【原神】フリンズとイアンサの相性が最高!隠し仕様で最強バッファー化する理由【げんしん】
こんにちは。そうめんです。今回の動画は 慰安ンサとフリンズの動画です。 サポートの慰安さとフリンズがまさかの 相性がめちゃくちゃ噛み合っており、 サポーターとして非常に強力です。 フニンズ編成の慰安さがなぜそんなに相性 がいいのかという理由について解説して いきます。 それでは解説に入ります。 最初に慰安さの性能について簡単におさい しておきます。 元素爆発を使用すると味方に追従のバフを 配り表のキャラクターが動いてると大量の 攻撃バフを配るという雷元素のサポート キャラクターです。 しかしこの時配っている攻撃力の数値が めちゃくちゃ高くこのゲーム最強の攻撃 バッファーです。 具体的に配れる数値はまず元素爆発で固定 で810。そっからンさ2ス効果で表の 味方に攻撃力30%というバフを配れます 。固定値の810と30%を組み合わせる とこのゲーム最強の攻撃バッファーの ベネットに匹敵する凄まじい数値を配れ ます。ダメージにおいて攻撃を参照する キャラクターにとって最強のサポート キャラクターで非常に強力な星4サポート です。しかし、強力なバフと引き換えに 欠点が存在し、それが使えるキャラクター がかなり限定されているというものがあり ます。 元素爆発の攻撃バフに最大の810配り ますが、最大の810配るためには表の キャラクターが運動している、つまり動い ているというのが必要です。表の キャラクターがそんなに運動してないと バフの数値が低下していき、嫌の顔が なくなると攻撃バフの数値が低下していく という仕様です。 そしてこの運動判定がかなり厳しく普通の キャラクターが攻撃してるようだと大体 最大バフは維持できません。 この問題もあって実際に最大状態を完璧に 使えるのは別の条件でゲージを維持できる のキャラクターか、もしくは上下の移動も 運動にカウントされるため上下移動を 繰り返す落下キャラクターとかになります 。 サポートとして超強力でみんな使いたいん ですが、使えるキャラクターが限定され てるため選ばれたキャラクターしか使え ないみたいなキャラクターです。 そして今回のフリーズですが、なんとこの 元素爆発のゲージの最大位置が可能な選ば れたキャラクターでした。 理由として先ほど落下キャラクターが上下 移動でゲージを稼げると言いましたが、 フリンズの元素爆発が上下に激しく動く ため、この元素爆発でゲージはかなり稼げ ます。 それもあって通常をしながら多少回避を 挟んで特殊元素爆発を連発していると慰安 のゲージの最大位置がかなり現実的に使え ます。 これによって先ほど説明した超強力な攻撃 バフをフリンズに関しては現実的に使用 できるということです。 実際に映像内で多少回避を挟んで特殊元素 爆発を打ってますが、かなりの時間ゲージ を維持できているということが確認でき ます。 それとこれ以外にもフリーズが相性がいい 点か何点かあってそもそもとしてこの フリンズの元素スキル中の攻撃、元素爆発 以外はダメージがほとんど出ません。 そのため極端な話ですが元素爆発以外は ひたすら走り回ってゲージを維持する みたいな使い方もできます。 元素スキル中の粒子を出すために多少攻撃 は必要ですがゲージの最大以上するだけ だったらゲ爆発を打ちながら走り回ってれ ばゲージの位置は簡単です。 通常のキャラクターはダメージが分散し てるため元素スキル中の攻撃も多少し なければいけませんがプリンズはそういう のを無視できるという点も相性がいいです 。 とはいえ実際の戦闘でやってみましたが、 ゲージの維持に関しては相当やりやすく、 さっきみたいに無理やり回避を挟まなくて もこんな感じで通常攻撃してるだけで かなり最大を維持できます。 実際にライアンとアイの編成を組んで慰安 さと組み合わせて元素爆発を使ってますが 、大体元素爆発の前までは最大を維持でき ています。 先ほど言ったように通常部分はダメージが かなり低いため、元素爆発の前にちゃんと 最大を維持できていれば特に問題はない です。 通常のパーティーよりも多少通常を早めに 切り上げて回避を12回多く増やすという 感じで使えれば最大は維持できます。 注意点として厳密に言うと慰安さの元素 爆発。この顔のアイコンの上に紫色の オーラが発生しているという状態が本当の 最大です。 この状態になると最強の攻撃バフに加えて さらにダメージバフ25%を配るという超 強力な効果ですが、例外的にフリーズに 関しては月感電にダメージバフの価値が ないためあんまり影響はないです。戦闘中 に注意するのは嫌な顔になってるかという 部分だけで紫色のオーラに関してはそんな 気にしなくていいです。ちなみにダメージ バフの価値が限りなく薄いというのもあっ て、嬉しい点としてを監凸してなくても 使いやすいという点もあります。元素爆発 の時間延長という効果も監凸についてます が、特殊元素爆発の2回目に関しては かなり早めに打ってるため、特に元素爆発 が12秒の段階でも問題なく使用可能です 。 それでも5凸で攻撃バフの上限アップとか 4凸でゲージの維持がしやすくなるため、 やはりできれば5凸までしたいですが、 とりあえず使うだけだったら慰安さ2凸 くらいからは十分採用して問題ないです。 さらにヤンサのいい点としてこれほど強力 なバッファーでありながら幻素爆発でなん と回復も持っています。 回復量に関してはそんなに強くありません が、耐久面が脆弱なフリンズ編成にとって はこの回復でも非常に嬉しいです。別の アタッカーの話ですがキ西とかは待機用の だけに任せるというケースが結構あり、 高内度でもちゃんと回避するんだったら 十分実用レベルです。 強力なバッファーでありながら回復も持っ てるため4枠目で通常を使えなかった スクロースを使ったり スクロースじゃなくてライアを使ってる 場合にもシードに加えて回復も追加され 耐久性能が格段に上がります。 ダメージも高く耐久性能曲がるため総合的 にかなりいいサポートキャラクターかなと 思います。 ちなみに言うと課金者の場合にはさらに 伸び代もあって武器でエスコ兵のモチーフ 武器のシンフォニストという武器があり、 この武器を装備すると表のキャラクターに 攻撃バフ32%配れます。元々高い元素 爆発に加えてこの武器の効果が加わって この武器を装備できるとベネットを量化 する最強の攻撃バッファーです。 チームが雷キャラクター2名で比較的 チャージにも余裕があるため、 シンフォニストを持ってる人は優先的に 採用するのがおすすめです。 それではこっから注意点について話して いきます。注意点として確かにサポートと してめちゃくちゃ強いですが、純粋な バッファーのため必かオロルンみたいに サブアタッカーとして火力を出すという ことはできません。 鳥に加えて必種類やオロルンと違って メインアタッカーのフリンズに対する チャージ供給が弱くフリンズのチャージ 要求がちょっと上がります。 それと元素爆発の時間の問題的に16秒 ローテーションができなくなって18秒 ローテーションになるという欠点があり ます。 その辺りの問題があってフリンズが無凸の 単造武器とかいう状態だと他の編成と チームのダメージとして大さないです。 使うんだったら不人を閉っていたり強めの 武器を持ってる場合にを採用するていうの がおすすめです。 それとこのゲーム満という仕組みがあって くら以外のキャラクターが元素爆発か元素 スキルを使うと自分の数値を参照して月 反応ダメージをアップするという効果が ついています。この時の数値が雷元素 キャラクターは攻撃を参照し、なおかつ 慰安ンさは攻撃を大量に持ってるため、 この満フとめちゃくちゃ相性がいいです。 サポートとして噛み合ってるだけではなく 、システムの相性も良く、めちゃくちゃ 相性がいいと感じますが、このマンション バフに関しては実践では機能してない ケースが多いです。 理由として満性バフに関しては後に発動し たキャラクターに数値が上書きされるため チームにスクロースとかライアンがいて 慰安の後に原素スキルを使うとスクロース とかライアンに数値が上書きされます。 そして水力の継続時間を考えると慰安の前 にスクロースとかライヤを持ってくると いうことは難しく実際ヤンサの満フを 使えるというケースはあまりないです。 サポートの組み合わせでヤンサを最後に 回せそうみたいなケースがあったら強力な マンバフを使えるためその際な慰安さを フリンズの直前に持ってくるというのがお すすめです。 最後に組ませる際の編成とか育成について 簡単に説明すると 最初に編成については基本的に犬派を持っ てない場合の大王雷枠として採用するのが おすすめです。最後の枠に関しては、定番 耐久の白年とかライアンを使ったり、 ヤン素の回復を使ってスクローソを使う みたいな組み合わせもあります。 それと通常の使い方ではそんなにお勧めし ませんが、有のギミックとかで敵の体制が 最初から大幅に下がるみたいな状況だっ たら 体制弾サポートを採用するよりも慰安さ みたいな強力なバッハーを追加で採用した 方が強いというケースがあります。 そういう際には2枠目ではなく4枠目の 体制団の枠に嫌さを採用するという 組み合わせもありです。最後に育性ですが 武器に関しては普段と同じく風とか天空と か使えるんだったらシンフォニストを使っ てください。生物に関しては絵巻きの恩恵 がないためこの編成の場合には旧貴族がお すすめです。 生物のメインは普段通り全て攻撃化時計 元素チャージ。育成に関しては元素爆発 だけ最優先で上げて元素スキルと通常を 上げなくていいです。 元素爆発以外はサポート性能に関わりは ないです。元素チャージは雷2 キャラクターのためそんなにきつくなく 160から200%くらいあればオッケー です。 それでは慰安さとフリーズの話としては 以上です。 動画の内容が良かったらチャンネル登録と 高評価お願いいたします。 ご視聴ありがとうございました。
星4キャラ「イアンサ」とフリンズの相性が想像以上に良すぎました。
イアンサは強力な攻撃バッファーですが、運動量ゲージの維持が難しく使えるキャラが限られます。ところがフリンズの元素爆発には、ゲージを常時最大にできる隠し仕様が存在!
この仕様がイアンサと完璧に噛み合います。
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:27 イアンサの性能おさらい
02:31 イアンサとフリンズの相性
09:38 使う際の育成や武器聖遺物について解説
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【原神公式サイト】
https://genshin.hoyoverse.com/ja
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21件のコメント
0:59 これ指摘したらバレるな…
これ見てイアンサに旧貴族に変えてあげました
走り回れば良いっていう文言だけで味のする男
1:44 イアンサ「アタッカーが運動してくれなくて顔ない」
しnえ
絶対無理だろと思ったけど行けたのか
跳んでから槍を突き刺すモーションって落下攻撃扱いじゃないからただのモーション面の演出かと思ってたけど、コーチ的には運動してる判定になるんだな…
フリンズパにおけるアイノのレベルって月感電反応ダメージに関係ありますでしょうか
なお耐久はすてます
元素爆発以外はひたすら走り回るフリンズとかオモロ過ぎる笑
イアンサがフリンズをレッスンしてるイラストが描かれそうw
でもそれベネットでよくn
もうね、エスコフィエのクソデカフォーク100本欲しい
フリンズ「奥義!ヒーローキィィーーック!!」
他の雷元素とかいたら入れることないや ベネットでいい
5凸にシンフォまであればフリンズ本体の火力だけなら餅イネファ上回るだろうな。それ言ったらベネットもだけど、イネファの強みは強力に火力サポートしつつシールドで耐久を確保しつつ自分のサブアタッカー性能もめちゃ高いってとこだから総合的に見れば勝負にならんが。イネファくれ
旧貴族の攻撃%を厳選しなければいけないという悲しみ
0:59 絵巻?
アタッカーランキング作って欲しい
フリンズアスリート説
イネファ、アイノ、イアンサじゃだめな理由ってなんなんでしょうか?
やはり耐性ダウンが正義だからでしょうか。