【崩壊スターレイル】Ver3.7前半ガチャはどう引くべき?優先度を徹底解説【ガチャ地獄】
一気に6 人も復刻したら石足りなくなるだろうが。 どうしたらいいの?このままだと破散しちゃう。引き方のおすすめとかあれば教えて欲しいです。復刻キャラが多すぎて混乱している人も多いと思いますが、どのキャラモチーフ公演水を取ったらいいのか優先順位はつけておきたいところ。ということで今回はバージョン 3.7 前半ガチャをどう引くべきかについて、各キャラみと優先順位について徹底 解説します。なお、後半ガチャの引き方や 優先度については動画が長くなりすぎるの で別の動画で解説予定となります。 大前提として押しキャラを引きたいという 人はその気持ちを大事にして欲しいと思い ます。今回はキュレネ新キャラで黄金6人 というラインナップ。これで黄金勢力は バージョン3.3以降に復刻実装された キャラのみとなるので、今後復刻がぴたり と止む可能性がありますし、後悔がない ように狙っていくのが前提となります。 その上で今回は性能面に着目して優先度を 解説していきます。まず優先度を解説する 前に簡単に情報をおさいするとは バージョン3.7アップデート後の11月 5日から3.8アップデートの前日までと 告知されており約6週間の猶予があります 。言ってしまうと距離レネの評価が固まっ てなおかつバージョン3.8予告番組の 内容を見てから判断可能ということになる のであえて今回は評価軸に含まないことに します。後日詳しい情報が判明してきたら 個別でキュレネのガチャ優先度を取り上げ ていく予定です。問題は3.7ガチャ前半 と後半で3人ずつ復刻されるという異常 事態ですよね。復刻キャラの方は3週間 しかガチャ猶予がないため割と緊急性が 高くこちらを先に考えた方が良さそうです 。キュレネを後半ガチャ引っ張ったことで 人によっては当期ボーナスで引ける可能性 が出てくるし割と狙ってやがるな。キャラ 6人については前半と後半でシナジー効果 があまりないのでちょうど切り分けて 考えることができそうです。トリビーは 全体サポートキャラとして汎用性が高い ですがファイノン編成ではスキル ターゲットに指定できるかで必殺技の根が 変わってくるので去レネ値ネで永続でもさ せない限り一緒に編成する人の方が少ない かもしれません。アタッカー色は キャストリス軸またはファイノン軸の どちらかを選ぶことになりますのでよって キャストリス編成を組みたいのかそれとも ファイノン編成を組むか前半か後半かで はっきりと判断してもいいかもしれません ね。推しがいる方を積極的に狙うでも良さ そうだし性能的に判断するのも良さそうだ ね。キャストリストファイナン編成は明確 な有劣がない2台編成と言えるので、正直 どちらを選ぶかは好みでいいでしょう。 とは言っても前半には性能面で魅力的な キャラが多いのもまた事実です。次に ヒアンシートレビーキャストリスを順にご 紹介していきますがぶっちゃけますと引き ましょう。後半ガチャで引きたいキャラが いる人でも可能なら引いておくのがお すすめとなります。直球のワード出てきた 。性能を紹介する前に言うのもなんですが 、特にトリビーとヒアンシーは本当に引い ておいた方がいいです。ユーザー使用率を まとめたサイトによると高難易度 コンテンツの裏りは許行時末日の原営の3 大コンテンツと相の注にヒアンシーと トリビーは使用率上位安易内に入っている という異常りでいかにユーザー全体が トリビーと批ヒアンシーに依存しているか が分かります。使用率が高いということは 実用的に運用されている確率が非常に高い ということなので可能な限りガチっておき たいというわけですね。ここまでぶっ飛ん だ使用率になることってあるんだ。使用率 の高い編成でよくあるのが1番使われて いるアタッカーと相性がいいからそれに 釣られて使用率が上がっているという パターンです。ただトリビーとヒアンシー はほぼ全ての編成にとりあえずで入れ られる反応性があるので編成から溢れると いうことはまずないと言えます。気がつい たらいつの間にか編成にヒアンシーとトト トリがいたという怪奇現象も起きます。 これ本当なんです。信じてください。 ヒアンシーたちがやばいってのは分かった けど具体的にどういった性能でこの評価に なってるのかな。まずヒアンシーからご 紹介すると彼女はヒーラーや生存補助役と しての性能が非常に高く、必殺技効果継続 中味方全体の最大HPをアップすることが できます。実は味方全体のHPアップ効果 を持つキャラは現状避難シーくらいしか おらずバリアを貼れる孫後キャラの強みで ある実質最大HPを上げて敵からの攻撃に 強くなるという点を完全にカバーしている のでヒアンシーと炭鉱の2人で高難易度の 2編成を固めればまず負けることがあり ません。特にHPバフを積んでいない星4 キャラを連れて行って要因で試してみます 。通常なら回復を意識的に行わないと キャラが戦闘不能に陥る危険なステージ ですが戦闘不能状態になることは愚か残り HPが半分を割ることすらほぼありません 。なんとこの映像の批判は1つです。この ステージは敵からの連続攻撃によって一気 にHPゲージを割られますが途中で回復が 挟まってHPが減ってないのが分かります よね。確かに謎の回復が挟まってるね。 これは記憶の精霊イカルンがフィールド上 にいることでイカルン以外の味方のHPが 減った時にイカルンのHPを消費してその 都度回復が挟まるからです。イカルンの HPを消費して回復するので有限かと 思いきや自分自身のHPが減った場合も 回復効果が適用されるらしくなぜかイカル も高HPを維持できます。しかも戦闘 スキルまたは必殺技を発動すると味方全体 のデバフ解除とHP回復を挟めるという まさに用人5回耐久性能に仕上がってい ます。ここまで来ると異物全解除のキャラ をぶち込んでも負けるのが難しいレベルに なるのでキャラが度々戦闘不能になって 高難移動をやり直しさせられるという人に は特におすすめです。確かに裏庭とかで敵 からの攻撃を受けて落ちた時は星報酬が 少なくなるし、それをきっかけにパーティ が全開するからやり直しになったりするよ ね。そういったストレスから解放されるの はでかすぎる。だけどヒーラー色って自分 がデバフにかかると崩れたりしないの? それも心配用です。追加能力によって ヒアンシーの効果抵抗が上がるのでデバフ にかかりにくくなり記憶の精霊のイカルン に至ってはデバフ完全抵抗です。 またにより攻撃が全体攻撃。おまけに関心率プラ 100% の事故が入るのでなぜかサブアタッカー性能も優秀です。 ヒーラー大HP バフに売るサポート性能サブアタッカー これらを1 人のキャラが担っているのでかにやばいキャラか分かると思います。 サンデーを持っている人は一度フレンドなどの批安シーを借りて歴戦要でサンデーの戦闘スキルを使いつつキャリーしてみてください。 なぜか火力を出せるはずです。 このキャラさっきまでヒーラーとして紹介されてませんでした。 追加でおすすめなのがヒアンシーモチーフです。これは装備キャラの速度アップと敵のダメージアップのデバフ効果を持ちますが本体は装備キャラのスキル発動時の味方全体 HP消費ですね。一見デメリットのように 見えますが、イカルンによる味方HP回復 効果を誘発するので、通常攻撃を打っても 味方を回復させられるという便利アイテム です。またHPを多めに消費できること からキャストリス編成とも相性がいいです し、HP消費をトリガーにしてチャージを 貯めるキャラとの相性もいいので、Gを 使っていきたいという人はヒアンシー モチーフの確保が大事になってきますね。 ヒアンシーモチーフを複数毎同時運用する ことで人のチャージを爆速で貯めることが 可能なので人愛効果の人はヒアンシー モチーフ複数枚所持すめです。そうか モチーフの装備キャラが行動した時にも チャージが溜まるのかこれは欲しくなって くるやつだ。ヒアンシーの1凸は味方全体 の最大HPアップ効果をさらに50% アップします。これは最大HP50%バフ を別っこでつけるのと同じ効果量という 意味なのでとてつもなく味方が硬くなり ます。1つはHPが減少した味方キャラの 速度が30%アップします。非常に強い 効果で正直これ目的で本体確保頑張ると いうのも手ですがダンス公園水などでも似 たような行動回数を実現できます。これら はオーバーテクノロジーなので正直必須で はありませんし、少なくとも本体確保可能 であればモチーフの確保を視野に入れて おくくらいでいいでしょう。速度30% バフめっちゃ欲しいな。間凸レベルになる と位相の中裁のキングステージを アタッカーとして渡り歩けるようになると いう。他の監凸と比較しても断違いで行か れ散らかした性能と貸しますが一応必須で はありません。ヒアンシー運用で注意し なければならない点があります。サブ アタッカーとしての性能と最大HPバフを 維持するためには必殺技効果をなるべく 維持する必要がありますが、継続ターン数 以内に必殺技を回すには戦闘スキルを振る 必要が出てくるんですよね。またパーティ 全員のHPが高い状態で維持されていても オートで戦闘スキルを振ってしまうので SPを安定供給できるキャラとは言いく 注意が必要です。 続いてはトリビーですが、こちらも高いお すすめ度を誇る理由として、追加攻撃の 手数の多さ、敵の非ダメージアップ、体制 貫通バフという汎用性の高いデバフ枠を 持ち、幅広い編成で活躍するサポート キャラとなっているからですね。追加攻撃 とデバフ枠、追加攻撃と必殺技が全体攻撃 ですので、サブアタッカーとして活躍が 可能。無突モチーフありの状況では敵の数 や装備状況によって1回の攻撃で大体2万 から10万程度のダメージが出ます。これ 自体はそこまでダメージが高くないですが トリ以外の味方キャラが必殺技を発動する と追加攻撃が発動するので光景すると そこそこのダメージになります。また戦闘 スキルと必殺技それぞれでフィールド全体 を覆う結界効果を獲得します。この結界に よって獲得できる効果は体制間バフと敵の 非ダメージアップですが、これらの効果は アタッカーが攻撃力3勝かHP3なのかに 関わらず使えますし、特殊なダメージの 出し方をする編成でも関係なくダメージを 上げることができます。関心ダメージバフ は持続ダメージ編成などでは使えませんし 、余ダメージバフは自前で大量に用意 できるキャラが増えてきているので法和 気味。ゲームの使用上、様々なバフ枠を 同時にバフできるキャラが強いので、現状 あまり使われていないバフ枠を扱える トリビーはかなり便利で強さを実感し やすいんですよね。確かに体勢ダウンとか 敵の非ダメージ上げる系ってそこまで頻繁 に見ないかも。そしてトリビーを解説する 上で欠かせないのが1凸効果です。皆さん もどこかで聞いたことがあるかもしれませ んがトリビー1凸は歴代屈の最強突効果と して知られています。その理由はあまりに も効率がいいダメージシステムが関係して います。1凸効果を見てみますと、必殺技 効果の結界がある間に味方が敵を攻撃する と負荷ダメージを与えられた敵にその回の 攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージ が追加で入ります。ごめん。全く分から ないけど、具体的にどう強いの?まず結界 により負荷ダメージを与えられる敵とは フィールド上で残りHP量が最も多い敵 単体のことを指します。その回の攻撃の総 ダメージ24%というのは敵全体に与えた ほぼ全てのダメージの合計値24%分と いう意味なので雑魚敵に対するオーバー キルダメージ分もカウントされるんですよ ね。例えば敵1体あたり20万のダメージ を5体に与えたとすると総ダメージは 100万になりますがボス単体に与えた ダメージは20万のままです。ここに トリビー1凸効果が加わると総ダメージ 100万の24%分である24万ダメージ を確定ダメージとしてそのボス単体に 与えることになります。合計すると44万 ダメージとなりボスに与えるダメージが 2.2倍になります。なのでダメージが 24%上がるという単純な効果ではないん ですよね。試しにキャストリスで実験して みますと、シ龍の攻撃で合計1000万 ダメージを出していますが、そのうち 193万ダメージはトリ凸効果による確定 ダメージです。仮にトリビー1凸効果が なかったらこの確定ダメージも存在してい ないのでキャストリスの主流ダメージは 807万になっていましたね。 こんなに差が出てくるの?この確定ダメージは攻撃が命中した敵のうち生存している敵を必ず狙い、 なおかつ必殺技果中に発動した味方の攻撃全てが対象になります。普通は雑魚敵をオーバーキルしても溢れたダメージは無駄になってしまいますが、映像を見てみると HPが0 になった敵に対する過剰なにも関わらず確定ダメージは 194万ていることが分かります。 この無駄のなさと効率の良さによって コスパよく攻略が進むようになるという 特殊な体験ができます。ゲーム性が明らか に変わるくらい別キャラに生まれ変わるの でモチーフよりも先に1凸確保がおすすめ ですね。デメリットはあまりませんが疑似 科学などのすぐ終わる周回コンテンツでは 戦闘スキルの結界効果をすぐに展開できず 本来の力を発揮しづらいという点は注意し ておきましょう。 キャストリスは記憶の運命を歩むHP参照 アタッカーキャラでサポートキャラ全ての 要素を無視したアタッカー単体での評価は 正直ごく普通レベルです。ただもらって いる強化要素があまりにも多く キャストリスが活躍しやすい敵やステージ が数多く実装されていることで他の アタッカーと一戦を隠す活躍が可能となっ ています。なので引きましょう。確かに 使用率のランでもかなり多くの人が使っ てる感じがしたけどやっぱりお勧めするん かいましょうとゴ護したのには最も大きな 理由があります。それは戦闘不能会避 システムです。そのシステムとは味方が 戦闘不能になるような状況に陥った場合 その戦闘につき1回だけ味方が戦闘不能に ならずに延命できるんですよね。ポケモン で例えると気合いの助き。FFで例えると リレイズ。ドラクエで例えるとリザオラル に相当する効果で同時に複数キャラが致名 症を追った場合も全員に適用。戦闘に入る 際に特殊な操作も必要なくキャストリスを 編成に入れていなくてもキャストリスを 引いておくだけで効果が発動するという とてつもないやばい効果が発動するんです よね。手芸効果じゃん。その代わり敵の 連続行動に弱かったり、HP回復やバリア 付与がない状態で2ターン経過すると戦闘 不能になったりしますが、これがあるだけ でも快適度が違うのでおすすめですね。 性能をおさいしますと、彼女の主な ダメージ源は必殺技発動からの記憶の精霊 によるダメージ。記憶の精霊シ龍の攻撃は 自身のHPを消費して行う全体攻撃でHP を全て消費したらヒット数の多いバウンド 攻撃を打って子流が退上するという仕組み です。味方のHP像を減量に応じて必殺技 ゲージが溜まり100%になると発動 できるようになります。味方のHPが 減ったり回復するとゲージが溜まるって新 感覚だね。最大HPを超えて回復したHP も必殺技ゲージとしてカウントされますの でヒアンシーのように全体回復を持つ キャラとの相性がいいです。また キャストリスが戦闘スキルを発動すると 味方全体のHPを削ってその分を必殺技 ゲージとして加算することができます。 このHPを削る量は味方それぞれの残り HPを参照して決まるので味方が高HP体 を維持できていると必殺技ゲージの溜まる 量が増えます。高い頻度で高HP体を維持 できるヒーラーと言うとこれまた ヒアンシーが候補に入るので可能なら ヒアンシーとセットで引いておいた方が いいでしょう。またサポートキャラとして キュレネまたはトリビーも一緒に引いて おくとより安定して運用できるようになる ためおすすめです。ヒアンシートリビー キュレネはいずれもバージョン3.7で 確保できるのでキャストリス編成を始める ならまさに今が大チャンスと言える でしょう。キャストリスは2凸効果が特に 強力で必殺技発動時に自分自身が再行動 できるようになり強化戦闘スキルを打つと 次回の必殺技発動までの感覚を短縮でき ます。その上流ブレスの発動回数が増加 するため軽くアップも測れてかなりの強化 幅となります。デメリットとしてはバリア キャラとの相性が悪いですし、HP ステータスを参照して火力を出す アタッカーなので攻撃力は不系のサポート キャラとは組ませづらいという難点があり ます。シナジー効果の高いキャラが若干 限られるため、中途半端に編成を組むと強 さを実感しにくく注意が必要です。あと シリブレスのモーションが雪の日の東京 在来戦くらい遅いので人によっては気に なるかもしれません。HPを参照する アタッカーって選択肢が意外と少ないけど 美ak金編成でも一応組めなくはないのか な。記憶主人やルアンメインなど低デコ コストキャラで固める形でも運用はでき ますが他のアタッカーとは違った火力を 実現したいならイトレビーキュレネの いずれかは必須レベルになってきますね。 また昇格6つまり育成の後半になってから 解放できる追加能力が非常に強力で余 ダメージバフを大量に獲得した状態で攻撃 を行えます。ただ初心者だと直ちに獲得 できないため初心者またはピカキ編成だと 前番と比べて強さを実感しにくいという 事態に陥る場合があります。あくまで環境 とサポートキャラによる強化幅によって 最強評価を受けているという側面を把握し つつ確保するか検討してみてください。 各キャラのおすすめポイントは分かった けど比安1凸とトリビーB確保だったら どっちがいいとかそこら当たりの比較が 欲しいです。今までの解説を踏まえて前半 ガチャをどう引くべきか考えていきます。 キュレネの評価が現時点で定まらないので 一旦除外するとこんな感じ。全編成共通、 つまりキャストリス編成以外の構築でも サポートキャラが欲しい場合はヒアンシー とトリビーを狙い打ちするのが非常にお すすめです。正直なところこの2人が同時 に復刻される機会は滅多にありませんし バージョン4.0台に入ってくると黄金A が復刻されるかどうかすらも分かりません 。後悔しない確率が最も高い引き方は上部 の引き方で安定度が高いので迷ったら とりあえず上の引き方を実践してみて ください。耐久キャラは現状追加スピード が遅くましてやヒアンシーレベルの耐久力 となると他に累を見ません。そのため仮に 対応年数のようなものがあるとすると ヒアンシーが1番長く使えるはずですし 引いておいて損はしないと断言できる レベルです。ああ、そこまで言うのならを 確保できたら次はトリピー確保。可能なら トリビー1凸に着手してみましょう。正直 トリビー無凸とトリビー1凸は全く別の キャラと言っても差し使えないくらい使用 感が異なり、アタッカーダメージの通り やすさが異次元です。今後も長く使って いくということを意識するならトレビーは 1凸までセットで引いておきたいですね。 難しいという人はトリビー本体だけでもお すすめ。トリビーにはリン系やダンス公園 水といった大陽候補があるため、少なく とも1凸よりモチーフ優先度が低くなり ます。トリビーを1凸してなお余裕があれ ばトリビーモチーフヒアンシーモチーフの 順で確保するのがおすすめとなります。 モチーフをトレビーに持たせることで味方 全体の回心ダメージ48%バフが永続 レベルで発動しアタッカーだけでなく サポートキャラもダメージが出しやすい 環境になります。水でこのレベルの回心 ダメバフを行えるもの自体がかなり貴重な ので是非とも確保したいですね。 ヒアンシーモチーフは装備キャラの速度 アップと負荷ダメージ、敵の非ダメージ 18%アップという便利な性能になってい ます。極端に回心ダメージバフが過剰でも ない限りはトリモチーフの恩恵が大きいの で余裕があれば順番に狙うのがおすすめ です。それでも余裕があればヒヤンシーの 凸を進めておくといいですね。トリビー2 凸は正直そこまで強くないので比安凸まで 進めたら他のキャラのために温存しておく くらいでいいでしょう。とりあえず本体 確保はキュームって感じか。それで トレビー1凸は特別な効果だから最優先的 な感じね。キャストリス編成を組み立て たい場合はヒアンシーキャストリスの順で 本体確保しておきましょう。 や、キャストリス編成を組みたいのにヒア安から先に引くの? そう思うかもしれませんが、バージョン 4.0 が割と近くに見えている現環境だとキャストリス無凸つもチーフなしでこれから先長く使えるという保証がありません。安シーがいるとその編成で戦闘不能者が出るようなことはまずないのでやはり安シーを先に引いた方がいいという結論になります。 ただキャストリスの延名システムは非常に 使えますし、いつの間にかお世話になって たという人も続出するレベルです。 避難しい以外の編成は耐久力に何がある など戦闘不能リスクは0にできませんので 可能なら確保しておきたいかなといった 感じです。キャストリス本体を確保したら 次はキャストリスモチーフ確保。その次に 2凸を狙うといった感じになります。 リアンシーの1凸効果は最大HPを爆盛り できる性能でキャストリス編成にぴったり なので可能なら1凸から先に確保。 モチーフも取ったら2凸も選択肢に入れ ましょう。トリ編成を視野に入れるなら トリ凸が強すぎるのでそちらが優先になり ますが比安凸も大概やばいので優先順位を つけて引いていきましょう。また高難易度 コンテンツを低ラウンドで攻略したいなど 上級者の人やキュレネと長夜をいずれも 所持していない場合のキャス編成優先度は こちらになります。混乱移動短い時間で 攻略する短期決戦型だとドリビーモチーフ の汎用性の高さがより評価されるように なります。追加攻撃を発動しないと関心 ダメバフを獲得できなさそうですが発動し なくても戦闘開始時から2ターン継続の バフとしてかかっている状態です。その ため装備キャラのターンが2回ってくる までに戦闘が終われば戦闘終了までバフが 継続するというパワー型運用が可能になる んですよね。しかもこの回心ダメバフは 重ねかけが可能なので複数枚運用でも腐り ませんし戦闘監視時に装備キャラのEP 回復が入るので急に歌うロビンなどへの 採用候補になるんですよね。上級者であれ ばあるほど複数枚の恩恵がでかくなって くるのでとりあえずダブリ確保おすすめ です。キャストリス編成は組みたいが、 キュレネと長夜を両方とも編成できないと いった場合はヒアンシーキャストリス確保 の次はトリ確保を目指してみましょう。 先ほど解説したようにキャストリスを無凸 もチーフなしでいきなり運用するのは割と 大変で、これからも長く使うとなると トリビーやキャストリス1つの存在が 大きいです。1年前に同じような立ち位置 だったキャラとしてホタル編成がありまし たが、バージョン3.1や3.2あたりで 露骨に使用率が低下したというデータが出 てきていましたので、少なくとも半年より 先まで使いたいならしっかりとリソースを 咲くことを強くお勧めします。それを承知 の上でキャストリスの見た目が好きだから 引きたいという人は全く問題ないので結局 自分が性能よりの考えなのかそれでも 揺らぎないお仕活信念があるのかで判断し ましょう。ということで以上です。とても じゃないですが、前半復刻ガチャが今まで にないくらいやばいので、各キャラの強み や逆に弱点といったところも今まで以上に 詳しく解説していきました。目立った弱点 がほぼないくらい強いし、これ引くしか ないよね。むしろ弱点なんて可愛く思えて くるぐらいゴリラ揃いとなっていて、気を つけていないと引きましょうと言いまくる 機会みたいになってしまうくらいのお すすめ度です。ここまで解説しましたが、 どのキャラから引いても後悔が少ないので 、自信を持って納得してガチャを引くのを 重視して決めてみましょう。それでもお 悩みの場合はコメント欄で共有して くださると嬉しいです。このチャンネルで は崩壊したアレイル関連の攻略情報、 キャラ解説について取り上げていきます。 他にもアップデート前に何本か動画を出し ますので、見逃したくないよという人は チャンネル登録、高評価をして次の動画を お待ちください。 最後までご視聴ありがとうございました。
Ver3.7前半復刻キャラとして「ヒアンシー・トリビー・キャストリス」が登場予定と告知されました
後半キャラも3人復刻されるらしいし、ガチャ石終わったな!?
今回の動画では、Ver3.7前半ガチャをどう引くべきか?現在評価が固まっている復刻キャラ3人の性能をざっくりとまとめていきつつ、おすすめポイントと優先度について徹底解説します
◆Ver3.7関連情報まとめ
Ver3.7予告番組情報まとめ・注目ポイントを解説
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★崩壊スターレイル攻略★
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スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 黄金裔ワラワラで草
0:38 前提について
2:54 前半キャラ全体の優先度
4:22 ヒアンシー
9:42 トリビー
14:00 キャストリス
18:31 どの順番で引くべき?
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#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #ヒアンシー #トリビー #キャストリス

6件のコメント
健康的な時間の投稿助かる
とんでもねえ待ってたんだ
【補足】トリビーには付加ダメージシステムというものがあるので、地味にパーティ火力が上がります
ちなみにトリビー2凸は付加ダメ発生回数が増える仕様ですがほぼ要らないのでステイでOKです
ぜ、前半キャラ、キュレネ以外全部引き終わってて助かった…
HPパのヒア餅ってそんなに優先順位低いのか。
めちゃくちゃ強いって言われてるけど
ヒアンシー餅よりキャス1凸の方が優先なんだ