【崩壊スターレイル】持続ダメ最強格!セイレンスの性能徹底解説【新キャラ】
セレンス実装来た。おしゃ。持続ダメージ 編成で大活躍できると噂のキャラクター ですが、なんと彼女はデバッファーに 見せかけてがっつりアタッカーもできる やばいキャラでした。ということで今回は セイレンスの性能について徹底解説。 パーティでの役割やダメージの出し方、 ユーザー内でも意見が割れがちな2つの 運用方法についてと異物公園水の選び方に ついても解説していきます。この動画1本 でセイレンスの全てがざっくりと分かる ように解説しますのでご覧ください。 セイレンスはデバッファーとサブもしくは アタッカー角の攻撃が可能なキャラです。 彼女は添付効果によって自分を含む味方の 誰かが敵を攻撃するとその攻撃が命中した 敵に対してランダムな持続ダメージを付与 します。 持続ダメージとは関念風火走燃焼の 4 種類のうちいずれかでまだその敵に付与されていない持続ダメージが付与される仕組みになっています。穴先生の弱点みたいな仕組みで面白いね。 次 また敵にふ与した持続ダメージが何らかの方法で発生した時その発生回数 1 回ごとに追加で持続ダメージが発生する仕組みになっています。お魚みたいなアイコンのダメージが出てる。これが追加の物理属性持続ダメージというやつですね。 [音楽] これはブラックワンのアルカナソ数も 増えるためデッキとした種族ダメージです 。ちなみにアルカナ総数としてカウントさ れるのはアルカナソスリセット後ですので 次回のアルカナダメージに影響を及ぼし ます。この追加の物理属性持続ダメージの ことをとりあえずお魚ダメージと呼ぶこと にします。お魚ダメージは弱点撃破で付与 した持続ダメージなど全てに反応して発生 する割に結構ダメージが出ますので敵の ターンが回ってきただけでもかなりの ダメージです。必殺技はフィールド全体を 覆う結界を展開し敵全体の持続ダメージを 遅く発生させる攻撃をします。結界効果は 敵の攻撃力と防御力をダウンさせることが 可能でお魚ダメージを発生させるために 必要なシステムとなっています。また セイレンスが必殺技を発動した際に敵の 持続ダメージのダメージ全てを直ちに発生 させますが倍率も本来の150%とかなり 高く必殺技発動でがっつりアタッカー みたいな動きもできます。ダメージ半端 なくて草。結回効果はルアンメイの結界 効果と同じようにセイレンスのターンが 回ってきた時に残りターン数が減少する 仕組みです。ターン数はアイコンの部分で 確認できますので気をつけながら戦い ましょう。この結界とやらがあれば敵を 弱体化した上でお魚ダメージも出せるから 頑張って維持してね。セイレンスの戦闘 スキルは敵全体に非ダメージアップ効果を 付与して攻撃を行う全体攻撃です。火ダメ アップ効果は結界効果とは別軸で付与さ れるものなので敵が登場するごとに戦闘 スキルを振ると効果的です。また追加能力 によりセイレンスは戦闘開始時に必殺技で 展開できる結界予測展開できます。結界を 展開するたびにSPを1回復できる優秀な 性能となっていますので嬉しいですね。 ルアーメイも真っ動の速さ。持続ダメージ 編成って結構SPがカツカツになること 多いからこれは便利すぎる。意義効果は 領域を作って敵を誘導する領域型となって いて領域内の敵を攻撃すると戦闘開始時に 4種類の持続ダメージのうち2種類を敵 全体に付与できます。領域型は同時に1つ しか存在できず、小級、ロビン、姫子のヒ などとは同時に使えないので注意です。 1度に大量の敵を1箇所に集められるので こんなこともできます。絵面がやかまし すぎるだろう。でもファイノンヒでまとめ て倒す時とかに便利そう。では、どのよう な編成バランスで使うのがおすすめかご 紹介します。やはり持続ダメージに特化し ているカフカと一緒に組ませるのが理想的 です。バフカ側からセイレンスが付与した 持続ダメージを発生させられるのと攻撃力 100%バフをセイレンスに提供できると いう点が非常に強いです。カフカも モチーフなしでダメージが出しやすい運用 方法があるため運用コストが割と少なくて すぐというのもポイントです。モチーフ なし化の性能と運用については別の動画で 解説していますのでカフカを育成する際は 覗いてみてください。概要欄に置いておき ます。サポートキャラ枠は持続ダメージの 発生頻度を高められるルアンウェイ、 もしくはブラックワンを過去に引いている という人はブラックの採用もおすすめです 。この2キャラはいずれもカフカと セイレンスとのシナジーがあるので強力 ですし、どちらが優れているなどの決定的 な差もありませんので、いずれか1人いれ ば十分です。耐久なし編成で両方を入れる という速攻型の選択肢もあり、敵のターン が回ってきた際に特大持続ダメージで倒す ことも可能なので、非常に実用的ですね。 耐久枠はフォやギャラガーなどSP もしくはEP回復システムを持つキャラだ となおいいですが、それらのキャラに限ら ず限定耐久キャラの縛りは特にありません ので自由でOKです。敷いてあげるとすれ ば孫後キャラを採用して青函市場の トレンドを装備させるといいでしょう。 トレンドは敵から攻撃を受けると反撃とし て敵に燃焼効果を付与しますがこの燃焼 効果でもセイレンスのお魚ダメージが反応 するため火力に直結する場合があります。 アベンチュリンだけじゃなくて不限とかも 活躍できそうだね。カフカとセイレンスの ガチャに全力をかけすぎて限定キャラを 咲くコストがないという人は低コスト編成 を試してみましょう。全体サポートキャラ のアスターもしくは配布キャラの記憶主人 公や星4っていうを採用し、セイレンスを バフすることでダメージを出すことが可能 になります。アスターは使いやすさと速度 アップによる行動回数の増加が特徴的で、 記憶主人公は味方単体速行動と確定 ダメージシステムが特徴となっています。 限定キャラのスペックと比較するとさすが に性能が控えめですが、セイレンスと カフカの育成が進めば周回コンテンツを 破壊できるようになるためおすすめです。 耐久枠はできれば限定キャラがいると 助かりますがいなければ星4でも大丈夫 ですね。初心者の人はこの編成バランスを 狙うだけでも良さそうだねえ。セイレンス とカフカを同時に引いてる時点で低コスト 編成じゃないって細かいことを気にする人 は口の中にでかい魚ぶち込みますよ。 読の活躍も期待できます。可能であれば 読みつしている方が自由度高く運用できる ためおすすめですが無凸でも活躍可能と なっています。例えばモチーフを持たない アベンチュリンでも追加攻撃でデバフ付与 が可能になるためトレンドを持たせて セイレンスのサブ性能に貢献してもらう などの運用も可能です。トリビートの相性 も非常に良く攻撃の手数が多い割にデバフ が苦手なのでトリビー先生をデバフマシン にして読みを超加速するという動きも可能 になります。無と強みで追加能力の ダメージアップ効果を無視してでも入れる 価値があるくらい強いですし、今後読み 編成で活躍できそうなキャラが現れた時に 編成幅が広くなるのでセイレンスを確保し ておくといいでしょう。従来通り小級 もしくはサフェルを編成するといったやり 方もそれなりに強くセイレンスがサブ アタ枠として本送するのでおすすめ。小級 2凸だとサブアタ枠をより拡充して活動 できます。トリ入れるのはさすがに反則か もしれないけど読みを強化できるなら入れ たいところだね。セイレンスを デバッファー剣サブア枠として活用する 運用方法も一応ありです。防御ダウンと 火ダメアップを提供しながら自身も そこそこダメージが出せますので若干 アタッカーと一撃性能に特化したトリビー のような使用感で使っていけます。 トレビー先生本人と比較すると攻撃頻度と デバフ量は劣りますが高難移度のムーブを 激詰めでもしない限りはかなり役に立って くれるでしょう。序盤だと攻撃ができる サポートキャラがいるだけでもかなり 嬉しいし防戦一方の自理品状態でも持続 ダメージで敵のHPが減っていくのは 助かる要素だね。カフカと編成しなきゃ いけないといった法律はないので普通の プレイイングに飽きたという人は セイレンスハイキャリー編成もおすすめ です。 ハイパーキャリー編成とはアタッカーを複数のサポートキャラで重点的にサポートし、その一撃を高めて攻撃する編成のことですね。精錬ってデバッファーみたいな立ち位置じゃなかった? そうなんですが、セイレンス自身が火力を出しまくれるポテンシャルを持っているので、サンデーの EP 供給バフを使用して持続の打点を上げまくるなどの戦法も強いですね。 [音楽] 初心者及び中級車の人は真似すると怪我 する白物ですが、それなりに使用者が多く なりそうな編成バランスです。ですが、 ここで悲しいお知らせがあります。 セイレンスコフか他サポートと耐久キャラ で固める編成バランス。これこそが セイレンスハイキャリー編成になってるん ですよね。カフカの持続ダメージ発生 システムでセイレンスの攻撃力を参照する 持続ダメージが発生しますし、カフカの 追加能力により効果命中75%以上で攻撃 力100%アップの効果があるため、 こちらも精錬力アップに貢献しているん です。とはいえ、編成しやすいキャラを 自由に組み合わせるのもありですので色々 と試してみましょう。 性能についての解説を聞いてて思ったんだけど、精スってデバッファー、アタッカーどっちに該当する性能なの?分かりません。君配信者だよね。複数の動画投稿者や配信者で異物のメインステータスのおすめが全く違うという現象が起きているようですが、これはセイレンスの性能をどのように捉えているかによって結論が違うからです。イレンスのことをバッファーなのかアタッカーなのかよくわからない。 むしろ明確に定義する必要のないキャラと も言えそうだということが分かってきまし た。どういうことだってばよ。まずは デバッファーとして捉えてみます。 セイレンスは戦闘スキルで敵全体に非 ダメージアップ効果を巻きます。つまり デバッファー運用をするなら敵味方の誰 よりも先に行動してこの火ダメデバフを つけることが求められるということですね 。この運用のメリットはセイレンスに限ら ず味方全体がこの火ダメデバフの恩恵を すぐ受けられるという点にあります。 セイレンス自身も恩恵を受けられるため 打点自体は上がるわけですね。ただし デメリットとして速度重視の構築になる ためセイレンスの一撃あたりの火力は減り ます。対してアタッカーよりの運用を考え てみます。他にアタッカーを育成したこと のある人なら分かるかもしれませんが、 アタッカーは速度を盛りすぎず打点が 上がるように攻撃力ステータスを重点的に 持ったりしますよね。速度134以上で 動けるように速度を調整しながら、あとは 火力全突っ張って感じよね。アタッカー より運用のメリットはデバッファー運用と 比較してセイレンスの一撃火力が上がると いう点で逆に味方全体がフル火力を出す ためのスタートラインが若干遅くなると いうデメリットがあります。これは セイレンスが先に行動できないことによっ て、それよりも先に行動した敵味方が非 ダメージアップ効果の恩恵を受けないから です。ここでセイレンスの性能を思い出し て欲しいんですが、彼女はデバッファーと して動くにはアタッカーすぎますし、 アタッカーとして動くにはデバッファー よりの動きもできるという、ほぼ前例の ない意味不明な立ち位置のキャラなんです よね。た性能のキャラとしては金と サフェルあたりがいますが、サフェルは 反響性的に速度170以上という制約が つくため速度型以外に選択肢がありません し、金ロもサブ的性能はありますが、 必殺技ダメージは10から20万行けても 30万行くかどうかです。金路防止の マニアックな人がアタッカーとして仕上げ て運用することはあっても、大体の人は おまけ程度のサブ火力でアタッカー性能に 寄せようなどと思わないはずですよね。 まあ、火力を上げようとは思うけど、 あくまで早くデバフ付与しようっていう 考え方がベースになるかな。大して セイレンスはガフカ付きだと50万 ダメージなどの効果力が出せますし、早く 付与したとしても非ダメージ20%アップ 部分のみで防御25%ダウンは結界効果で すでに発動してるんですよね。なので デバッファー運用の優先度が他のキャラ より落ちるのは確かですね。今までの デバッファーは必殺技発動で新たなデバフ を付与するので、EPをつけてまで必殺技 を早く回転させようという考えが浮かび ますが、セイレンスの必殺技は結界の維持 のみであとは火力要素ですからね。え、 じゃあ異物の構築どうすればいいのさ。 正直なところ環境によって変わるため どちらでもいいという結論になるのですが 、持続ダメージ編成なら速度を落として アタッカー運用するのも選択肢となります 。こちらはセイレンスに凸環境でオート 戦闘を回した際、攻略にかかったゲーム内 時間、つまり行動値を記録したものです。 カフカの異物セットとセイレンスの靴 メインステータスの2×2通りを試し、 それぞれ飛行回数5回のうち結果の良かっ た3回を抜水して集計してあります。結果 としてカフカは囚人高にそこまで優はなく もいいという結論になりましたが セイレンスは攻撃物が有利になるという 結果になりました。つまりアタッカーより の運用が有利に働いたんですよね。ですが 編成はカフカセイレンスルアンメイフォの 4人でカフカはともかく他のキャラの攻撃 面は極めてマイルドです。仮にトリビー ヒアンシーのようにサブ性能に優れる キャラを入れた場合はこれよりも デバッファー運用が有利になる要素が たくさんありますよね。つまりこの結果 ってセレンス以外の味方の火力が全体的に 控えめで、なおかつ精レンス2凸だから こそ出た結果であってデバッファー運用を 有利になる状況だとまた結果が変わりかね ないってこと。そういうことですね。 つまり検証環境によってデバッファー運用 、アタッカー運用どちらに傾くか全く 異なる可能性があります。敵の行動 パターンなどにも繊細に影響されるため、 リリースされてから時間が経っていない 状況ではデータサンプルが足りないんです よね。そのためどちらが有利かという結論 を出すならユーザー全体のビッグデータが 出てから判断するのがより正確だという 結論になります。莫大な思考回数が出てこ ないと分からんってことね。結局異物は どっちでもいいのかな。編成の組み合わせ 次第ですね。下付化のムーブを採用する 場合は下付起点で精錬持続ためが発生し まくるためどちらかと言うと攻撃物の構築 が有利になりますというのも速度型の運用 が極めてしづらいからなんですよね。これ は戦闘開始前のセイレンス速度166 158とした時の動きでセイレンスには モチーフを持たせています。カフカには 行動値消費0、つまり戦闘開始してから 速攻攻撃する性能となっているため セイレンスモチーフを所持している場合は カフカが先に速度バフを受けることになり ます。対してセイレンスは日々による攻撃 性能がないため1ウェーブ目もカフカより 先に行動するにはセイレンスの速度を戦闘 開始前の時点でカフカの速度プラ10して おく必要があります。さすがにここまで やるとセイレンスの打点が落ちかねないの で一緒のこと攻撃してに寄せてしまった方 がいいでしょう。セイレンス単体で起用 する場合もしくは読み編成の場合持続 ダメージ発生機械と火力が減るため デバッファー運用が有利になりますが敵の 行動回数が多く持続ダメージが発生し やすい場合は元を取れることもあるので やはりどちらでも良さそうです。なお、読 の凸が進んでいるなどして読の火力が非常 に高い場合はセイレンスを速度型にして 読みゲージの蓄積速度を上げると便利 でしょう。 とりあえずデバッファーとアタッカーの 中間みたいな性能だから結果的に異物の メインステータスどっちでもいいよって話 は理解できたけどどっちの異物バランスで も重要になる自信ってある。共通の ステータス目標自体はしっかりと存在し ます。セイレンスの追加能力新珠の金銭に よってセイレンスの効果命中が120% 以上の時自身の余ダメージが90%アップ する仕組みになっています。そのため効果 命中120%を目標にしつつ速度と攻撃力 を盛ることになります。奇跡ボーナスは 効果命中プラ10%速度+14攻撃力+ 18%ですので残り110%を何とか盛る 必要があります。基本的には高果命中値の ある公園水と高価命中胴体を装備して 底上げし、残りをサブステータスで調整 することになります。仮に効果命中の公園 水がない場合は命中胴体があったとしても サブして18個必要ということになり厳選 が地獄と貸します。可能な限り公園水から も摂取しましょう。星4獲物の視線があれ ば上場ランク関係なく目標達成が楽になる のでおすすめです。それぞれの装備におい てどれくらいのサブステータスが必要なの か早み表を元に育成してみてもいいかも しれませんね。トンネル物についてです。 囚人4セットが単純おすすめです。持続 ダメ編成はセイレンスの持続ダメージを軸 にして運用するため、火力部分はどうして も欲しいところです。囚人4セットは持続 ダメージが付与された数に応じて防御無視 効果が働くため相性抜群ですね。仮に デバッファー運用もしくは突会の高い読み 編成で運用する場合は高もしくは メッセージなど速度型の運用も選択肢と なりますがセイレンス自身が火力を出す ため囚人4セットでできるだけ速度を 盛れるとベストです。オーナメントについ てですがこちらも命令の怪域2セットが 最もおすすめです。持続ダメージを上げる という点ではグラモスを超える パフォーマンスとなります。ただ名の怪域 2セットを装着する場合攻撃力3600 以上に到達している必要があるため注意 です。攻撃力捨てと効果命中を重点的に 盛るだけであれば半銀が生事会社もかなり 便利ですので手持ちにあまりがあれば活用 しましょう。この表はセイレンスの公園水 と攻撃メインステータスの数に応じて攻撃 力サブステータスがどれくらい必要かを まとめたものです。囚人4セットと命令の 怪域2セット効果によって攻撃力バフが あるためそれも加算してあります。攻撃力 メインの異物が0だったとしても星5公園 水レベルの基礎ステータスの高さであれば 厳選可能なラインに到達できます。ただし 星4公園水獲物の視線などを持たせる場合 攻撃メイン捨てて0個だと厳選強度が高く なりすぎて常人には無理なので攻撃メイン ステータス1個以上は足すようにし ましょう。星3公園水だとさらに条件が きつくなり攻撃メインスて2個以上がほぼ 必須になります。例えば連結側と靴のVを 攻撃力にするなどの工夫をしないと達成 できないのでできるだけ星4以上を装備さ せたいところですね。えっと公園水は効果 名中を盛れるものがおすすめでなおかつ星 4以上を用意できると異物の自由度が上が るって認識で良さそう。そうなりますね。 これに該当する公園水はセイレンス モチーフ、ブラックワンモチーフ、小級 モチーフ、金ロモチーフ。星4なら獲物の 視線初めてのクエストの前に当たりに絞ら れてきます。結局のところは攻撃力と効果 命中バランス両方を考慮する必要があるの で意外と厳選は大変です。ですが厳選が 終わっていなくてもパフォーマンスを十分 発揮できるよう段階的に目標設定ができる ようになっています。A定の怪域2セット は攻撃力2400以上であればすでに余メ バフを獲得できる状態で追加能力の効果 命中目標も60%を超化して10%刻みで 余ダメバフが増えていく仕様です。効果 命中120%攻撃力3600目標と聞くと 育成が大変すぎてだるいですが達成しなく てもなんとかなるのでマイペースで育成し ましょう。推奨ステータスのまとめに入り ます。体のメインステータスは効果命中 ほぼ固定となります。やはり命中胴体なし で効果命中120%以上はほぼ無理に 等しいのでよほどの厳選が地勢でもない 限りは命中胴体を装備させましょう。 セイレンスモチーフの頂上ランクを上げる 場合など特殊な状態では攻撃度も選択肢と なります。カフカのキャラ解説動画でも 解説しましたが持続ダメージは回心が発生 しません。三系ステータスは腐ってしまう ので基本は不要です。靴は速度もしくは 攻撃のどちらかがおすすめです。先ほど 解説したようにデバッファー運用重視なら 速度、アタッカー運用重視なら攻撃物で あり、どちらも高い水準でパーティ火力が 出せるという謎のキャラクターとなってい ます。私の環境では攻撃口有利という結果 となりましたが、サブア高くの回復キャラ などイレギュラーが多い場合は速度の アシストが有効になる場合もあるので、 結局は決定的にどちらがいいというわけで はありません。好きなものを装備させ ましょう。ガチ勢なら両方用意すればいい という話ですね。使用率も結構割れそうな 気がする。オーブは物理をダメか攻撃の どちらかでOKです。基本は物理よダメ 有利ですが、セイレンス本人の追加能力に 合わせてルアンメイの余ダメバフが入ると 若干過剰になるため攻撃面用部が有利に なる場合もあります。逆にロビーや トリビーなどヨダメバフが過剰になりすぎ ない環境では余ダメが有利に傾きやすい ため編成キャラバランスに応じて 切り替えるか装備しやすいものを適当に 装備させてもなんとかなります。名はEP もしくは攻撃メインのどちらかです。敵の 行動回数が極めて多く勝手に持続ダメージ が発生し続ける環境ですと攻撃が有利に なりやすいです。逆にセイレンス自身が 必殺技を回して積極的な攻撃を行う場合は EPが便利なのでこちらも結局のところ どれでもいいです。攻撃縄に切り替えると 3ターンで必殺技を打ちにくくなるため 安定性がなくなりますが、敵の行動回数と 手数が多ければ避弾によるEP回復で 溜まる場合も多いので、安定のEPは打点 とロマンの攻撃で好きなものを選び ましょう。サブステータスは必要に応じて 効果命中と可能な限り速度攻撃を盛るよう にします。最低限セイレンスの速度が 134以上ならなんとかなります。 テイレンスは基礎速度102と奇跡 ボーナスによって速度プラ14されている ためその状態でも速度が116あります。 この状態でルアンメイ採用とモチーフ装備 だとこれだけで速度134を達成できるの で場合によっては速度ステータスを控えみ にしてもなんとかなる状態ですね。公園水 のおすすめについてです。まずは星5公園 水ですが、効果命中120%と攻撃力 3600目標を達成するため、星4以上 なおかつ効果命中のステータスを漏れる 公園水があると便利という話をしました。 そのため自動的に選択できる公園水が限ら れてきます。そりゃ効果名地を公配率の 余メバフを受ける装置って考えたら効果 命中ある公園水の方が圧倒的に有利だよね 。レイレンスモチーフはウッチ切りの強さ で安定感があります。敵の受ける持続 ダメージが最大で30%アップするという 効果と味方の速度アップ効果が重なり攻撃 物でも1ラウンド2回行動目標を達成可能 です。持続ダメージ編成以外でも速度バフ の持ち味があるためどの編成でも持って いける性能となっています。同じく効果 命中を40%盛れるブラックス1モチーフ もおすすめでセイレンスの攻撃力と防御 無視効果を大量に獲得できます。運業が セイレンスと噛み合うため、第2の モチーフと言っても過言ではありませんね 。効果命中も120%以上を過剰に要求 するシステムがないので扱いやすいです。 小級モチーフという選択肢もありますが、 あちらは効果命中120%を大幅に超える 目標値が必要なので若干扱いにくいです。 金ロモチーフもありですが、すでに所持し ている場合どうでもない限りはセレンス モチーフを直接引いた方がいいですね。第 3候補としては孤独の癒しがあり、 セイレンスの必殺技回転率を上げられる 便利な装備です。ただ効果名地を一切盛れ ず厳選が地獄となりますので注意です。星 4公園水の候補についてですが、現在 セイレンスモチーフと一緒にピックアップ されている獲物の視線がかなりおすすめ です。効果命中を漏れるだけでなく持続 ダメージが上がるため一隻2兆ですね。 ただ問題なのは獲物の視線の頂上ランクが 上がる頃にはセイレンスモチーフが引けて そうってところですね。本末点頭で草配布 の初めてのクエストの前にお装備させるの もおすすめです。火力は若干落ちてしまい ますが必殺技の安定感が増すため通常連打 でも読み編成などの引き立て役に回れて 使い勝手がいいですね。火力重視の 立ち回りなら配布公園水の賞の始まりも 一応あり余ダメアップ量を高い水準で キープしつつ攻撃力を漏れるので効果名地 が漏れないことに目を潰ればかなり強い ですね。星3公園水では3ターン限定で 高果名地を漏れる有水が候補となります。 高果名地自体は高水準ですが長期戦だと 使えないのでやはり星4以上で有効な候補 を見つけておきたいですね。負荷は配布 公園水のクエストを持たせるだけでそれと なく運用できますが、セイレンスは モチーフ依存度が比較的高いと言える でしょう。凸効果についてです。1凸は 味方が与える持続ダメージが本来の 116%となるというもので、最終 ダメージ換算だとプラ16%となります。 加えて味方が敵を攻撃した際に付与される 4色の持続ダメージがそれぞれ二重で付与 されるようになります。数が溜まるのでは なく、例えば燃焼状態が2つ付与されると いった感じですね。常にお魚ダメージが8 つ発動しっぱなしになるので安定感が増し ますが、持続ダメ編成用もしくは セイレンスのサブ能力を上げるだけなので 普通のデバッファーとして使うならお すすめ度は低くなります。2つは必殺技の 結界を展開中。追加能力真珠の金銭の 余ダメバフ効果が味方全体に適用されると いうもので挙動としてはセイレンスが 受ける余ダメバフ効果そのものを味方全体 にコピーできます。つまりセイレンスが 効果命中120%以上を達成していれば セイレンス以外の味方の効果命中関係 なく余ダメ90%バフが配られるという 優れものです。かなり強力ですが、余ダメ バフが過剰なヒアンシーやトリなどの アタッカーキャラは効果を若干受けづらく なるので注意です。4凸は結界効果が展開 中敵全体の体制20%ダウンがつきます。 シンプルですが雑に強い効果で星4とも 見なせない何とも言えない強さが特徴です 。6凸はお魚ダメージの発動回数上限が 12回に増えダメージ倍率が強化されます 。書いてあることは非常に地味ですが、1 凸効果を存分に発揮できるという対応した 効果となっていて、カフカの持続ダメ希爆 と敵のターンが回ってきた時など発動回数 自体が多く、レバレッジがかかるような 感じになり結果として非常に強い効果と なっています。6凸までする人はさすがに 少ないかもしれませんが、確かに強いので 余裕があれば各自で凸目標を立ててみて ください。ただ無凸や1凸でも十分完成さ れた強さなので好みで大丈夫でしょう。と いうことで以上となります。実際に運用し てみたらがっつりアタッカーだったと驚く 人が今後も増えそうですね。本当に デバッファーとは思えないくらいダメージ が出まくるんだけどなんだこれ?記事的に 敵がセイレンスをサポートするサブア枠に なっているのが得意すぎますね。カフカと 一緒に組ませると申し分ない性能を発揮 できますし、読み編成とも組ませられるの で今後も愛用されるキャラになるのは 間違いないでしょう。皆さんはセイレンス をどの編成で活用しますか?コメントで 教えてくださいね。このチャンネルでは他 にも崩壊スターレール関連のキャラ解説 動画を取り上げていきます。カフカキャラ 解説動画も作成していますので一緒にご覧 ください。よかったなと思ったら チャンネル登録、高評価お願いします。 最後までご視聴ありがとうございました。
セイレンスがついに実装!遺物の構築どうしよう?運用の要って何?そう思った人もいるかもしれません
ということで今回は、セイレンスの性能について徹底解説!
パーティでの役割やダメージの出し方
ユーザー内でも意見が割れがちな2つの運用方法についてと
遺物・光円錐の選び方についても解説していきます
◆Ver3.5注目の動画
【超・強・化】カフカの性能完全ガイド
セイレンスは引くべきなのか?優先度を解説
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 攻撃が強い謎のデバッファー・セイレンス解説
0:35 性能について
3:51 おすすめ編成
9:22 2つの運用方法
16:02 育成方針
16:48 効果命中120%
17:22 トンネル遺物
17:57 オーナメント
18:23 攻撃力3600
20:20 遺物ステータス
23:09 光円錐①
24:50 光円錐②
26:02 凸効果
※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。
#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #セイレンス

15件のコメント
持続における停雲枠
黄泉のところがカフカになってますよ!って
言ったら口の中にデカい魚ぶちこまれそうw
遺物の選択肢が多いって嬉しい…人もいるかも
迷ってしまったという人はメインステの左側に書いた方を積極的に採用してくれよな!
【補足】Q.黄泉編成って結局攻撃靴と速度靴どっちがいいの?
A.無凸で虚無縛り強めなら攻撃靴にして打点稼いだ方がいいです。セイレンスが稼げる黄泉ゲージの変化それほどデカくない(なんならアベンチュリンが稼ぎまくった方が稼げるし…)ですし、打点損なうくらいだったらサブアタ性能伸ばした方が効率的です
凸効果などで黄泉の打点が高くなっているなら速度靴です。黄泉ゲージ稼ぎを優先させて一回でも多く必殺技打てた方が高スコア低ラウンドで締めやすいので
Q.どのあたりから攻撃靴の方がいいとか明確な指標は決められないんですか?
A.明確な指標を決めてない、というより状況によってブレすぎて決めない方がいいという結論に至ってます
敵の行動パターンによって持続ダメの発生回数に大きな差があるからです
速度ステで稼いだ行動値10~13あたりの間に被ダメアップ20%分のアドバンテージが乗っかりまくって攻略が進むパターンなら速度靴ですが、攻撃靴で稼いだ打点のアドバンテージが敵行動時全てに乗っかるので、本当に場合によるとしか言いようがないんです
当初は速度靴の方がいいと思ってたんですが、そんな単純な問題じゃないということに気づいたので敢えて明言しない形にしています。場合によりすぎるんですよ…
それをより単純な言葉にすると「攻撃靴と速度靴のそれぞれのメリットは上級者のみが考える課題であって、両方作って両方試して場合に応じて使い分けよう」って感じです
クエストと獲物R5どっちもあって2人とも餅引かない想定の場合はカフカにクエストで、その場合遺物は鷹推奨になっちゃうんですかね
6:20 正体表したね😎
ヴェルト餅ってどうなんですかね🤔
戦闘スキルにしか効果命中乗らないから微妙?
おさかなダメージいいね
モチーフ2枚出てしまったんだが、どうすればいいのだろう?
Ver3.5シリアルコードがあるので使ってね!
7S2QGPW4R7YK
交換サイト:https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=7S2QGPW4R7YK
有効期間:8月13日~9月2日 星玉50個
遊戯王民だからなのかアルカナ層数がすごいアルカナフォースに聞こえるw
本編関係ないけど、BGMを払暁にするの良すぎる!
カフカ餅が余っているのですが、セイレンスには合わないのでしょうか…😭
前髪の質感がとぅるんとぅるんなのまじで良い
質問です。セイレンスの餅はまだ引けてない、ブラックスワン椒丘餅を所持、の場合セイレンスにスワン餅、スワンに椒丘餅、椒丘に獲物とかその他という感じでいいでしょうか。セイレンス餅は引こうと思えば引けますが節約できるなら節約したい所存です。
カフカ持ってないのにセイレンス引こうとしてるアホです
好きなんだもん、仕方ないよね