【キャス編成以外検証】【餅⇔1凸】長夜月無凸→1凸→2凸でどれくらい強くなる?【崩壊スターレイル】

長いつきを無凸で運用してるんだけど、1 凸と2凸ってどれくらい使用感変わるのか な?キャストリスを一緒に編成するかどう かやアグライヤ編成で使用したりなど人に よっては様々なシチュエーションで使って いると思いますが、凸について具体的に どれくらいの効果幅があるのか気になり ますよね。ということで今回は長屋の無凸 、1凸、2凸それぞれの使用感を複数編成 で比較検証していきます。キャストリス 編成での使用感向上については取り上げて いるところが多いと思いますので、それ 以外でどれくらい強くなるのかを確認して いきます。どの編成でも強力なのかどうか 確認してみましょう。 長屋無凸はモチーフ装備。1凸以上は配布 公園水の瞬国の消期を使用して検証します 。忠国の正期以外にも優秀な大洋候補は いくつかありますが、それ以外はガチャか バトルパスコ金でしか手に入らないものも 多いので代表的な配布枠として採用します 。長夜1つの影響度が高そうな編成塗装で ない編成をバリエーション豊かに用意して みます。まず1番手は裏庭第12ステージ 前半でアグライヤサンデーフを編成した 場合です。長屋月の回心ダメバフ効果が 若干薄いですが記憶キャラである アグライアを編成して挑戦する形式。 サンデーでバフされるのはアグライアのみ なので長夜自身もそれほど火力が出ない タイプの編成ですね。これは元々長夜を 編成する意味をわざと薄くしてる的な感じ かな。したらどうなるか楽しみだね。途中 まで無凸と1凸はほぼ同じ動きをしますが 2凸だけ開幕から行動が分岐していますね 。これは長夜のクラゲが連続で [音楽] 2回行動しているためです。 1 つしていると初回のクラゲ行動までにチャージが 16層以上になるので2 回目のターンが回ってくるんですよね。 早速飛ばしてるね。とはいえ全体バッファーがほとんど存在しないような状況なのでどちらかというと無凸から 1 凸にかけての火力上昇幅に注目したいです。 無凸とそれ以外ではアグライア単体火力が上昇していることが分かります。 魚型モンスターが雑魚敵を召喚するので敵 の数が増えていますが2体以下に絞れると ダメージ量が大幅アップするので後半に かけて攻略スピードが上がる傾向にあり ます。終盤で敵減の決定力増えるのは超 ありがたいやつ。アグライアは1 番の目玉攻撃が拡散攻撃だから敵体を攻撃する時って何気に火力が気になること多いけど 1 凸効果で火力を集約した感じになるなら十分採用理由になりそうね。 しかもこの1凸性能を記憶キャラ 3 人以上のシナジー効果のしで発揮できるのも強みですね。 もちろん他にもイアンシーやキャストリス などの記憶キャラが追加されていればより 強いですが、そういったキャラが付属して いる時やまたはアングライア編成で使用 する場合はとりあえず1凸確保という選択 肢は十分おすすめだと思います。 そのアグライア編成に無理やり長夜きをぶち込んだだけなのでどの凸でも 2 ラウンドとラウンド数自体は変話しだったものの 無凸では2ラウンド経過してからさらに 3 ラウンド経過寸前のところで敵を倒しているのに対し 1凸では2 ラウンド経過した瞬間の乱流確定ダメージで敵を倒しているので攻略スピードがだいぶ改善されていることになりますね。 多少の上ぶれもあるかもしれませんが、 それでは説明できない差が生まれています 。アグライヤが1凸の場合はサンデーの 補助なしでも必殺技ループできる場合も 多いので、3デーの代わりに全体 バッファーを組み合わせてパーティ全体 火力をアップさせるようにすると長きの 火力も上げられてより効率が良くなります 。これに加えてピアンシー凸などがあれば アグライアたちの速度がアップするので より記憶キャラ編成に組み込みやすい性能 に仕上がってくれるでしょう。これから 時間をかけてアグライヤ編成を強化したい という人は長夜1凸を強くお勧めしておき ます。確かにアグライヤにも恩恵あるなら 引いておいた方がいいよね。 2つ目は末日後半でキャストリス アグライヤ両方いない場合の長夜単体 アタッカー編成を試します。実際には主人 公とヒアンシーを編成しているため長代月 とヒアンシーのダブルアタッカー編成に 近いですが1凸2凸でどれくらい攻略 スピードが上がるのか注目です。 アグライヤ編成でも末日の前半を検証して みましたが、最終的な削りが早くなった くらいで長夜1つの恩恵はそこまで出ませ んでした。ただ後半の場合は効率属性弱点 があるので長夜がより行動回数を稼ぐこと で攻略スピードが明確に上がります。加え て全体的にパーティ火力が高いほど早めに 弱点撃破できるステージなので長夜自身が 火力を出せば出すほど弱点撃破スピードが 早くなるはずですね。敵の数が安定して3 体なので最終し続け 安定して火力が上げられるのが特徴ですが、今回役立つのは 2 凸の単体火力性能です。映像では他の凸を差し終えて真っ先に弱点撃破できていますね。 ステージギミックの影響が大きいので、他 のステージではもう少し差が縮まると思わ れますが、長月の行動回数自体は1つで 劇的に変わるので、長夜単体での弱点撃破 性能も上がっています。結果的に末適も 高くなるので非常に便利ですね。そうか。 屋質のチャージも倍以上に増えて速行動し まくるからか。キャストリスのバウンド 攻撃も散らずに住みそうな場面でできそう だし、末は明らかに攻略しやすくなるかも ね。忘れてはならないのは1凸以上は配布 公園水を持たせていてこれということです ね。モチーフを持たせればさらに強くなる ことは間違いないでしょう。第2段階も さらに差が広がっていき、1つだけ格段に スコアが伸びましたね。明らかに早くなっ てる。さすが単体性能が上がるだけあるね 。 3つ目は魚時後半で同じ編成を試してみ ます。日では敵が3体までしか登場しませ んので、マックス5体までフルで出場し 続けるコンテンツでどれくらい変わるか 見物です。ネタバレするとどの編成でも ワン点がいけるのですが、点までの速度と 最高打点に大幅な差が生まれています。 1番早かったのは2凸効果で今回の検証で 唯一の0ラウンド撃破となりました。1凸 と無凸の差がそれほど広がらなかったのは モチーフと1凸の性能でちょうど吊り合い が取れたからでしょう。2凸ってやっぱり ズば抜けてるね。最高打点は2凸が約 900万ダメージ。それ以外は500万 ダメージでした。無凸の段階でも災害 やばいですが2凸は際だってやばいです。 特に巨行女児ならキャストリスと手分けし て両面で大暴れできそうな雰囲気です。 巨行で常に敵応えだから1凸効果よりも2 凸効果の方が際立つのか。 最後はエキシビジョンマッチで両監凸 キャストリスとヒアンシーを組み合わせて 絶対絶明チャレンジしてみます。4人編成 だと割と余裕があったので1人削って挑戦 です。無凸から2凸まででどれくらい パワーアップするのかこちらもサクっと 確認してみましょう。対1ウェーブの通過 速度はやはり2凸が最強でした。行動値的 にはそれほど差はないもののこの差が進捗 にも反映されていきます。第1 ウェイブを早めに切り抜けられるかも重要かもしれないけど、問題はライコス戦よね。ライコスがどの味方キャラを最高動必殺技ゲージマックスにするかは分次第なのとライコスの携帯変化を早めに誘発できるというのも要因なので完全に同一条件というわけではないですがそれでも 1 つの長夜から少しずつ攻略が早まっていきます。長夜が雑魚散らした分も含めて携帯変更が加速されていることは間違いありませんね。 終盤に差しかかりましたがさすがに攻略はできませんでした。 1 凸以上はモチーフなしで走っているので当然ではありますね。万が一感想できたらびっくりだよね。 とは言ってもあとちょっとか惜しすぎる。リアル戦闘時間では 1凸が先に決着し対局の進捗 77% 2 凸が進捗87%とかなり惜しく無凸が 70% で終了しました。概突に応じた成績になりましたね。 これって 2凸モチーフありの状況だったらいけそうじゃない?念のため試してみましょう。行けちゃいました。倒せて草。 ちなみに長屋の枠に両監凸トリビを編成し てオートを回したところ77行動値残しで 2ラウンドだったので大骨戦での長夜に凸 モチーフは両監凸トリビーに匹敵する パフォーマンスを出せていたことになり ます。ギミック的に有利だったとはいえ とんでもないパフォーマンスだと言える でしょう。より記憶キャラに特化して ダメージも出しまくるんだから納得の結果 とも言えるか。改めて比較検証した結果を まとめますと、記憶キャラの凸や装備が 整っていればいるほど1凸効果の恩恵は 莫大なものとなりますので、将来的に キャストリス2凸が欲しい人やアグライヤ を1凸以上で運用したい人は余裕があれば 1凸を引いておくことをお勧めしたいです ね。特にキャストリスの凸が寄り進んで いる人は最低で1凸を目指すだけでも損は しないと断言できるレベルですね。 アグライアは無凸だと団体サポートキャラ の3デーを抜くことができないので最低で も1凸は欲しいです。健状の編成でも アグライア強化の必要性を感じないという 人は無理に狙う必要はないと思いますが 将来的に引いておいた方が損しない でしょう。少なくともキュレネといった 記憶キャラの選択肢が増えるわけですし どういった性能で実装されるかで何が 起こるか予測できませんからね。後半 ガチャじゃないから公式からの情報を確認 しながらガチャ引けないのがネックよね。 とは言ってもアグライヤ1凸からは自己 完結力が高いですし、ヒアンシー2凸など で外部から強烈な速度バフを供給できたり するので記憶染め編成で覚醒する可能性が 2番目に高いキャラというとアグライヤだ と思います。そうするとサンデーが高確率 で編成外になってくるのでアグライヤを1 凸できるかどうかで判断すると良さそう です。1つは他の記憶キャラ関係なく魚行 女児を破壊できるようになるので超お すすめ。皆さん気づいたかどうか分かり ませんが巨行女児を比較検証した時の選択 バフは下のバフで記憶キャラ関連の選択 バフをあえて選択せずに攻略していました 。その状態であの攻略速度だったので長夜 が巨行女児でいかに暴れ回れるやばい キャラかということが分かると思います。 フレームスティーラーも決して柔らかい敵 ではないはずですが、関係なく倒して しまったことからもポテンシャルが伺え ますね。今回は以上となります。長夜は 多数のユーザーが触ってみてやばさを通感 していると思いますので、記憶キャラ縛り など関係なしに巨行女児破壊能力目的で 1凸まで進めるのもありかもしれません。 キャストリスじゃなくて長夜編成そのもの にはまっちゃうよね。そもそもンシーと 長夜の2人と記憶主人公あたりで十分完結 してるので本当にキャストリス編成あり じゃないところがいいですよね。皆さんは 長夜をどの編成で使っていますか?または 何凸で使っててどのような使用感ですか? コメントで教えてくださると嬉しいです。 このチャンネルでは崩壊スターレールの キャラ解説動画などを取り上げていきます 。よかったなと思ったらチャンネル登録、 高評価お願いします。 最後までご視聴ありがとうございました。

長夜月を無凸で運用してるけど、1凸2凸するとどれくらい変わる?
モチーフの代わりに凸するとやっぱり強いの?
強いらしいけどダメージ量の上がり方とか使い勝手が分からない…という人もいると思います
今回の動画では、無凸モチーフありの代わりに1凸モチーフなしで運用した場合の使用感や2凸にかけての上昇幅について、それぞれの凸段階で実践検証してきましたのでご覧ください

◆Ver3.6新着動画
・【遺物構築に注意!】長夜月の性能解説

・【祝・復刻】マダムヘルタの性能について徹底解説

◆高難易度まとめ
・ギミック理解で攻略せよ!Ver3.6末日の幻影攻略方法について解説

・【異相キングステージ】【凸前提】ヒアンシーなしでクリアするカギはギャラおじでした

・異相の仲裁『ナイトステージ』の攻略方法を解説

・その他スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)

★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)

◆階差宇宙攻略(再生リスト)

◆模擬宇宙攻略(再生リスト)

0:00 長夜月の凸がバグり散らかしてるので引くべき
0:40 アグライア編成
4:08 単体アタッカー編成①
6:03 単体アタッカー編成②
7:02 完凸キャス編成(異相キング)

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4件のコメント

  1. 無凸は長夜月モチーフ装備、1凸・2凸は「瞬刻の勝機」装備となります
    1凸が非常に強く検証するまでもないくらいの強化幅だったので、モチーフとの比較としました。映像で分かりやすい部分は1凸→2凸の強化幅になると思います

  2. 2凸長夜月、開幕から自動で大火力出してくれるので素材、遺物、ボスの周回がとても快適です。遺物周回では記憶開拓者、ヒアンシー、サポーターで組むとミュリオンの即行動が長夜月に飛んで2ウェーブ目の精鋭まで吹き飛ばしてくれます。