【崩壊スターレイル】キュレネのビルド・編成解説!キャストリス・長夜月・アナイクス・ファイノン強くなる?オススメ光円錐、編成などの数値比較!
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 この動画は公式の運営から許可を得た上で 捜作体験サーバーで得られた情報を元に 作成しています。今回解説した内容が リリース時と異なっている場合があります 。その点をご了承ください。本日は3.7 で実装予定のキュレネのビルドについて見 ていきます。おすすめの公園水、おすすめ の異物、凸効果、各手編成比較をまとめて きました。本題に入る前ですが、皆様のお 役にも立つので是非チャンネル登録、高 評価をお願いします。今回は長代編成、 キャストリス編成、アナイクス編成の3つ で比較を行っています。いつものことです がマラシリュレーターの実装は途中となっ ています。特にキュレネは専用バフが特殊 すぎてまだ全員分の実装が完了していませ ん。一応今回比較するキャラについては 実装は完了していますが、まだミスがある 可能性も全然あります。専用バフの詳細に ついては別動画でまとめているので、この 動画では特に細かく解説はしません。また このシミュレーション結果は絶対的に 正しいわけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。あくまで目安としてご 利用ください。またキュレネは編成によっ てダメージ割合が大きく変わってきます。 最もダメージ割合が大きいのが長き編成に なっていて、全体の25%がキュレネの ダメージとなっています。キャストリス 編成の場合は12%くらいとなっていて、 長夜好き編成ほどではありませんが、 そこそこあります。最も少ないのが アナイクス編成となっていて、キュレネの ダメージはほぼ誤差となっています。その ため基本的に長夜好き編成以外はキュレネ のダメージはそれほど重要ではないという ことが言えます。ということを踏まえた上 でビルドの比較などを見ていきます。 まずは長代好き編成での比較を見ていき ます。長夜好き編成がキュレネの個人 ダメージの重要度が最も高いため先に出し ています。トップは当然ですがモチーフと なっています。しかもかなり強力な性能に なっています。キュレネが欲しい速度、 永続効果のデバフ、回心ダメージバフと 書いてあることが強いので当然ですね。 記憶編成の場合は効果を発揮するのも早め なのでかなり欲しい演水となっています。 自転候補はヒ安アグライヤモチーフとなっ ていますが、ヘルタ高炎水とさほど効果は 変わりません。長夜好き編成だとキュレネ のダメージも結構重要なので油やモチーフ は結構ありですね。ヘルタ公園水も速度が 上がるのでかなり無難な選択になります。 ただし必殺技使用後は戦闘スキルを使用 できないため戦闘時間が長くなってくると 数値は落ちていきます。これ以外の公園は 速度が上がらないため全て速度セットに ビルドを変更しています。その他は涙より 汗が結構強く全体の数値もヘルタ高遠水と あまり変わりません。戦闘時間が長引く ような場合は監凸があるならヘルタ公園水 より強くなる場合もあります。ところで星 4公園水の天才たちの挨拶は結局実装当時 から今まで使いたいキャラが現れません でしたね。かなり謎な公園演水です。続い てキャストリスアナイクス編成の比較だと このようになります。引き続きモチーフが かなり強めとなっています。長夜好き編成 より回心ダメージの価値が高いので数値も 若干上がっています。 ただしこの2つの編成の場合は避ー モチーフもかなり強いです。キャストリス 編成の場合は2枚目でも結構強めです。 チャージ次第ではありますが専用バフ効果 でチャージが無駄になることはなくなった ので結構ありですね。アナイクス編成の 場合は投稿と組む場合は火ダメでバフも 行かせるのでモチーフ並みに強力です。 当然ですがヒアンシーがいる場合はヒダメ でバフは重複しないので数値は落ちます。 その他は基本的に変わりませんが、 アナイクス編成の場合は瞬黒の消期が強め です。この編成だとキュレネのダメージは ほとんど誤差なのでサポート系が強いです 。戦闘時間によってはヘルタ公園遠水より も優秀な場合がありそうです。続いて異物 について見ていきます。 トンネル物は急制が強めです。ただ速度 セットも普通に強めなのでこちらも結構 ありです。余ダメバフを配れませんが、 キュレネの体制貫通が大きく上がるため、 キレネ個人のダメージはそれなりにあり ます。また、記憶編成だとキュレネの 必殺技の回数が多いので、高セットも一応 なくはないです。行動回数は増えやすいの で調整次第では強い場面もあるかもしれ ません。オーナメントは新しく追加される オンパロスがおすすめです。こちらは回心 率アップに加えて編成全体に速度バフを 配れるので非常に強いです。また開拓者が 編成にいる場合は開拓者にオンパロス、 比安に性質というのも結構ありです。数値 的には開拓者に流骨を装備させた方が微妙 に強いですが、ほぼ誤差レベルです。 ビルドや状況次第で変わりますし、 キュレネ自身のダメージはこちらの方が 若干高いです。ただしキュレネは速度体制 貫通に変換できるので、誰にもオンパロス を装備させないというのはなしです。 ビアンシーや長きに装備させるのも基本的 に弱いので開拓者がいる場合の選択肢と 言えます。また楽園についてはキュレネの 精霊がカウントされないため弱くはあり ませんがこれだったら性質が無難です。 キャストリスアナイクス編成の場合はこの ようになります。基本は変わらず急制が 強いですが今回アナイクス編成は全ての ビルドで速度200にしています。7編成 の場合、0ラウンドで3回行動できるか できないかで実践の動きはかなり変わって くるので、速度に100を達成できない 場合は速度セットにするかウェンワークが おすすめです。基本的にアグラや モーディスセイレンス編成も似たような 傾向です。オーナメントについては キャストリス編成はオンパロスが強めと なっています。ただこの数値さは行動順の ところが大きいです。基本はもう少し マイルドな差になりますが、他に オンパロスを装備させるキャラがいないの で、オンパロス一択だと思った方が良い です。逆にアナイクス編成の場合は キュレネが精霊を召喚する前の速度の方が 重要なのでオンパロスの価値は低いです。 戦闘開始時の速度が180もしくは200 を超えるならうさや流骨がおすすめですが オーナメントなしにしたとしても差が ほとんどないため速度200未満の場合は ウェンワークが非常におすすめです。また キュレネではなくアナイクスのビルドです がサンデーが編成にいない場合回心率が 20%下がるため回心率の上がらない罠 ダイスより競技場の方が強い場合があり ます。いつダメのバランス次第ですが回心 率が85%以下だと期待値的には競技場の 方が若干強いです。続いてメイン ステータスを見ていきます。靴は速度、縄 はHP一択なので割愛します。については 長代や開拓者含めた厳選次第ですがHP% の方が強かったです。この編成だと精霊の 回心ダメージがバカみたいに上がるので HPの方が価値が高めです。またキュレネ は必殺技を使用すると回心率が50% 上がるので銅を回心率にすると超化し やすくなります。基本はサブステなどで 上げていくのがおすすめですが厳選の余裕 がない場合は銅を回心率にするのもあり です。工具は長夜好き編成の場合はよだめ となります。キャストリスアナイクス編成 の場合はこのようになります。アナイクス の場合はキュレヌのダメージしか変わら ないので基本的に何でも良いです。なん なら防御とかでも良いです。キャストリス 編成は基本的にHPがおすすめです。通知 としてはほとんど差がありませんが、 キュレネのダメージは長夜好き編成ほど 重要ではないので、信頼のチャージが少し でも上がるHPの方が恩恵はあるかなと 思います。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。高演子はモチーフが非常に強力です 。ス値としてもかなり優秀な高塩水となっ ています。気安モチーフが余っている場合 は長夜好き編成以外だとかなり強力です。 キャストリス編成に関しては2枚目の採用 だとしても結構強いです。トンネル物は 急制が強いですが、速度セットもかなり 優秀です。速度180が達成できない子 より速度180以上の速度セットの方が バフ量は大きいです。オーナメントは記憶 編成ではオンパロス、それ以外の編成では サポート系かウェンワークがおすめです。 特に記憶編成とファイノン編成以外では0 ラウンドに3回動けるかどうかは重要なの で速度に100を目指せるなら目指し無理 な場合はウェンワークにするのがかなりお すすめです。メインステータスのについて は数値としてはそんなに変わらないのでお 好みですが回神形よりHPの方が無難です 。靴と縄はそれぞれ速度HP1択です。 モ具については長夜好き編成ならよだめ、 キャストリス編成ならHP、それ以外は 自由です。悩む場合はHPが最も無難です 。サブステータスは速度の厳選が最優先 です。180は可能な限り達成したいです 。200まで行けるとさらに優秀です。 時点は回心系とHPになります。まずは 回心率50%を目指すのが良いかと思い ます。記憶編成以外はダメージはおまけな ので速度以外は無視しても良いです。 キュレネの目標ステータスはこのように なります。このステータスは戦闘中の ステータスではなくステータス画面の ステータスです。また理想ステータスでも 必須ステータスでもありません。この くらいのステータスになっているとある 程度厳選できているという目安でしかあり ません。ご自身の指針がある場合はそちら を優先してください。速度200は モチーフであっても結構きついのでかなり 頑張れる人向けです。キュレネは速度や 編成でおすすめのビルドが変わってくるの でもう少し詳細化するとこのようになり ます。まずどんな編成でも180を目指す のが最優先です。速度セットでも達成が 無理な場合は急制でもいいですが厳選はし ていきたいのでとりあえず速度森にし ましょう。速度が180以上の場合は急制 が無難です。速度セットにして速度が 200を超えることができるなら記憶編成 以外の場合は速度セットがおすめです。 記憶編成の場合は速度200を超える メリットは他の編成ほどではないので無理 に目指さなくても良いです。もちろん 目指せるなら目指せた方が強いです。速度 200以上の場合は急制が最適となります が救世とオンパロスの組み合わせで表示度 100を超えるにはサブステータスを大体 21回当てる必要があります。これは靴 以外の平均回数がプラ3.2になっている 必要があるので、正直かなりきついです。 不可能ではないので頑張りたい人は頑張っ てください。続いて凸効果について見て いきます。 1凸は必殺技3回ごとに発生する追撃時が 6層溜まり、その回のバウンド回数が12 回増加します。キュレネの必殺技の回数が 基本的に1回は増えるのでそこそこ強い ですが記憶編成以外はキュレネのダメージ 割合が低いので恩恵はそこまでありません 。アナイクス編成の場合この効果のおかげ で奇襲のタイミングで使える必殺技の回数 が増えるならもっと強いですが戦闘時間や 調整次第で変わってくるので結構難しい です。1つは戦闘開始時を12層獲得でき 専用バフ効果を異なる味方が獲得するごと に確定ダメージの倍率が上昇していきます 。まず戦闘開始時に強く12層を獲得 できるためキュレネでの鳴き所である初動 の遅さを克服できるようになります。特に 記憶編成以外での恩恵が大きいですね。 数値同行よりも0ラウンドでの動きが圧倒 的に楽になるため編成の自由度が高くなる のが大きいです。黄金ウィメにしなくとも 初動が気にならなくなるためサンデーと 組みたいアフライやモーディスカフカと 組みたいセレンスなどは特に恩恵が大き です。確定ダメージの倍率については記憶 編成なら割とすぐに最大化しますが、 アナイクスなどのツバフを獲得する編成の 場合はアタッカー以外にバフを配るのは 結構なロスになります。そのため基本は 最大化させるのは難しく確定ダメージ倍率 は42%までだと思った方が無難です。4 凸はキュレネのバウンドのダメージ倍率が 徐々に上昇していきます。24回発動し ないと最大化しないためめちゃくちゃ強い わけではありませんが、記憶編成だと キュレネのダメージが結構あることに加え て発動回数も多いため4凸にしてはかなり 強力です。他の編成の場合はキュレネの ダメージはおまけなのでいつもの4凸と いう感じです。6凸は初めて必殺技を発動 する時味方全体の行動順を100%アップ させます。さらに専用バフ効果によって 発動する追撃時に防御ダウンでバフ行動順 アップ効果が追加されます。初回のみ ロビンの必殺技みたいな効果になり発動 回数は多くないもののダンスが内蔵され ます。かなり強力な効果となります。この 数値は特に独突時に動きを最適化してい ないものなので調整次第ではこれ以上に ダメージが上がることもありそうです。 ロビンの必殺技は今まで散々悪さをしてい たのでキュレネの6凸も色々なところで悪 さができそうですね。1凸かモチーフかに ついては基本的にはモチーフになります。 アンシーモチーフが余っている場合は長夜 編成以外は1凸優先でも良いですが、 そもそも1凸がそこまで強くはないので 基本はモチーフがいいんじゃないかなと 思います。もしくはシーモチーフで代用 するなら1凸もしなくて良いかなと思い ます。2凸は超強いというよりも使いやす さが変わる感じなので組みたい編成次第と 目的次第です。0ラウンド攻略をすること に価値を感じているなら数値以上に1つは 強力になるかと思います。 続いて各手編成比較を見ていきます。 今回はキャストリス、長代月、アナイクス 、ファイノ編成の4つで簡単に比較してい ます。他の編成については実装の編成動画 までお待ちください。まだ実装はあら削り な部分もあるので、キャラボの比較は ビルドより筋はぶれやすいのでその点はご 了承ください。キャストリス編成はこの ようになりました。既存のトリピー編成と 比べてもかなり強化になっています。 モチーフなしでも強力なので基本的には 強化と言えます。ただしこの比較は敵が2 体のシリュレーションなのでトリビーに とっては不利なシリュレーションとなって います。敵の数が多い場合はキュレネの 専用バフ効果も落ちトリビーのダメージが 上がるのでもう少し差は縮まります。また 長夜好きがいない場合はダメージはかなり 下がります。切れネか長月かだったら 長代月の方が優先度は高いです。とはいえ 長夜の復刻はいつになるかは分かりません が、長夜好きを持っていない人は3.8も 復刻キャラは多そうなので3.8の情報が 来るまで待つというのもありですね。他 キャラを含めたモチーフや凸の優先度を 比較するとこのような感じになります。 この辺りの優先度は手持ち次第で変わって くる上に全部の条件を見ようとすると日が くれるのでモチーフの比較は全員無ち凸の 比較は全員モチーフありとします。 ヒアンシーモチーフがかなり化け物になっ ています。キュレネの実装でヒアンシーの 火力が上がったので実装当時より価値が 上がってます。やばい。キュレネの モチーフも他キャラのモチーフがない場合 はキュレネの火力が上がる分重要になって きます。長夜好きキャストリスのモチーフ については多少長夜の方が強いですがお 好みの半疇かなと思います。他キャラの凸 との比較だとこのような感じになります。 キュレネの無字との比較となると競合は 結構多いです。特に避安1凸は強力です。 長夜とトリビーの1凸については敵の数で 価値が変わってきます。敵勝なら長月、 多数ならトリビーです。どちらも同じ くらい強いのでこの2つはお好みです。 キュレネはモチーフまで取るならいずれの 凸よりも強いですが、2人分の凸と比較 すると再び突の方が優勢になります。とは いえ高塩水とキャラでは石の期待値は違う ので必ず仕事凸が良いというわけでもあり ません。ちなみにキャストリスの2凸は 間違いなく強い部類ですが、今から2凸を する場合は長夜、トリビー、ピアンシーの 1凸、キれネの確保などの方がコスパは 良いです。とはいえ凸については数値を 追いかけるよりは好きな方を選んだ方が 満足度は高いんじゃないかなと思います。 続いて長代好き編成について見ていきます 。長夜好き編成は非常に強化されます。 部持ち確保でもめちゃくちゃ強いので キャストリス編成ではなく長好き編成を 使いたい場合はかなりおすめです。残り枠 が記憶開拓者で強いというのが めちゃくちゃ良いですね。コスパという面 では全編成見渡してもトップレベルで良い 編成です。ちなみに長夜のビルドですが 以前は速度靴とHP靴はほとんど変わら ない感じでしたがキュレネ編成の場合は的 には概度靴になります。ただ開拓者編成の 場合はリリオンのチャージタイミング次第 なので実践では調整次第なところはあり ます。またオー具についても以前は余だメ オ具の方が強かったですがキれネ編成の 場合はどっちも同じくらいです。 キャストリス編成でも使うという場合は HPオ具にしておいた方が無難です。続い てモチーフの比較をするとこのようになり ます。キュレネモチーフと比安モチーフが バカ強いです。この編成の場合、開拓者 以外の火力が高いため、キれネ自身の火力 に加えて全体に大量のバフがあるキれネ モチーフが強力です。ただ元の公園が ヘルタ公園ではなく忠国だからという点も 大きいです。性能的にはヒアンシー モチーフと同等くらいです。長夜好きも 強いは強いですが、キュレネやヒアンシー のモチーフと比べると優先度は低いです。 ちなみにヒアンシーモチーフの重要度は キャストリスと長き編成では意味合いが 違います。火ダメでバフが強いのはどちら も同様ですがキャストリス編成の場合は HP減少によるキャストリスのチャージが 増えることの恩恵が大きく長夜好き編成で はヒアンシーの火力が上がる恩恵が大きい です。続いて凸について見ていきます。 ヒアンシーの1凸についてはキャストリス 編成と比べるとさほど重要度は高くない です。月とトトリの1凸については開拓者 がいる場合は確定ダメージが重複しないの で多少長夜有類ですがお好みです。いずれ の凸よりも無凸無持ち切れネの方が重要 です。ただしこちらも2凸まで含めると 長夜好き2凸が強力です。とはいえ長夜 好き編成の場合はキュレネはめちゃくちゃ 相性が良いので確保をお勧めします。 ちなみにキュレネは速度が上がると体制 貫通が上がるのでピアンシーの2凸とも めちゃくちゃ相性は良いですがさすがに 長夜好き2凸と比べると価値は低いです。 キュレネが4凸くらいまでするとキュレネ の火力がかなり高くなるのでその場合は 比安2凸もかなり強そうです。とはいえ 正直そこまで投資するのであれば数値は気 にせず好きなものを凸しましょう。続いて アナイクス編成を見ていく前に キャストリス編成と長き編成についても 簡単に比較しておきます。今回の位相の キング線は氷と量子弱点でギミックも極端 な有利不利がなかったのでいくつかの編成 でクリアラウンドと2ラウンド終了時点の 進捗率を確認しました。キャストリス長夜 どちらの編成も理想編成の場合は2 ラウンドクリアとなっていて行動値もほぼ 同じような感じでした。ただし キャストリス編成の方は結構簡単にできた 上に行動調整とか結構余地があるのでもう 少し伸びそうです。一方で長夜好き編成の 場合はかなり思考錯誤して開拓者の チャージタイミングなどめちゃくちゃ詰め ました。シミュレーション上の数値さでも 一応15%くらいキャストリス編成の方が 上なので最大値はやはりキャストリス編成 の方がありそうです。とはいえキレネ実装 以前の編成ほどパワーさが感じづらくなっ ているのは体感としてもあります。少なく ともキュレネなしのキャストリス編成より は強いんじゃないかなと思います。性能的 な面で見るなら長夜好きは持っているけど キャストリスは持ってないという人は記憶 編成のためにキャストリスを取るよりは他 キャラの凸やモチーフの確保をした方が筋 的には強くなりそうです。要するに記憶 編成という枠組で見た場合はキャラの確保 優先度は避難長夜キルネキャストリスと いう順番になるという感じです。 キャストリス編成ではキャストリスが最も ダメージを出しますが、他の記憶キャラは 自己バフ以外に大量のバフを持っている ため、メインアタッカーである キャストリスが1番優先度が低いという変 な状況になっています。尊厳破壊という わけではありませんが、ダメージの貢献度 としてはそういった状況になっています。 もちろん漁子の身の弱点の場合は キャストリスがさらに強いので敵の構成や ステージバフ次第でこの評価は変わります 。続いてアナイクスについて見ていきます 。 アナイクスはモチーコみならかなり強化と なります。ただ無の場合は3連編成とそこ まで変わらない感じです。アンシー モチーフがかなり強いのでモチーフを取ら ない場合はそちらで代用したいですね。 ヘルドラが抜けて相性が良いですが、 サフェル、サンデートリビーなども既損 編成と比べてそこそこの強さとなってい ます。アナイクスを使っていくなら基本 ピルドラは欲しいですが復刻するまでの つぎとしては悪くないですね。また フィルドラキュレネ編成はめちゃくちゃ 強いですが3デ編成と比べると操作難易度 やビルド調整はかなり難しいです。オート だとあまり強くないのでその辺りはご注意 ください。まずキュレネの速度は200 以上にするかウェンワーク推奨です。 キュレネが0ラウンドに3回行動できれば ギリギリ必殺技が間に合うので裏庭の場合 はクリアラウンドにかなり影響を与えます 。の場合はウェーブにより行動値の リセットがなく0ラウンドの行動値は三脈 なのでそこまで気にしなくても良いです。 とはいえキュレネの速度が早ければ必殺技 も早くなるので全く牽視して良いという わけでもありません。キュレネの必殺技を 使うタイミングも重要になっていて アナイクスが行動終了後に軍5か6の時に 使用するのがベストです。敵のHP状況 次第ではその限りではありませんが、基本 はこのタイミングでの使用が最も強い動き となります。それに伴いテルドラの戦闘 スキルを使わない方が良いタイミングと いうのもあります。文行が4の時に戦闘 スキルを使用すると次のアナイクスの行動 時に奇襲が発生するのでキュレネの必殺技 も同時に使用しない場合は神合いが悪く なります。必殺技も同様に軍が3の時に 使用する場合はキュレネの必殺技とセット の使用がおすすめです。ただティルドラと アナイクスの速度さ次第ですがティルドラ の行動後に即キュレネが必殺技を使用する と行動順アップの効果があまり強くない 動きになったりするので結構注文が多い です。使いこなせればかなり強いですが この辺りの挙動をしっかりと理解する必要 があります。この辺りが半雑と思う場合は 3冷編成を使っておきましょう。続いて モチーフの優先度を見ていきます。 キュレデのモチーフが最優先となります。 避安モチーフがない場合はかなり欲しい ですね。アナイクスのモチーフもかなり 欲しい感じになっています。またこの編成 の場合アナイクスの回心率が不足するので マナムヘルタモチーフがかなり強いです。 ほぼ変わらないかステータス次第では マダムヘルタモチーフの方が強くなる可能 性すらあります。キルドラモチーフも結構 強めで、SPが回復する点も優秀です。 投稿に関しては火力面はそれほどですが、 耐久面が強いので耐久力が欲しいかどうか で判断となります。続いて凸について見て いきます。アナイクス編成はいずれも凸は 超強いというものはないですか?キュレネ モチーフも比安シーモチーフも取らない 場合はキュレネではなく他キャラの凸を 狙うのもありです。ただサンデーがいない 場合はキュレネを無持ちでも確保がお すすめです。続いてファイの編成について 見ていきます。 ファイノン編成については必殺技1回 あたりのダメージ流の比較となります。 ファイノン編成も基本的に強化となります 。そもそもの和が3デより多いです。 ただし投稿切れネ編成の場合は初動が遅く 裏庭などは1ウェブ目に余計時間がかかる 場合があります。 裏庭の場合は耐久がいなくとも戦いやすい ので基本は開拓者編成がおすめです。開拓 者編成の場合は基本的に純粋に強化となり ます。特殊なビルドが必要ですが裏庭でも 0ラウンド目に変身したファイノは3回 動けるので既損の編成と比べて行動回数が 変わらず火力面でも強化されています。 それでいて必殺技が継続するので必殺技1 回で倒しきれないような場合は明確に強化 となります。モチーフがない場合は火力は 結構落ちますが、既存編成とそこまで買わ ないので1回で倒しきれない場面になる ほど強力になってきます。ファイノンの 突数いつまでファイノンを使い続けたいか といった辺りで取るか決めれば良いかなと 思います。ファイノンについては必殺技1 回で倒せるのか倒せないのかというのが ポイントなので数値ではなくそこで決め ましょう。変身1回で倒しきれない場合は 別の編成を使うといった使い方なら恩恵は 感じづらいかと思います。 というわけで優先度をまとめるとこのよう な感じになります。キャストリス編成は ヒアンシーとヒアンシーモチーフが最優先 です。そこから先は色々候補があります。 キュレネの加入は強化となりますが、凸を 含めると競合は多めです。これは長代の時 にもあったので特段キュレネだけの問題と いうわけではないです。長代好き編成の 場合は比安とキュレネの確保が最優先と なります。長代好き編成はキュレネは無ち でも大幅な強化なので基本的に確保したい ですね。モチーフもかなり強く手持ちでは 比安モチーフと同等化それ以上に強力です 。ただ長代月きの2凸がかなり強力なので 2凸まで生きる場合は3.8の情報を待っ てから決めた方が良いかもしれません。 アナイクス編成はキャストリス編成と似た ような考え方です。ケルドラが最優先に なり自転で切る値となりますがモチーフ まで取れない場合は他キャラの凸や モチーフが強力です。ただ避安モチーフが かなり強いので使い分ができるなら無ちで も優先度は高いです。以上でキュレネの ビルド編成についての解説は終わりです。 この動画が参考になったと思ったら是非 チャンネル登録、高評価をよろしくお願い します。感想や要望などがあれば是非お 気軽にコメントもしてください。それでは 次回があればまた会いましょう。またね。
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キュレネの専用バフ効果解説です
【キュレネの性能解説】
【キュレネの専用バフ効果】
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd
【目次】
0:00 はじめに
1:20 各編成のダメージ割合
1:59 オススメ光円錐
4:27 遺物セット
8:25 ビルドまとめ
11:39 凸効果
14:56 記憶編成比較(キャストリス・長夜月)
22:37 アナイクス編成
25:56 ファイノン編成
27:21 編成ごとの確保優先度
【ダメージの効率の良い上げ方】
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https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
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【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

23件のコメント
ロリキュレネはどこに行った?
ファイノン編成で使う
抜けるサンデーをアナイクスパにinだな
長夜月2凸してるから引いた方がいいか
競技場でアナイクスの会心率100%にしてるからバナダイスで会心率100%にできるように頑張ってる人です
いくつか凸していて長夜月編成のダメージ比較が難しいので、キュレネのダメージ計算ツールの結果で確保を考えようと思っています。実装楽しみにしています!
めちゃめちゃ待ってました!長夜の神の二凸が火を吹くときが来る…からワクワクしています。50000星玉くらい貯めた甲斐があったなあ。
長夜月編成の場合長夜月、キュレネ、ヒアンシーは確定として1凸トリビーと開拓者だったらどっちがいいんだろ?
6凸してるかしてないかでだいぶ違いそう(それはそう
アナ先がまた強化されて本当に嬉しいありがたい… ビルド紹介ありがとうございます!!
長夜月2凸してるとキュレネ餅よりヒアンシー餅持たせて憶質貯めた方が強そうだけど、これ長夜月無凸想定ですか?
2凸思ってたほどでもないな餅優先か
トリビー1凸の隠された能力はシミュレーションには反映されないというのは何度でも強調しておきたいですね。
(確定ダメージはHPが高い敵に集中する)
おそらく3体編成でもHP共有系ならシミュレーションに近く、ボス+取り巻き編成での対ボス火力ならトリビー有利、取り巻きのHPが少なくすぐ倒されるならトリビー不利な結果になると思われます。
これを見ると、シナジーが高いと言われるキャストリス編成でも既に1凸トリビーが居た場合は優先度ガクっと下がりそうですね
それこそトリビーを他編成で使いたい、もしくは単体~2体の敵と戦う想定なら引いたほうが良いという感じでしょうか
無凸餅はしよっかな!
キャスパはもち長夜月2凸も楽しそうだなぁ
ファイノンのためだけだけど無凸餅で引いて復刻で2凸する
トリビー長夜月両方1凸(トリビーはダンス)と無凸餅のキュレネとではどちらが優勢になりますか?
キュレネは餅より先に2凸目指したほうがいいですか?キャス編成の場合
0:10 そうであってほしい
他のスキルぽん置きサポとかに比べて初動では難があるけど、サポート内容自体は相当だから全体とししては強化点が多いっていう感じになるんですかね
トリビー1凸ダンスかキュレネ無凸ヘルタなら流石に前者が優先って感じか?
ヒアンシー2凸効果で速度は相当厳選楽になりますよねこれ
ヒアンシー2凸してて良かった😂キュレネ加わった事により速度永続30%アップは強すぎる
ヒアンシーが分裂しないと長夜月パとキャスパどっちかしか組めないよなーって思ってたらちゃんと長夜月パとキャスパの比較もあって感動した