ウマ娘のデバフについてある問題が浮上?!に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ アップデート

馬娘デバフに対するみんなの反応。デバフ に対策できるようにして欲しい。ちゃん味 で個人レベルでの育成方針じゃなくて公式 にどうシステム変更して欲しいかって話で ちゃんみのデバフ禁止なんてルールつける くらいなら何らかの対策措置を取った方が 面白いと思うんだよね。軽く考えてみたん だけど、例えばデバフの効果範囲を前後何 馬シいないとする最後尾走ってる馬娘の デバフが戦闘にまで効果が及ぶのはどうか と思う。対抗スキルを実装。デバフ効果を 受けた時に発動するスキル。デバフ効果は 受けるが代わりにプラスの効果が発動する 。自給力を奪われた時速度が上がる。速度 が下がった時給力を回復する。みたいに これらはあくまでも例えだけどデバフに 対しての何らかの対抗方法が欲しい。その 上でデバフ編成にするしないデバフ対策を するしないの選択ができるようにして 欲しい。要はじゃんけん構造にしたいわけ だな。グーオールエース編成パーデバフを 入れた編成。チ期待デバフで相手のデバフ で能力が上がる。オールエースみたいな タイプとのマッチングには振り対面になる けど、デバフ入り相手には出力が上がる バランスのスキル系統が欲しいってことで いいよな。それに近いかな。現状の特別 ルールデバフなし採用するくらいならそう いうのが欲しいですね。これに近いこと 考えてたわ。3スみ。デバフ無効化税に 自力負けする。相互バフデバフ避弾でバフ を剥がされる。デバフコスト重めなので デバフが通らないと弱いのどれかをチーム 内で選ばされる統一しないと全て効果が出 ないみたいな3体出しルールが3スみ システムに対して相性が悪いんだよな。 現状でも1エースにデバフが普通に機能し てるから1エース1デバフ対策1デバフが 標準になって完成度高めようとすると それぞれに別の親が必要になって育成時間 がさらに増えるみたいな状態になりそうだ しチーム統一すると決勝で自分だけが デバフ向こうで他2人がバフみたいな 始まる前から運ゲで積んでるみたいな状態 になりかねないしデバフ受けた馬娘の賢さ が高いとデバフの効果を弱められるぞ。 そうじゃなくてもっとデバフの身に特化し た対抗策を用意してそれを積むつまないの 選択し戦略を用意して欲しいんです。オペ 3着目かウオっか3着目あたりでデバフを 食らったら強化される固有か進化は ちょっとありえそう。そもそもデバフ まみれになってる原因は根本的なゲーム バランスの悪さによるところも大きいなの でデバフ問題はそこを直さないと他に歪み ができるだけだと思う。デバフ対策した ところで根本のレース部分のバランス 悪けりゃバランス悪いゲームのままなんだ よな。単にデバフが嫌なだけならデバフ 禁止レギュレーションがあるし、デバフ 調整に手を出すなら他に調整すべきところ あるんじゃないのって話になるし、執年の 調整すらやる余裕のない運営からすれば デバフ対策の優先事項はだいぶ低いん だろう。同意そして現行のデバフがゲーム バランス崩しているのも承知している。だ から1度のみならず2度目のデバフなし ちゃん未開催となったのではと愚行する 次第腹屈の心中盤にデバフ効果を受けた 場合速度が下がる分の効果を速度アップに 書き換えるみたいなのはあってもいいと 思う。赤スキル持ちサポカは初期を除いて ほとんど出されてなかったりデバフ禁止 ルールだったりと運営的にもデバフの存在 は問題してそうなのに明確なカウンターが 出てないのは結構謎なんだよな。 これ以上複雑化させたくないみたいなのが あるんだろう。足引だけの現状でも色々 駆除してるんだし。デバフ禁止ルールが できたってことはそれ以外はデバフは運営 公認ってことなんだし我慢しな。それに 特定のスキルに対抗系や無効系のスキル なんて出たらそれを貫通するスキルとか出 てくるのがソシャゲだけどそうなってええ んかてかデバフ禁止もバフに置き換え課金 させる不責に思うわ。デバフって めちゃくちゃ悪く言われるけど、そいつら はバフはあんまり言われないしな。秋ユニ みたいなバフ出してる以上、そのうち出力 上がったバフ系に置き変わるだけじゃない かと思う。赤ビーみたいなエースとデバフ 兼ねてるキャラはどうする?1レースに つき発動するデバフ数を制限するとか? これならデバフ戦は作りにくいだろうしね 。味方バフってデバフとやってること同じ なはずなのにヘイトあんまり買ってないよ な。それな、デバフ文句言ってるけどやっ てること結果的にほぼ同じのお前らバフ 許すのかと思う。自分たちの力を伸ばすの か相手の足引っ張るかだからな。効果量的 に変わらないって言っても対人でやれば 新象としては悪いよりにはなる。同一 デバフは1回しか効かないようにして 欲しい。独占持ち4体いても1回しか効か ないみたいな。デバフでもバフでも ちゃん味はばかりなんて環境はつまらない し長続きしないから現状よりは3スみでも いいから何らかの対策は欲しい。ちゃんみ 用の育成するたびにデバフかバフか対抗か 考える方が楽しいと思う。バフが同こ そんな言われないのは現状は進化スキルか 固有でしか出ないからってのはあるぞ。 あと対戦相手2人いる場合デバフだらけだ と使ってないやつだけ多重に食らうし。 最悪4体から飛んでくるデバフとバフじゃ 違いすぎるわ。デバフ改善できるなら もっと色々改善できてそうではある。あと デバフキャラはババ距離条件によらずほぼ 同じメンツってのもマイナスだと思う。 バフキャラは距離条件とかついてること 多いし、メガネオユニとかは一部ただ乗り できるし、そもそも星3ばっかだから持っ てない人も多いおかげで見かける頻度低い 。正直単純にスキル発動判定と別に成功 失敗判定あるいは抵抗判定つけてくれる だけでいいんだけどな。単純にランク差で 無効かだとガチオープンで困るのか。範囲 設定入れてもらうのが手っ取り場やそうね 。デバフの客室どれにするかが毎回重要に なりそうだし。デバフ遣いが言うエースが 沈んだら負けるリスクを背負ってるんだ から3エースより下という謎。そういう リスクもあるってだけでエースの強さが 同じで3エース対2デバフ1エースやっ たら絶対デバフ2の方が勝率上になるだろ 。スティルは順位条件ないから前に行った もんがちだしな。というか今の今日キャラ は順位条件関係ないやつもいるからデバフ は出し得なのよね。マイルと短距離なら 話変わるが、デバフが味方にも当たるよう にしたら大体解決しそうだけどね。ただの 非効率な速度スキルになるからそれはそれ で要調整スキルになりそう。そして変に いじると変なバグしそう。マイル逃げが 必ずと言っていいほど積んでるスピード イーターは特に言われないのを見るに デバフ嫌われる理由ってそのキャラで 勝つきないのに敵の足だけ引っ張るところ だと思うんだよね。そういう対抗スキルが 出てくるのもいいかもね。デバフを受けた 時、その効果をデバフをかけてきた相手と 同じチームの馬娘にも与えるスキルとか レース中の操作もできないゲームでこれ 以上同行するのが無理ってのが根本にある 。何も操作できないからこそバランスの悪 さが個性ではなくただの欠点になっている 。手始めに通常服るだけが持つ唯一無の金 デバフスキル記述しをデバフ効果を相手に 返す。効果にしたら面白そう。デバフ 素晴らしいと思うよ。これのおかげで戦略 性が生まれてるし。デバフ禁止のちゃん味 で面白くなったか、キャラの幅増えたかが 答えだよね。デバフ禁止で楽しくなったと 思ってる自分って少数派なのか。負けるに してもデバフに足引っ張られて負けるのと 3エースと正面からやり合って負けるのと ではストレスが断違いだからめちゃくちゃ 快適だったんだけどデバフ禁止で楽しく なったかと言われば微妙だがじゃあデバフ があった方が楽しいかと言われれば明確に 脳と言える。純粋な実力勝負感あって 楽しかったよ。純粋な殴り合いができて 楽しかったし自分以外も行為的な意見 かなり見たけどあとキャラの幅も増えてた よ。デバフ型のキャラに置き変わるんだ から当然だけど。デバフOK環境 キャラプラスデバフ2が最適会になる。 デバフNG環境キャラに加えてそれ以外も 編成かになるからキャラの幅ってデバフ 禁止でむしろ増えそうなもんだと思うんだ けど違うの?デバフ禁止だとどうしようも ないキャラと今日キャラの差を見せつけ られるのがほぼ避けられなくなる。対人戦 ってのは相手の嫌がることをするものだぞ 。戦術を規制した殴り合いだけの対人戦 なんて何も面白くねえ。とはいえ、それが 使い回しのデバフだいってだとゲームとし ても未完成なのよね。デバフは別に良いし 自分も使うけど古いの使い回しでもどう 性能というのはちとひどすぎてゲームに なってないとは思っている。デバフを禁止 するんじゃなくて何らかのカウンター システムを導入して欲しいって話じゃろ。 だったらむしろ現状よりも面白くなるん じゃない。 ちゃんと嫌がらせだからキもっとか言わ れるのも当然なんだけど、なぜか馬でそう いう声上がると戦略だから別に悪いこと じゃないんですけどみたいに過剰に反応 するや結構いるんだよな。いや、デバフは キモくないけど馬娘以外で対人戦やった ことないの?もっと子供向けのポケモンで さえ対人戦なら使うのは当たり前だぞ。 ポケモンに限らずデバフを防ぐ手段やバフ の選択肢が色々あるのが普通なのにデバフ を防ぐようなスキルは一切ないしバフは 一部星3キャラのみでデバフより式が高い しそれでいてデバフより効果量で劣ってる し一方的に食らうしかないのはバランス 悪いと思うけどデバフを防ぐ手段があった ところでそれがスキルなら単に普通の速度 スキル詰めばよくねスタミナデバフは元々 息していないしかかりスキルなんて今の賢 さで通用することは皆だし一そちゃん味を デバフありリーグ、デバフなしリーグに 分けて開催してみて欲しいな。どっちに 参加する人が多くなるんだろう?対人で 勝つためにやれることやるのは別に悪い ことではない。対策の仕様がないってのは ゲームとしてどうなのとは思うけどね。 まあ実際そこだわな。結局デバフに対策 ないからずっと言われてる部分ある。 レースは常に最新の環境サポカで育成 繰り返して仕上げることが要求される。 デバフは古いの使い回しで十分。うん。 バランスおかしいよね。カウンターデバフ なりデバフ等飲み直ししてもうちょい まともなゲームにして欲しいところ。まあ 期待はしていない。デバフ対策って全体 バフ用持ち入れるくらいしかないけど、 今度はエース1バッパー2になるだけでは エース1デバフ2が避難されて、エース1 バフ2が許されるというのも変な話になる し、そもそもそのバッパーが数いないだろ 。通常時に速度を上げるスキルが速度 デバフ食らってる場合にはすごく速度を 上げるに変化するとかそこまでやるなら デバフ全輩の方が早くね。てデバフ向こう ちゃん味が開催されるようになりました。 馬娘の解説動画もあげてるので他の動画も 是非見てくださいのだ。是非高評価、 チャンネル登録お願いします。なのだ。 最後までご視聴ありがとうございましたの だ。

ウマ娘反応集 まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL
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12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

5年目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
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引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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43件のコメント

  1. 今回、短距離だけど前回の決勝であたったガチのデバフキャラを参考にして初めてガチのデバフキャラ2体出した
    うん、くっそ楽、これは極悪すぎる、2体分で金スキル2つ3つ潰せる上に追い比べの発生抑制できるとか無法が過ぎるってばよ

  2. ポケモンで例え出してた奴居たけど、どくどく、ステロ、守るみたいな構成の奴は嫌われるだろ、友達と対戦したことないのか?

  3. もしデバフ完全禁止にしたとしても、
    今度は高威力バフにヘイトが集まる
    そんな未来しか見えないのがね•••
    かといって無効や反射は複雑過ぎる。
    デバフ効果範囲減少が現実的かな?

  4. 10バ身離れた相手にまでにらみつけただけで委縮させるのはもはや魔眼なんよ、射程距離ぐらいは設けた方がいいよなとは毎回思う

  5. 対抗スキル作って面倒増やすよりデバフスキルの効果を全部味方へのバフに変更してしまう方が楽

  6. デバフに上限を設けたほうが良いよ。例えばためらいをチームの誰かが決めたら他のキャラのためらいは入らないとかにすればデバフ2編成は大分廃れると思うよ

  7. 純粋に賢さ+根性とかの合計で無効もしくは軽減にすればええと思うけどな…デバフ使う側もある程度のステータスが無いとデバフが最大限発動しないorそもそも発動しないとか
    てか、オープンとグレードの報酬統一してオープンはデバフありでグレードは無しがええんでね?

  8. デバフが実際の競馬で存在してる
    これの分かりやすい実例である、2017年有馬のサトノノブレス問題
    この詳細に突っ込んだ話をすると中央競馬とセガサミーの機嫌が悪くなるのだ

    ちなみに、アニメ3期のレース戦術描写が乏しい理由の一つも、このアンタッチャブルな問題のせいだと思われる

  9. 今回のチャンミだとスキルポイントに少し余裕があるから三エースだけどためらい全員積んでますって人いるからもうサイゲはデバフの調整諦めてるんじゃない?

  10. デバフの役割は終盤の競り合いじゃなくて
    道中の位置取りを安定させるのがメインなのよ
    スティルやオルフェみたいに順不同の後方脚質が最強の環境だと
    デバフ2が最適解になるけど
    逃げだと効果が薄く、先行で前に出過ぎると事故る
    前環境になると勝手に減るよ

  11. ウマ娘ってデバフうんぬんより1エース完成させるのに時間かかり過ぎるんよ。だから3エースしっかり完成させるのに時間かかり過ぎる。そうなるとチャンミは1エース2になるって。
    もう少し育成にテコ入れたら?
    金スキル🍊ないようにしたりとかさ。
    いつまで小波ともめてんだよ全くw

  12. デバフなしになったら完全に札束と育成回数で殴り合うだけのゲームになる
    勝てる人は安定するけど勝てない人はずっと勝てなくなってトレーナーとしての優劣が完全につくことになるけど、そうなると多分衰退する

  13. 今回の短距離チャンミでエース1デバフ2編成見かけたけど、無事粉砕出来たからキモチ良かったわ。まぁ、明日の決勝どうなるか知らんけど…

  14. チーム戦なら総合ポイントで決める開催をすればスキルメンテ不要で改善できそう
    あくまで原作準拠で1着のみ勝ちにするならチーム制やめて1頭立て開催とか

  15. こんな問題投げっぱなしの施策なんてガス抜き定期かやってますポーズだと思ってる
    グロ版もリリースしちゃったから性能や仕様なんて早々変えらんないしね

  16. これってデバフ捨てキャラがウマ娘のコンセプトと乖離してるのが主問題よね。
    つまり「デバフ捨てキャラは無意味」ってなれば解決なのよ。
    例えば、賢さや評価値の差、相手との位置で成功率や補正倍率付ければいいんじゃね。
    ちゃんと勝ちを目指す強いデバフ持ちはウマ娘としてカッコイイ。威圧や覇気があり、プレッシャーを与える者。

  17. ちなみにさ、速度デバフって追い比べ中にあたると強制解除されるからな?
    これをバフと変わらないとか言っちゃうのは無知なのか、それとも意図的なのか?

  18. デバフの有無自体は有りなんだけど、デバフ専で味方勝たせるだけで自分は勝つ気のないポジションがうまれてるのは、なんだかなぁ…って思っちゃう。
    それがチーム戦と言われるとそうなんだけどね。
    3頭の総順位は競馬じゃない感じになっちゃうので、各陣営1頭出馬のレースが欲しいかも。

  19. デバフに関してはまあゲームだししゃーないとは考えてるけど大差レベルで離れた位置からグラスやタキオンが独占欲飛ばしてきてそれが先頭集団に当たるってのはおかしいとは思うんよね、ささやきにもそれっぽいのはあるんだし射程の概念が欲しいと言えばそう

  20. ウマ娘ってみんな勝ちたくて走ってるはずなのに、チームのためとはいえデバフ漬けのキャラにしてしまうのは気が引けてしまう。
    ヨーロッパ競馬じゃそういうチームプレイもポピュラーらしいけど、
    イギリスのサセックスSでラビット役のキラートが逃げ切り勝ちしちゃって誰も喜ばないみたいになったの、マジでバカジャネーノって思ったし。

  21. デバフはデバフで更新ないのがダメ、一回作ったら使い回し出来るんじゃなくて、作るのに時間や知識がいるなら少しは納得できそうなんだが…。

  22. 現状チャンミ称号ってプラチナが最上位だけど、その上を設定してみたら?

    そして獲得条件を「決勝で1・2・3フィニッシュ」にするとか。

    それか、デバフスキルが発動しても評価値で格上相手には効かないようにするとか。

    (相手エースの評価値がUA3なら、デバフを当てる側はUA4以上の評価値が必要)

  23. デバフ効果範囲の縮小くらいはすぐに取り掛れそうなもんだけど、それすら難しいんかなぁ
    通常ルビーの固有のデバフ効果も自分の周囲だけだったはずだし

    一気に改修しろとは言わないから少しずつでもテコ入れはして欲しい
    現状は決して良いバランスとは言えないでしょ

  24. 別にデバフはいいんだけどチャンミやLOHなどイベントのコースレギュレーションを発表したあとに育成完了したデータのみでしか出走できないようにしてほしい。
    デバフの圧倒的な問題点は3枠の内2枠を完全にサボって1枠の完成度を上げることができるから。

  25. デバフに対策するカウンタースキルは反対だなあ。スキルPt過剰で積めるスキルは全部積む状態なのだから、単にデバフが積み損になって三すくみにならない(1個が消えるだけ)デバフを消したいだけならデバフ禁止で良いじゃないと思う。

  26. 低減できる緑スキルとか欲しい
    ◯でわずかに、金で無効くらいにして
    エースにどのレベルまで積んで見据えるかみたいなの

    贅沢いうなら特定のキャラとかサポカのみじゃなくてとりあえずシナリオ進化スキルで取れるくらいして、今シーズンは誰でも取れる。この環境がダメそうなら次のシナリオ以降は実装しないで忘れられるくらいにする。どうしても欲しいなら前シナリオでも取りに戻れる。
    みたいな