【絶対的中するな!】パルファームの不安要素7選!【ゆっくり解説】

待ち切れねえ。 おっす、霊夢よ。今日もまたテンションが高そうじゃないか。 何言ってるのよ、魔理沙。そりゃそうでしょ。パルワールドのスピンオフ作品として出るって話のパルファームを早くやりたくてしょうがないのよ。 まあ確かに楽しみだよな。前回の動画で詳しく話したがスローライフ系のゲームとしてパルトのんびり脳作業できるみたいだしな。 そうそう。こういうゲームを待ってたって人も多いんじゃないかしら。 だがそんな期待の集まるパルファームなんだがパルワールドをプレイしてきた子さ税の人たちからすると本当に大丈夫なのかといくつか不安に思う要素があってだな。 [音楽] え、こんなに面白そうなのに何がそんなに不安なの? というわけで今回はそんな期待度マックスのパルファームに対する子さ税が思う不安要素について 7つほど紹介していくぞ。 むむ。一体どの辺りが不安なのか気になるわね。 よし、そんじゃあ今日もいつもの行くぞ。みんなもなろうぜ。 パルテーマ。 そんじゃあ早速紹介していくぞ。まず 1つ目は農量の差別化についてだ。 どういうこと?パルファームって言ってるくらいだし農量がメインコンテンツだと思うけど、それの何が不安要素なの? まあまあ1 つずつ解説していこうじゃないか。まずパルファームはタイトルやアナウンスされた情報からしておそらく農業中心のスローライフ系のゲームであるわけだ。 ふむふむ。まあそうよね。 パルワールド本編ほど戦闘とかがメイってわけじゃなくて、パルたちと農業しながらのんびり過ごすのがメインって感じじゃないかしら。 だがパルワールド本編をやったことある人なら分かるとは思うが、この農業自体は本編にも実装されている要素なわけだ。 確かにその通りだわ。本編でも育てた作物を調理してパルたちに食べさせたりもするし、あとは作物を大量に作って証人に売れば金索とかにもできるわけだし、本編の重要な要素の 1つって感じだわ。だからこそ本編の農量 とパルファームの農量とで何が違うの かってところが大事なわけで、ただパルと 一緒に農量をするならぶっちゃけ パルワールド本編でできるわけだからな。 そういった本編の農量コンテンツとの差別 化ができているのかが不安という意見が出 てきているわけだ。なるほどね。そもそも 本編の相当作り込まれているものね。 パルファームにしかできない面白い 農量要素があってほしいわ。まあそういう ことだな。私はスローライフ系ゲームは 動物の森くらいしか分からないので、この 辺りの具体的なアイデアが思いつかなかっ たんだが、もしみんなの中にこういう要素 があったら嬉しいとか、差別ポイントとか の案があったら是非ともコメントに書いて 教えて欲しいんだぜ。 まだまだ行くぞ。2つ目はパルのリストラ についてだ。え、もしかしてパルファーム で登場しないパルもいるの?あくまで 可能性だがな。公開されたPV を見る限りではすでにかなりの数のパルが登場しているんだが、伝説パルや色違いのパル、それとかわいそうなことに人気再加層あたりのパルたちはほぼ登場していないため、もしかしたらそういった一部のパルたちはパルファームに登場しない可能性があるわけだ。 ひえ、伝説パルたちは設定的に本編では気少だし PV に出てこないのはなんとなく分かるけど色違いパルとか人気再加組とかが出てないのは怪しいわね。 まあ、現状パルワールド本編でも全部で 214 種類のパルに加えてテラリアコラボキャラとして 11 種類のパルたちがいるからな。現実的に考えるとこれら全てのパルを実装するというのはなかなか難しそうな話ではあるよな。 おお、そんなにいるのね。でもどのパルたちにも愛着を持った人はいそうだからなんとか登場させて欲しい気持ちもあるわ。 どうなんだろうな。 まだまだ開発中だとは思うし情報も少ない部分なので正直不明なところではあるが今後どういった役割になるのかはたまたリストラされてしまうのかがちょっと気になるところだな。まだまだ行くぞ。 3つ目はストーリー要素についてだ。 言われてみればこれは気になるわね。一体どんなストーリーがあるのかしら。 そうだな。とりあえず順に解説していくと。 まず パルファームのストーリー要素としては PV 冒頭でつっパにゃんが借金を返済しようとしていることが伺えたり、最後のペンタマとの会はシーンでは引っ越してきたと話ししているので、何かしらのストーリー要素はありそうということは分かるぜ。 借金するほどのことって突っぱにゃんは一体何をやらかしたのかしら。 まあ、その辺りは今後の情報でも気になるところだが、一方デパルワールド本編では本格的なストーリー要素はあまりなく、敷いてあげるならパルパゴストを各地に天在する式の情報を手がかりに物語を進めていくって感じなわけだ。 そうよね。よく言えば自分のペースで自由にゲームを進められるけど、逆に言うとストーリーを進める目的とかは少ないから、そこは人を選ぶゲームって感じもするわよね。 そうだな。 本編は本編で自由度が高いからこそ楽しめる要素が色々あるが、パルファームのようなスローライフ系ではゲーム内で目的を達成していくことが面白さにつがるため逆に本編のように自由度が高すぎると楽しめなくなってしまうんじゃないかという不安があるわけだ。 確かにそういう意味でストーリー要素がちゃんとあるのかどうかが結構大事になってくるってわけね。 だな。パッと思いついたのは例えば最初は つっぱにゃんだけが一緒に手伝ってくれる んだが農園発展のためのアドバイスをして くれてそのアドバイスを元に自分好みの 発展させていくと登場してくれるパル やきることが増えてくれたりとかこういっ たゲーム内で持たせてくれるかが気になる ところだな。 おお、なんかもう面白そうじゃない? あくまで素人が思いつくレベルのあんだがな、公式さんには本編のようにこれまでの常識を打ち壊すようなものを期待したいのと、逆にみんなもこういうゲームになったら面白そうとかこういうストーリーがあったら最高とかみんなの考えるスローライフがあればどんどんコメントで教えて欲しいんだぜ。ガンガン紹介していくぞ。 4 つ目の不安要素はやり込み要素についてだ。 やり込み要素ストーリーをクリアした後に遊んだりする要素のことよね。 そうだ。パルワールド本編のやり込み要素というトレードボスの討伐や大規模リグの攻略といった全体的に長候高難易度のものか。現状最もレアドの高いレジェンダリー系の武器や防具集めといった調底確率アイテム集めなど鬼畜く要素なものが多く要素がパルファームにも実装されてしまうんじゃないかと心配なわけだ。 ああ、確かにレイドボスとかってありえないくらい強いし、低確率のアイテムも 0.01% とかそういうレベルだったものね。 だな、詳しい話など知りたいって人は過去の動画を見てもらいたいが、例えばレイドボスの攻略となると配合を何百千と繰り返し、パルを育成する必要があったりとものすごく精神をすり減らすやり込み要素が多いんだよな。 この辺りは本編でも改善されて欲しいものね。 実際数字としても大規模リグの攻略の金めとなるボスの武装ヘリ戦の実績達成率を見ても 2025年9月時点で約1.2% とめちゃくちゃ低いので超鬼畜なやり込み要素があったとしてもそれを楽しめる人はほんの人に握りになってしまうわけだ。 ひょえ1.2% めっちゃ少ないわね。せっかく作り込まれたやり込み要素でも 1% の人しか楽しめないってのもちょっともったいない気はするわ。 まあ、パルワールドとパルファームでは 当然ゲーム自体が全く異なるジャンルなの で一概には言えないもののそういった精神 をすりす鬼畜なやり込み要素よりは 全パルトで会うためのレアなミッションと か季節限のレアな農作物を収集して全種類 コンプリートを目指すとかスローライフ系 のゲームっぽさのあるやり込み要素があっ てほしいとは思うな。おいね。 もしみんなの中にもこういうやり込み要素が欲しいとかパルファームらしい面白要素なんかを思いついたらぜ非ぜひコメントで教えてね。 5 つ目に紹介する不安要素はプラットフォーム展開についてだ。 これまたどういうこと? まずパルワールド本編についてだが、現在 REアクセスとしてSteam版、PS5 版、Xbox版、Mac 版がそれぞれのプラットフォームからリリースされていて、自分の持っているデバイスに合わせてゲームを遊べるわけだ。 うん。うん。まあ、そうよね。 私はWindowsのPCを持ってるから Steam 版で遊んでるわけだけどでそれがどうかしたの? 今のところ出ている情報としてはこのパルファームは Steam 版でのみリリースされることが確定しているため他のプラットフォームでパルワールド本編と同様にそれぞれのプラットフォームで展開されるかどうかがまだ未確定なわけだ。 た確かに言われてみればまだ他のプラットフォームで展開されるかって全然分からない状況よね。 でも本編がすでにいろんなプラットフォームで展開されてるわけだし、いくらなんでもリースが Steam 版だけってことはなさそうだけど、まあ私個人の予想としてはおそらく Steam 版以外での展開はさすがにあるとは思うが、もしも公式さんの中で想定以上に売れなさそうという予想だったりしたら、そういったプラットフォームの展開を断念することもあり得る話ではあるな。 え、そんななったら困るわよ。公式さん、みんなのためにもお願いします。 そんなこんなで他のプラットフォームでも遊べるかは 2025年9 月時点でまだ未確定なのでこの辺りの今後の情報にも注目しておきたいってことで紹介したぞ。続きもどんどん行ってみよう。 6つ目はマルチプレイについてだ。 え、確かパルファームってマルチプレイ対応って書いてあったわよね。それのどこが不安要素なの? ちょっと話がやこしいので順を追って解説していくぞ。 まず霊夢の言う通りパルファームがマルチプレイ対応とのことで嬉しい要素なんだが現状のパルワールド本編のようなマルチプレイ対応方法のままだと正直不安の方が大きめなんだ。 どういうこと? 現状本編では公式さんから提供されている公式サーバーや自身でローカルサーバーを立てるなど上級者向けの方法などを覗いて一般的に友達と一緒に遊ぶ時などは誰かがホストになってそのホストのワールドでゲストとして遊ぶわけだ。 友達が建た拠点とか見れるのはいいわよね。自分のところとはまるで違ってびっくりすることもあったわ。 ただこのマルチプレイの大きなデメリットとしてホストがワールドを起動していないとそのワールドではプレイできないしホストの人のワールドで遊ぶとなると自分のローカルワールドでプレイしててもその人のところにセーブデータがないからキャラメイクから始め直しになったりと不便なポイントが結構多いんだよな。あ あ、確かにそれは痛いわね。 自分がプレイしたい時にプレイできないし、自分のワールドのデータを引き継げないから、また 1からレベル上げしないとだものね。 そういうことだ。 一応この辺りは過去のクロスプレイアップデートなどでやされた部分もあるんだが、とはいえマルチプレイとしてはまだまだ遊びやすいとは言えないので、今後多くの新規も気軽に楽しめるマルチプレイの仕組みを可能であれば実装して欲しって感じだな。よいよの不安要素の紹介だ。 最後7つ目に紹介するのはチート対策だ。 うわ、確かに気になるわ。 これについては結構話が複雑なので順を追って解説していくぞ。まずパルワールドがリースされた最初の頃というのはチーターによるチート行為があまりに応行していたんだ。 そんなこともあったわね。 特に公式さんが提供しているわゆる公式サーバーでは本来扱えないはずの武器やスフィアを使っていたり無限にパルをドロップさせてサーバーを技重目するなどチーターによる様々な妨害不正行為が起きていたんだ。 とんでもないやからじゃない でだ。こういったチート行為に当然公式 さんも黙っているわけがなく、様々な チート対策やチーター撲滅のための機能 改善などを実施し、徐々にチーターも減っ ていったんだが、そういった対策を 考え実行することで時間やリソースを咲く ことになったため結果的にアップデート やコンテンツ追加などが遅れてしまった 過去があったんだ。え、アプデなんて みんなの楽しみのはずなのにチーターの せいでそんなことになってたのね。 開発側もユーザー側もそういった苦い経験をした過去があったので、今回のパルファームがリースされる際にもおそらくチーターによる妨害不正行為が起きるであろうことからリリースが楽しみである一方で本当に安全安心で楽しんでプレイできるかどうか不安に思うユーザーも多いんだ。 チーター許せねえとはいえユーザーとしては本当に困るわね。何か対策とかはできないものなのかしら。 まあ、ポケットペア車内の状況としては当時と今で経済状況とかプロジェクトの体制とかも全く異なると思うので、こういったチーター対策などにはできる限り万全を消した状態で望むであろうとは思うな。 うん。そもそも荒らす人がいなければそんな対策云々を起用が考えなくて済むのにね。 その通りなんだよな。とはいえ、私たち ユーザーとしては購入したゲームを安全 安心に楽しみたいってことにつきるので、 企業側としては大変な対応であり、 なかなか難しい話ではあると思うがゲーム の内容と同じくできる限り万全なチート 対策にも力を入れてもらいたいところだな 。というわけで今回は新作パパルファーム の不安要素7つを紹介してみたぞ。これ までの本編の開発とかで経験したことを 生かして新規勢も子参税も楽しめるいい ゲームになってほしいわね。 もしみんなも今回紹介したもの以外に気になっている不安要素などがあったら是非ともコメントで教えて欲しいぜ。 今後もどんどん投稿ペースを上げていきたいと思ってるからモチベになるので高評価やコメントもしてくれると嬉しいわ。 それじゃあ今回はこの辺でご視聴ありがとうございました。

今回はパルファームについての不安要素を徹底解説したぞ!

みんなの中にも、今回のPVで不安に思う要素があったらコメントで教えてくれなんだぜ!

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8件のコメント

  1. みんなの中にも、今回のPVで不安に思う要素があったらぜひ教えてくれなんだぜ!

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    ・【0.011%】入手困難すぎた激レアアイテム6選!【ゆっくり解説】

    https://youtu.be/4cPkBcUdnm0

  2. パルファームはほのぼのとした雰囲気が売りな気がするので、バトル要素は一切無くても良いと思う。
    元のパルワールドの殺伐とした世界観が嫌な人や、純粋にパルを可愛がりたい人に向けたゲームとして開発していけばいい。

  3. のんびりスローライフと言えばハウジングとガーデニングですよね~。
    建材も細かく分割して多様な組み合わせができるようにしてほしいし、三角の部材も向きや角度の種類を多く増やしてほしい。
    水の流れも作り出して、庭に小さな滝や池をつくってパルの子供を泳がせたい気持ちもあるな~。

  4. PV出て早くやりたいって思ってる人が多いと思うけど、アセット使いまわしだとしても2027年以降にリリースじゃないかな。まぁ完全になんとなくだけどw

  5. パルワールドってどこかブラックジョークを交えたのが売りだと思ってるから、配合して産まれたパルをお世話してお世話レベルが最大になると『販売』か『作業』かを選ぶみたいなのだといいなと思う。
    配合によって作業の中でも『生産』に特化してるのか『家畜』に特化してるのかとか『探検』に特化してるのかとか色んなパルワールドの時と違うけどちゃんとパルっぽさを残しつつだといいな。
    元々、種まき、水やり、収穫などパルワールドにはファームに適したパラメータ持ってるの多いからファーム向きなゲームに作るの絶対楽しいと思う反面、差別化としてどういうところで楽しさを見出してもらうかは開発の腕の見せ所だよね。
    料理の種類や野菜の種類など増やして料理はどれを使って料理するか。レシピをゲットしたらそれをお料理パルに作ってもらって食べたり、売ったりが面白いだろうな。
    売る時にも安くする、高くするで好感度上下できて、それに応じて好きなパルとお近付き…とか。
    ニャンバットとお近付きになってニャンニャンしたいな←