【鳴潮】音骸スキルアタッカー!「ガルブレーナ」完全解説★性能/凸/使い方からデータを元におすすめビルド/パーティー編成/初日評価/ローテーまで!相性が良いキャラは?【WuWa/めいちょう】ルパ 仇遠

はい、どうも皆さんこんにちは。サブチ です。ということで本日は恩返り アタッカーガルブレナ完全解説ということ で、本日バージョン2.7前半で実装され たガルブレナの性能から凸つ使い方まで 分かりやすく解説。加えてデータを元にし たおすすめビルドやパーティー編成 ローテーションまで全て解説しますので、 もしよかったら最後までご覧ください。 あと今後も名称の動画たくさんあげていき ますので是非チャンネル登録と高評価 よろしくお願いします。では、本題に入り ましょう。今回の動画はこの流れでめて いきます。まずはガルブレーナの性能解説 です。キャラクター概要から見ていき ましょう。属性は消熱、武器士は拳銃、 ロールはアタッカーで攻撃死体に関しては 銃撃と恩外スキルダメージの混合になって います。しかし厳密には恩外スキルが割合 の大半を占めていますね。基礎攻撃力は 462。名長1位対となっています。 自己バフをたくさん持っており、超高火力 の準アタッカーです。共明解放発動で強化 攻撃の倍率アップ。加えて味方が恩外を 発動することによってダメージが最大で 1.6倍になります。 キャラクター特性としては回路ゲージを 貯めて強化スキで強化状態。強化攻撃に 関しては銃撃扱いと恩外スキ扱いの混合 です。倍率が高い攻撃の方が恩外好き扱い という傾向があります。 詳細な性能解説に入る前に性能を図で まとめさせるました。ガルブレーナに関し ては強化状態中の攻撃がメインの軽となっ ています。 通常時カルゲージが2分割されていますが 右側のゲージを変装や通常で獲得。 ゲージマックスG強化で強化状態に移行し ます。 また恩外ゲージ左側のゲージに関しては 味方が恩外隙きを発動すると獲得合計5回 でマックス2強化状態中の最終ダメージに 上山のバフです。 そして共鳴解放に関しては音外扱いの ダメージ与え強化状態中の攻撃の倍率が アップします。 強化状態に関しては火力ゲージを消し ながらダメージ与え。 段数によって扱いが違う点が特徴です。 この強化状態に関しては共鳴解放と音外 ゲージでバフされるという感じですね。 全体に関しては火路ゲージを貯めて強化す で強化状態と最近のキャラクターの中では シンプルなブリンに入ると考えています。 次は真置きが長くなってしまい申し訳 ございませんがカ路ゲージについて表で まとめさせていただきました。 カイロゲージに関してはガルブレーナ厳密 には3つ ざっくり行くと2つ存在しています。1つ 目が前炎。こちら本動画ではカ路ゲージと 故障します。基本攻撃共明スキル変装で 獲得。強化スキルで強化状態に入るために 使用します。 そしてもう1つの左側のゲージが余大 40ポイントで本動画では恩外ゲージを 故障します。 恩返スキルを発動すると8ポイント獲得。 強化スキルで全されバフに変換されます。 ここで少し補足ですが恩外スキルダメージ 扱いと音外スキル発動扱いに関しては別物 になっています。 ガルブレーナに関しては恩外スキル ダメージ扱いの攻撃をたくさん持ってい ますがそれを用いても恩外ゲージを貯める ことはできません。 サンタレラの共明解放や特殊スキル、強化 スキル、ロコの探索モジュール等がこちら 音外スキル発動扱いになっています。 そして最後が浄化の炎。強化スキル発動時 100ポイントを獲得。強化攻撃で消費し ますが、性能理解する上で普通の蔓延カル ゲージと区別する必要性はないかなという 風に考えています。 ゲージからスタック、スタックから強化 ゲージ等複雑な段階を踏む必要性もなく、 回路ゲージを貯めて強化スキルという風な シンプルな回路性能ですね。ということで 詳細性能を見ていきましょう。まずは気温 攻撃から。通常攻撃は最大4段の攻撃。4 段目後2段目に派生します。銃撃に関して は最大3段、2段目3段目後通常3段目に 派生します。基本的に全て銃撃扱い。通常 と銃撃の最終団のみ音外式扱いとなってい ます。 気温攻撃は回路ゲージも獲得可能。 ローテーションでも実際に通常攻撃を使用 します。最終弾に関しては若干クイック サップ鉄勢でありです。次は空中攻撃。 長押しをすると空中で回転可能。通常3段 目に派生します。 開半撃は通常4段目に派生です。こちら どちらも銃撃扱いとなっています。 ガルブレーナに関しては色々派生が多い キャラクターではありますが、意図的に 使うことは少ないですね。直感的に使用 可能です。 次は共鳴スキル。ダッシュし飛び上がり ダメージを与えます。銃撃扱いです。 空中に飛び上がる関係上、空中回転攻撃へ 自然と派生することが可能になっています 。獲得効率は良くないですが、回路ゲージ を貯める手段として使用することもでき ます。スアップ鉄性はありますが、使用 頻度自体は低いです。次は強化スキル。 回路ゲージマックスG発動可能。銃撃扱い のダメージ与え強化状態に入ります。 強化通常2段目に派生です。強化状態に 入ることで回路ゲージが1本のバになっ てることが分かりますね。こちら厳密には 真炎といういわゆるカ路ゲージが浄化の炎 に変換された形になっていますが、 浄化の歩道イコール満員イコール回路 ゲージの認識で性能を理解する上で全く 問題ないと考えています。 次は回路音外ゲージについて。まずは右側 のゲージ回路ゲージから気温攻撃共表共明 スキル変装で獲得。最大100ポイント です。 カイ路ゲージに関しては変装から入って 通常2段3段4段派生で通常2段に戻って 3段までコンボするとちょうどマックスに なります。ゲージを貯めるのに結構時間が かかりますから余裕がある方はクイック アップを活用したいですね。そして左側の 恩外ゲージ。こちら味方が恩返を発動する と8ポイントを獲得。最大40ポイントで 同盟重複不可能です。映像ではショア キーパーカレテージャの恩返を発動してい ますが、赤色のゲージが溜まってることが 分かりますね。 本外ゲージに関しては強化状態中獲得不 可能ということで、 本外スキルは強化状態の前か後に発動し ましょう。 そして次は強化状態。強化スキルで入る ことができる状態です。通常スキル、銃撃 、空中攻撃が変化。ハ路ゲージを処し ダメージ与えます。 また強化状態に入る際本外ゲージを全て 消費。強化攻撃の敵が受けるダメージ1 ポイントあたり1.5%。最大で60% です。強化状態中の攻撃は表明解放で倍率 がアップしますから表面解放もセットで 使用したいですね。 なお強化状態は回路ゲージ0または50秒 経過で終了します。 ここで恩外ゲージのバフについて少し考察 と補足です。まず音外ゲージと受ける ダメージアップの関係に関しては編成別で 以下のようになっています。 一般的な編成であれば音外スキル発動扱い の攻撃を持ってるキャラクターはいないと いうことで音外扱いの攻撃は音外スキル3 キャラクター分で3回。音外ゲージ24 ポイントで受けるダメージアップバフに 関しては36%です。 強化攻撃の実質倍率に関しては3600% 程度になります。 一方でロコやフローバと組み合わせる場合 に関しては音外発動扱いの攻撃を1つ どちらも持ってるということで ダメージアップバフも上昇します。 そして最大化できるのはカンタレラと9援 ですね。救援については未熟実装 キャラクターではありますが、それぞれ 恩返すぎるとは別に音外扱いの攻撃を3 種類持ってるということで、恩外ゲージ 最大化可能。 強化攻撃の実質倍率は4000%を超え ます。 ダメージアップのバフの数値に関しては、 一般的な編成とカタル楽園で24%しか 変わりませんが、敵の受けるダメージ アップという風なバフ項目に関しては、 最終的なダメージに上される関係上、現状 価値が極めで高いバフ効果になっています 。 少しの差でも大幅なダメージアップに つがりますね。受けるダメージアップの バフの関係についてまとめたところで本人 火力とサバタッカの関係についてまとめる と以上のようになっています。救援につい ては図鑑で性能は確認できませんでしたが ストーリーのお試しで確認できたという ことでそちらを用いて本人火力の計算を 行いました。評価状態中の恩外ゲジバフの 影響でカンタレラのようにバフのシナジー がないキャラクターもガルブレナの火力を 伸ばすことが可能です。については未そう ですが、音外ゲージバフ最大化。そして シナジー最高のバフということで、やはり 本人火力は1番高くなります。 また、ルパモロトフィに注目すると、これ らのキャラクターは音外ゲージバフを補助 する性能は持っていませんが、本人火力は 高いです。つまり音外ゲージのバフも強力 ではありますが、その他のバフのシナジー も重要ということですね。実際ルパの方が カンタレラより本人の火力は高くなります 。 少し話が脱線しましたが共鳴 強化攻撃の詳細な仕様について見ていき ましょう。通常攻撃は最大5弾で5段目後 3段目に派生。空中攻撃は通常3段目に 派生。銃撃に関しては最大3弾で1段目後 通常2段。2段目3段目後通常3弾に派生 します。 基本的に強化状態中は通常攻撃をした体に 戦うことがほとんどです。 全て基本的に銃撃扱い。通常4段目、5段 目、銃撃3段目のみ恩返扱いとなってい ます。 通常2段から5段。そして3段目に派生し 5段まで。このローテーションでゲージを 全て消出することが可能になっています。 次は共鳴その他の性能について。まずは 内年というバフから変装地獄強化通常4段 目表面ス量発動時攻撃力20%アップ中段 体制アップ4秒です。 攻撃力アップと体制アップはほぼ常時の 効果。カ路ゲージの下の小さなゲージで バフ効果の継続を確認可能です。そして もう1つは地獄ありについて 何かしらの攻撃中設置時回避ボタンを押す と地獄当たりを発動ダッシュすることが 可能になっています。 通常攻撃ダッシュ。こちらを繰り返すこと でスタメナを消費しますが高速に移動可能 。日常使いでは重宝する性能だと考えてい ます。次は共鳴解放音外水扱いのダメージ 与え。強化状態中であれば強化攻撃の倍率 が1.85倍に14秒継続です。通常2段 目に派生します。 必要エネルギーは125ポイント。クール タイムは25秒です。マローテーション 必ず共明解放は必要ですね。強化スキル、 共鳴解放、強化攻撃が大枠の流れだと考え ています。次は変装スキル。回路ゲージを 獲得しダメージ与えます。通常または銃撃 2段目に派生です。 そして収走スキルダメージ与えるシンプル な効果。倍率は795%とかなり高いです 。次はこういうスキル。異なるの攻撃を 行うと殺高獲得。1スタックあたり ブースト5%。最大20%で5.5秒継続 です。 ガルブレーナに関しては手数が多い キャラクターになっていますから、ほぼ 常時ブーストを獲得できる効果となってい ます。そして強化状態を含む通常銃撃最終 でスタミナ10回復です。回避や銃撃を 連打しやすくなる効果ではありますが、 残念ながら現状有なシーンはありません。 ステータスボーナスに関しては クリティカルダメージ16%、攻撃力 12%となっています。次はアルブレナの 簡単コンボ使い方の紹介です。回路を貯め て強化スキル、共鳴解放、強化攻撃が いろんな流れとなっています。 具体的なコンボとしては変装から入って 音外を発動し音外ゲージプラ8ポイント。 通常2段から4段でカルゲージ60 ポイント。回路を通常2段目に派生し、3 段までコンボを行いますと、回路ゲージが マックスになりますから、強化式を発動し 強化状態に入ります。強化解放で強化攻撃 の倍率アップ。そして強化通常2段から5 段。その後は強化通常を3段目に派生させ てそのまま5段。これで全てカルゲージ 使い終わりますから収走でフィニッシュ ですね。 実践ベースのことを考えますと、並走前に クックサップを用いて通常等で軽ゲージを 貯めていただいても構いません。おすすめ のクイックアップポイントは通常4弾と 強化通常5段目です。あとは簡単からは 外れますが、銃撃をクイックストアップ するというパターンもあります。 ローテーション時間は比較的長いぶリーの アタッカーです。恩外については変装後と いうのを簡単コンボで示していますが、 変装前のローテーション開始時等に発動し ていただいても構いません。では、全体の 動きを映像で確認しましょう。まず変装 から入って音外を発動しながら通常2段3 段4段まで発動。終了しましたら通常2段 3段でカルゲージマックス。そのまま強化 スキル共明解放投稿もします。強化スキル のモーションに被せるように共鳴解放を 発動するとローテーション時間を短縮可能 です。そして強化通常2段目から派生。3 段目、4段目、5段目まで発動。強化通常 の5段目に関してはキック攻撃ですね。 そしてその後はサイド通常3段目から5段 目までコンボを行い、そしたら回路ゲージ がなくなりますから収走でフィニッシュ です。次は凸共表明チェーンの性能を見て いきましょう。まずは1卒強化スキル時 恩外ゲージに応じて強化攻撃の クリティカルダメージアップ。1ポイント あたり2%。最大で80%です。恩外 ゲージのバフが追加されるようなイメージ ですね。また強化通常銃撃最終。強化空中 が完全中段体制になります。 2凸では内年と呼ばれるHPバーの上に あるゲージに関係がある表明回路関連の バフが強化され攻撃力アップバフが90% に変化します。元は20%ですから大幅な 強化ですね。そして3凸では解放率2.3 倍。4凸はチーム内キャラクターが恩外 発動時。全員の全属性ダメージ20% アップ20秒。 突に関しては全ての状態の表面ス流倍率 2.5倍です。 そして監凸では強化状態中強化攻撃の倍率 60%アップ。こちら共放の強化状態倍率 アップと足合わせでかけることになります から実質1.3倍です。また評価スキルG 恩外ゲージに応じて評価攻撃に超熱 ブースト。1ポイントあたり0.875% 。最大35%となっています。 こちらも恩外ゲージのバフを強化するよう な能力ですね。 全体通してシンプルな火力上昇凸になって いて、おすすめの凸は2凸、3凸、関に なっています。 次はおすすめビルドの紹介です。 紹介するデータに関しては9援がほぼ最適 サブアタッカー確定しましたから、Q援の バフを受けている前提のものになってい ます。他の編成でも結論は変わりませんが 、ご理解のほどよろしくお願いします。 まずはおすすめから。モチーフは全ての 能力が噛み合います。そしてカルロッタ モチーフ、シャコンヌモチーフに関しては 残念ながら追加効果との相性はよくあり ません。 そして工場星5に関しては他モチーフ系と の相性が悪い関係上、表明効率を盛れると いう風な観点で時点最適になっています。 としては新ジ武器が強力ですね。 ブレーザー武器に関しても使えなくはない でしょう。 救援ショティパー前提の本人火力比較に 関しては以上のようになっています。 モチフリゾンドに関しては低から中程度。 最近のキャラクターの中では抜群に低い ですね。 向場星5が強力な大王になります。 自身のブーストバフやサポーターの中層 ブースト等で相対的にモチーフの追加効果 の価値が低くなっているところがモチーフ リゾンドが低下している原因だと考えてい ます。 そのためルパやカンタレラ編成とブースト の供給が少ない編成の場合は若干モチーフ 依存度が増加します。ルパはT%前提で 工場星プラ16%です。 次はおすすめハーモニー。 新ハーモニーインフェルノシャドウ3 セットと2セットの組み合わせが常に最適 。2セット側に関してはサブステータスが 良いものを選択するのが1番だと考えてい ます。 音外スキンに関してはコスト3の ホロサウルス推奨です。 急消熱セットに関しては大幅にダメージが 低下する関係上強く非水晶となっています 。シンハーモニーを頑張って厳選し ましょう。 次はオスメ音メインステタス。 コスト4クリティカル系コスト3消熱2 コスト1攻撃力×2がルパ編成含め全ての 状況で最適となっています。 なお情熱攻撃との差は少なくなっています からサブステータスがいい場合は消熱攻撃 も選択肢に入ると考えています。あと少し ここでコスト用4音について補足ですが ハーモニーで繰り率20%を漏れています がコス用に関してはモチーフジ クリティカル率期待値最適となっています 。タイムアタックをプレイする方は ダメージでもいいかなという風に思います が、 ヒット数が多く分散も少ないキャラクター ですから多くのプレイヤーはクリティカル 率の方が快適にプレイできると考えてい ます。 要求共効率は15%から25%。超熱止め と2ゲ編成採用で要求共明効率若干低下 です。 サブステータスの優先度はクリティカル クリティカルダメージ攻撃力%実数銃撃 アップの順番になっています。 銃撃ダメージの割合が高くない関係上実数 の方が銃撃アップよりも価値が高くなって いますから注意しましょう。 次は声優先動 ダメージバリアと3元のグラフから分かる 通り表明回路共表明解放気温攻撃の順で 強化しましょう。具体的には回路10解放 10から8基本攻撃8を推奨しています。 ルパ編成では編成ダメージ80%を占める ということで厳選や育成の優先度は高い です。 DPRは9援編成で最大150万。 ローテーション時間は長いですが非常に 高い火力を持っています。 おビルドをまとめると以上のようになって います。 新ハーモニーインフェルノシャドウに関し てはナイトメア払いを活用し、毎日 コツコツ音外の素体を集めることが重要 です。 次はおすすめのパーティー編成と初日評価 の紹介です。 まずはパーティーからハイプリー編成です ね。気温の形です。サブアタッカーの候補 も多く。モルトフィの安い編成でもDPS 5万5000と高水準です。大ガスタ モルトフィ同水準から少し低い程度になっ ています。DPSに関しては外産ではあり ますが、現状サブアタッカーの最適はルパ です。そして次は少熱編成。 ブラトルパの編成で調理ブラントルパに 住まる簡単DPSが出る見込みです。 調理編成ほどクイックスアップ鉄は高く ないと思いますが、ある程度クイック スップ鉄は持っていますからダメージ上限 の上昇にも期待できます。 最後はダブルアタッカー音扱い軸の編成 ですね。 フローバアキーパーに関してはなんと現状 最適外にはなりますがDPS7万と ハルテジア最適編成と同等と非常に強力な 編成になっています。 あとDPS外算についてもう少し補足です がルパキーパーを100とすると モルトフィアキーパーに関しては81星4 代としては十分高いパフォーマンスだと 考えています。 救援キーパーの編成が最終的な最適になる かなっていう風には予想していますが、 現状も限定星5使った編成は多いものの 編成幅は非常に広いですね。 ここで少し補足ですがガルブレナと相性が いいサブアタッカーについてまとめました 。 9円については恩外扱いの攻撃4回に恩返 と相性抜群です。 ルパに関しては消熱特化のバフが刺さり ます。 カンタレラに関しては音外扱い攻撃が4回 ということで恩外ゲージのバフを最大化 可能。 モトフィンに関しても強力な効果を持って います。 現状に関しては相性がいいキャラクターは 音外扱いの攻撃を持ってるかバフ性能の シナジーがあるかというところかなという 風に考えています。そして9に関しては どちらも持っていますから最適になる 見込みです。 次は初日の評価です。お勧めできる理由と しては編成幅も広く全てトップ級の火力、 またシンプルな性能で使いやすい。そして モチーフ依存度が低い点が上げられるかな という風に考えています。構造星5でも 十分強く使えます。 一方でお勧めできない理由としては ローテーション時間が少し長いという点。 集団体制とモーションの兼ね合いでコンボ が不安定になるケースがあるというところ だと考えています。素直な性能をした アタッカーで非常にキャラクターパワーも 高く高印象です。小熱のキャラクターから フローバ島の別属性のキャラクターまで シナジーがあるキャラクターも多く幅広い 人にお勧めできます。最後におまけとして 簡単と実践映像の紹介です。 まずはハイパーカリー編成最適の ガルグレナルパキーパーの簡単クリック ストアップローテーションから 軽くクイックスアップしていますが簡単な コンボでも高いDPSが出せます。なお ショキーパーで紹介していますがフリーラ でもしたローテーションが可能です。では 映像で確認します。シュアキーパー通常3 回スキルガルブレナ通常2段から4段恩外 シアキーパー終走までコンボです。 ガルブレラはサップル挟むことによって ローテーション時間を短縮することができ ます。そしてショアキーパーからルバに 並走表明解放で強化状態特殊スキルを使用 し空中に飛び上がり空中攻撃1段目2段目 強化空中強化銃撃そしてスタックが溜まっ ていますから強化性量を発動し収走ですね も忘れずに挟んでおきましょう。そして ガルブレーナ変装後は通常2段3段でカル ゲージマックス強化スキルから被せるよう に共鳴解放です。 表明解放後は強化通常2段目から5段目。 キックが終わりましたら再通常3段目から 5段目です。強化状態終了しましたら音外 を発動できる場合は発動しショアキーパー 強化変装で1周です。最後にモトフィ ショアキーパーの簡単クイックサップ ローテーション紹介します。 モトフィとショアキーパーでクイック サップを行いローテーション時間を短く するコンセプトの簡単程です。では映像で 確認しましょう。シアキーパー通常3回 共鳴スキルガルブレーナー通常3回恩返 モロトフィ通常4弾共鳴スキルとコンボを 進めていきます。モロトフィに関しては 通常4段目クイックサップで終了するだけ で自動発動です。そしてモルトフィに並走 すぐに共鳴を発動し回路ゲージが溜まって いますから強化スキル通常を4段目まで 発動します。映像のように回避を使って いただいても構えません。そして ショーパーカ路マックスから強化銃撃。 そしてモトフィサイド戻って通常4なダめ から中走までコンボガルブレーナに変装し 通常2回でカロゲージマックス強化スキル 共明解放と先ほど紹介した簡単なコンボ ですね。強化攻撃が終了しましたらサイド ショアキーパーに強化変装し1周です。 ガルブレーナに関しては意外に簡単な ローテーションで使いますがモトフィ入り の編成の場合はモノトフィのクイック サップ回数が重要になっています。 改めまし皆さんこんにちは。サブチです。 ということで、本日はガルブレーナー完全 解説ということで動画の方作成しました。 まだ最適サブと思われる救援がいないと いうことで全力は出せていませんが、十分 なキャラクターだと評価しています。特に 個人的に廃墟が強いと感じました。範囲 攻撃をたくさん持っていますね。この動画 に関する感想だったりご指摘、あとは質問 ありましたら是非コメントまでよろしくお 願いします。全て返信しています。以上 サスでした。もしよかったらチャンネル 登録と高評価よろしくお願いします。

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0:00 導入
0:34 ガルブレーナ性能解説:キャラ概要
1:31 性能まとめ
2:40 回路ゲージまとめ
4:21 基本攻撃
5:21 共鳴スキル/
6:16 共鳴回路
7:56 音骸ゲージ(余炎バフ)考察とサブアタ別本人火力比較
10:29 共鳴回路続き
12:02 共鳴解放
12:30 変奏・終奏・固有スキル/ステータスボーナス
13:28 簡単コンボ/使い方
15:30 凸(共鳴チェーン)
17:02 おすすめビルド:武器候補
17:53 武器比較
18:38 おすすめハーモニー
19:07 音骸メインステ/サブステ/要求共鳴効率
20:22 スキル育成優先度/おすすめビルドまとめ
21:12 おすすめパーティ―編成
22:49 サブアタッカー候補まとめ
23:34 初日評価
24:19 簡単クイスワローテ:ガルブレーナ・ルパ・SK
25:36 簡単クイスワローテ:ガルブレーナ・モルトフィー・SK
26:44 終わりに

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アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ、カンタレラ、カルテジア、シャコンヌ/ルパ、フローヴァ、千咲(チセ)、仇遠(キュウエン)、ユーノ、ガルブレーナ、オーガスタ

27件のコメント

  1. スワップ含めて色々研究のし甲斐がある楽しく強いキャラだと感じました!
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  2. 仇遠実装されないと完凸ガルブレーナをフルパワーで使えないの悲しい。
    早く回復捨てのルパ仇遠ガルブレで使いたい😢
    あと仇遠をお試しした感じルパよりちょっと火力出ない感じだからバフがメインぽいですね。3凸でやっとHCで使えそうな感じでした。

  3. 現在サンゴが1凸分たまっているのですがガルブレ1凸かツバキ1凸、ショアキ一凸ならどちらがいいでしょうか ほかに1凸が強いキャラがいたらそちらもおしえてほしいです。

  4. ユーノ引いたばっかで10連分しか無かったけど、10連目で来てくれてまじで嬉しい😭武器も20連出て神引きできて良かった、千咲までガチャ禁するぞ!!!

  5. 特定の味方の介護がないと全力が出せないメインアタッカーやめてクレメンス…

  6. ガルブレーナ+ユーノ+ショアとガルブレーナ+フローヴァ+ショアorカンタレラだとどちらが良いでしょうか…?

  7. 既存のパーティーと比べてDPSはどんな感じですか?オーガスタユーノショアキーパー超えた感じですか?

  8. 全然最適パではないんやけど、長離ルパガルブレーナの焦熱パが深塔のドレイク以外を破壊し尽くすパワーあって大満足!!

  9. ストーリーで攻撃範囲はすごく広くて廃墟適性が高いと思いました 他の方が言ってますが9円いないと全力出せないってマジですか?このまま千咲までガチャ禁しようと思ってましたが

  10. 少し趣旨がずれますが、フローヴァパーティはガルブレーナや九円で更新しますでしょうか?フローヴァカンタレラ、ロココでロココの部分が更新出来ればな〜と思っているのですが

  11. 今まで今汐を使いたいのに折枝が居なくて満足に使えてなかったんですが、今汐を使うためにガルブレーナを引くのはありですか?
    とりあえず深塔左右4層とかクリアできればいいと考えています!

  12. フローヴァカンタレラ散華で廃墟回してるんですが、散華→ガルブレにして理論値dps増えそうでしょうか。

  13. 新規勢でもPUのモルトフィーと合わせて1編成作れるのは大きな強みですね、
    餅依存度低いので仇遠や千咲が気になる人にも優しいのもありがたい