【ゼンゼロ先行】上方修正で強攻最強になった「0号アンビー」最新版性能解説!おすすめ音動機やドライバディスク、凸についても解説します【ゼンレスゾーンゼロ/ZZZ】
皆さん、こんにちは。今日も京都て全プレイしているでしょうか? ズんだもん。ズんだもん。どうしたのだ?さ、 05 アンビだけど、この前の生放送で情報修正が決まったわよね。どこがどのように強化されているのか教えてもらえないかしら。 分かったのだ。ほんなら今日は捜作体験サーバーを使って情報修正された [音楽] 05アンビーの最新版性能解説をしていこうと思うのだ。 毎度のことだけど実装時に変更がある可能性はご了承お願いね。 それじゃ、別ラボーの別のだ。 はい、ということでアンビーについてなんだけど、今回の情報修正においての強化点は大きく分開けて全部で 6 つなのだ。まず最初にアンビって元々どういう性能だったのかを簡単におさい点を 1 つずつ解説していこうと思うよ。それじゃあ今までのアンビーの性能について桜からよろしく。 オッケー。アンビーは電気属性の強行エージェントで役割は土直球のアタッカーになる。 戦い方は簡単で通常などの各攻撃で敵に 銀星というマークを付与する。この銀星は 大きく分けると3分割されていて、その うちの1個分まで銀星を貯めると白ライと いうスタックが1溜まる。この白ライと いうスタックを攻撃しながら3つ貯めて マックスになったら特殊スキルでスタック を消費。この特殊スキルによる攻撃と3回 に1回発動する落雷の追加攻撃ダメージに よって敵を殲滅するそういう性能よね。 基本的にはそれで間違いないのだ。ほん ならそんな性能のアンビーが一体どのよう に変化したのか早速話していくよ。まず1 つ目の変更点は攻撃の見た目なのだ。以前 まではこのように攻撃中迫雷が溜まって いる回毎日見にくかったのだ。これは性能 がどうのこうの以前の問題だからちょっと 困っていたんだよね。それが今回のアプデ によってより分かりやすくなった。具体的 に言うと白がマックスまで溜まった時 めちゃくちゃ大きくエフェクトが表示さ れるようになった。それによって追加攻撃 パラダイスの編成だとしてもアンビーが ノンストレスで戦えるようになったね。 数字とかの強化ではないけどアンビー触っ たことのある人ならこの変化は超嬉しいと 思うのだ。ほんなら2つ目。これは数値的 な強化だね。コアパッシブの情報修正なの だ。ということでコアパを見ていくよ。 赤字のところが今回追加された強化事項な のだ。まず銀星の収支継続中。味方による 追加攻撃ダメージを受けた時に銀星が チャージされるという効果なのだ。5秒に 1回ね。これによって追加攻撃持ちの エージェントと組めば銀星より素早く貯め られるようになったね。トリガーや オルペーストのシナジーが強化って意味で もある。そして今までだと銀星持ちの敵へ の回心ダメアック効果はアンビーの回心 ダメ30%分固定だったんだけどこれが 追加で5%分アップするようになった。 また白を所持している敵が倒された時アン は最も近いに対して落雷の追加攻撃を発動 できるようになったのだ。ふむ。 これはどういうことかしら? 今までのアンビーはせっかく白を貯めてもそれが倒されてしまえば違う敵に対してはもう一度最初からゲージを貯め直しになるっていうイライラポイントがあったんだよね。それが今回解消されアンビーの銀生ゲージに白雷が 1 つでも溜まっていれば倒した時ボーナスで違う敵に悪雷を落としてあげますよってことなのだ。つまり白のためゾってのがなくなるわけだね。正直これはめちゃくちゃありがたい。 なるほど。せっかく貯めた白がもう1 回何事もなく貯め直しになるのは確かにストレスだったものね。 アンビーはHP バーの下に固ゲージみたいな感じじゃないからね。ま、これで構造上の問題をある程度解決できたのは良かったのだ。ほんならコアパッシブの変更点についてはこんな感じ。お次は 3 つ目の強化。編成シナジーだね。編成シナジーに関しても赤字のところが強化点になっている。連携スキルと集結扱いになるってことだね。 これによって起こる強化としてはアンビー の追加攻撃ダメバフ25%。これが連携 スキルと集結スキルにも適用されるように なったこと。そしてオルペースの編成 シナジーによる追加攻撃の25%防御無視 がアンビーの連携。集結に適用されるよう になったこと。この2点が大きな変化だと 思うのだ。どちらにしても火力強化である ことは間違いないのだ。編成シナジーに 関してはこんな感じ。お次は4つ目の強化 。通常攻撃3段目なのだ。まずは強化前の 通常連打ね。今まで見たやつなのだ。 そしてこれが強化の通常連打で3段目が ぐるぐる回る範囲攻撃になっているのが 分かるでしょう。これによって敵をひませ たり、1箇所に集めたりとより効率よく 銀星そして白井の付与ができるようになっ ているのだ。今までの3段目攻撃だと途中 でコンボが外れてしまうことが多かった からこの変化は回復数に対しての アプローチ強化だけでなくコンボが余りし やすくなったっていう強化でもあるのだ。 ということで5つ目の強化追加の特殊 スキルなのだ。追加攻撃の落雷が落ちた時 に自動で発動する攻撃だね。もちろんこれ も追加攻撃扱いになる。強化特殊スキルや 迫雷消費の特殊スキル発動で悪命中の 再自動発動になる。ちなみに強化前だとこ だね。単純にこの攻撃がマロ手追加で 起きるわけだからその分強くなし的な意味 ではアンビーにとって最も大きい強化だと 言えるのだ。確かにね。ほんなら最後6 つ目の強化について教えてちょうだい。 6 つ目の強化は回避反撃が大きく変わったことなのだ。まず強化前の状態での回避反撃を見ていくのだ。基本的にそこまで特質すべき点はないかなといった感じ。ただ 1 つこととすれば強化前の状態でも回避反撃は頻繁に使っていたということかな。アンビーは回避反撃をすることで全体の半分の銀生ゲージを獲得できたからね。敵の攻撃に合わせて避を繰り返し星。 [音楽] またプライを貯めていくが強かったのだ。 っていう前提条件のも新しくなった回避 反撃を見ていくよ。敵の攻撃を回避し、 回避反撃を発動するとそこから15両安ビ の回避がこのように青い残像に変化するの だ。これどういうことかってこの15両の 間は回避性能が圧しますよって効果だね。 より簡単に回避ができるようになるのだ。 そしたらこの回避強化は具体的に何のバフ を参照しているんだいって話になると思う んだけど、それはこの強化状態を見えば 分かる。ワンビーは回避反撃を行うことで 電荷というバフを獲得することができるの だ。これによって回避性能の向上、また 隠し攻撃へのスムーズな移行ができるよう になるのだ。具体的に話していくよ。この バフがある時通常ダス攻撃回避反撃発同時 に敵が白を所持している場合、今のスキル を中断して特殊ボタンを押すことですぐ 迫雷消費の特殊スキルを発動することが できるのだ。 自身のエネルギーが十分で敵が白を持っていない場合は特殊スキルボタンを押すと即座に強化特殊スキルを直接発動することができるのだ。 ふむ。なるほど。まあなんか色々スピーな戦闘になりそうなことは書いてあるけど具体的にどこがどのようなになるのかしらなんかいまいち強化されている実感が分かないのよね。 僕もこのバフの存在意義については結構考えたのだ。 ほんで使いながら思ったんだけど、これ実 は結構大事なバフになっているというのも このバフの恩恵について納得するには現状 のアンビの問題点について理解する必要が あるのだ。これ僕が使っていてよくある ことなんだけど歯がすでにいくつか溜まっ ているのになんか癖で強化特殊を打って その分の歯来を損したって経験ないかな。 強化特殊って基本ゲージをマックスに できるから即座に迫雷消費からの落雷を 起こすことができるんだよね。ただ白井 のマックスは3で変わりないから強化特殊 以前に白雷が似たまっていたら強化特殊を 打っても3になるだけで破れた2の白来は 虚空に消えるんだよね。もちろん対策とし てはすでに歯が似合るんなら特殊2回打っ てから強化特殊を打てば解決する話なんだ けど追加攻撃飛び交うで白雷の現状数値を 把握しながら適切に戦うのはかなり難しい 。そしてその問題点を疑似的に解決したの がこのバフになっているのだというのも このバフがあれば特殊スキルを押した時仮 に歯来がある場合は白来がなくなるまで そのまま発動できなくなってなおかつ特殊 ボタンを押すと強化特殊を発動できる 仕組みになっているのだ。つまりどういう ことかと言うと、このバフ継続時間中で さえあれば現在の迫害所持を考えなくても 適当に特殊スキルボタンを連打していれば 最適な攻撃を選択できるってことなのだ。 ここの問題点解決によるストレスの消滅と いうのがこのバフ最大の魅欲になっている のだ。なるほどね。確かにアンビは追加 攻撃編成になりがちだからあんまり白見え ないものね。これで再現性のある立ち回り ができるようになったと思うのだ。 もちろん回避性能向上による回避反撃のし やすさ。そしてそれにつがる銀星の種やす さってのも要因にはなるけどね。ていう ような感じがアンビーの情報修正点になる のだ。ちなみに通常3段目はクイック スワップが可能。そして特殊スキルの新 追撃もクイックスワップが可能になって いるのだ。ほんならそんなアンビーの最新 版おすすめ編成について話していくよ。 はい。ということで最新版のおすめ編成は こんな感じ。僕が触ってみて最もスコアが 出たのはアストラシドアンビの編成かな。 マスコアに関しては育成状況やPSで 変わるからあくまでも参考程度にね。本デ シード編成におけるアンビーは強化前と 強化後でそこまで立ち回りの変化もない。 これに関してはあくまでもシードが表の 編成だからだね。そしてやはりシードの 単体性能と支援性能が高い性で編成全体の スコアも出ている感じなのだ。ほんで あくまでもアンビーを主役にした編成が 良いですよって場合はアンビーオルペウス トリガーの形かな。オルペウスとはより 強固なシナジーができたし、編成全体で ダメージを出していくというイメージが より強固になったと思うのだ。ほんで依前 としてアストラ、アンビー、トリガーの形 も強い。ほんでこの2つの編成に関しては そこまでスコアは変わらなかったなという 印象。普通にアンビーそのものの火力が かなり高くなっているからアストラのバフ がその分体的に高くなっているからだと 思うのだ。素直に電気属性弱点で炎が体勢 であればアストラを優先。こでなければ アルペースを優先ってのが丸い選択になっ てくるという感じかな。本デアンの強化前 と強化後なんだけど僕が触った感じだと スコアで言えば5000くらいの強化に なるのかな。ただやっぱり最大の変化は 使いやすさにあると思う。今までアンビー が抱えていた使うのモヤモヤポイントと いうかなんかすっきりしない部分というか そういうのが今回全部改善されているのだ 。そういう意味で目に見えないところでの 強化も大きいなと感じたのだ。ほんなら そんなアンビの進めるのに関して話して いくよ。はい、ということでお次は アンビーのおすすめリルドなんだけど こんな感じ。まずはもちろん最も相性の 良いモチーフの性能と必須度について説明 していくよ。総合しているとにかく回心 ダメージを盛ることのできる動機になって いる回心ダメージのステがアンビーにとっ てどれほど大事なものかは桜分かるよね。 コアパの追加攻撃バフの量がアンビーの 回心ダメの数値を参照して決まるからよね 。ライト。この運動機を装備させるだけで アンビーなら回心ダメを108% エージェントであれば回心ダメを98% 盛ることができる。さらにアンビーはバフ の維持も良い。そして電気だがバフに 10%もつくということでこれ以上ない 性能をしていることが分かるのだ。 イブリン持ちほどではないけど汎用性も 高いしこう考えると1凸より優先かしら。 そうだね。モチーフ優先で良いと思うのだ 。こんなら他の候補で案の上イグリンは めちゃくちゃ強いです。アンビ文字と比較 Bでさえ1割限プライで使えちゃいます。 これイブリン文字持っていたらマジで素体 確保で良いなって感じ。まあイブリンに 関しては今後も強が出るたびこんな感じで 候補に上がってくるんでしょうね。そうね 。他の選択肢だとグリムストーンかな。 純粋に火力が漏れる思考上の選択肢の中だ とかなりおすすめ。それに続くのは襟リ ファンドのテノンローラーイベントの共音 デザインやスターライトって感じ総合的に 考えるとイグリンチを持っていないなら アンビー持ちはかなりおすめ。放述する ビルド構築においても持ちがあるのとない のとでは結構厳選の大変度合が変わって くる。こんならお次ドライバリスクなのだ 。4セットはシャドウかウッドペッカー。 強いのはシャドウ4の方ね。2セットは シャドウとうどをテレコにするかを理由が おすめ。ほんならまずはシャドウから見て いくよ。2セット効果は追加攻撃と脱出 攻撃の15%ダメバフ。まあここに関して はおまけかな。強いのは4セット効果。 追加攻撃に命中具合で最大攻撃力12%。 回心率12%を盛ることができる。ここで 回心率を持ってモチーフで回心ダメを盛る ことで最終的に率ダメ100と200に できる。これが非常に強いんだよね。そこ に攻撃バフと追加攻撃ダメバフも入るんだ からモアンBにとってはめちゃくちゃ強い でしょって感じなのだ。セットはウッドの どちらかを選べばOKね。 了解。ほならオプション厳選に行きましょうか。 メインオプションに関しては4 が回心率か回心だめ。 5が電気属性だめ。6 が攻撃欲画をお勧め。 4 に関してはもし持ちを装備させている状況であれば回心率。それ以外の場合また持ちを持っていたとしてもアンビを [音楽] 2 凸しているのであれば回心ダメがおすめ。 なるほど。ちで回心ダメをかなり稼げているからってことね。 ほんでサブステネもちろん回心率回心ダメが最優先。時点で攻撃力パーセンって感じかな。 ほんで理想なんだけど見れる時点で回心率 78% 回心ダめは170% くらいを目指すのがおすすめ。温動機で回心を漏れない場合はその形態 2 の比率を守ってそれぞれ目標数値を下げていくって感じかな。 了解。ほんなら最後凸効果に行きましょうか。 アンビーの凸効果なんだけどここまで凸しなきゃだめみたいなこみ効果ではないから安心してね。また効果はどれも火力向計になっている。 チーム全体の追加攻撃のバフ数値が上がる みたいな効果もないから無でも十分強く 使うことができると思うのだ。ということ でまずは1凸強化特殊が命中時白を消費し ないで自動で追加攻撃が3回発動すると いうものなのだ。要するに強化特殊時に何 もないところから追加攻撃ダめと落が1回 発動するということだね。これは強化特殊 を発動するたに毎回出るから火力の伸びと しては結構あるのだ。強化特殊の倍率プラ 1500% ほどと考えるとその頻度を考みても強い効果だと言えるね。 ほんなら2凸に行きましょうか。 個人的には2 凸効果が非常に強くこまでが損益分岐点で最もコスパの良いところなんじゃないかと思うのだ。 2凸効果は自身の回心率が 12%上昇する。これが1 つ。そして集血スキルを発動した時にバフを 60獲得する。これが2つ目の効果。 このバフは銀生のある敵に特殊スキルを発動した時、普通はここで白を消費するんだけど、これがさっきもらったが不消費に変わる。つまり何がありたいかと言うと、集血を打った後は勝手に追加攻撃力 6連ン打がついてくるってことだね。 これもかなり強そうね。ビルドも組みやすくなるし、追加攻撃を打てる機会も増えるし。これはだいぶと強い効果と言えそうね。 [音楽] ほんなら次4凸ね。アンビーに関しては 4凸効果も順頭に強い。 攻撃が銀星の敵に命中した時、アンビーは 敵の電気属性ダメージ体制を12%無視 するという効果だね。1凸2凸ほどの ダメージ上昇量ではないけど4凸また エージェントの4凸効果と比べるとかなり 強い効果だと言える。ほんなら最後監凸で 監凸効果は白来による追加攻撃ダメージを 6回与えた時後範囲の電気属性追撃を 与えるというもの。倍率はアンビの攻撃力 1000%分で追加攻撃として煮なされる のだ。 ここまで来るといつものぶっ壊れなのだ。ただま、これはいつも言うように監凸は明らかにオーバーだしそもそも強いおい以前に財布が死んでもやししか食べられなくなるから水症なのだ。 ふむ。これで一通りの凸効果が出たけどこう見てみると純粋な火力強化がほとんどね。元々使い勝手が微妙でそれを凸で改善させるとかじゃないから無凸でも強く使うことができるのは大きな魅力ね。 そうだね。これこそ正しい凸のあり方だと思うのだ。はい。 ということで今日は05 アンビの最新版能解説をしてきたのだ。まとめるとアンビーは今回の強化で教の中ではトップクラスのエージェントになったかなという印象。 なんか高環境での立ち位置も教皇の中でかなり強化されたと思うけどそれだけじゃなくて普段使っている上で抱えていた内げない課題や問題点も拾って解決してくれたのが良かったわね。 そうね。こういう使ってみての問題点ってなかなか拾ってくれることが少ないからこういうところに気づけるのは全然ゼロの良いところかなとは思うのだ。 まあ今回メイハが強化されすぎて軸のパワーが均衡取れなくなり始めているっていうのはあるけど、まあまあそこも長い目で見ていこうよ。了解。ほんならそろそろ終わりにしていきましょうか。 それじゃあご視聴ありがとうございました。ございまし。 [音楽] [音楽]
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目次
0:00 はじめに
0:31 0号アンビー性能解説
8:34 おすすめ編成
10:06 音動機&ディスク&凸
15:26 まとめ
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ずんだおばけさん
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楽曲提供:株式会社光サプライズ

4件のコメント
おぉ〜待ってたぜ〜0号アンビーの情報!
オルペトリガーの追加攻撃パーティよりシードアストラのバフモリモリ編成の方がスコア高いの意外!
連続投稿お疲れ様です
正直シードよりオルペの方が相性いい。