【ゆこま】決定版!!898掘削!!誰でもわかる掘削ローテ!!貫通型とシニア型のメリットデメリット!!
爆シン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは 898 屈作。誰でも分かる温泉屈作ローテということでね、こちらの紹介をしていきたいと思います。えー、ゆ駒マ温泉の動画いっぱいあげてます。よければ見てください。 え、まずですね、屈策の順番のところの 目次となりますが、温泉を掘る時の注意点 、イ種と12期、そして898貫通型と いうのと895シニア後半型、メリット デメリットというところにね、注目してお 話ししていきたいと思います。え、まず ですね、注意点からなんですけれども、 目標としては旅館ランクをですね、最大級 伝説の宿まで上げることが重要です。で、 これを上げることによって超回復時の ヒント、そして超回復が確定発動という ところになるので7箇所と伝説の人、これ はね、必ず掘りたいですね。こちら ローテーションを用意させていただきまし た。え、こちらはですね、イクノリクタス のローテーションとなってます。で、前回 ですね、イクノリクタスの育成動画、 こちらで立ち回りの解説、え、行わせて いただいたんですけど、コメント欄に多数 ですね、イクノリクタスは宮とか イクトリクタスは参考にならないみたいな コメントがありましたが、え、私はですね 、イクノリクタスでUS4ができたよ。 すごいでしょとか、US4の立ち回りは こうですみたいな話は一切してなくて、 ローテーションを踏まえた上で、え、屈策 のね、どういう順番でやったらいいのかと いう立ち回りのお話をしてます。で、この 立ち回りに関してなんですけれども、どの キャラでも共通なんですね。で、 イクノリクタスは結果レースが多いので スキルポイントがちょっと他よりも多く なるという理点はありますが、完成度と 立ち回りに関してはほとんど差がないので その点はね、理解していただきたいなと 思います。なのでイクノリクタスは宮と かって言ってる方は逆に立ち回りの考え方 しちゃってるんでお気をつけください。え 、そしてこの屈作順のところになりますが 、え、こちら行きましょう。え、まずです ね、最後のゴールラインは伝説の人を4 ターンで掘り切るということが重要になっ てきます。で、今回のゆ駒マ温泉、え、 こちらですね。ターン数がこのようになり ます。ま、ここの4ターンはね、人を掘 るっていうことで除外してるんですけども 、この合計単数っていうのが57ターン あるんですね。これは夏がしを除いた屈策 に影響するターが57ターンということ です。で、57ターンあって7箇所を 掘ろうとすると1個あたりの必要ターと いうのは8.14ターンとなるので、この 8.14で掘り切るっていうことがね、 重要になってきます。それを考えたところ でですね、え、こちら見ていきたいのです が、ジュニアの屈策。え、これに関しては 砂、土400ずつとなっているため、え、 400を8ターンで掘ろうとするとね、1 個あたり50は必要というのが重要になり ます。そしてクラシック。え、こちらの方 はですね、え、2種類の 地装が合わさっていて、各々の数はあるの ですが、掘らなきゃいけない量は全て 450と固定されており、450を8 ターンで掘ろうとすると56.25という 数字になってきます。そして最後人駒。 これをね、掘ろうとすると540の数字に なるので8ターンで考えると67.5と いう数字になってきますね。 屈策が1番難しいのはジュニアとなって より飲酒構成がかなり大事になってきます 。どういうことかのお話になりますが、 ホールディガー、アースドリル、メタル クラウンとね、3種のアイテムがあるの ですが、これの倍率のところがですね、 このような形で飲酒、そして基礎能力と いうところで、えー、掘策量っていうのが 変わってきます。で、例えばなんです けれども、D1という69%の場合、え、 こちらアイテムのレベルを1個上げて 掘ろうとした場合の基礎値ですね。これが 42という屈策量になります。で、飲子 構成を変えて例えばここはスピード4、 えっと、スピード賢さスタミナっていう ところで、え、ここのね、パーセントが 変わってるんですけど、え、最適なパーセ っていうのはね、大体90%ぐらいD3と いうところまで上がっていて、色の屈策量 っていうのが47という数字になってます ね。この違いで5ぐらい出 るっていうことを、え、覚えておきたい ところです。そしてシナリオリンクなどは ここのね90%っていうところにそのまま 10%足されるっていう感じになります。 そしてこの掘作値に関してはこのような 計算式になります。措置×こ100+屈策 力と100っていう内容となっており、え 、例えば基礎値に関しては25という基礎 値置に対して練習の人数×る、ま、例えば 90%だった場合は、え、1.9倍となる ので47というような数字になります。 先ほどの名称の数字になりますね。これで もね、ジュニア機の屈作量目安の50って いう数字にちょっと届いてないので、人数 のいる練習を踏まないと難しいというのが お分かりになると思います。さらにもう1 つクラシックの時の屈策量になりますが、 このようになってますが幻想の固有これを ね、現在掘ってないと思うんですよ。で、 そうなった時のクラシックのお湯、温泉で 掘らなきゃいけない量というのがこの砂 600、土420、岩330となっており 砂のアイテムで掘る量っていうところがね 、1番多くなっているのでイ子構成の ところでスピードを3箇所から4箇所 入れると、ま、シナリオのギミック的に 効率がいいというのがお分かりになると 思います。ここまでよろしいですかね? そして砂の基礎以外の部分になります。土 と岩となりますが、こちらのイ子構成の ところで例えば土の地装を掘りたいので あれば根性イ子、メタルクラウンで岩の 地装を掘りたいのであればパワーや賢さの 印というのが重要になってきます。そして 基礎能力のところで現在のステータスに 合わせても反映がありますね。この基礎 能力に関してですが、伸びれば伸びるだけ 倍率が上がってくるということで動画など で解説してます。1つの目安200以上に したいというところは12%、8%、4% とステータスによってこれだけの倍率が 変わってくるというところなので、あまり にも低いステータスからね、200を見る とここの部分で4%変わってくるというの を覚えておいてもらいたいなと思います。 なので、例えば砂の地装スピード印象を4 つ積んでいる場合は40%の倍率。さらに アイテムレベルをね1個上げると30% 上がるため47の屈策量というのが初期の 1ター目で確保できます。そして土の地装 に関してはスピード印象を4つとかって 積んでいると印のところがね24%しか 倍率が伸びません。最初のところでレベル 5上がってたとしても1ター目ね、79% しかないため44までしか掘ができないっ ていう形になりますね。で、ここにこちら トランセ度の場合はですね、47という 数字になってこの違いが出てきます。倍率 のところは79%と同じなのですが、これ はシナリオリンク効果となりますね。その ため東海底を編成していると砂の地装プラ 10ブルボントランスエンドが土 北ģたるマワンダーキュートなどが岩の 地想となっているため今後実装される サポートカードによってはシナリオリンク の効果が重要になります。そして面積など を掘る時のメタルクラウンになりますが この場合はですねスピードの印が倍率に 乗らないため66%と1番少ない屈策量に なりますね。この場合は基礎値41となる ため、かなり厳しい戦いになってきます。 ジュニアの屈策の順としてシック名任と なりキャラの目標レースで順番を変える 必要があるかなと思っていましたが基本的 に変わりません。理由としてなのですが まずシック基礎値47前後で8ターンで 掘り切ることを目安とします。で、これに 関しては先ほども紹介した通り難しくは なさそうですよね。そして次の名積。これ は基礎値41前後で9ターンで掘ることを 意識します。物理的にマイターン5人練習 を踏まない限り名積を8ターンで掘ること は不可能です。そして面積を先に掘る理由 としては12月の目標レース、ま、この 辺りですよね。ここに、え、バフを乗せる こととあとは野良のレースに出ることを 目的とします。ミクノディクタスや王道 ローテの子は12月にね、目標レースが あるので面積を先に掘ることになりますが 、ダートの馬娘などは12月のね、G1 レース全日本ジュニアなどを野良で1回 出るみたいな形になるからです。そして ここから権任を掘るのですが、剣任を掘る 頃には練習を踏んでいるため基礎能力と いうのが上がっているため屈策量基礎値 44前後に倍率が乗り50前後で掘れる はずです。野良レースを出ながら8ターン で処理ができます。ここを順番を変えて 例えばダートの真だから面積を後にしよう とかにしてしまうとここの部分でねあの8 ターンで掘り切るっていうことができない んですよ。例えば50の屈策量を7ターン と考えても350までしか屈ができない ため屈策量の下がる野良レースに出て しまうと380とか390ぐらいで止まっ てしまって結局9ターンかかるってことに なりかねないんですね。そのためジュニア 機に関しては898というのが最前提に なるわけです。たまに889でもやれる ことはありますが、その場合は道中の練習 の上ぶれでステータスが伸びた、または 練習の人数がそもそも多くて屈策にバフが 乗ったというランダム要素になるため再現 性が取れずさっきはできたのに今回はでき ないというね、そんな感じになりがちなの で注意が必要です。そして皆様ね、よく 質問である装備レベルっていうのはその ままでいいですかとか変えた方がいいです かっていうコメントね、よくもらうんです けども基本は屈策するものに対しておすめ 通りシステムが要求するところ、これが いいですよっていうのをそのままレベル アップするので問題ありません。ただ唯一 ここは変えた方がいいなというのがあり ましてスピード印象を6箇所で固めた場合 そうなるとホールディガーのところの倍率 は乗るのですが今の屈策量というところで 、ま、パワーとか賢さの印がなかった場合 はね、大幅に低下してしまいます。で、 これ大幅に低下しちゃってると、まあ 898 っていうのがね、結構難しくなったりする ので、初手のね、シックを掘る時に、ま、 メタルクラウンを選んでおくと898って いうのがね、達成しやすくなるんじゃない かなと思います。まあ、78とかにできる んだったら、ま、それもいいんですけど、 7ターンで掘るっていうのはね、とても 難しいので、基本的に、えー、スピード印 がね、6箇所固まった場合は、え、他の ものを1個だけレベル上げるっていうのに した方が良さそうですね。ということで、 それを踏まえた上で屈策の順番お話をして いきたいのですが、898貫通型というの をね、私は一応推奨させていただきます。 サムネのタイトルにもなってますね。え、 まずジュニア。このような形でね、屈作を していくのですが、クラシックに入って から転を掘ります。で、全ての屈策に関し ては8ターンずつで進んでいくと思って ください。転を8ターン、合を8ターンで 掘るとここの部分でね、転に進めます。1 ターン転を掘った上でシニアの頭から人 ゆ駒マを8ターンで掘ることを目指します 。そしてこちら5月の前半からね、再度転 を掘ることになるのですが、転は屈策が砂 となっているためスピードの値が伸びてる とね、屈策量がものすごく上がってる状態 となりますので、他の屈作とは違ってね、 6ターンぐらいで掘れるはずです。一旦 伸びたとしても9月の後半までにな るっていうような考え方でね、掘っていき ましょう。で、最後に伝説の人、ま、 こちらの方を4ターンで掘り切るっていう 形でフィニッシュになります。そしてもう 1つ世間で流行ってる方で8、95シニア 後半型というのがありますが、こちらの 場合はジュニアで県任後半まで掘った後に こちら転に切り替えて8ターン、え、進め ます。で、え、次にですね、献任を掘った 上で転勝ていうような流れになりますね。 そしてシニアの前半同じように人駒間に 切り替えた後に転に戻し、え、ここから また献任に戻して伝説を掘るというような 流れになります。で、これの理点に関して は転をね、4月の後半までに掘り切って いることによって5月の前半、もしくは5 月の後半にね、え、転のバフを乗せること ができるので、この898型に比べてね、 1回多くこのその転のバフで目標レースで スキルポイントをより多く稼げ るっていうような理点があります。この点 はいいですよね。ただ898型と895の シニア後半型では明確な違いがありここ ですねシニア1月の屈策力ここにかなりの 差が出てきます。え、どういうことかと 言うと895シニア後半型で見た場合ここ のねゆ駒マを掘ろうとした時にですね屈作 が完了しているのが1番2番4番5番と なっていて4つしか掘り終わっていません 。そして898型でやろうとした場合は1 番、2番、3番、4番、5番と、え、5つ の屈策が終わってるんですね。で、そう なると装備レベルに差が出てきます。えー 、こちらシニアのね、ゆコマを掘ろうとし た時は、え、屈策量540に対して8 ターンで掘らなきゃいけないので、 67.5っていう数字が1つ必要になり ます。で、この場合は898型だったと 443っていうようなものになっていて、 この掘作量で言うとこのように 676457 という計算値になります。そうなると人を ゆコマを掘ろうとした時の67.5という のはね、問題なくクリアできそうですよね 。さらにこの64という数字はトランス エンドのシナリオリンク。こちらの計算は 踏まえてないので、シナリオリンクを採用 していた場合っていうのはね、ここの数字 がもうちょっと楽になっているはずです。 そして8、9のシニア後半型になると装備 レベルがですね、433となっているため この屈策量のところがですね、アース ドリルのこのレベルの分下がってしまうの で、大体60ぐらいになっちゃうはずです 。え、そうなるとこの67.5っていうの を達成しようとするとこのアースドリル、 土を掘ってるところと岩を掘ってるところ 、ここでね、やっぱり人数が多くないと この67.5っていうのをクリアできない んですよね。で、そうなってくると8 ターンではなく人駒マを掘るのに9ターン かかってしまうケースが出てくるはずです 。で、これがですね、9ターンかかって しまうとどうなるかっていう話になります が、ちょうどここまで5月のね、前半まで に人を掘ってしまって、この5月の後半 あたりからね、この転に切り替え るっていう形になるんですけど、転換えて しまうとここの段階だと屈策量が上がって いるため6月の後半で屈策自体が終わって しまってチケットが余るっていうケースが 出てくると思います。0枚だったとしても 屈作完了で2枚夏がしに入るので2枚で4 枚手に入るため手持ちの3枚を超えて1枚 溢れるっていう状況ですね。これがですね 898型の方でもし1伸びたとしても転は まだまだ十分な屈策量が残っているため 一旦伸ばすことができるっていうことで このような形ができます。伝説を掘り 終わるのがマイルチャンピオンシップまで 伸びてしまって、ジャパンカップやマイル チャンピオンシップにね、え、目標レース がある子にはバフを乗せることはできませ んが、こっちだと比較的安定してね、屈策 自体はできるかなっていう気がします。 そのため私は基本的に898貫通型、 こちらの方をお勧めさせていただきます。 では8、9型はダメなのって思う方がいる かもしれませんけれども、そういうわけで はなくてですね、やはり895型は5月 後半のバフ、ま、もしくはね、前半の ところにも載せられるっていうのは魅力的 だと思うんですよね。将来的に谷の ギムレットなどNHKマイル、そして日本 ダービーなどの目標レースがある子は こっちの方のが明らかに優秀なわけです。 では改善案としてどうなるかという話です が、元々シニア後半型、これ最前提でやっ た時のメリットのこのここでね、バフが 載せられることでしたが、やはりどうして もこの1月のね、人駒間の時に9ターン かかるケースが出やすいっていうことで、 下ぶれてしまった場合、上ぶれてば何も 問題ないです。練習が強くて人数がいれば 8ターンで掘ることができるでしょう。 ただちょっとでも下れちゃうとどうしても 9ターンかかってしまうと。で、9ターン かかるとこの転の部分でねどうしても 下ぶれてしまうとこのチケットの分がね6 月後半で1枚余っちゃうみたいなことを 経験してる方多数いらっしゃると思うん ですよ。で、これをですね、このように 改善すると治ります。で、これが895の クラシック型といたしまして、転を掘った 後にですね、ここに権任を持ってきます。 で、ここに権任を持ってくると同じように 3ターンで掘った上でこちらね、瞬線を 持ってこれるので、ここの段階でね、え、 1月の前半、もうこれは898型であろう が895型であろうが屈作の部分はね、5 個全部掘れてる状態になるのでボーナスが 乗ってると。で、転にも掘作の余裕の ターンがあるので、この6月後半に掘り切 るっていうことがなくな るっていうことでね、こっちの方が余裕の ターン数も残ってるっていうことで 立ち回りがだいぶしやすくなるはずです。 じゃあ895型クラシックのがいいじゃ んってね、思う方もしかしたらいるかも しれないんですけど、そこはちょっと違っ てこの県任がこの前半にあるのか後半に あるのかでですね、チケットの回り方って いうのが変わってきます。私個人で プレイディングをしている場合はこれは クラシック前半に県任ここでね掘り切っ てる方のがチケットの周りがしやすい超 回復待ちをしやすいっていうことでこの オークスのところにバフが乗ってる乗って ないを判断基準にしたとしてもまこの権任 をね上に持ってきた方のがやりやすいって 感じてるから898型でやってます。だ けどやったキャラによってはここにね レースがある場合はこっちの方に下の方が 最大値取れるよねみたいなケースもあると 思いますので是非とも自分のやりやすい方 見つけていただきたいなと思います。 ロジックではこのようになってるよって いうことで屈策の最前提に関しては解説さ せていただきました。最後に今回の動画の まとめとなりますがジュニアの屈策に関し てはま分ける分けないは別としても898 で掘れるようにしておこうということ。 そして全ての屈策の目安は8ターンとなり ます。最後に湯駒マは8ターンも難しいて いうことで9ターンになりやすいっていう ことですね。で、9ターンになった時の ケアをどうするかというのまで考えた上で 、え、屈策のスケジュール考えてみるのが いいんじゃないかなと思います。という ことで今回の動画は以上となります。参考 になったでしょうか。もうめっちゃ参考に なったよっていう方いらっしゃいましたら 是非ともチャンネル登録そしてコメント欄 あの書いていただけるとね、本当にあの新 シナリオの動画作る時のやる気になります のでよろしくお願いいたします。皆様の プレイイングにちょっとでも役に立って いただけると幸いです。長い動画最後まで 見ていただきまして誠にありがとうござい ます。それではさでした。またね。バイ バイ。 [音楽]
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46件のコメント
イクノ以外で解説やればもっと賞賛されたかも?😅
今までのシナリオと比較しても最大級にややこしい!動画を見ても言葉が耳を滑る滑るw参考にさせてもらいますが体得するのLOH終わった後だろうなあ〜😅
全部見たけどUA0までしか行けない。イクノでもUA4、前シナリオ以下だ
とても参考になりました。
白因子と赤因子だけじゃなくて青因子まで厳選し直すのは厳しいので、育てるキャラと手持ちの因子を考慮してジュニア期〜2月までの動きを少しずつ微調整する必要ありますね
脳死で島トレしてた人間には辛いッスねぇ
一番の悩みどころが分かりやすいので助かります
因子から作り直して育成しなきゃならんとか暇持て余してないとキツイな😂育成にストレス無いのはいいんやけどな
さくらさん連日の動画投稿、ライブ配信お疲れ様です🌟おかげで苦手と思ってた温泉シナリオ少しづつ楽しめてます!今回も参考になりました!
育てるキャラの目標レースによって使い分けるのが賢いのか、参考になりました
今シナリオでは出番なさそうだけど、オグリとかデジタルみたいなシニア前半で目標レースがない娘もいるし、
取得順番を考えてから育成始めないといけないね
分かりやすくて助かります!
今回のシナリオ、こう見ると自由度が低いと改めて思う。
サポカはほぼ固定(どのシナリオも同様ではあるが。適正で多少の遊びがあるかどうか)、因子にも縛りが出て来るとエンジョイ勢としてはいよいよ作業ゲー感が増して来て辛くなる。
もっとキャラやサポカを愛でられるシナリオが欲しいです。
895クラシック型良さそう
試してみます
感覚で何となく理解してるのを言語化してくれるから本当に助かります。
立ち回りは動画見て学べたけどいかんせん逃げのステータスが良くない。
根性捨ててスタミナ盛りたいからスタミナサポカ編成したいけど根性のステゴやトランから金スキル2取れるから外したくないしどうしたものか
結局イクノベースの査定盛る話しかできてないのでは?対人戦目線がないのと、イクノで強く見せてるだけのハリボテに感じます。
自分で繰り返し試してやりやすい方を採用するのが一番かなと思います(とくに課金最適デッキじゃない人は)
個人的には女将がなかなかお出かけしてくれないでリタイアがストレスなシナリオだなと思っています
イクノばっかりで良くなかったのはこのシナリオでUS以上がバンバン作れるみたいな風潮を産み出したことじゃないかな
だから自分的には結局「イクノ以外で上位陣は実際どのくらいの評価行くのか」が知りたかったので
前回のエスポで大体わかったので満足です
素晴らしい解説
今回のシナリオはどのキャラを育成するかで掘削順を微調整する必要がありますね
また、今後出てくるリンク持ちサポカによっても変更はあるでしょう
仕組みを理解せずに攻略動画で見た掘削順を真似しているだけではいずれ対応できなくなると思います
個人的には、シニア9月前半にちょうど掘削を終える調整が大事だと考えています
手探りで掘っていたので、大変参考になりました(*・ω・)*_ _)ありがとうございます
895で上振れした時はゆこま掘った後の駿閃を掘削しない装備レベル上げて無理やり9月前半に遅らせてる、クラシックは基本的にスピード多めで叩いてるから駿閃のスピバフはそこまで重要視してないというか他優先してるし
あと898で4月後半でゆこま掘ったあとって5月前半後半どっちにチケット切ってますか?5月前半が目標レースだったり練習増やす前がよわかったりした時です
⑥の駿閃を天翔って言ってて混乱しそう😅
キャラ毎に特定月にレースがあるかどうかで型を分ける必要がありそうですね、思ったよりややこしいシナリオみたい
まずスピパワ根性600目指してクラシック合宿あけに1000、シニア開始に1200を目指す、達する必要はないが目指す気持ちでやってると8ターン掘りは大体余裕な掘削量になってはいる
わかりやすい、ありがとう。
ワイは895クラシック型推すで、どんなキャラでもこの型で完成する
イクノでUS3できたので立ち回り的 にはあまり間違ってはいないかなとは思ってます。おそらくだけどイクノで、USに近いランクができないと他のキャラやると多分UAいかないんじゃないかな?イクノは育成の練習するキャラとしてはもってこいです。このシナリオUSを作るシナリオではないと思っていて多分UA中盤から後半がメインになると思ってます。
助かる
898型の説明のところで④、⑥と天翔掘削を2回言ってませんか?
駿閃を天翔に言い間違っていると思うのですが
動画とは関係ないけど、いくらやってもスタミナが盛れない。みんなどうやってるの?
差しでテイオーが使えない動画がみたいな
ちょっと早いけど有馬向けに何人か育成してみたら
前回長距離チャンミ最強だった水着シュヴァルが
ローテキツ過ぎて通常トプロとかクロノと
sp600以上差が着いたので勢力図が変わりそう
お出かけのタイミングの目安を教えてください!
桜さんのシナリオ攻略動画毎回早くてわかりやすくて助かる🙏
ウマ娘の新シナリオいつも難しくてモチベ下がりがちだけど座学と実践でモチベ上げれるから大感謝
温泉掘り切るための微々たる数字が1ターンの短縮につながり、その1ターンで温泉の効果が次の1ターンにバフとして上乗せ出来きたりその1ターンでどんどん手に入る温泉券を効率よく消化できるのでうまく立ち回ってUA後半やUS作ってみたいですね。
普段攻略動画見ないのですが、今回はあまりに上手く立ち回れなくて…よくわかりました!ありがとうございます!
今回は立ち回りが難しい。UB後半で完了なんてザラです。動画真似ても、練習の下振れがあったらUSに届かない。
動画感謝!!
この動画見てからリセットが夏合宿前とレース前の入浴券管理ミスだけになったといっても過言ではないくらい激減した
めっちゃ参考になった
Usとか評価の高いやつじゃなくて、レースで強いウマ娘を作りたいだけだからこういう立回り・検証データの動画を本当に待ってました!
この動画はもっと評価されて良いと思います!
ありがとうございました、これからも応援します!
これはすごい…有料級すぎます!
ありがとうございます!🔥
この掘削計画はシナリオリンク有り無し?
実際問題多くの人が「これでUS評価取れます」→イクノで実践って感じですからねぇ
ギミックの仕組みと相性のいいキャラは大体知れ渡ってるのでそうなると気になるのは逆に相性の悪いキャラでもUSはいけるのかというわけで……
参考になります!シニアが忙しいダート組はオークス時期に間に合わせる必要が低いから898型ってことかなぁ。何回かやってしっくりくる方法を探します。
④が5月前半までかかってしまう…
安定させるためにスピ4パワ2因子掘りますか‥と思ったら意外と手持ちにありそうかも
明解でスッキリしました、いつも助かります
前回と今回の解説で自分の中で言語化できてなかった部分が理解できるようになりました。
シナリオ攻略ありがとうございます。
どちらかというと先に天翔掘り切るのは掘削値的に8ターンいけるか大変なことの方が痛いんじゃないかな…