【崩壊スターレイル】召喚物レンタルが強い!丹恒・騰荒の性能を解説【先行解説】

[音楽] この動画は先行プレイサーバーの情報を元 に作成されています。正確な情報について は正式リリース版を参照ください。 めちゃくちゃかっこいい。ということで 今回先行プレイサーバーにご招待いただき 投稿の性能について確かめてきました。観 物を扱ってバリアを貼る性能ですが、具体 的にどういった挙動なのか、どれくらいの 耐久力をもたらしてくれるのか、異物や 公園水など育成のおすすめについても 詳しく解説していきます。 タンコ、トコンは味方全体にバリアを張っ て守ってくれる耐久性能を持ち、戦闘 スキル、必殺技、召喚物の龍が行動した時 にバリアを貼り直してくれます。孫悟 キャラらしくバリアを貼ってくれるのね。 投稿は戦闘スキルまたは意義効果によって 味方単体を同胞状態にします。同胞になっ た味方はから召喚物流レをレンタルでき、 そのキャラの召喚物として扱うことができ ます。召喚物レンタル。普通の召喚物と 同じようにアクションバーに表示され、 行動同時に味方全体にバリア耐久値を追加 してくれますが、同胞の召喚物と見なさ れるため3の戦闘スキルでも行動順を 早みることができます。しかも戦闘スキル で召喚物を召喚してる時に発動する与の おまけが同胞になったキャラなら誰でも 受けられるようになりました。召喚 物レンタリサービスえぐすぎて草。これ イグノーベル賞だろ。またサンデーの スキルがなくても行動順を早みることが でき、同胞の味方キャラが攻撃を行うと投 のEPが回復し、幽霊の行動順が15% 早まる効果もあります。攻撃系の行動で あれば何でもよく追加攻撃などでも早まる ので攻撃回数の多いキャラに召喚物がつい ているとバリアの効果が高まりますね。 しかも龍が行動してバリアを貼り直す時 味方にかかっているデバフも1つ解除して くれます。東方の攻撃に合わせてバリアと デバフ解除。耐久キャラのターンが回って こないとピンチを脱出できないことも多い けど投稿の場合はアタッカーの行動が鍵を 握るんだね。基本的に単鉱のターンが回っ てきた時は通常攻撃を振り続けることに なりますがバリア耐久値が低いと感じる時 は戦闘スキルで貼り直すことができます。 戦闘スキルは味方単体に発動するタイプ ですが、これは同胞の対象となる味方を 選べるという意味でバリア自体は味方全体 に発動します。必殺技は敵全体を攻撃し、 味方全体にバリア不用を行い、竜霊の行動 が2回分強化されます。強化すると龍が 行動する時におまけで追加攻撃を発動する ようになるのでシールドなどの面倒な ギミックも突破しやすくなりますね。 スキルの細かい数値についてざっと確認し ます。単鉱トコはバリア攻撃ともに攻撃力 参照になっています。戦闘スキルは味方 単体を同方にし3ターン継続のバリアを 獲得。バリア耐久打ちは累積し、残り ターン数も更新されるタイプですね。同胞 自体は永続なので戦闘スキルを積極的に 振る場面はあまりないと思います。必殺技 は先ほど解説したような効果に加えて龍の 追加攻撃に対する説明分が載っています。 龍が追加攻撃する時の火力は単コ投行の 攻撃力参照のダメージと同胞の攻撃力参照 の負荷ダメージで構成されています。龍レ は同方キャラにレンタルしてるだけなので あくまで同方の攻撃とは見なされないよう です。でも一応同方の攻撃力を参照した 負荷ダメージも追加されるのね。テプは 龍レが行動した時のデバフ解除とバリア 耐久値アップの効果です。龍レは初期速度 165で行動するためデフォルトでも結構 早いですね。意味を使用するとフィールド 上で操作可能なキャラに同胞が映ります。 戦闘に入る時に操作していたキャラに対し て単鉱が戦闘スキルを1回発動する システムです。ケルドラのヒと同じ感覚か 。追加能力は戦闘スキルを発動して同胞に なった味方の攻撃力がアップします。上昇 量は単鉱の攻撃力15%分を参照しますね 。この効果は継続時間が書かれていません が、実際に確認してみたところ永続効果の ようです。ずっと攻撃力が上がったままだ と追加能力2つ目は戦闘開始時に単鉱の 行動順が40%早、同胞が攻撃した時に 単項東のEPを6回復、龍の行動順が 15%早。追加能力3つ目は龍行動時の 挙動について書かれています。龍が行動 する時、バリア耐久値が最も低い味方に 対して追加でバリアを増よしてくれます。 防御力が低い味方がいてもカバーしやすく なりますね。ペラとか星4っていうんとか 耐久力ペラペラなキャラもいるからこれは ありがたい。ステータスボーナスは速度が 攻撃力28%防御力22.5%です。防御 力の基礎ステータスが高く全キャラ中歴代 1位とぶっち切りで硬いので攻撃力参照の バリアキャラと言っても耐久面は安心です ね。 オ難度コンテンツで耐久力がなくてクリア できないのがあるんだよね。ヒアンシーを もう片方で使うためにキャラガーで挑戦し てるけど難しくて投稿の耐久力でクリア できると嬉しいんだけど実際耐えられるの かな。やはり1番気になることと言えば その耐久性ですよね。ポチやモチーフの 解説に移る前にバージョン3.6位相の 中裁ナイト3で耐久力を確かめてみます。 このステージは敵の攻撃がとにかく痛く 味方が攻撃するだけで勝手にダメージを 食らってしまうのでこれをクリアして 乗り越えられれば大抵なんとかなるはず です。モチー不行水を持たせて検証すると 本体性能が分からないので配布水記憶の 素材を持たせて運用することにします。 異物は攻撃力胴体速度物攻撃力オーブEP を装備し無凸で運用します。まずは アーチャー編成で試してみましょう。 サーチャーの戦闘スキル1 回ごとにレの行動順が 15% ずつ早まっていき、行動が終わる頃にはレイが行動できるようになっています。すごいバリアが追加されまくってガチガチじゃん。 サフェルなど他のキャラが攻撃しまくると HP が削られていくステージなので同胞キャラよりもはるかに行動回数が多いキャラがいるとバリアも剥がれやすいですがそれをカバーできるほどのバリア耐久値となっています。 アーチャーが幽霊の行動順を早められるの で投稿自体が通常攻撃を連打できるのも ポイント。SPさえできればアーチャーが 疑似的にバリア耐久値を増やすのループを 達成できるので無凸モチーフなしでも クリアまで持ちこえることができましたね 。このステージを配布キャラと配布公園水 で乗り切れるとは。というかよく考えたら 配布キャラ2人で高難易度破壊してないか 。次はマダムヘルタとアナイクス編成で 確かめてみます。本当は推奨属性 アタッカーではありませんが、耐久力 テストにご協力いただきます。全ての ウェーブで敵の全体攻撃が飛び交ってくる ので、本来大しの具だけでも大変ですが、 第2ウェーブの途中までほぼ無傷で到達 することができています。戦闘スキルで バリアを追加しつつも途中でバリアが 剥がれてしまいましたが、残りHPが半分 を割ることなくクリアすることができまし た。モチーフを搭載すればさらに安定して くると考えるとポテンシャルが高そうです ね。その他非常編成やアグライア編成でも 試してみましたが、メインアタッカー以外 に極端に攻撃回数が多いキャラがいなけれ ば無突チーフなしでもかなり安定して クリアできることが分かりました。さすが に耐久力が必須級のコンテンツなので戦闘 スキルを使わされた部分もありましたが クリアまでにキャラを生存させることに 成功しています。思考回数もそれぞれ3回 以内と安定感も感じられますのでまさに 急制レベルかもしれませんね。オートの 戦闘スキル挙動についてですが、カフカ セレンス編成ではカフカマダムヘルタと 知恵キャラの組み合わせではマダムヘルタ といったようにユーザー率の高い編成では 戦闘スキルの対象が固定化されており、 使用率が高くないアタッカーの組み合わせ については対象がランダムにばらつくよう です。基本的にはメインアタッカーを しっかりと狙ってくれると考えていいです ね。投稿の攻撃力が乗っかるわけだから メインアタッカーにくっついてくれた方が 嬉しいもんね。途中で戦闘スキルの対象を 切り替えて同胞キャラを変更することが できますので、旅行時の第2ウェーブ途中 まで手数が多い人形ヘルタ途中からは マダムヘルタに同胞を切り替えて攻撃力 バフを集中させるといった戦略も可能です 。切り替える時のペナルティなどもないの で手動での戦略性もありますね。立ち回り 次第では耐久力を爆上げできるかもしれ ません。ちなみに記憶の精霊または召喚物 を選んで戦闘スキルを発動することはでき ず、記憶キャラ本体と記憶の精霊両方で 流レを動かすことはできないので注意です 。 モチーフなしでもかなりの耐久力でしたが 、これにモチーフが加わると耐久力が さらに向上します。単鉱投稿モチーフは 装備キャラの攻撃力64%アップ。装備 キャラが必殺技を発動する時、味方全体の HPを回復する効果が発動し、さらに残り HPが1番低い味方キャラのHPを追加で 回復してくれます。味方全体の余ダメージ アップ効果も加わりますのでバフサポート 要素も充実してますね。バリアキャラなの にHP回復ができるだと。バリアキャラと 言うとHPが削れてしまったらその分を リカバリーできないというイメージがあり ますが、今回バリア付与しつつHP回復で リカバリーできる公園水が登場してきまし たね。バリアを貫通してHPに直接 ダメージを与えてくる敵もいるくらいです から持っておいて損はない一品となってい ます。この召喚物って記憶の精霊も余メ バフの対象に含まれるって認識でいいのか な?その認識でOKOKです。記憶キャラ 本体には余ダメージ36%、記憶の精霊に は余ダメージ24%バフがかかります。 効果量も強力ですが味方全体にかかるので サポートキャラも恩恵を受けられるのが ポイントですね。土地効果を確認していき ます。1つは単鉱が必殺技を発動する時に SPを回復し、両方の全属性体制貫通が 18%アップします。メインアタッカーの 攻撃性能が上がりやすいですし、体制枠で のバフは現環境でもまだ貴重な方なので かなりおすすめの効果となっています。 SP回復がついてくるのが偉すぎるよね。 戦闘スキルでバリアの貼り直しする ハードルも一気に低くなりますし、耐久力 が十分であればアタッカーなど他のキャラ にSPを回せるのもでかいです。 キャラガーみたいなSP回収率が実現でき なさそうだからキャラガーそのまま使えば いいのでは?そう考えるユーザーの思考を 先回りしたかのような凸効果。これは しびれますね。キャラガー採用理由バレ ちゃってたか。HP3系アタッカーは キャラガー抜くのが難しい場面も多いです が攻撃力アタッカーなら問題なく投に 乗り換えてしまってもいいくらいですね。 2つは必殺技による龍強化のスタック増加 数が2増えます。また必殺技発動時に龍レ の行動順が100%早、龍の追加攻撃発動 時に負荷ダメージとバリア耐久値の追加量 が増加します。ありえないくらい耐久力が ガチガチになるだけでなくサブアタッカー としての火力も上がっていくので凸効果の 中でもなかなかおすすめの効果になってい ます。4凸は同胞の受けるダメージが減少 します。これは正直なくても全然なんとか なりますね。6凸は同胞がフィールド上に いるだけで敵全体の非ダメージアップ。 同胞の防御力無視12%。投が必殺技発動 時に同方の攻撃力を参照した。ダメージが 追加発生するようになります。主にサブ 性能と同胞の火力アップ要素で強力ですが 、無凸や1凸、モチーフ装備の段階で耐久 力自体は完成されていると言っていいので 、2凸以降はガチャリソースに余裕があれ ば考慮するくらいでいいでしょう。1凸と モチーフどっち優先するのがいいんだろう ?モチーフ1凸の順で確保するのが基本的 におすすめですね。モチーフがあるだけで 安定感が抜群にアップしますし、バリア 耐久値に関連する攻撃力バフをもらえる 公園水自体が少ないのが主な理由です。 耐久力ではなくSP面や単体アタッカー 火力を重視するなら1突でOKです。 アグライア編成みたいにSPアタッカーが 行動しまくってSP余る編成ならモチーフ が良さそうだけどサンデーが絡まない編凸 の方がやりやすそう。 次は育成について解説します。一旦無凸で の育成を前提とすると最優先で上げたい ステータスは攻撃力です。バリアの耐久値 同胞となった味方キャラの攻撃力アップと 火力面と防御面両方に貢献する数値になる ので超重要ですね。孫後キャラで攻撃力 参照するキャラって市場発だから異物厳選 も少し大変そうだね。HP防御力参照では ないため投自身の耐久力に不安が残る人も いるかもしれませんがステータスボーナス 基礎ステータスともに高水準で投行の耐久 力の低さが気になることはほぼないと思い ます。目標ステータスなどは特にありませ んが防御面を安定してあげられる攻撃力を 集中してあげましょう。第2候補として 可能であれば速度ステータスも上げておき ましょう。速度は単鉱がバリアを貼り直す リカバリーがしやすくなりますし、1凸し た時に体制貫通バフが切れにくくなると いったメリットがあるため上げて損はあり ません。無突育成でのメインステータスお すすめについてです。ト体とオーブは攻撃 力ほぼ固定。靴は速度または攻撃力、縄は 攻撃力またはEP回復効率でOKです。 胴体とオーブはどちらかと言うと、他に 有効な選択肢がないので基本的に攻撃力 メインを選んでしまってOKです。サブ ステータスも可能であれば速度がついて いると嬉しいですが、なくても耐久面は 成立するので攻撃力メインの異物を 引き当てたら早めに装備してしまい ましょう。靴と縄は複数の候補があります が無凸で運用するなら攻撃力メインの方が おすすめです。の必殺技発動頻度を上げる なら速度物とEPが安定ですが、龍レが 強化されるメリットというと追加攻撃の 回数が増えることくらいなので、耐久面全 振りなら攻撃力にしてもいいですね。異物 厳選を頑張れる、またはモチーフ確保前提 なら速度物、EPでも耐久力が十分になり ますので、火力重視で行動回数を増やして いきましょう。1つしていると少し事情が 変わってきて必殺技の回転率がかなり重要 になってきます。全属性体制貫通効果は 同胞となった味方キャラのターン数に依存 する設計。同胞の攻撃によって投のEPが 回復するとは言っても限度があるので投 自身がEP回復効率や速度バフ優先するの がおすすめ。特にアグライアのような爆速 最高同形女子を同胞に据えた場合、回転率 が低すぎるとバフ切れを起こすので、多少 攻撃力メインを捨ててでも回転率を取り ましょう。無凸モチーフなしでも耐久力が 結構あったし、1凸モチーフありくらい だったら回転率重視でも良さそうだね。 トンネル衣物はバージョン3.6からの新 異物イン者4セットが最もおすすめと言い たいところですが、実は結構選択肢が多く によっては他の異物もおすすめです。まず イン4セットですが、バリアの耐久値を アップさせるだけでなく、バリア所持者の 回心ダメージもアップしてくれますので、 講師共に優れた効果と言えます。必要と なるステータスは攻撃力速度くらいですの で厳選が進んでいない段階でも本量発揮が 可能なのもポイントアタッカーの異物厳選 で忙しいという人も多いと思いますので 厳選リソースをあまりかけられないという 人はイン者4セットを採用するといい でしょう。1凸しているもしくはSP面で 余裕があれば戦闘スキル連打を前提として 資体4セットを装備させるという手もあり ます。特に序盤は効果による戦闘スキル 発動も資災4セットの対象となるので関心 ダメージバフ量の瞬間的な多ならこちらも おすすめです。ただバリア耐久値が低く なりがちなのでモチーフや1凸の確保はし ておきたいですね。モチーフ装備前提なら 武信4セットを採用するという手もあり ます。装備キャラが治療するという条件が 必要ですがモチーフの回復性能があれば 達成が可能。速度バフ+プラ12%で回転 率もアップしますし、回心ダメバフも イン者4セット効果と同じなので、使用 コンは全く一緒と言ってもいいでしょう。 バリアの耐久力自体は低下してしまいます が、1凸の体制貫通バフを維持しやすく なるという意味ではこちらが最適レベルの 候補となります。特に2 凸もチーフり上だと耐久面が十分で隠者 4 セットである必要性が薄くなりますので厳選が進んでいる方は E サブステータスを揃えられている方を採用して OKです。オーナメントについてですが 基本的にはブさ装備が安定となります。 EP回復効率を上げつつ1枠目のキャラに 攻撃力バフを負けるので強力です。第2 候補としては流骨がおすすめ。こちらは 高抵コチが必須となりますが、味方全体に 回心ダメージバフを配れます。アナイクス のように攻撃力バフが欲しいキャラに対し てはルサカが安定しやすいですが、それ 以外であれば流骨での代用も可能です。 モチーフ前提であれば居助にセットを装備 させるという手もあります。これは速度 バフに加えて自由量バフを追加できるため リカバリー力がアップします。火力面での バフがないので1凸効果の維持目的であれ ば選択肢に入ってくるかなといった感じ です。公園水の候補についてです。 モチーフが間違いなく最強なのでそれ以外 で代用するとしたら星4公園水7金で手に 入る旅が平穏であるようにがおすすめです 。異物の隠者4セットのように耐久力と 味方全体のよメバフを獲得できるシステム で講師共に優秀なので入手可能であれば 持たせましょう。第3候補以降は記憶の 素材またはランドゥーの選択の初日がお すすめです。他の公園水が防御力アップに 関連するものとなっていてパーティ全体へ の恩恵が少なくどれもそこまで性能差が ありません。配布公園水で気軽に耐久目を 盛れるという意味では記憶の素材が確保し やすいのでおすすめ。パーティ全体の打た れ強さを確保するなら初日があると便利な ので上場ランクが高いものがあれば装備さ せておきましょう。ということで以上です 。今回ちょっと驚いたことがあるんですよ ね。星4単鉱と因月のスマホ外見はいずれ も真っ黒だったのでどうなるか気になって 確かめたところ めっちゃスマホになってました。炭鉱の 守りたいという意思が強すぎてスマホが 大変なことに龍のデザインが入ってる みたいだね。ここに来て単鉱のスマホに 関するジンクスが破られたということで この場を借りてご報告しておきます。配布 キャラとは言いつつも耐久面は十分なので 本当にこれ配布していいのだろうかという くらいの性能に仕上がっています。おまけ に攻撃力バフが入るのでサポート性能も あります。配布が待ちしいですね。この チャンネルでは他にもキャラ関連の解説 動画を取り上げていきます。よかったなと 思ったらチャンネル登録高評価お願いし ます。最後までご視聴ありがとうござい ました。

これが配布ってマジ……!?
先行プレイサーバーにご招待いただき、丹恒・騰荒の性能が判明!
どういう戦い方で味方をサポートしてくれるのか?どれくらい耐久力があるのか確かめてみました!
遺物や光円錐の候補、凸効果と性能についても詳しくご紹介していきます
スマホの件は最後の1分辺りでご紹介してます

◆Ver3.6新着動画
・【遺物構築に注意!】長夜月の性能解説

・【比較検証】長夜月を無凸→1凸→2凸するとどれくらい強くなる?

・【祝・復刻】マダムヘルタの性能について徹底解説

・【祝・復刻】アナイクスの性能について徹底解説

★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)

スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)

◆階差宇宙攻略(再生リスト)

◆模擬宇宙攻略(再生リスト)

0:00 この耐久力はすごい…!
0:42 性能について
5:30 耐久性能テスト
9:27 凸・モチーフ効果
13:18 育成方針
14:19 遺物ステータス
16:03 トンネル遺物
17:52 オーナメント
18:37 光円錐(モチーフ以外)

キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/lWj8P4pLk
プロモーション:HoYoverse

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#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #丹恒・騰荒

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26件のコメント

  1. これ火力ビルドで大公どうかなって思ったけどどうなんだろう
    付加ダメが同胞参照だからそんなにかな?

  2. 龍霊が同胞の召喚物と見なされるなら楽園2セットの効果って低くなりますか?そもそも召喚物は味方扱いでは無い?
    追記:ファイノンパで使う場合という事を書き忘れていました。

  3. アタッカーがいっぱい行動するとバリアすぐ剥がれちゃうのが弱点やったけど、サンデーで動かしたら継続時間のびるんえらすぎ

  4. とりあえずアベ餅にしようかと思ってたけど攻撃参照のお陰でかなり相性悪そうで泣いた
    たんたん餅回復効果にバフあるの偉すぎるからちょっと引くか悩むな

  5. コメント失礼します
    私の計算が間違いじゃなければ、ふげん餅持たせたゴリス入りのパーティーの時のみ3ターン必殺確定になる気がしますが、気のせいでしょうか?

  6. サンデー今まで性能を引き出しきれてないのにレギュラー居座ってたのに誰でもサンデーフルバフ出来るようになっててそれやっていいんだ!?ってなってる

  7. スマホ情報草
    アベでもどかしかった「たくさん行動する味方のバリアがはがれちゃう問題」がきれいに解決されてていいですね。
    あと、耐久枠をバリアキャラでジェイドを運用するとアタッカーのHPがジワジワ減ってずっとHP1でモヤモヤする現象も餅で解決できる。
    無凸無餅で運用しようかと思ったけど魅力的な餅だなぁ。

  8. 同袍の召喚物として扱うってことは、ジェイドみたいな対象が行動したときにスタック貯まる系も反応するのか?

  9. コレもうキュレネでも強くなるんじゃねえのってレベルでアナクサゴラスが無限に強くなっていく、なんなんだこいつ…

  10. 今まで1人が動きすぎるとそのキャラだけバリア剥げてたけどそれ無さそうでいいな セイバーパーティで使いたい

  11. 符玄円錐が余ってるんですけど微妙ですかね?EP回復効率以外が基本腐るのは把握してるんですけど…

  12. 楽園のオーナメントを装備させたファイノンを騰荒のスキル対象にした後、ファイノンが必殺技を打ったら楽園の与ダメバフが24%に減ったりするのでしょうか?
    減ったとしても36%から24%なのでかなり細微な差なのですが