【新遺物】先駆者のダメージ徹底比較の結果がヤバすぎた!どれくらいの強さなのか徹底解説【時計屋・先駆者】【崩壊スターレイル】

真意物が登場してますがどういった時に 採用するのがいいのかよく分かってないん ですよね装備を変更しなければならない 可能性もありますのでどこまで変更して または変更しなくてもいいのかの見極めが 難しいと思いますということで今回は新異 物の性能評価と装備して使えそうなキャラ などについて解説していき ますまず時計屋の方を解説していきます こちらは4セット効果で装備キャラがに 対して必殺技を打った時に味方全体に撃破 特攻アップのバフを巻くというものになっ ています旅空以外の調和キャラとジパー 打設以外の北上キャラなどが発動可能に なっていてこれらのキャラにつけることに なります装備キャラ依存の2ター継続では なく味方キャラごとに2タ持続のバフなの で味方の撃破特攻を上げ続ける場合は装備 キャラの速度を上げる必要があります つまりは他の味方キャラが2回行動する前 に装備キャラが先回りして必殺技を打てば 撃破特攻バフを与している時間が増える みたいな感じかただライバル物として メッセ4セットなど強力なサポート系異物 がありますので特に弱点撃破ダメージに こだわらない場合はメッセンジャーで 大丈夫ですね初心者の刀の異物厳選を始め てそこまで時期が経過していない人はほど のことがなければメッセンジャーで大丈夫 ですとはいえボスエネミーに対して子も 連れによるダメージを上げる場合や弱点 撃破のが多い知恵キャラなどを運用する 場合は恩恵のあるものになっています特に 自身がターンを迎えていなくても追加攻撃 で攻撃することが可能なひめこヘルタなど や必殺技で全体攻撃する手数が多いキャラ などは特に効果的にバフを活用できます 具体的なパーティ編成で言うとルアンメに 装備させて編成する場合や漁師も連れの ダメージを上げるために量子パーティ編成 のサポート系キャラに装備させるなどで 活用していくのが主になるでしょうね ちなみに撃破特攻バフて確か弱点撃破だけ じゃなくてその後に敵のターンが回ってき た時に発動する持続不可ダメージにも適用 されるよねもし持続不可ダメージが発動 するまでに撃破特攻バフが切れちゃったら その分は発動するの残念ながらしません 検証として撃破特攻バが乗った現王で弱点 撃破し次にその敵のターンが回ってくる までにブローニャの戦闘スキルを発動して 剣狼のターンを消費して撃破特攻バフを 消してみましょう先ほどのダメージ検証だ と撃破特攻バフがない状態では411でし たが金狼の激破特攻バフが切れた状態だと

4011ダメージに戻っていることが 分かります先ほどと同じステータスの銀狼 で同じく量子れにそうなので金狼の撃破 特攻バフが有効ではないことが分かります ね本当だ戻っちゃってるこのように持続 不可ダメージが発生した瞬間の撃破特攻が 参照されますので弱点撃破ダメージとその 後の持続付加ダメージ両方にバフするには その間バフを維持している必要があります 量子属性で着点撃破する場合は他の属性と 比較して敵の行動順を大幅に遅延させてい ますのでバフを維持することを意識する 必要があります他の属性でもある程度同じ ことが言えますので装備キャラの速度を 早めて必殺技の感覚を短くすることを意識 して装備を固め ましょう次に選者を解説します者はデバフ を受けている敵に対する攻撃性能が上がる 内容になっていますがこの異物の仕様を 詳しく見ていきましょうまずセット効果 ですが2セットでデバフの影響を受けて いる敵への余ダメージ+12%4セット 効果に回心率+4%とデバフの数に応じて 回心ダメージがアップする効果がつき装備 キャラがデバフを増した時に回心率と回心 ダメージのアップ量が2倍になる効果が つきます上気の効果が2倍になるって回心 率と回心ダメージ両方上がるって意味だっ たのか非常に重要な仕様として抑えて 欲しい点がありそれは戦機者のバフ量2倍 の効果が付与されるのはデバフが付与さ れるタイミングと全く同じということです なのでデバフを付与するのが攻撃前か攻撃 のかで火力が変化することがあります試し に電子をの例で確かめてみましょうこちら は検証用に用意したレベル75のレシオで 沈黙のみ頂上後装備異物は全てレベ0で 攻撃サブステ勝中段1個ずつと回心ダメ勝 を1個積んでいます攻撃力2147のテプ レベル8の戦闘スキルでレベル85の敵に 対して攻撃を行っていきます現在自動騎兵 パオに付与されているデバは2つでレシオ の攻撃で放火抵抗ダウンが付与されるはず ですもしデバ付与のタイミングが攻撃前 ならレシオの添付効果と戦機者の回心 ダメージ効果12%下2が発動して開心時 のダメージはは2589になるはずですが 実際は1869になりました選者が発動し ている回心ダメージ効果は8%分となって いて電子のデバフがカウントされていない ことになりますちなみにその攻撃で追加 攻撃が発動した場合はその追加攻撃には2 倍効果などが発動されます確か練習が付与 するデバ効果って戦闘スキルを発動した後 って書いてあったよねそうですレシオの

場合はデバ付与のタイミングが攻撃後の ため追加攻撃ならともかくとして戦闘 スキルにもバフを載せたい場合は あらかじめ直前のターンの攻撃で戦闘 スキルを発動している必要があります逆に ペラなど他のキャラで戦闘スキルを発動し た字などと表記されているものの場合は戦 者の回心率ダメ効果量2倍のバフを乗せて から攻撃することができますもちろんその 攻撃で敵に与されたデバも戦者がカウント してくれるというわけですね命中したとか 命中しみたいなのも同じ原理かな同じ仕様 と考えていいでしょうこれについては散歩 で検証した方が分かりやすいですね散歩の 添付効果に攻撃が敵に命中した後に風化 状態を付与するというものがあります攻撃 1段目から順番に3対3対4のダメージの 割合で攻撃を行いますので異物のセット 効果なしの散歩に通常を振らせた場合1番 目と2段目のダメージは同じになります 持続ダメージが付与されている時に防で ダメージが上がる囚人4セットの場合は1 段目の攻撃の後に風化状態が付与されて 防御無視効果が乗った2段目の攻撃が ヒットダメージが若干上がっていますよね 本当ださっきは全く同じダメージだったの にちょっと上がったね風化状態も デバフシンボリルドルフ このデバ数が参照されます複数層スタック された場合やミス系はカウントされないの で注意しましょう運用上の注意点として 凍結解除などでターンを消費してしまった 場合はその時点で関心率だめ2倍のバフ 効果が切れてしまいます行動障害系デバフ には弱いという弱点がありますので攻撃後 にデバフを付与する系のキャラで運用する 場合は注意してくださいまたボスエネミー など効果抵抗値が高い敵の場合そもそも 攻撃する側のデバフが付与できない場合 安定して火力を出せるとは言いきれない ですねちなみに装備キャラがデバフを付与 しない場合も含めてダメージ計算した時の ダメージ期待値は表のようになります具体 的運用としてはペラや銀狼芸内フなどデバ 用の手数が多いキャラ効果命中や基礎確率 の高いキャラをサア運用する場合に活用 するという立ち位置です電子で運用する 場合だと戦闘スキルを連発することが大 前提ですしビルドの関係上効果中を持って ない場合が多数だと思いますので仮に レシオの効果抵抗デバフが既に入っていた としてもボスエネミー相手だと20から 30%くらいの確率でデバフを抵抗されて フルバフの安定感は作りづらいと考えられ ますとは言ってもバフをビコ3枚用意する

だけで2セット効果系を超える火力は出せ ますし電子自身がデバを付与しやすい環境 例えば永続効果抵抗ダウンの効果を持つ 銀狼に凸など子を自身に効果命中が必要 なくなる場面では明確なダメージ差が 生まれますので効果抵抗を下げられる キャラがいた場合は電子に持たせたいもの になっていますなるべくキャラごとの差が 生まれにくいようにサブ捨ては考慮せずに 算出していますがバフ量で言うとアレチ 対抗などと比較して高い水準であることが 分かります維持と継続的なデバフの付与さ えできれば選挙者有利となりますねアレチ 対抗は追加攻撃限定とはいえ結構強いね レシオはアレチ対抗ビルドが楽しすぎる けど余裕があれば選者に乗り換えて良さ そうかもデバフを付与できないキャラでも その他の異物4セット効果を発揮しづらい 場合は選択肢に入るくらい強力ですねただ 追加攻撃を主なダメージ源とするキャラは もちろん対抗の方がいいですしブラック スワンなどはアルカナダメージに戦者4 セットのバフが乗らないので微妙ですねデ バフを付与できない場合は今後何かしらの 形でデバ与がキルアタッカーが実装された 際に改めて脚光を浴びることが多そうです 攻撃が命中した時にデバフを付与する系の キャラか拡散攻撃以上の複数的相手に それぞれ判定を持つ場合に明確なメリット が出てくると思いますデバフの枚数が多く ても装備キャラがデバフを付与できない 場合2セット効果の組み合わせとの差別化 が難しくアタッカーの場合は囚人や各属性 の4セット効果が強力な場合が多いので デバ与に絡めない場合はそちらの採用を 優先しましょうただ溶岩4セットやバンド 4セット天才4セットの場合はデバ環境を 整えられている戦機者にダメージ量で 負けることがありますのでい雷量子属性の アタッカーで持続ダメージをダメージ ソースとして使う予定がないキャラは選者 が選択肢に入ってきます風属性の4セット 効果は行動順を早めるだけだから乗り換え 必須としてデバッファー入り編成同士で 装備を横流ししやすいのはかなりの強みだ ねそういえば弱点撃破によるデバよって カウントされるのカウントされますヘルタ で弱点撃破を行ったところ無事選者のバフ 量2倍効果が乗りましたので追加攻撃主体 じゃなくてなおかつデバフ環境が整った 編成さらにほぼマイタ弱点撃破が可能な キャラなら選者が良さそうです強すぎるで もマイタ弱点撃破となると無条件で 切り替えってわけにもいかなそうキャラの 運用方法ごとに判断した方がいいかもね

ということで今回は以上となりますピノ コミーでの性能のコンセプト的にSP消費 が多いほど威力アップデバの枚数と付与し た時の得点を意識したキャラが実装される 可能性は高いので今後選者の評価がさらに 上がる可能性は十分にありえます厳選を 行う価値は高いと言えるでしょう私はまだ 厳が前前なので他のやつを先に掘ろうと 思ってます両方とも現時点で結構キャラを 選ぶ物です選者はデバを付与するキャラ もしくはマタ弱点撃波のノルマがあります し時計屋は旅行女時か集会向きで現状ほぼ 名専用なので将来的に新キャラが必要に するかどうかで再度判断していきたい ところですこのチャンネルでは他にも崩壊 スターレール関連の攻略情報をお届けして いきますよかったなと思ったらチャンネル 登録高評価お願いします最後までご視聴 ありがとうございございまし た

今回は新遺物「死水に潜る先駆者」と「夢を弄ぶ時計屋」の性能の詳細とどれくらい強いかを徹底解説します!

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【崩壊スターレイル】初心者向け解説はこちら↓

他の解説動画はこちらから↓

0:00 新遺物がかなり強い!理由を解説
0:22 時計屋性能解説
3:25 先駆者性能解説
7:34 先駆者ダメージ比較3点セット

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11件のコメント

  1. ブラックスワン用の囚人終わったら、先駆者時計屋掘ろうかなー?
    スワンは汎用的に使いたいからオーブは風だけど、胴は攻撃%で効果命中120(115~125)目指せしたい。

  2. 全部位の名称が「先駆者の~」だから先駆者セットなんだろうけど、なぜか死水って呼ばれがち

  3. やっぱり条件付き遺物はデメリットがある分伸びが著しいから、誰に持たせても条件クリアすれば瞬間火力はとてつもなくなる…
    刺さるキャラに持たせれば安定した高水準叩き出せるし、つまりGG

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