【崩壊スターレイル】騰荒のモチーフは確保すべきなのか?解説【丹恒・騰荒】
炭鉱が配布されるらしいから、今一生懸命 異物とか準備してるんだけど、モチーフの 確保も視野に入れた方がいいのかな?迷っ てるから判断基準について教えてください 。公園水プレビューが公開され、モチーフ の情報が明らかになりました。強いかどう かについて日や議論が買わされていると 聞きますが、実際どうなのか気になります よね。ということで今回は投稿モチーフの おすすめ度について様々な観点から解説。 どういった引き方をするべきか、適切な 考え方やタイミングについてもご紹介し ます。 まず単鉱投稿のモチーフを単純に引きたい という人は後悔しないように引いておいた 方がいいというのはお伝えしておきます。 あくまでジンクスですが、孫後キャラの 復刻感覚が少し長くなる傾向にあるため です。孫キャラって復刻感覚どれくらい 長いの?初登場から1回目の復刻までの 感覚を確認してみますと、最初に実装され た限定そキャラ不言は初登場がバージョン 1.3、復刻が2.2。実装されてから 232日後に1回目の復刻が来ています。 アベンチュリンはバージョン2.1後半初 登場2.6後半ガチャで1回目復刻ですの で189日ぶりの復刻ということになり ます。半年も待たされるのか。でも実装さ れたキャラが復刻されるまでに半年待たさ れるって結構普通のことでは?確かに半年 待たされる事例自体は多いですが、実装 感覚が短かった事例がほぼありません。 同じく生存補助系の法上キャラレイサは 最短で84日間の空白期間を経て爆速復刻 されていますが、孫後キャラの最短は 189日のままとなっています。加えて 法場キャラフォは複数回の復刻実績があり ますが、孫後キャラで複数復刻の実績が あるキャラはいません。復刻で引けばいい やと思っていると引きたい新キャラと同時 ピックの時に事故りやすく結局引けない 確率が高まります。復刻で引くにしても 半年以上待たされる可能性が高いのでそれ を考慮に入れておきましょう。この機械を 逃すとやばいってことね。とはいえ、次 以降のアップデートに向けてガチャ リソースを貯めておくのも大事な選択肢 です。単鉱投稿がピックアップされる後半 ガチャ期間中に3.7予告番組や公式発表 の情報が発表され、バージョン3.7の 復刻キャラやキュレネの性能がある程度 判明してから判断することができます。 実装した時は一時的に保留しておき、情報 が揃ってから決めるといいでしょう。前提 はこれくらいにしておき、次は現時点で 考えられる判断基準を解説します。公園水 の性能を振り返りましょう。装備キャラの 攻撃力バフが常時発動。必殺技発動時に HP回復効果が発動し、味方全体にヨダメ バフをかけます。単鉱の東方を所持して いるキャラに対してはヨダメバフが追加で プラス12%され、最大で余ダメ36% バフを獲得することが可能なので、 パーティ支援と防御面の両方を同時に達成 可能なのが特徴です。 結論から言いますと、確かに強めではありますが必須ではないといった感じです。 強いけど必須ではない。 この公園水性能を引くべきかどうか自分自身で最終判断するには判断軸をはっきりさせておく必要があります。 1 単鉱に持たせる公園水として強いのかどうか。 2現在実装済みの公園水性能と比較して ガチャリソースを昨に値するか大きく分け て2つの判断軸がありを基準に判断するか でまるで結論が異なってきます。判断軸が 2つあるからそれからはっきりさせておく 必要があるってこと。はい。簡単に言って しまうとそもそも炭鉱の使用頻度や主観的 な重要度によって結論が全く異なるという ことです。いや、よく考えたら当たり前な ことしか言ってなくないですが、自分に とって適切ではない異なる価値基準に 惑わされている人が多く、この判断基準を はっきりさせないままそれぞれの事論が 展開されがちなのも事実です。いるいら ないが人によってはっきり分れてくる。 まずはここをしっかり特別するのが大事な んですね。 1番の単鉱に持たせる公園水として強いの かどうかについては炭鉱を長く使っていき たいと思った人向けで初心者から本格的に 高難易度コンテンツ攻略し始めたい人用の 判断基準になります。完潔に言うと単鉱の 公園水道をしようというのが出発点になる 考え方です。こういった基準に当てはまる 人は投校モチーフとその他の性能差を比較 した上で引くかどうか決めるのがおすすめ です。 投稿君に決めたって感じの判断基準なら投稿モチーフの関心度は高くなるよね。 さらに細分化して火力面と耐久面に分けて考えていくとどういった側面で大陽候補との差別化が測れるか分かってくるはずです。まずパーティ火力面については他の損が公園水と比較して強いとも言えます。 主なライバルはアベンチュリンモチーフの 敵ダメージ10%アップ。7公園水の旅が 平穏であるようには上場ランク1で味方の 余ダめ12%アップ、上場5で余となり ます。投稿モチーフは上場ランク1の段階 で東方キャラの余ダメージが36%アップ するため若干の更新点になりますね。また アベンチュリンモチーフの敵ダメージ 10%アップは龍レの追加攻撃によって 触発されるため発動します。投稿モチーフ が下回るにはアタッカーの余ダメバフを 260%以上盛る。トリビーまたは サフェルを入れるなら360%以上の余メ バフ量がないと逆転しないので少なくとも アベンチュリンモチーフ互感場合によって はそれ以上の働きになります。ただ投稿 モチーフのよダメ36%が控えめだと 感じる人もいると思いますので火力面を 考慮するなら大枠があると考えて良さそう ですね。現状溢れ返ってる余ダメ枠を いじってるのがポイントよね。とは言って もレベル1だとしてもこの余ダメバフが 乗るのは大きいと思う。はい。攻略初期で あればあるほど恩恵が強いのは間違いない ので初心者にとってはおすすめの公園水と 言えますね。では次に耐久面に着目してみ ましょう。こちらは比較的差が分かり やすいかもしれません。なぜなら攻撃力 バフを盛れる孫損害公園水が少なすぎる からです。この表は攻撃力基礎ステータス など単鉱バリアの耐久値に関連する情報と 実際のバリア耐久値を計算したものです。 バリア耐久値の数値は戦闘スキル1回分、 流レ行動2回分を基準として計算。で計算 されている効果は全て上場ランク1として 計算してあります。バリア耐久値について はゲーム内のおすすめに基づき攻撃メイン 2個サブステー乱数10個を基準として 算出しているので厳選を頑張って1段落し た時の効果量とほぼ同じだと考えて ください。緑で塗っているところはバリア 耐久値とは関係ない部分で耐久面に貢献 可能な公園水。オレンジはアタッカー火力 を伸ばせる公園水は投稿モチーフでその 両方に対応できることを示しています。 単鉱自身の防御力や耐久力に関連する性能 こそ多いですが、パーティ全体の耐久力を アップさせられる公園水がかなり少ない ことが分かりますね。優秀なものがいくつ かあるとはいえ大枠は少なそうだね。上 から見ていきますと、予の初日は味方全体 の全属性体制を8%から12%アップさせ ます。頂上ランク5の場合、バリア耐久値 +13.6%互間の耐久力を獲得できる ため、上場ランク1の旅が平穏であるよう によりも耐久性能が若干上回る結果になり ますね。アベンチュリンモチーフは パーティ面への貢献度は高いですが、星4 公園水互感のバリア耐久値にとまります。 加減モチーフも装備キャラのHPとEP 回復効率がアップし、味方全体のHP回復 に関連するバフもありますが、バリア耐久 値は星4互間ジェパードモチーフの方が 理論的にはバリア耐久値が高くなります。 火力と耐久面のバランスが取れてそうなの はアベンチュリンモチーフだけどそもそも アベンチュリンの復刻がほぼ1年前という 事実。持ってる人の割合が少なくなってる 可能性ある。やっぱ投稿もチーフ確保した 方がいいのかも。星4配布で意外と攻撃力 基礎ステータス高めなのは我ら遅延です。 5ターンの間味方全体の非ダメージが減少 するという長期戦向きではない効果から 軽減されがちですがバリア耐久値自体は 高くなるため単鉱投稿ユーザーにとっては 情報する白物と言えそうです。ダが平穏で あるようには攻撃力基礎ステータスが低い ですがバリア耐久値アップによって第2 候補になり得ます。またバージョンをまい でバリア耐久値アップバフを補強していく と待機値が931程度になるため上場 ランク5を考慮に入れれば小心照明の第2 候補と言えそうです。最大で930とか 結構迫ってない?意外と耐久面も代用可能 なのかな?そうは言ってもグラフに起こす と印象が変わると思います。先ほどの表の バリア耐久値を比率にして算出した表が こちらになります。星3公園水のバリア 耐久値を100とした場合、それぞれの 伸び幅を算出していますが、1番右の投稿 モチーフとそれ以外の公園水で大きな差が 広がっていることが分かります。モチーフ のところだけ軍と上がってるからすごい差 になってるってことよね。今回のグラフで はあえてグラフの影をゼロとしています。 グラフの長さがそのままバリア耐久値とし てゲーム内に現れると考えると結構な差に なると考えられますよね。その上バリア 耐久値は累積可能になっていて戦闘スキル が付与できるバリア耐久値の一定割合を 超えない仕様になっています。マックス までバリアを累積した時の耐久力の差が さらに開くことは想像に固くないので耐久 面を考慮するなら非常におすすめという わけですね。累積することでもっと差が 開くとか引きたくなるやつだ。敵の攻撃が 痛いなと思ったら引くのも良さそうだね。 素人質問で申し訳ないんだけど、ここまでバリア耐久値と攻撃力バフのラインナップがないんだったらさ、他の運命の公園水から攻撃力基礎ステータスの高い公園水を持ってくればよくない? 鋭い質問ですね。絶対想定してなかっただろ。 他の運命の公園水を持たせた場合は攻撃力 なんとかパーセンなどの公園水スキルは 発揮されませんが、公園水ごとに設定され ている基礎攻撃力はしっかりと継承され ます。これを利用して他の運命から公園水 を借りたらバリア耐久値が硬くなるのでは ないかという斬新な発想を思い浮かべた人 もいるかもしれません。ということで星5 公園水をタウン運命から借りてくる想定で バリア耐久値比較を進めてみます。どれ くらいバリア体値が伸びるのか表をまとめ てみます。攻撃基礎ステータスは大きく 分けて4種類に分かれ 529582635687 が代表的です。前回表示した公園水の一部 をまびいてタウン運命名の公園水を4つ 入れてみたところ第2候補の旅が平穏で あるようにとの間に見事に食い込んでき ました。もちろん旅公園水の頂上ランクが 上がっていけば右にスライドしていきます が頂上ランク5でのバリア耐久値比率は 119.29% 基礎攻撃力635の公園水の方がバリアが 硬くなるという信じられない計算結果に なりました。つまり余ダメバフとかそう いう火力面を考慮しないなら攻撃基礎 ステータス高いやつをト行に持たせれば 大王枠として完結しちゃうってこと。そう いうことになってしまいますね。これらの 基礎攻撃力を持つ公園水は候補が多く、 調達ハードルが低いものもありますので、 対応が比較的楽なのも特徴です。まずは 1番基礎攻撃力が高い687はファイノン モチーフが該当します。ファイノン モチーフ自体は重ねるとアタッカー火力が 伸びるため余らせている人はさすがに少な そうですね。攻撃力635の公園水は割と 候補数が増えてきて最近復刻されたもので はマダムヘルタモチーフが該当します。星 5公園水を引かずにダンス公園水だけ引く というチキンレースをしてたら持たせる 本体がいないのにマダムヘルタモチーフを 引いてしまったという人がいるかもしれ ませんが思わぬ形で使い道ができそうです ね。また基礎攻撃力582クラスになると 投稿モチーフと同じ基礎ステータス値で星 5向上キャラのモチーフ公園水が該当し ます。気がついたら公演水ガチャで 押し付けられている準手ドロノ眠りなども このステータスなので大用候補として割と ありですね。529は配布の星5公園水や 攻撃力を参照しない限定キャラモチーフが 主に該当します。ヘルタショップで交換 できる星5公園水は全てこのステータスに 設定されているので長金ができないなら ヘルタ公園水でも対応可能となります。 そして1番お得なのは上場ランクが低くて も全くパフォーマンスが変わらないという 点。上場ランクがアップすると変化するの は公園水スキルのみなので重ねられてなく ても大丈夫です。普通に使えるし倉庫に 眠ってるやつを使えるとか最高すぎる でしょ。まで火力面を完全無視した場合の 比較になりますので、余だメバフなどを 考慮するとモチーフの差別化は成功してい ますが、モチーフがなければ積むという ほどでもないので大で間に合わせてもいい でしょう。結論として太応枠との差別化と いう観点で考えると火力面では絶対的な差 が生まれにくく耐久面は孫公栄水の中では 差別つく可能ですが他の運命から借りると ある程度耐久面の補填が効くということに なります。つまりモチーフは必須ではなく 必要性に狩られたら確保を検討する程度 でOKということですね。 1番は単鉱に持たせる公園水として強いの かどうかで初心者や高難度コンテンツ攻略 開始したての人向けの考え方をご紹介し ましたが2番は現在実装済みの公園水性能 と比較してガチャリソースを作に値するか という判断基準で決定していきます。 アタッカーの公園水を太陽枠からモチーフ に切り替えるのと同じリソースを使うわけ ですから、歴代の最強公園水と比較して 必要性を判断するということですね。 つまり投稿を使う前提とかじゃなくて シビアに判断するってことね。はい。この 2番の考え方は高難易度コンテンツ含めて 最強格のアタッカーで焼き払っていて そもそも耐久枠が不要だったりアタッカー のモチーフを用意して星3クリアもしくは 安定的に報酬を得たいと考える人向けの 考え方つまり中級車や上級開拓者向けの 発想になります。結論は言うまでもないか もしれませんが歴代の限定公園水と比較し てもそれほど強くないので引かずにスルー が望ましいでしょう。本当に結論が違って くるんだ。理由はいくつかあります。1つ 目は余ダメバフの決定力がないという点。 単体化火力サポート系と言うとケリドラ モチーフが上げられますが頂上ランク1で も戦闘スキルダメージ54%バフを巻き ますし全体サポート系を含めるなら神ダメ バフ48%を獲得できるトリピーモチーフ があります。 一緒に編成されがちなサンデーのよダメバフ 80% を考慮に入れると余ダメバフ枠も若干過剰。トータルで考えるとインパクトにかけてしまうんですよね。 なるほど。もうちょっと余メバフが漏れていればということか。しかもバフ面ではアベンチュリンモチーフや公園水の大もあるので入手を急ぐ必要性がありません。それくらいのび幅であればアタッカーのとかモチーフを確保した方がいいですね。 モチーフを確保する必要性がない理由。2 つ目は使用感が改善されないという点です 。もう1度公園水の性能を確認しますと 攻撃力バフ、HP回復、味方全体余ダメ バフの3種類になっていますが、いずれも EPSP回復系のスキルなどが存在しませ ん。キャンシーモチーフを例に上げてみ ますと、装備キャラがスキルを発動する ごとに味方全体のHPが削られるため、 HP減少によってチャージを貯めるタイプ の味方キャラには刺さりますし、 ヒアンシー自身の回復効果が高頻度で食発 されるというメリットがあります。一方、 投稿モチーフで唯一使用感が変わりそうな HP回復に関してはバリア耐久値が0に なってからのリカバリー、もしくはバリア 貫通系ダメージの使い道しかなく、バリア 耐久値自体が足りていれば必要性がないと も判断できるんですよね。バリアとHP 回復って一見相性が悪いもんね。現状 バリアキャラにHP回復をつけること自体 にギミック的な差別点があるかは微妙。 使用感が明確に向上するとは言えません。 この考え方であればやはり引く必要がない と言えそうです。 モチーブのHP回復については前提となる 基準次第では使い道が出てきます。具体的 にはバリアが割られる場面を想定できるか どうかで判断するといいでしょう。通常の 周回系であればフレンドなどから強力な サポートキャラを借りて無双できますが、 高難移度の星1、星2クリアのように クリア報酬が欲しい場合は自力でクリア する必要があります。強力なアタッカーと サポートキャラを揃えて無双するなら別 ですが、キャラや公園水などが揃ってい ない状態で挑戦する人も多いと思いますの で、数ラウンド、下手したら10数 ラウンドもかかります。10分以上かけて 戦闘を進めて敵のHPを削っていき、この ままクリアできそうだったのにバリア越し にHPをじリじリ削られて敵の攻撃で キャラが落ちたとなったら精神的ダメージ もでかいと思うんですよね。それを考える とHP回復できてリカバリーできるという のは非常に頼もしいですし、心から引いて 良かったと思えるはずです。この頼もしさ とメリットは全ユーザー向けというよりは ゲームの新行度やプレイ目的によって発生 するものだと思います。今まさに高難易度 コンテンツで主頭を繰り広げている人や 耐久キャラが少なくてそもそもクリアする 気も起きないという人は引いておいて損は しないので確保を検討してみてください。 クリアだけでも達成できたら次以降も ちょっとやってみようかなと勇気になって きますし気軽に確保考えて欲しいなとも 思います。これめちゃくちゃ大事かも。 高難易度を挑戦するハードルが人によって 違うもんね。別の観点ではギミック対応と しての役割りもあります。バリア貫通で ダメージを与えてくるギミックがすでに 登場しており、バリアが割られると一気に 事故る場面が存在します。また位相の注裁 ナイト3のように攻撃するだけでHPを 削られるパターンもあるため、いくら バリアがあっても足りない場面というのは 起きえるわけですね。 そういったギミックに対応するという意味でも確保しておくのはありかもしれません。 でもHP 回復自体は不チーフとかもできるよね。確かにそうですが不限モチーフはラウンド開始時しか HP 回復が発生しないので同じウェブ部内で長期戦になると自理品になる可能性があります。 7 課金などで手に入るトークンで公園水を交換できますが先ほどのように別運命の公園水で用する手があるので確保を急ぐ必要はないと考えられます。 投稿モチーフは必殺技発動ごとにHP回復 を挟めるのでリカバリーを細かく行えます し、長期戦にも絶能になっています。余裕 があれば選択肢に入れてみてくださいね。 以上となります。投稿モチーフは元々耐久 面での差別化が優秀だと考えていましたが 、ファイノンマダムヘルタモチーフなどに よる尊厳破壊により優秀な大陽候補が現れ てしまいました。攻撃力バフを持つ孫後 公園水少なすぎ問題が全ての根源だよね。 火力面も必要に応じて確保するくらいで 必須ではないという結論になりましたが、 この必要に応じての部分がユーザーによっ て全く違うので一概にいらないまたは必須 とは言えないラインです。1番いいのは まずは単コトコを入手し使い倒してから 慎重に決めることです。トコを使えば使う ほど必要なのかどうかが分かってくるはず です。LINEに迷った場合はこの動画を 見返して改めて考えてみてくださいね。 このチャンネルでは他にも崩壊した アレイル関連の話題情報を取り扱います。 新キャラ解説動画や高難度攻略動画も早め に出ていきますのでよかったなと思ったら チャンネル登録高評価お願いします。最後 までご視聴ありがとうございました。
騰荒がついに配布されるけど、モチーフはセットで引いた方がいいのだろうか…?
迷うところですが、判断基準を細分化すると意外なことが見えてくる…?
今回の動画では、「騰荒モチーフは本当に必須なのか?」「騰荒モチーフは逆に要らないのか?」などについて、各判断基準を元に様々な観点をご紹介します
◆丹恒・騰荒関連動画
【まさかすぎる!】バナダイス・大公乗り換えすべき?
◆Ver3.6新着動画
・【遺物構築に注意!】長夜月の性能解説
・【比較検証】長夜月を無凸→1凸→2凸するとどれくらい強くなる?
・【祝・復刻】マダムヘルタの性能について徹底解説
・【祝・復刻】アナイクスの性能について徹底解説
★崩壊スターレイル攻略★
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◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 これを知っておかないと迷いまくります…
0:34 前提・モチーフ引くべき?
4:16 ①代用候補との比較
6:35 バリア耐久値
10:21 まさかの刺客
14:13 ②ガチャリソースとの相談
17:16 こういった人におすすめ
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21件のコメント
投稿後10秒で見れた
今回も感謝です!!
餅引く余裕ないんだけど、本人が写ってる光円錐はつけたいタイプなんだよねぇ…沈黙のみとかは流石に弱いか
耐久枠の追加ペース遅いしほとんどの攻撃参照のアタッカーに丹恒を合わせていくことになりそうだから、モチーフ引いてその恩恵を受ける機会はかなり多そう。とりあえず今の手持ちで試してからまた考えれば良いかな。次バージョンの情報待っても良いし
しかも今回丹恒配布だから復刻までかなり時間空きそう
よく吟味しないとなぁ…
個人的には異相キングレベルを攻撃軸で安定させたいなら欲しいのかなって感じ。他の解説動画見る限り異相キングレベルだとバリア割と破られるから回復挟めるのは結構デカいっぽい。
逆に言えば異相レベルやる気ないor異相キングはヒアンシー固定にするって人はいらなそう。
モチーフつけないとアレルギー出るので引きます
星3光円錐に必殺使う度HP回復がありましたがその光円錐を使えばバリア耐久値は低くとも最大HP付近キープなどは出来ませんか?
レイシオは復刻遅かったし引きたければ引いた方が良さそう
キュレネが待ってるから引けない
オンパロスになってから気軽にこっちのHPを直接削ってくる敵多くなってきてるので、4.0以降でそれがさらに多くなるのかどうか読みが個人的なポイントで迷い中……
単純にバフ量だけで見るなら調和凸ったり調和を餅まで取りに行ったりがコスパよさそうとは思ってます
ぶっちゃけ存護キャラくらい防御力数値にして欲しかったわ
キュレネが控えていて石に余裕がないのでアベ餅で妥協する
異なる運命の光円錐が代用枠に入ってくるとは….すごいな
アベ餅って会心が起こったヒットの被ダメージアップじゃなかったっけ 違ったらカティカ人の家の玄関前に私を連れて行ってください
アナイクスと使いたいんですけど、符玄餅ep縄で必殺回数増えますかね?
マジで3.7の後半ピックアップが怖すぎる…
投稿お疲れ様です
これ系は実装されてから一旦待って、周りの再評価を確認してから判断するのが安牌ですよね
耐久面は文句なしなのでダメバフ部分についての質問なのですが、-1運用のサンデーと使うと引き上げでこのダメバフが剥がれてしまうのではないかと懸念しています。ここはどうお考えでしょうか。
ファイノンは自前で延長できるので大丈夫そうですが、他のアタッカー達が維持できるのか気になります
大丈夫だ
キャスファイ未所持の俺は石7万とチケ40を所持している
欲しいものは全て手に入れてやる
フォフォ以外耐久いないワイは引こうと思ってます。無餅ヒアンシーも魅力的ですが、キャスパの用意がないことやこれからの存護接待を踏まえ、タンコウの餅は有用だと思います。