【高難易度】Ver3.6虚構叙事の攻略方法について解説【崩壊スターレイル】
巨行女児を挑戦してるけど結構難しい。 こうしたらスコア伸びるとかコツがあっ たら知りたいです。10月13日 バージョン3.6巨時が更新されました。 バフ内容と攻略的キャラも変わっているの で攻略に手間る人も多いかもしれません。 ということで今回はバージョン3.6 巨助時の攻略方法について解説していき ます。ギミックなどを理解していくと クリアにつがる可能性もあるので確認して みましょう。 今回の巨行女児全体に適用される効果、 繊維効果は固定ダメージとなっています。 繊維の投有状態に入ると頻繁に固定 ダメージが入るようになりますが、敵を 倒さないと固定ダメージの回数が溜まって いきません。特定のキャラに適正が偏る ことがないフェアな効果ですが、代わりに 特別刺さるキャラがいないというのが特徴 です。今までバフ効果に助けられてた キャラは少し苦戦しそうな予感。繊維の投 状態に突入した後は敵の受けるダメージが アップします。ここは普段の巨行女児と 同じくフィーバー状態の区間をいかに長く するかが重要なのは変わりません。繊維を 貯められる繊維メカニズムは必殺技攻撃。 必殺技の攻撃が命中した敵が多ければ多い ほど繊維が溜まる量も増えていくので 必殺技の攻撃範囲が広いキャラを多めに 編成すると有利になります。珍しく ファイゴンキャストリスといった環境 アタッカーの適正を外してきていますが、 サポート系サブアタッカーキャラで必殺技 全体攻撃を持つキャラは意外と多いので、 アタッカー自身の必殺技にこだわる必要性 はありません。例としてはトリビー、 ケリドラ、記憶主人公、長代が若干有利に なるくらいでしょう。必殺技発動時に記憶 の精霊自身が攻撃を加える場合でも戦を 貯められますので積極的に採用したいです ね。耐久枠で必殺技全体攻撃を持つキャラ は割と少ないですが、単鉱、東やレイサー あたりが該当し攻略に役立てられます。 ホタルやラン波などの弱点撃破編成を使用 する場合、パーティ編成の傾向的に繊維の 投有状態でない区間が長くなりがち。可能 な限り希望のサスライ人やレザを編成して 回転率を上げるのがおすすめです。 ファイノンとキャストリスはギミック関係 なく活躍できそうな予感だけど、スムーズ に攻略するなら編成を気をつけないとだね 。 今回選択できるバフ調子外れの節回しは 前半と後半で全く同じとなっていますので 、まとめて適正キャラを確認していき ましょう。上のバフは繊維の投入状態中に 味方が必殺技を発動した後に味方全体の余 ダメージが上昇します。5まで累積できる ので最大でダメージ75%バフを獲得可能 です。繊維の投有状態が解除されると また直しになりますのでパーティ全体で 必殺技回数を稼げる仕組みが必要です。 使用率が高めなキャラで言えばマダム ヘルタセイバーなどが適正アタッカーと なり、最新のサポートキャラ環境があれば 運アルジェンティなどバージョン2X今前 のアタッカーも適正に入ってきます。運は 必殺技で攻撃を行わず、必殺技ダメージ 扱いの攻撃手段のみとなっていますので、 上のバフでバフを確保するムーブが強く なります。ただ物理弱点多めのステージで カウンター攻撃を引き出しにくいので、 サポートキャラ枠にトリビーなどを編成 するなどして無理やりクリアするしかなさ そうですね。アルジェンティは団体 アタッカーマダムヘルタ編成両方での活躍 が期待できますが、火力不足を補う サポートキャラと組ませるようにしたい ですね。サポートキャラ側がEP回復系 スキルを持っていると非常に助かりますね 。トリビーは味方の攻撃に合わせて自身の EPを回復させるため発動頻度が高め。 サンデーフデンもアタッカーへのEP回復 で必殺技を促進できますので上のバフ向き のキャラと言えるでしょう。ヨダメバフは 味方全体で共有されるためヨダメバフが 過剰になりがちなキャストリスを使うなら 別のバフも選択肢に入れるのがおすすめ です。また他の選択バフと違って戦を追加 で貯める効果がありません。余ダメバフは 必殺技を発動すれば溜まりますが、戦 チャージは必殺技攻撃が必須、必殺技攻撃 と回転率のバランスが取れていないと帰っ て足を引っ張る可能性があるため注意です 。真ん中のバフは繊維の投態に入る際に SP回復がかかり、繊維の投態中は敵の 受ける持続ダメージがアップします。位置 を追加で貯められるシステムもあり、敵が 持続ダメージを受けるたびに1000位置 が溜まりますので、ほぼ持続ダメージ編成 専用のバフ効果になっていますね。 バージョン3.5で実装されたセイレンス と復刻キャラの下付化が適正ですが、 セイレンスが火力源となりますので、物理 弱点が多いステージでの活用が推奨され ます。同時期に実装された末の原営のよう に外部で持続ダメージを発するシステムが ないのでできる限りカフカとセイレンスは セットで運用したいですね。もうしばらく は持続ダメージ編成の優遇続きそうだね。 下のバフは繊維の投状態中に味方全体の 速度アップと戦闘スキル発動後に固定 ダメージが入るという特徴があります。 また戦闘スキル攻撃が命中した敵の数に 応じて戦が溜まるシステムもあります。上 のバフと同じくマダムヘルタとセイバーが 活躍しやすいバフ効果になっています。 いずれも戦闘スキルの攻撃範囲が広めに なっていますので、戦を貯めやすく固定 ダメージ量を稼ぎやすいのが特徴ですね。 これって上のバフと下のバフどっちが合っ てるとかは決められないのかな?ケース バイケースなのでそれぞれ試した方がいい でしょう。余ダメバフがかかるので一見上 のバフが有利に見えがちですが繊維を 貯めるシステムが少ないので繊維の投有 状態でない区間がどうしても長くなります 。繊維の投有状態中には敵全体の非 ダメージ50%アップが入るため結局下 バフの効果で攻略できるパターンもあるん ですよね。一応両方試しておくのがお すすめとなります。判デなどの最高サポ キャラと組み合わせることで戦闘スキル 回数を倍にできるので固定ダメージで敵を 蝕む戦法が使えます。アナイクス自身は 極候女子ジ向けの戦闘スタイルではあり ませんが、下のバフとの相性がかなりいい ため路はあります。必殺技回転率が高い キャラと組ませる場合はこちらも上のバフ と合わせて試すようにしましょう。使用 編成ごとの選択バフ対策について少し解説 します。ファイノン編成を使用する場合は 下のバフ推奨です。上のバフはよだめこそ アップしますが、ファイノン以外のキャラ が退上するため適正なし。下のバフは戦闘 スキル攻撃によって固定ダメと戦を 積み重ねられるのでおすすめです。基礎 速度を参照するためファイノン変身時に 速度バフが無効になってしまいますが、 それ以外が強いので選択しましょう。 キャストリス編成はこれといった適正バフ がありませんが、どちらかと言うと上の バフがおすすめ、ルアンメインやサフェル などのキャラが多めの場合は下のバフでも 攻略が可能です。記憶主人公と長夜は いずれも必殺技での攻撃が可能ですので 選択バフで追加の繊維システムを積む必要 性が薄いです。また敵からのダメージが そこそこ多くキャストリスの必殺技が回り やすいのでよメバフが過剰だったとしても 上のバフが使いやすいでしょう。 第4ステージの敵ギミック対策について 解説します。今回は前半と後半に第3名部 の敵が非常に固くなっていて推定HPが 2022万と前回よりもさらに上がってい ます。 周りに雑魚敵を倒した時のボーナスは最大 HP に対して固定となっていますので全体攻撃アタッカーだとそれほど難易度上昇を大会しない仕組みですね。 つまりマダムヘルタ編成とか全体をまべなく叩くキャラには影響ないのね。反面ボスに直接単体攻撃を仕掛けるような順種キャラの運用が難しくなっており、前回できていたのに今回できないという人が増えていると予想されます。 依前としてゴリ押せるもさもいると思い ますが、普段よりも時間はかかっている はずですし、今まで純種キャラで攻略を 進めていたという人は範囲アタッカーの 用意も選択肢に入れましょう。前半の第2 ウェーブでは鳥の形をしたモンスターが 登場します。この敵は決在の共鳴という ギミックを持っており、同じ形をした モンスターが行動する時に一斉に攻撃して きます。 同じ味方が狙われると少し厄介なので弱点撃破などで動きを送らせると速回避になります。 また精鋭エネミーには風属性体制がついているので風を使って攻略する場合は後半での採用も検討してみましょう。前半の第 3 ウェーブではアルジェンティが登場してきます。周辺の雑魚敵はバラの形と剣の形をしたものに分けられますがバラの形をした敵を倒すと倒した味方に余ップバフをばらまいてくれます。 拡散攻撃アタッカーなどを採用する場合は 最初からボス本体を狙わずにバラ型の敵を 最初に倒すようにしましょう。前半 ステージはシンプルにパーティ火力を要求 してくるステージ内容になっているので 突破力の高いキャラ編成を当てて勝負に 寝るか。2万点目標で若干緩みに通過し 後半で全力を出すという思い切った戦略を 取るのもいいでしょう。前半ステージの 主な適正キャラですが、第3ウェーブの 余メバフを受けられる雑魚的の弱点属性で ある氷属性の長夜好きマダムヘルタ、 もしくは物理アタッカーのファイノンや セイレンスなどが活躍しやすいですね。 マダムヘルト編成は全体で適用されるバフ とも高相性ですし、余だメバフの支援も 早めに受けられるのがポイントです。長屋 もどちらかと言うと巨行女児向けの戦闘 スタイルなのでメインアタッカーもしくは キャストリストの併用でも強いです。後半 に量子弱点が配置されていますが、 長夜き込みなら前半に回してもいい でしょう。セイレンスは適正バフも用意さ れていますし、言うまでもないですが、 ファイノンも弱点をつき安くゴリ押しに 向きます。第3ウェーブで若干カウンター ダメージを稼ぎにくいのがネックですが、 固定ダメージを引き出しやすいので今回は 攻略しやすい方だと思います。前半とは 違って後半はギミック対応次第でスコアを 伸ばせるステージになっています。全体的 に潜システムを持っている敵が多く登場し 、ゴミ箱を除いた灰色の敵が潜ちの モンスターとなります。この敵はHPバー 右側に表示されているチャージが0になる と潜が解除され、解除された瞬間に特大 固定ダメージ攻撃を受けるたびに固定 ダメージを受ける仕組みになっています。 この固定ダメージは火力を出せないサポートキャラでも触ることができるので、サポートキャラが敵を攻撃する時は潜ちの敵を狙うようにしましょう。 その敵のターンが終了すると潜外が復活し受けるダメージが減少するので潜が解除された状態でアタッカー火力をぶっ放なしたいですね。 後半は潜除のため攻撃手数の多いサポートキャラで固めると良さそうです。 トリビーもしくはサフェルは量子弱点を つけると共もに手数が多いので積極的に 採用するといいですね。最悪前半2万点、 後半4万点でも最高報酬を獲得できるので 前半で採用したくなっても場合によっては 後半で採用する勇気を持ちましょう。固定 ダメージがサフェルのチャージとは無関係 なので後半で採用する場合は注意して ください。記憶主人公もミリオンの最動や 通常攻撃、必殺技、ミリオンパンチで手数 を稼げるので潜外解除のエキスパートと 言えます。キャストリス編成にサフェルを 入れているという人もいるかもしれません が、思い切って記憶主人公に変えて サフェルを前半に回すというのも手ですね 。キャラガーは前半の炎弱点を見ると前半 で採用したくなりますが、後半で採用して しまっていいでしょう。必殺技の全体攻撃 で戦を貯めやすいですし、通常攻撃連打で 潜除できるのも大きいです。特に第23 ウェーブの母に対しては潜外解除できるか どうかがスコアに大きな影響を与えます。 パーティ全員が攻撃を仕掛けるくらいの 構成で挑むとクリア率が上がっていきます 。アタッカー側は弱点をつけるキャラが 主に適正ですが、潜外対策として アグライヤやジェイドなどを採用するのが おすすめとなります。アグライアを優遇 するバフがまるでないですが、潜外の処理 能力はトップレベル。アグライアと記憶の 精霊のラフト両方の攻撃によって高速で 剥がせるので工夫次第で攻略できるライン となります。ただしアグライヤ自身は 必殺技での攻撃手段を持ちませんので 先ほど紹介したサポート枠の適正キャラを いずれか編成しておくのがおすすめです。 ジェイドは量子弱点をつきながら追加攻撃 で潜外を割ることができるので適正あり、 必殺技で全体攻撃が打てるため戦位置を 貯めやすいのも特徴です。アナイクスも 同様に潜外解除に向いているキャラとなっ ています。連続戦闘スキルと必殺技で手数 を稼げる上、マダムヘルト編成団体 アタッカー編成両方で活躍が可能。後半は 氷弱点の敵が多いため、前半を別のキャラ に任せられるなら後半に氷キャラを持って きてもOKです。長屋のクラゲ攻撃も手数 を稼げるため、前半との編成バランス次第 では後半に流してもいいでしょう。 では実際に後半の潜ミックを少しだけ 変わった編成で攻略します。先ほど適性が 高いと言っていたキャラを大集合させます 。ちなみに下のバフを使用しています。 気をつけることは多くなくできるだけ外持ちの敵に攻撃を集中させるだけで OK。外持ち以外の敵は体感少し硬いので アグライアの強化通常攻撃を当てるなどして対応しましょう。 補足ですが戦が解除されて以降の固定ダメージは 右上の相ダメージには軽上されません。 そのため見た目上はダメージが出てないように見えますが、実際は固定ダメージによってかなり火力が出ている状態。全く同じ編成を試した時、 少なくとも前半より後半の方が早くなるのはこのためです。 また潜とアグライアの相性がいいのはアグライアの強化通常攻撃はラフトラとの連携攻撃が要因。 連携攻撃は複数のユニットが同時に攻撃行動しているため潜が破壊された敵が受ける固定ダメージも倍になります。 アグライア自身は高速で行動しているため 潜の固定ダメージを誰よりも触しやすいと言えそうです。記憶主人公は戦一システムを貯める要因。ついでに潜の固定ダメージも触らいます。 サンデーがいる場合は優先的に編成したいですが、もう 1人のサポートキャラで戦を貯めないと フィーバー状態への移行が遅く火力が出にくいです。今回は戦を爆速で貯めることを意識しているので下手にサンデーを編成するよりも効率的かもしれません。ということで 3万点以上を獲得することができました。 無凸だとトリヒアンシーあたりを採用し ないと届かなさそうですがサンデーたちを 前半に回せると考えるとお得ですね。と いうことで以上となります。今回は後半の ギミック理解を進めることを突破コとして ご紹介しました。風虚数弱点の敵がいない ので該当キャラの攻略が少し大変ですが 戦闘スキル攻撃を持っているキャラも多い のでなんとかスコアを取っていきたいです ね。こんなにボス本体硬かったっけ?って 思ってたらじっかりHP上がってたの びっくりしたよね。純視キャラも無突運用 だと歯が立たなくなってきた感じするけど 。そもそも巨行時で純キャラが使えてた こと自体が奇跡だったもんね。純種キャラ を使っていた人にとっては今回以降が 少年場になってきそうです。皆さんは巨行 女児のスコアどれくらい取れましたか? コメントで教えてくださいね。この チャンネルでは崩壊しレール関連の攻略 情報をお届けいたします。 よかったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。
バージョン3.6虚構叙事が公開されました。前半ムズ過ぎ・巡狩キャラのダメージ通りにくい気がするなど、体感で難しいと感じる人もいるかも…
今回の動画では、虚構叙事攻略方法について解説!
主に第4ステージの敵ごとの攻略パターンや適性キャラについてご紹介していきます
◆高難易度攻略
・Ver3.6末日の幻影攻略
・Ver3.5裏庭攻略
・【異相キングステージ】【凸前提】ヒアンシーなしでクリアするカギはギャラおじでした
・異相の仲裁『ナイトステージ』の攻略方法を解説
・スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 ボスHP増えてる件
0:28 概要
2:21 選択バフ・適性キャラ
7:30 敵の攻略方法
13:37 後半ギミック攻略・実践
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20件のコメント
前回よりは明らかに満点取りにくくなってた!
キャス長夜ヒアンシートリビーで余裕の満点
マジで異相があるのに難しくする必要ある!?!?!?
もう少し緩くしてくれてもいいでしょ・・・
味方全体1凸2凸パでも結構ギリギリだったのに・・・
今回も無事オール80,000点でニッコリ
上マルタ下キャスより、上キャス下マルタの方が良かったっていうね…
前半長夜月、記憶主、トリビー、ヒアンシー
後半アナイクス、アベンチュリン、サンデー、ケリュドラで8万
かなり難易度自体は上がってる印象でしたね
前半セイバー後半アーチャーでやってる変態は私くらいだろう
いつもより簡単に感じたけど難しくなってるんか
前半は下のバフで、無凸餅ヘルタ、無凸ダンストリビー、1凸餅霊砂、無凸平和ジェイドでギリギリ満点だった…
無課金で初めて半年
ようやく高難易度で報酬全取りできて感動😭
ありがとう長夜月
全員無凸でモーディスとサンデーだけ餅
長夜月 ヒアンシー 記憶主 ルアン
モーディス サンデー トリビー ギャラガーでギリ60000だった
カフカの追加攻撃が、セイレンスの必殺・スキルとブラスワの必殺の全体攻撃のせいで狙いたい相手に当てれなくてアルジェンティの体力残り1%で39920点だった😢
カフカの追加攻撃を狙いたい相手に当てれるようにして欲しい😢
前半キャスで焼き払って後半ヘルタで殴り飛ばしたらフルオート満点取れたから良かった
広く浅くのバフが多いから6万点とるなら割りと簡単、満点とろうとすると凸や餅がほしくなる感じがする
いつも満点余裕のWヘルタトリビー霊砂でも3.5万くらいが限界でした
長夜月無しのキャスでも満点取れるから、もう片方がバフがあんまり刺さってない乱波でも2万超えれば勝ちなのありがたい
片方で満点取ればもう片方2万で許されるのが優しい
聞いてるか末日
後半無凸黄泉、椒丘、アベンチュリン、トリビーとかいう虚無足りない黄泉パだったのにトリビー強すぎて満点だったの笑った
純美さんやたら硬いなと思ってたけどこれ見て納得した。
あと鳥ちゃんの連携攻撃時のカメラが思いっきり天井向いててキャラが見切れてんの気になってたんだけどバグじゃないの?
上キャス満点
下ノン2万点で
なんとか許された…
サンプルの後半パーティーで下のバフを選んだ理由が知りたいです。
戦闘スキルで攻撃判定あるキャラいないと思うけど、エコー目的ですか?