【Ver3.5最新版】持続ダメの女王!カフカの性能を徹底解説【崩壊スターレイル】

カフカがついに復刻だ。 おお。なってました。名なの。 バージョン3.4 での強化を受け復刻と同時に相性のいいセイレンスが実装されています。注目を集めているキャラなので是非とも育成したいですよね。ということで今回はカフカの性能について徹底解説。 火力の出し方につがる基礎的な運用方法の 解説を始め、セイレンスと組ませる際に気 をつけたいことや最近新しく見つかった 異物構築などカフカに関する様々なことに ついて解説していきますのでご覧ください 。 カフカは巨の運命を歩む雷属性の キャラクターです。カフカ本体が出す ダメージ自体はそこまで大きくありません 。代わりとして敵に持続ダメージを付与し 、敵についている持続ダメージを直ちに 全て発生させることで火力を出すシステム になっています。このいろんな色の ダメージが持続ダメージってわけね。2の キャラで敵に持続ダメージを付与してから カフカの攻撃でダメージ発生するのが セオリーで、その持続ダメージでバフその ものがカフカの火力に直結します。バフか 自身も敵に持続ダメージでバフを付与する ことが可能で、必殺技発動で敵全体追加 攻撃発動時に攻撃が当たった敵単体に関連 を付与することができます。また持続 ダメージを直ちに発生させる気爆手段も 多く、通常攻撃を除く全ての攻撃手段で 持続ダメージ希爆が可能になっています。 ここは強化前と強化後で大きく違うところ よね。戦闘スキルは拡散攻撃。必殺技は 全体攻撃でそれぞれ持続ダメージを発生さ せて攻撃します。それぞれ持続ダメージを 希爆する際のダメージ量に違いがあり、 必殺技の方がダメージ発生倍率が高くなり ます。追加攻撃はカフカのアイコンに表示 されているチャージが存在する時、他の 味方が敵を攻撃した際に発動する仕組みで カフカ自身のターンが終了するか必殺技を 発動するとチャージが1回復します。この 追加攻撃は単体攻撃ですが、このダメージ でも持続ダメージが希爆しますので、 まさに持続ダメージ発動カーニバル状態 です。急に頭の悪いワードセンス出てきた 。日々は一定範囲以内の敵を一斉に攻撃し 、敵全体へのダメージと感電状態を行い ます。日々発動時点で戦闘に入り、他の 攻撃系スキルとは同時に使えないため注意 です。追加能力は自分を含めて味方キャラ の効果命中ステータスが75%以上だと その味方の攻撃力を100%アップさせる という効果になっています。すごい ダメージ上がりそうな効果が100%で他 の追加能力は先ほど紹介した追加攻撃の 仕組みについてと感電状態を付与された敵 が倒されるとカフカのEP回復効果がつく という内容です。他の味方の持続ダメージ システムも活用しつつ持続ダメージを 擦すりまくるのに特化している。まさに 触れたらしびれる系お姉さんです。性能が シンプルよね。持続ダメージをたくさん くっつけて大量ダメージって感じで主なお すすめ編成を見ていきましょう。 バージョン3.5で一緒に排出される セイレンスとの相性が非常にいいので是非 とも組ませたいところですね。調和キャラ は複数の味方キャラを同時にバフできる 全体バッファーがいるとベスト。ルアン メイは必殺技の結界効果によって残敗と いう特殊な効果を敵に増与し、弱点撃破し た敵を比較的短い時間内に2ターン回す ことができます。持続ダメージは敵の ターンが回ってきた際にもダメージが発生 しますのでまさにルアンメイの性能が生き てきますね。ルアンメイがいない場合は トリビーもしくはロビンといった限定調和 キャラもおすすめです。同じく持続 ダメージ付与とそのダメージの高さに低評 があるブラックスワンを編成するのも強い ですね。セイレンスさえ揃っていればこの 4人の間で決定的な強さの違いはありませ んので凸が高い方を採用するのも効果的 ですね。今まで通りブラックを使い続ける 人もいると思うけど継続して使えて嬉しい 。生存補助枠は攻撃力アップを負けるフと 弱点撃破の足がかりになる星4キャラの ギャラガーあたりが人気となっています。 過去に復刻したキャラではアベンチュリン もしくはレイサの使用例も多く割と誰でも いい枠となっています。攻撃力バフという 面では1と説もかなりおすすめですが ルアンメイト修レ創生ショップのリソース を食い合う関係上器用は難しいです。 セイレンスが敵の攻撃力ダウンデバフを 持つためある程度ギャラガーで耐えられる でしょう。 ありさん、ちょっといいですか?公式はヒアンシーをお勧めしてるんだけど、どうしたらいい? ヒアンシーはHP 参照アタッカーなのでか追加能力とのシナジーはないはずですが、候補に入れてもいいと思います。というよりヒアンシーを入れると強いんじゃなくてヒアンシーが単独で強いだけですからね。これ [音楽] やっぱそうなりますよね。耐久なし編成で敵を圧倒して怖がらせましょう。戦法もありです。 敵のターンが回ってきた瞬間に持続 ダメージが発生するため、大量の持続 ダメージとバフ効果があれば敵が勝手に 溶けていき、割と実用的です。持続 ダメージをつけてから敵のターンが回る 必要があるため、速攻をかけてくる敵には 弱いですが、高難易度コンテンツでも たまに使われ、日常の周回でも行きやすい 構成なのでおすすめです。複数の調和 キャラを入れて運用するのはちょっと贅沢 な気もするけど、カフカの打点が上がる ならウェルカムだね。カフカとセイレンス を引いたらリソースが枯れてしまったと いう人もいると思いますが、他を星4 キャラなどで固めてもある程度運用可能 です。サポート枠にアスターまたは記憶 主人公を採用するとある程度回せますし、 耐久枠は味方のEP回復と攻撃力ダメバフ に特化していると低んで耐久抜き編成も 良さげです。耐久枠を入れるとしてもこの キャラでないといけないという縛りもない ので所持しているキャラで生存性能が高い キャラを編成するようにしましょう。サポ キャラとして記憶主人公を編成するのも ありですが、ミリオンの応援が味方単体 対象なのが最大の問題です。カフカと 精レンス交互にバフしてもどちらかのバフ が切れやすいのでアスターを採用してバフ するか限定キャラを早めに取り入れたい ところですね。マスターの方が運用しやす さでは上だろうし、記憶主人公は他の編成 でも使えるもんね。従来通りセイレンス なし編成でも結構戦えます。ただし今回は ブラック1の復刻が来ていません。 セイレンスとブラック1片方いれば強い ですが両方がいないと結構きついので 少なくともブラックの継続使用はしておき たいですね。あとは最初にご紹介した編成 例と同じになります。 負荷を運用するんだったらその持続ダメー ジってのをうまく使う必要があるってのは 分かった。で、そもそも持続ダメージって 何だっけ?ふわっとした認識の人もいると 思いますのでタフを運用する上で絶対に 知っておきたい持続ダメージの使用につい て解説します。武力ダメージとは特定の 攻撃手段で敵を攻撃した時、もしくは敵の タウンが回ってきた時に発生する。関連、 風化、別走、燃焼の総称でそれぞれ雷、風 、物理、炎属性に対応しています。ガスカ モチーフの有子ダメージやセイレンスが 追加で発生させる物理属性持続ダメージ、 いわゆるお魚ダメージはそれぞれ完念デ走 ダメージと見なされる仕組みで持続 ダメージの仲間入りになっています。この 4種類の持続ダメージ以外で似たような 特徴を持つデバフは全て負荷ダメージで あり、持続ダメージ扱いではありません。 下フ化で凍結ダメージなどを希爆しようと してもダメージが発生しないので注意です 。ってことは持続ダメージは4属成分しか ないってことか。また持続ダメージにも2 種類あり、味方キャラがスキルで付与する 持続ダメージと敵を弱点撃破した際に付与 される持続ダメージがあります。敵を弱点 撃破した時の持続ダメージはスキル付与の ものとダメージの出方が全く違い伸ばす 必要のないダメージなのでスルーします。 味方キャラがスキルで付与する持続 ダメージはまさにカフカが敵に付与する 感電ダメージが該当し回心が発生しないと いうこと以外は全て普通のダメージと一緒 のシステムです。つまりはカフカに回心系 ステータスがいらないってことね。はい。 持続ダメージで回心が発生するのは解散 宇宙などの特殊な環境のみですので、基本 的に下かに回心ステータスは不要という ことになりますね。持続ダメージのもう1 つの特徴としてその持続ダメージを増やし たキャラのステータスが参照されるという ものがあります。下海外の味方キャラが何 らかの持続ダメージを付与した場合、その 持続ダメージをカフカが希爆して発生させ てもその味方キャラのステータスが参照さ れます。環境ではセイレンスが付与発生さ せる持続ダメージ量が多く、カフカの ステータス構築を速度よりにしても攻略し やすいのはこのためです。他の味方キャラ が敵を攻撃した際にもセイレンスの持続 ダメージが付与されますが、これは セイレンスが付与した扱いになるため セイレンスのステータスが参照されます。 見かけはカフカの火力だけど仕組みは全然 違うんだね。 セイレンスが実装されるにあたってカフカに高 4 セットを装備させる動きもあるようです。これどっかで聞いたけどどういう仕組みなんだろう?カフカに配布水初めてのクエストの前にと高 4 セットを装備させます。初めてのクエストの前には装備キャラの効果命中アップともに防御効果がかった敵を攻撃した際に EP回復効果が入ります。 セイレンスの結界効果により常に敵全体 防御ダウン効果を発動しているので追加 攻撃を含めたカフカの全攻撃でEPを回収 しまくり高4セットで加速するという方の ことですね。特定の速度水準にすることで 1ラウンド目3回行動が可能になるため 有効とされています。実際にどれくらい 強いのか実践検証してみました。囚人4 セットでガフカモチーフと高4セットで クエストを持たせた場合で裏に第12 ステージのスバロー戦で消費した行動値を 比較した表になります。カフカが行動不能 になった場合の明らかな下ぶれは参照不能 な外れ地とし思考回数5回のうち結果が 良かった思考3回の行動値消費平均を 割り出してみました。攻略にかかった時間 ですので数字が少ない方が強いと判断でき ます。 結果として多高クエストカフカと囚人モチーフカフカで明確な差は生まれませんでした。 マジか。 検証環境でセイレンスが 2凸しているためセレンスだけで持続ダメ 8 枚を用意できることになり持続ダメデバフを 1 枚多く用意できるカフカモチーフが若干不利です。それを考慮すると左側はかなり線している方でどちらかと言うとイレンスの異物に短縮要素が優位に働く結果となりました。 すでに過去の実装や復刻でカフカモチーフ を引いている場合はリソースを先直して まで囚人から高に乗り換えるメリットは あまりないでしょう。ただしモチーフと 配布公園水の間で優位な差がないというの が1番のポイントでカフカモチーフ自体が なくても高4セットと配布公園水で同等の パフォーマンスが出せるということになり ます。これはカフカを無凸モチーフなしで 強く運用するために使えます。 負荷は本体確保や凸に専念し、セイレンスにガチャリソースを咲きやすくなりますね。 これは結構嬉しいかも。 この辺りの検証結果は統計的に優位な思考回数を稼げているわけではなく、各検証結果によって高側にぶれることもあれば人側にぶれる可能性もあります。 少なくともこの検証結果では高4セットが 囚人4セットより優れているという話では ありませんので高難移動を詰めまくる人 以外は採用しやすい方を採用するといい でしょう。囚人はセイレンスと一緒に厳選 できるのが強いけど歴戦の高コレクターに とっては高が集めやすいのかもね。これは カフカよりもセイレンスが提供する持続 ダメージ量の方が多いため起きる現象で カフカの速度を盛ることで特定ラウンド内 でより多くの行動回数を稼ぐことができ ます。この表は1ラウンド目にカフカが3 回行動するために必要な速度をまとめた ものです。カフカはクエスト装備ありなら 1ラウンド目で必殺技を2回発動すること も可能で仮にダンス公園水の波押しがない 場合は速度167で回せます。の発動回数 が1回の場合、ダンス公栄水の頂上ランク 次第では速度168でも回せますね。速度 167と168でSNS上でもプレがある の箱をいったからくりがあるからか。 ダンス公園水を使用するなら場合によって はルアムAに持たせることになり、ルアン Aの結界効果が切れやすくなります。 必殺技を2回回して速度167で回す運用 が現実的かつ回しやすいでしょう。ルアン 名がいる場合は速度プラ10%バフを受け られるため、この目標値から10を引いた 数を速度目標にするだけで達成可能です。 ですがルアンメイなしでセレンスモチーフ 効果の速度プラ10%バフを当てにする 場合化ひで戦闘に入るか他の味方のヒなど でカフカの追加攻撃を即事発動しないと その速度目標だけでは足りない場合があり ますので気をつけてくださいね。ここまで 聞くとぶっちゃけ囚人より高の方が強いん じゃないの?そう思う人もいると思います し、検証してみて私自身も強いかもと 思いかけたんですが、少なくとも検証 データ上に反映されることはありません でした。結局のところ高を厳選するコスト をどう捉えるか次第でしょう。異物紹介の 部分でも解説しますが、高橋囚人4セット の厳選がある程度終わってから着手する方 が無難だと思われます。初心者にとっては セイレンスと一緒に周回で厳選できるのは 大きいですし、副産物追加攻撃キャラに 応用が可能ですので、まずは囚人から揃え たいですね。 バージョン3.5現在の環境でのカフカは セイレンスのお魚持続ダメージを頻繁に 発生させ、そのダメージを軸にすることで 成立します。運アタッカー的運用の側面が 目立ってきていますので、必要数値を稼い だら以降はセイレンスの攻撃系捨て稼ぎに 集中してもいいでしょう。カフカの追加 能力により効果命中75%以上を稼いだ 味方キャラの攻撃力が100%アップする ため、カフカ自身も効果命中75%以上に なるように異物を構築しましょう。また敵 に攻撃を仕掛けて感電効果を付与する際に 基礎確率100%の数値を参照するため 効果名が低すぎると外しますが効果命中 75%を稼いだ時点で必中になります。 とりあえず効果命中値目標75%を稼げれ ばOKですね。効果命中胴体を装備すると 効果名サブステータス4個分程度で到達 できるステータスですのでこちらはなん なくクリアできるでしょう。効果命中は それほど難しくなさそうでよかった。速度 は多ければ多いほどいいですが、高難移動 を詰めるなどでない限りは明確な基準は ありません。裏庭などで特定の行動回数を 稼ぎたいなら前の項目で解説した速度目標 を元に育成しましょう。トンネル物につい ては囚人4セットか高4セットの2択と なります。高クエストカフカが明確に強い とも言いきれないバランスですが、 モチーフがない場合は高4セット推奨です 。チーフをすに所持している場合や高難 移度の低ラウンド攻略にこだわりがなけれ ば囚人4セットから高に乗り換える メリットよりも乗り換えコストの方が高く つくことも多いため無理して乗り換える 必要はありません。高4セットに脳を支配 されている高中毒の人も高を見ると アレルギー反応が出る人も安心の異物候補 ですねというここを一ったおすすめ バランスにしないとどちらかサイドから クレームが来るのでこうするしかないん ですよね。私も2年くらい高周回しまくっ てるのでもう見たくないってのもあります けど皆さん無理しなくてもいいんだ。集め やすいやつを集めればいいのよ。第3候補 以降は大陽候補の範囲を超えずもはや何で も良さそうです。速やかに囚人化に移行し ましょう。オーナメントは名の怪域2 セットがおすすめです。攻撃力が上がる だけでなく持続ダメージも最大24% アップしますので強力ですね。第2候補は グラモス2セット速度を160まで盛る ことで名の怪域2セットに似た性能を獲得 できますが最終的な数値では名の怪域が 高いため大陽枠となります。セイレンスを 1枠目において攻撃力をさらにバフできる もおすすめですが攻撃力バフをすでに 100%配れますので命令の回域が安定と なります。メインステータスについてです が、効果名中の数値を盛りやすい効果名中 がおすすめ、攻撃力胴体を装備させて サブステで効果を頑張る構築もありですが 、効果命中サブステを平均で15個稼が ないと到達できず、厳選難易度が上がり ます。靴は速度がおすすめ、カフカ自身 よりもセイレンス発の持続ダメージ量が 多くなりますので、カフカの攻撃しを 上げるよりも希爆スピードを早めた方が 効率的になりがちです。打点が上がるため 攻撃物を採用するのもありですので普段 使いながら攻撃と速度どちらかが揃えば OKです。オーブは雷用ダメージメイン ほぼ一択です。攻撃力オーブでも機能し ますがカフカ自身が攻撃力100%バフを 持つためダメージバフの方が刺さりやすい ですね。はEP回復効率または攻撃メイン がおすすめセイレンスの持続ダメージ量に 依存したシステムですのでEP効率を上げ て必殺技頻度を上げると効果的です。サブ ステータスは効果命中75%目標を減し つつき荒ら場速度または攻撃力を盛り ましょう。回神系ステータスを一切盛る 必要がないため盛りたいステータスが あまりありません。永胴体を外して地獄の 厳選を始めるでもいいですが、逆に速度し てもる余地が減りますので、命中キープで 速度と攻撃力の2台ステータスを中心に 伸ばす厳選がおすすめです。速度 ステータスはあればあるだけ強いです。敵 が行動する直前に下の必殺技などを 差し込み弱点撃破するとルアンメイの残 効果と合わせて短時間で持続ダメージを 発生させまくれます。一定の速度目標に 縛られずできるだけ盛りたいところですね 。攻撃力サブステはカフカ自身の打点に 関わるため、こちらもできれば欲しいです が、すでに過剰なので速度を若干優先し つつ構築したいですね。命中が溢れすぎる と無駄になっちゃうけどかと言って命中 胴体をどかすと地獄が待ってる事連マ公園 水のおすすめについてです。まずはガチャ さんからですがカフカモチーフは未だに 現役で最強格ですね。ただ初めての クエストの前にお採用したムーブも なかなかに強力ですので必須というほどで はなくなってきました。セイレンスの火力 をアシストするという意味ではサフェル モチーフも非常におすすめです。速度バフ が得られるため回転率も上がりますし、 全ての敵に攻撃が当たらなくても防御 ダウンでバフが敵全体に付与できます。 自身の速度が170以上かつ調和キャラの 誰かがダンス公栄水を所持していれば自動 的に1ラウンド3回行動も可能になります ので戦略的にもかなり強力です。まさに 持続ダメージ編成ならではの候補とも 言えるでしょう。一見アタッカーにしか 見えないキャラにサフェルモチーフ持たせ ても強いのは面白すぎる。長し課金が必要 ですが休日のバルネア大冒険もなかなかお すめ。攻撃が当たった敵を非ダメージ アップ状態にするため火力に貢献可能です 。ですがわざわざ取りに行くほどの メリットは感じにくいためイラストが好き で取ったけど使い道がないという人向けの 装備ですね。配布公園水または星4公園水 のおすすめについてですが、やはり イベントまたはヘルタショップ配布の 初めてのクエストの前にが最強となります 。バージョン3.4の強化によりカフカの 攻撃手数が爆増したためセイレンスの防御 ダウンでバフを活用してカフカのEP回復 量超加速がより可能になりました。必殺技 の回転率が上がるためおすすめですね。第 2候補は同じくヘルタショップで調達 できる孤独の癒しですね。カフカの追加 攻撃または必殺技が命中した敵が倒れない とEP回復効果が発動しないため除時で 若干有利になるかどうかくらいです。第3 候補は効果名地を稼げる獲物の視線がお すめ上場ランクに関わらず高果命中道を 外して攻撃胴体を採用しやすくなりますし 、カフカの持続ダメージもアップするため 強力です。クエスト装備がうまくはまら ないと感じている場合は獲物の姿勢を育成 するのも1つの手ですね。 フェルマータとかはどうかな。配布水のフェルマータも一応使えなくはないですが、激破特攻ステータスを活用する場面が少ないですし、獲物の視線より火力が落ちがちなので優先度は低めとなります。ストーリー消化などで簡単に入手できますのでヘルタショップのトークンが足りない場合のつなぎとして採用する分にはおすめとなります。凸効果についてです。 1凸は下の攻撃が敵に命中する時、その敵 の持続非ダメージが30%アップします。 セイレンスの火ダメアップ効果と合わせる とかなりの量になるため優先度はかなり 高いですね。1凸かモチーフどちらを先に 確保するかについては断然1凸優先です。 先ほど解説した高エスト構築によって モチーフ依存度が確実に低下していますの でより効果量が高くセイレンスも恩恵を 受けられる1凸効果が非常におすすめです ね。1つはカフカがフィールド上にいる だけで味方全体の持続ダメージがアップし ます。こちらは余ダメ枠のためセイレンス の余ダメ90%バフと被る部分があります 。2凸を取るならセイレンスの凸を優先 すると強くなりやすいですね。4凸は カフカが弱点撃害の手段で感電状態を付与 し、その感電ダメージが発生した時に カフカのEPが回復する仕様です。割と 使えますが、使用感としてはクエストに 近いため好みの問題でOKです。独凸は 感電ダメージのダメージ倍率が特大アップ するというもので、単純ですがかなり強力 な効果となっています。ただここまで行か なくても無凸1凸で非常に完成されている ので2凸以降はカフカへのお試合い次第に なるでしょう。ということで以上となり ます。はバージョン3.4で強感を受けた だけでなくセイレンスという切札を獲得し 、今乗りに乗っているキャラだと言えます ね。モチーフの優先度が下がったから最低 限動かすのに必要なコストが低めで助かる ね。正直なところ初期から定期的に使って いるカフカがここまで強くなってくれて カ無量な部分もあります。崩壊スター レールを始めて最初に使うキャラでもある ので思い入れがある人も多いのではない でしょうか。第12ステージ前半でも1 ラウンド攻略とかなり高点の動きができ ますし、持続ダメージ編成の特性上 セイレンスが得意な物理弱点の方が有利を つきやすいので次以降の高難易度攻略が 本番になりそうです。皆さんはカフカや セイレンスをどのように確保しますか? コメントで教えてくださいね。この チャンネルでは他にも崩壊しレール関連の キャラ解説について取り上げていきます。 レイレンスのキャラ解説についても別の動画で解説しますので良かったなと思ったらチャンネル登録高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。 [音楽]

カフカがついに3回目の復刻だ!
前回の復刻とは全く違い、バージョン3.4での強化とセイレンスという最強パーツを受けて満を持しての登場…!
今回の動画ではカフカの性能について、初めて触れる初心者の人でも分かりやすく解説!
持続ダメージってなに?なにやら一部で流行っているらしい「鷹カフカ」とは何か?遺物や光円錐のおすすめや凸の優先度についても解説します

◆Ver3.5注目の動画
セイレンス解説動画
<8月13日夜までに投稿予定。お楽しみに!>
セイレンスは引くべきなのか?優先度を解説

★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)

スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)

◆階差宇宙攻略(再生リスト)

◆模擬宇宙攻略(再生リスト)

0:00 運用の常識が変わる…?カフカの性能解説
0:33 性能について
3:03 おすすめ編成
6:44 持続ダメージってなに?
9:14 鷹カフカって強いの?
14:06 育成方針
15:25 トンネル遺物
16:22 オーナメント
16:57 遺物ステータス
18:56 光円錐①
20:05 光円錐②
21:28 凸効果について

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#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #カフカ

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13件のコメント

  1. チュートリアルでカフカさんを操作してる時の高揚感思い出す
    スゥ~…囚人鷹厳選に戻ります
    【追記】16:57のところがウェンワークになっていますが、正しくはルサカです

  2. 待ってました!!!
    鷹カフカってクエスト前提だったのか
    3.5前日にUPしてくれてありがたし…
    モチーフ持ってるので囚人持たせようと思います〜
    (ver2.0から全く変えてないから雷属性の遺物のまんまだった)

  3. カフカ目当てでこのゲーム始めたようなものだけど、他の戦闘方法と違って、持続ダメージはカフカっていう起爆役が最初に出てしまったから、このインフレが進まくってる環境で持続ダメの倍率をあげる調和とかでも来ない限り、またインフレに呑まれてしまいそうなのが悲しい…

  4. どの動画見ても「これからのカフカは鷹!鷹!鷹!」と言われていて、ずっと囚人厳選しててかなり完成度高い遺物にできていた自分からすると「鷹の方が強いのか…でもこの完成度のものをもう一度生み出すのはキツい…掘りたくねぇ~…」と涙目だったので、「無理しなくていいんだ!」という言葉に救われた気分です…

  5. 4凸カフカはクエストの代わりというよりクエストと併用して1T必殺確定にできるのが強いよね
    まぁお金はかかるけども

  6. カフカの囚人の厳選が終わっているなら、それをそのままセイレンスにつければ、セイレンスの厳選はほぼしなくていいので、
    その代わりにカフカの鷹を厳選すればいいだけだと思うんだけど、何で鷹を厳選する=手間が余計にかかるみたいに言われるんだろう。
    すでにカフカとセイレンスの囚人を厳選済みなら話はわかるけど、そうじゃないならステータスの微調整があったとしても手間はさほど変わらないと思うが。

  7. 持続パの話になるとき、どの動画も2凸椒丘につれて触れたり比較してなくて、すごく気になる……
    実際のところ、カフカ、セイレンス、ブラックスワンの組み合わせと、カフカ、セイレンス、2凸椒丘だとどちらのがダメージ出るのだろうか……