。キャラガーが スバグの動きを止められるってのは意外と 盲点かも。手動必須だろうけどクリア ギリギリだったら覚えておきたいね。 キャラガーがいない場合などは マニピュレーターの行動を許すことになり ますが、人生値が低いためドリビーの攻撃 や星4配布キャラのリンクス採用で打開 できる場合もあります。とにかく味方全体 で殺人できるよう攻撃手段を充実させ ましょう。後半は白技の先となっています 。戦闘に入る、もしくは第2段階に入って から2ターン目の行動にてサイコロを展開 し、味方キャラを即行動させた上で サイコロのデメ勝負を仕掛けてきます。 この際敵本体を直接攻撃することはでき ない上サイコロを攻撃しても敵本体に ダメージが入りません。代わりにサイコロ を攻撃すると1から6までのランダムな デメを出します。このデメの合計が右の 数字より上になるとその味方キャラの 必殺技ゲージが満タになり、逆に下回ると 大ダメージを受けて行動順を遅延させられ てしまいます。この攻撃によって戦闘不能 に陥る場合もありますので、可能な限り 味方全体が攻撃行動できる性能だと理想的 です。第1段階では味方1人が選ばれ、第 2段階では味方全体が対象になります。次 のターンで敵が行動するまで何回でも サイコロを攻撃できるので必殺技が範囲 攻撃のキャラがいる場合はサイコロが出現 してからぶっ放すのも選択肢ですね。また 必殺技ゲージがEPシステムでない味方 キャラも満タになるのでファイノンや非を 運用する場合は再行動させてでもサイコの 勝負に勝ちましょう。弱点属性だけを考慮 するなら、物理、氷、雷属性のキャラを 用意するのが特策ですが、サイコロ勝負に 勝てるかどうかで必殺技の回転率が大きく 違ってきますので、編成全体で攻撃の範囲 と回数を稼げるキャラを用意するとかなり 有利になります。ファイナンがかなり強力 で第2段階で他の味方キャラをサイコロ 勝負に巻き込むことなく進行させることが できます。強化戦闘スキルのバウンド攻撃 も効率よくダメージを与えられますし、 サイコロが出ている間に強化通常攻撃だけ 連打し解消を貯めるフェーズとして捉える とより効率よくダメージが出せるように なるでしょう。攻撃範囲と回数でサイコロ 勝負に勝ちやすいキャラとしてアグライア も有効です。敵が単体のみなので全力は 出せないものの行動回数を増やす要因には なりますのでおすすめです。その他 サイコロ勝負に勝てる要素を持ちつつも 団体もしくはバウンド攻撃が得意なキャラ がいるというより風弱点をつける アナイクス先生やキャストリスを無理やり 後半で起用するというのも選択肢ですね。 アナイク先生本当どこでも活躍できるな。 注意点として白技の先席は虚数体制を持っ ているため虚数キャラの攻撃が通りにくい です。モーディスを運用する場合は弱点を つけなかったとしても前半で起用した方が いいでしょう。前半でも謹が虚通体勢を 持っているのでラウンドが重む可能性も ありますが後半でボスに攻撃が通らない よりはかなりマな部類となります。白技の 先はギミックを味方全体で攻略できると 必殺技の連発が可能なのでヒアンシーに 通常攻撃を連打させ第2段階のサイコロ 勝負で必殺技ゲージを回収するといった トリッキーな動きも可能になります。普段 SP回収要因になりにくいキャラもSP 回収要因として動かせる場合がありますの で、普段戦闘スキルを振っているサポート キャラに通常を振らせる選択肢も考慮に 入れましょう。ということで以上となり ます。戦闘スキルを扱える攻撃力 アタッカーをどれだけ持っているかが有利 になるポイントですが、キャラパワーを 使ってHP参照アタッカーで充した人も いるかもしれませんね。今回は割と すんなり攻略できたって人もいそうだし、 体感アイ度がユーザーによって違いそうな 予感だね。全体的にセイバーもしくは アーチャーが活躍しやすい環境になってい ますし、バージョン3.5はカフカが復刻 してきます。アタッカーを増やす機会は ありますので、必要に応じて戦力補充して もいいかもしれませんね。また開催期間に 余裕がある場合は育成を十分に行ってから 挑戦すると意外とあっさりクリアできる こともあるかもしれません。皆さんは裏庭 攻略の進捗どうですか?攻略する上での コツなど気づいたことがあればコメントし てくださると嬉しいです。このチャンネル では他にも崩壊したアレイル関連の攻略 情報について取り上げていきます。この 難易コンテンツ攻略解説動画を定期的に出 ていますので気になる方は再生リストから ご覧ください。よかったなと思ったら チャンネル登録高評価お願いします。最後 までご視聴ありがとうございました。
8月4日、忘却の庭混沌の記憶が更新されました。バフの内容が特殊過ぎる!
初クリアに向けて頑張りたい!もしくは前回クリアできてたのになぜか攻略できなくなった…という人もいるはず…
今回の動画ではバージョン3.4裏庭(8月4日~9月14日)の攻略方法について徹底解説!
・バフの内容と扱い方
・第11ステージ以降の敵の傾向と対策について
・各ステージの適性キャラ
これらの内容について深掘りしていきます
ギミック理解が進むだけでかなり楽になりますので、ぜひ確認してみてくださいね!
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0:00 Ver3.4裏庭どう攻略する?方法について解説
0:32 概要
6:09 11・前半
8:44 11・後半
10:01 12・前半
13:03 12・後半
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18件のコメント
ファイノン引いてないから厳しい!
尊護丹恒くるからまだファイノン時代続きそうだな
みんなはどの編成で攻略する/した?
攻略方法で気が付いたことがあればコメントしてね!
限定耐久がヒアンシーしかいないから耐久不安だったけど、今回との噛み合いが良かったりしてギャラガーでも十分戦えた。
存護丹恒引く予定なので、耐久枠更新するまでは頑張ってもらおう。
階差でもそうなんだけどマニピュで捕まるキャラとパーティによってはマジで詰むんだよなスヴァローグ戦
スヴァローグ、やはりお前は不快だ
いつも通り何も考えずにホタルとキャスでクリアしました
5Rもかかってました笑
スヴァローグとボスンチュリンという不快兄弟よ
12は
前半 キャス、記憶開拓者、トリビー、ヒアンシー
後半 ファイノン、サンデー、御空、ブローニャ
で4Rクリア
ファイノンがアベ速攻溶かしてくれるけど、ターン経過が早すぎる…
前半キャス、ヒアンシー、ロビン、記憶主
後半マダム・ヘルタ、霊砂、トリビー、人形ヘルタ
手動20ターンギリでした
攻略動画見に来る時ってだいたいクリアできずに藁にもすがる思いだから
実際どうであろうと「難しくてクリア出来ない」って始めてくれるの嬉しい
前半無理すぎてヘルタでゴリ押ししたら一発でいけた…
強すぎん?
アベンチュリンルーレット相手のオートファイノン、カウンター選んじゃうから泣く泣くやり直した
今期はむしろ裏庭かなり簡単だったんじゃないかと思います。
0Rを意識した厳選してないですが、前半キャス刃ヒアトリで1R、後半はファイノン2凸パで0Rでした。後半はアナイクスでも1Rだったので、ファイノン2凸で特別楽したわけではないような気がします(お手軽ではありますが!☺️)
今回はファイノンとアナイクス先生が全てを蹴散らしてくれたわ
前半セイバー、後半黄泉パでクリアしました
銀狼の必殺が全体になったことでアベ様にも出しやすくなりましたね
前半羅刹銀狼花火アーチャー
後半ファイノンサンブロフォフォで22R残し出来ました
羅刹ブロだけ1凸で残り全て無凸
餅光円錐もアーチャーだけ
前回の方がよっぽどしんどかった…
スヴァローグ、ファイノンで戦うと変身中はマニピュレータが捕獲不可っていう挙動になるのか一切行動しないことを知ってから毎回ファイノンぶつけてます😂
後半結局キャスたんに頼った…
ブートヒル活躍できて嬉しい!