任天堂Switch2でも配信中の新作ゲーム「ホロウナイト シルクソング」の価格が安すぎて「そんなに安くされちゃやってられない」と業界から批判続出!しかしユーザーは大歓迎。海賊版利用者ですら?

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今回は、任天堂Switchでも配信中の新作ゲーム「ホロウナイト シルクソング」の話題!

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#プク時事 #任天堂 #シルクソング

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42件のコメント

  1. 既に頭がヴァンサバ基準になってるからむしろ高いとすら感じる
    影響が出るのはインディーズゲームよりむしろ大手メーカーのAAAタイトル(笑)でしょう
    世界観を作って大迫力のムービーで没入感を出したいならゲームじゃなくて映画でも作っててください

  2. 価格なんて自由に設定すればいい

    その価格に見合ったものを作ればいい

    そう出来ずに他人の成功を妬むだけのスタジオは負け犬じゃけぇ

  3. 日本も昔、iPodやウォークマンだけ買って、CDはレンタルして音楽のデータを入れる人が沢山いたからあんな感覚なのかもね。今振り返れば、CDレンタルなんてアーティストに金はいらないしダメだろと思う。人間って周りのみんなやってればOKだと思ってしまうし。

  4. イーロンは、今正に良質なAIコンパニオンを無料で配布している最中。サービス終了する競合が出てきそう。

  5. 普段インディばっか遊んでるけど、他のインディゲーと比較して高いとか安いとか思ったことないから、開発者は胸を張って自分のゲームに適切な価格をつけてほしいな

  6. 13:11 それは反トラスト法(独占禁止法)に引っ掛かるのでは?
    価格設定に文句言ってる開発者は、理解してるのだろうか?
    ホロウナイトの価格設定ではなく独禁法的な意味で、業界がひっくり返りかねない様な気がしてきた。

  7. そうはいってもゲームの価格はずいぶん前から「セール前提価格」という割高な設定が猛威を振るっている、セールをしなければ埋もれてしまうからだと開発者は言う。実績のあるゲームが市場で優位になるのは競争の常だ、それをわずか数か月で数字的なインパクトの為に50%や90%オフなんて売り方をされたら興味があるゲームでさえ安くなるまで買うのを控えるだろう、ユーザーにとって適正な価格がどこにあるのかを学んだからだ。
    一昔前の廉価版のような価格改定は行わずにセールで値引きインパクトが常態化しているなら最初から安い方が嬉しい
    薄利多売と言う言葉もある、何百億円もするAAAゲームをセールで$10-20で販売している現状の方がよほど小規模開発者の機会を奪ってはいないか?

  8. 任天堂がTGCでWii発表したときみたいですね。
    今回の金額は、本来前作のDLCとして作られていたというのもあるのかなと思いました。
    ほしいゲームなら何円でも買うので、ゲーム開発者さんは適正価格だと思う価格で販売してください。
    買うかどうか迷う内容であれば、安さが決め手になりますが。

  9. 途中出てきた開発者も「うちは20ドルで売るのは無理だけど、ホロウナイトよりも面白いものを40ドルで売る」ってきっぱり言ってればカッコよかったのにな

  10. 昔、同人ゲームで似たようなことあったの思い出したけれど、それで界隈全体の価格が変わったとかなかったし、結局は制作側の情熱がプレイヤー側に伝わるかどうかよねって感想です

  11. 元々DLCとしてリリース予定だったシルクソングを単品でも動くようにしただけで
    1から作ったタイトルとは全く違う事すら知らない奴が開発者面して経済を絡めて批判するとか世も末やな

  12. 本当に面白いゲーム、発売を期待されているゲームなら高くてもユーザーは買うだろう。そういうゲームを作る自信はないのか?と言いたい。
    そもそも非難されるは開発者じゃなくて海賊版利用者の方だろうに。売り上げに貢献してない方はどうでもいいのか?

  13. ゲームに限らず、ビジネスなのだから少なくともリクープ出来る値段設定でよいと思う。すごく出来が良いのに内容がマニアックすぎてユーザーが限られるものは値段が高くていいし、大衆受けがよさそうなものは安くしてよりたくさん売ればよい。昔ビデオソフトでもブロックバスターって言って売れ筋の人気大作映画は通常の半額ぐらいの値段設定だった。

  14. 結局高くても安くても購入を決めるのはユーザーだし、相手を下げるよりも購入者が買いたいと思えるようPRする戦略が必要。
    発売時期に関しても数か月前にシルクソングの発表あったからどうなるか予想して対策を立てるのも戦略。商売なんて競争してなんぼだろ。

  15. そもそも安定して収入を得たいならもっと堅実な仕事を選べという

    一部の開発者はこの事実を理解するのが苦手なようだ

  16. このゲームの作りってかなりストレスフルで前作遊んでない人には負荷がかかる要素全開で賛否両論なんだけど、
    そんな意地悪なゲームを作る開発者達がユーザーファーストを徹底できるメーカーってのがなんか面白い。
    価格に関しては今後DLCも確定してるからの安価な気もする。総合するとフルプライスくらいになりそうな予感。

  17. そもそも優れたゲーム作品は低価格でも売り上げはたつ、低価格で売れないゲームは無駄な開発費をかけたか作品に自信がないと開発者自ら吐露しているだけ。価格設定はお前らの自由ではあるがそれを買うかはユーザーの自由だってことをそろそろ理解すべき

  18. いわゆる「ダンピング」ですね、似たような現象は昔からたくさんあります

    隠居したアクセサリー作家が趣味で作った品を安価で売り始めたら、
    消費者がその値段を見て、他の駆け出しの作家さんに「それより安くしろ!できなければやめろ!」と

    (値段は安いけど数が少ないからすぐ売り切れてしまい、他の作家さんに攻撃を始めた構図らしいです)
    脅迫まがいのコメントを連投して、その人の夢だったアクセサリー制作を断念させたりする事例を見たことがあります

    攻撃的な値引き交渉は正当な権利だと思い込んで、激しく叱責していた様子でした

    あとは、ちょっと毛色は違うけど

    イオンモールが周辺の商店街をつぶしまくった挙句、思ったより儲からないからって撤退したり
    会社が社員への福利厚生として会社前の自販機の値段を下げたら、近所の酒屋さんがつぶれたとか
    趣味の副業として始めた珈琲店で、家賃が払えればいい程度の価格設定をしたら周辺のカフェがつぶれて
    その後その珈琲店は本業が忙しくなったのか、好評のまま惜しまれつつ閉店したとかね

    それを“正常な価格競争の結果だ”と捉えてるとしたら、ややバックボーンの調査不足と感じざるを得ません

  19. 日本だとシンプル1000/2000シリーズとかあるからなぁ。
    別に安すぎるとは思えないよなぁ。
    結局価値を判断するのは客だからね。
    いくら作った側がこれだけのコストがかかっているんだって言い訳したって、客がその価値を認めなければ意味ない。
    (因みに各業者が話し合って価格の足並みをそろえることを闇カルテルというわけだが・・・)

    それと、海賊版の存在が価格の高騰を招いている、と気がつかないのか?

  20. インディーの価格設定なんてピンキリもいいところで
    ほぼアセットそのままの中身でぼったくってたり
    大ボリュームなのにお値打ち品だったり
    触ってりゃ当たり前に知ってることだから
    正直「何言ってるんだお前は」でしかない
    単に「Team Cherry すげー!」でしかない

  21. 現代のゲーム会社が大量の人員で無駄にグラフィックにかねかけて長期間かけるみたいなのが常態化してたから何もかも高い

    まぁ日本国内のインディなら相場幅ではあると思うが
    海外は特にグラフィックにこだわり強いイメージ

  22. 前作が大ヒットしたしこの先もずっと売れる見込みがあるからこの値段でも利益しかない
    批判してる人達がこのゲーム以上に面白い物を作れませんと自白してるように感じた

  23. じゃあ次売り出す時は100ドルでいいんじゃない?ガチのユーザーなら普通に買うでしょ
    クオリティの保証はされてるんだし?
    買わないの?高いから?何に対して金を支払ってるのかなそういう人たち??

  24. まぁ今作はって感じでしょう
    次回作の内容次第では値段もあがるんじゃないですかね
    それとゲーマーにコストの話しても無駄ってのはゲームだけじゃなくどの業界でもありますがね
    安かったら欲しいと言い訳している奴にこんこんと話しても無駄ですから
    故に製造業が衰退するわけで

  25. 海賊版メインのユーザーまでもが自主的に購入しているのなら、それこそ「公平・公正」の実現じゃないかw
    押し付けたり取り締まったりしないと気が済まないのかね

  26. 後半は前半の海賊共が証拠よね
    創作系でも一般職でもよくある話
    「◯◯はタダでやってくれたんだけど? あんた金取んの?」
    「この程度なら△△円が妥当だろ。□□はあの出来で☓☓円で売ってんだから!」

  27. 安い良作ゲームもあって良いんじゃないと思うのだがなぁ。安いと高額なゲームよりも抵抗感と経済的打撃が少なくなるし。ホロウナイトは色んな要素から実績もあるし、普段は海賊版を利用している層も買って後悔しにくいから金を出して買いたくなる層が多いだろうしね。過去に海賊版の利用者が調査された事があるが、海賊版の利用者は正規版の利用者と同じ層を併存している者が圧倒的に多く、大抵は正規版を利用しながら海賊版を利用しているから、今回の一件は一般的な海賊版ユーザーの購買意欲を煽る戦略の一つかもしれない。今回表に出ている様な海賊版しか利用しないヘビーユーザー層は海賊版利用者の中では一割でしかないが、普段腰が重い彼らが動いたという事は海賊版市場をも揺るがすほど効果が大きかったという事なのだろう。海賊版利用者が正規版に流れれば健全な市場経済の発展に繋がるし、個人的には好ましい行動だと思う。日本じゃあまりないが国によっては給料が安定してない人も居るだろうし、最低賃金が百円と変わらない人たちも国によっては居るからな。そういう人たちは今回の件でXで開発者達と争っている人達と違ってサイレントマジョリティーだから見えにくいし。グローバルにゲームが買える世界になっても重ならない高価格帯と低価格帯の二つの市場が存在する状態になっているからこそ、今回の件が起きたのだろうな。