【ウマ娘】チャンミ/LoH育成完全版!新シナリオ本育成チャートを実践形式で完全解説!!【ゆこま温泉郷】
どうもタらこです。本日なんですけれども 、皆さんまこもゆ楽しんでらっしゃる でしょうか?本日はい、さん是非とも新 シナリオの攻略情報を出してくださいと いうね、お便りが多かったんで、いや、私 もね、もう他の人が出した動画でええやん と思ってたんですけど、ちょっと見てる 感じどっちかといえばやっぱり査程用育成 とかガチ基本的な立ち回りばっかりで本 育成用、いわゆるチャンピオンズ ミーティングとかリーグオブヒーローズ 向けの攻略情報が、ま、あんまり出て なかったんで、こガチで今回強い馬を作る ためのルートだったり、ま、イシサポカ 編成についてね、話いこうかなと思います 。よろしくお願いします。え、まずは前提 条件として本育育成はスピニーパワー1、 根性1、賢さ1、他健康のこの6枚編成が テンプレートになるかなと思っていて、ま 、長距離の有間記念とかだったらこの根性 枠がスタミナになったりとか、ま、物に よってはパワー枠をスタミナ枠に変えたり と、本育育成的には、ま、ほぼその3 パターンですかね。今回は次回のダート リーグオブヒーローズ向けに、ま、この 編成で一応話していこうかなと思います。 で、印についてなんですが、一旦、ま、 こういう印を使うという前提で話を進めて いきます。で、育成キャラは、ま、一応 ダートのキャラでスマートファルコンとし ていきますね。で、まずは必要な印の話 からしていきたいんですけど、ま、その前 に最初の2ターンの過ごし方ですが、ま、 基本的にはスピードと賢さを踏んで いただきたいていうのも後で話す内容が 大きくてくるんで、ま、絆上げは優先なん ですが、絆上げの人数例えばこういった 2人いる練習は優先的に踏むんですが、 ここが1人だった場合はスピードか賢さを 踏むのがベストですね。で、3ター目に なると掘作ができるようになるんで、ま、 ここの選択、これが、ま、飲酒とかにも 大きく関わってくるんで、基本的な話から していこうと思うんですが、え、左の表の ようにこのシナリオでは音声をね、掘って いって能力を発言していって練習効果を 上げていくみたいなのがメインのプライに なってきます。なので自分の踏みたい練習 の音声を優勢的に掘っていきたいんですよ 。ジュニアの場合はシックと権任と名の この3つ。え、その中でもこのシックに 関してはスピードの友情ボーナスとパワー の友情ボーナスを上げる能力を持っていて 、この2つはサポートカードに3枚入っ てるので、ま、能力的にはね、大きく上昇 できる掘作なので、これを1番優先して いきます。で、逆に言えばこの権人の湯 っていうのはスタミナと根性っていう本育 育成だとあまり必要のないボーナス。 もちろん長距離とかの場合はスタミナ必要 なんで、ちょっと変える必要はあるんです が、ま、次回のリーグオブヒーローズ マイルにおいてはこれは全く必要ないので 後に回します。なので順番的にはシックを やって次のターンこれ賢さボーナスと目標 達成時の獲得ステータスが上がる明先 そして権任の順に取っていくので、ま、 いわばこの剣には掘らなくていいんですよ 。ま、他にももう1個掘らなくていいのが 、ま、クラシック機に登場してくる剣です ね。これがスタミナ友情ボーナスと体力 消費ダウンっていう、ま、正直いらない 能力を持ってるんで、ま、この2つが主に 本育成では最悪掘らなくてもいいお湯に なりますね。で、それの素材が土400と 岩270と土ということで、ま、土は多く いらないんですが、ま、ここで1つ ポイントとなってくるのが権人の湯は結局 掘り切りますというのも後で話すんです けど、ま、掘る順番ってこのように取って いって欲しいんですけど、権人は クラシックの3番目に掘り切って温泉系を ね、2枚獲得するために、温泉系をね、2 枚獲得するためだけに、ま、掘る予定なの で能力的にはいらないんですけど、ま、的 に掘っていくとなので実質的にいらないの はこれだけですね、なので税砂岩土となっ てるんですが、ま、岩と土はほぼ2 イコールで、ま、最も掘る必要があるのが 砂であるというのが分かると思います。で 、ま、こっからが重要なのが砂が重要で あるならばこの屈作器ホールディガーが 1番重要になってくるってことなんです けど、ホールディガーってこのスピードの 印によって屈策力が大きく上がるんですよ 。他の装備を見てもらったらスピードの印 の影響力は若干下がっていて、アース ドリラと24%。これ岩のやつだったら もうそもそもね、スピード印象は関係ない ですよという状況になっているんですが、 この砂に関してはいっぱい掘るので スピードイチがかなり重要になるんですよ ね。このシナリオは結局早く掘できれば できるほど練習効果の恩恵だったり、 レース後のね、ステータスの恩恵が得れる ので、この砂の屈策がどれくらい早く できるかによって全体の屈策の、ま、 終わるターンが、ま、1ターンから2 ターン早まるということなんで、スピード イ子は最低でも4つぐらい欲しいですね。 で、左に青子による屈策の効率化を パーセントで表した表があるんですけど、 スピードがダトで掘る効率がいいのが 分かります。ま、時点でパワーですけど いらない岩とか土に多く割り振られてるん で、ま、実には賢が若干いい。で、3番目 がパワーで、ま、スタコンは正直あんまり 強くない印象となっています。なので理想 だけで言うとスピード印が4つ、そして賢 さ印が2個みたいな状況であれば、ま、 かなり効率的に掘作を進めることができ ますね。なので飲酒回する場合は青子も 意識する必要がありますよと。で、一旦 話し戻ってこの掘作力っていうのは3つの 指標によって決まっていて1つはレベル。 このお用を選上げる ことができるんですけど、このレベルに よって30%、50%、100%、 130%でこれは固定で上がっていきます 。ま、基本的にはおすすめで上がったやつ を上げれば大丈夫です。で、もう1つが 基礎能力。これに関しては現在の ステータスを参照しています。なので最初 の方は、ま、練習もあまり弱いですし、 基本的に、ま、キャラクター固有の ステータスプラス飲酒によって上がった ステータスが半減されるので、ま、これに おいてもオールディガー砂の地装で取る ためにスピードを盛る理由になりますね。 ま、現在ね、スピードがEで賢さがFで スタミナがFの状況なので、ま、このよう になっていますと。ここで、ま、気づいた 方もいると思うんですけど、結局砂を いっぱい掘らなきゃいけないってことは ホールティガーの掘率が高ければ高いほど いいんですよ。ってなってくると、序盤 からスピード練習っていうのをいっぱい 押したい。ま、プラス賢さ練習ですね。て いうのが最初2ター目に押して欲しい練習 だったんですよ。最初にスピード模しが賢 さ練習を押しておくとオールティガーの 掘速効率が上がって最悪ねが若干弱くても 早くね、砂を掘り切ることができるという ことなので、ま、序盤というか、ま、優先 的にスピードの友情トレーニングとかは 後半も踏んでいきたいですね。で、イシラ 4は先ほど話した通りなんですけど、大体 スピン15にすれば7連プラスお出かけで シックな掘作終わります。で、スピーシ 12と賢さ6ぐらいにすれば7連プラスお 出かけで索は終わります。ま、これ8 ターンなんで一旦取ってみますか。大体 ジュニアメイクデビの残り1ターンまでに 終わることになりますね。ま、これをまず は目指していただきたい。ま、なので 分かる通りこれはあくまで参考程度で結局 はスピード練習を多く踏めていればあの印 が少なくてもこの8ターンで掘ることが できるので、ま、要するにスピード印に 寄せれば後の印象は正直何でもいいですね 。ま、スピード印象は4つぐらいあると かなり楽なんですが、ま、それ以外の印象 は、ま、ほぼ誤差かなと思っていて、ま、 飲酒回はね、それを基準にしてもらえばと 思います。で、こっからの練習なんです けど、基本は初手はね、温泉使っちゃって いいです。え、他健康友人を召喚するのが 1番優先ですね。なので、ま、友人、ま、 踏めれば踏みたいですね。できれば、ま、 やる気も上がりますしプラスでお出かけを できるようになるので、この温泉権を入手 することが結構要因になります。で、続い て重要なのがお出かけのタイミングについ て、これがかなり今回の本育成で重要に なってくるポイントで、超回復スタック 理論とクラシックに4回まで使い切る理論 っていうのがあります。ま、それぞれ話し ていきますね。まず超回復スタック理論 から。超回復っていうのがたまに発生する んですよ。で、発生すると体力がより多く 回復してスキルポイントがプラス100さ れます。で、ヒントも手に入るので めちゃめちゃ強い効果なんですが、これを 何回発動させるかが本育成で上ぶれさせ るっていうポイントになってきて、これを 意図的に発生させるとか発生確率上げる 方法があります。それが超回復スタック 理論。まず超回復の前提条件は体力を消費 した時に確率で実現するになります。なの でこういったスタミナ練習を踏めば一気に スタミナを30消費できますね。なので 序盤は体力を消費する練習を踏んでおき たい。今最初賢さ練習踏んだんですけど、 これはあんまり良くないですね。なぜなら 体力消費が、ま、スタックしていきづらい からですね。一応今回のシナリオは賢さ 練習でも屈策に体力を使うので、今体力 100で賢さ練習押すと99になるように 体力消費自体はするんですよ。ですけど 消費した量が少ないので超回復のと体力 消費スタックが溜まってない状態では体力 を減らすのが重要です。なのでここは一旦 スタミナ踏んでいきます。で、これ統計的 なんで正しい情報かどうかはまだ分から ないんですけど、おそらくね、体力消費が 、ま、合計で300ぐらいになるとほぼ ほぼ確定で超回復が来ます。おそらくなの でその超回復の確率っていうのは、ま、 体力が30消費ごとに10%ずつ比例し てるのであれば溜まっていって、ま、そこ でね、毎回消費するたびに判定があって、 ま、今ね、大体30ぐらい消費してるんで 、じゃ、次練習踏む時は10%の確率で超 回復になるんじゃないかみたいないう風に どんどんスタックしていくっていうのが、 ま、現状の理論となっていますね。なので 、ま、ここでもできるだけ賢以外の練習を 踏んでいきたいですね。で、ここ温泉権 使えるようになってるんですけど、ここは 使えません。っていうのもジネニアメイク デビューで上ぶれるコツの1つとして超 回復を自動で出現させるというのが ポイントです。これ手動で出現させる方法 がもう1個あってお出かけをするという 行為。ま、お出かけと言ってもこの友人の お出かけを使った行為ですね。ま、そう すれば確実に超回復になれるんですけど、 その場合って超回復スタックがリセットさ れるっていうのを私がね、思考回数こなし た結果では判明してます。というのも意図 的にこの野良の超回復を発動させない方法 があって、ま、それが超回復スタックが ある程度溜まった状態でお出かけを踏むと いうことなんですよね。そうした場合確認 できてる段階で夏がしくまでは野良超回復 1回も発動させずに行くことができました 。ということは逆に言えば超回復スタック を消費して野良の超回復を発動させる。 この後にお出かきを使えば超回復スタック が溜まってない状態で超回復になることが できるので超回復の回数を最大化すること ができるんですよ。なのでこのジュニア メイクデビューでまず重要なのは体力を さっさと消費してチケットを1枚残した 状態で超回復を出現させる。大体残り5 ターンもしくは4ターンぐらいで超回復が 来ます。来なかったらリタイア押して ください。っていうぐらいまずはこの場面 が重要になってきますね。で、ここで友人 が来たのでお出かきはできるようになった んですけど、ここでもお出かき使えません 。なぜなら超回復策が今結構溜まってる。 今120ぐらい溜まってますね。なので そろそろ来ます。ま、下ぶれると300 ぐらいまで来ないので、ま、そうなると 耐久する他ないんですけど、大体、ま、 この辺で来なかったら、ま、リタイア押し ちゃってもいいですね。ま、今体力余裕が あるんで、もう1回練習踏みますけど。で 、このぐらいスタックが溜まってる、今 150ぐらい溜まってる状態だと賢さ練習 を踏んでも結構発生しますね。で、超回復 の判定っていうのはこの賢さ練習でも発動 しますし、イベントでの体力消費こちらで も発生します。なので野良の練習後 イベント理事長が出してくるあの休むか もうちょっとトレーニングするかでもう ちょっとトレーニングすれば体力5消費 するじゃないですか。あれでも発生するん であの基本的には体力消費の方選んだ方が いいですね。ということでここも上押して え回復を狙ってったんですけど、え、結局 超回復来ませんでした。で、ノルマの残り 1ターになるタイミングで、え、1つの シックの掘作が終わったので、次は面積の 屈策に行きます。で、面積は目標達成時の 獲得ステータスが30%上がるので、これ を掘り当ててからは目標レース後は絶対に チケットを消費してください。最初はね、 ジュニアメイクデビの段階ではまだこれを 掘り切ってないので、ま、一旦無視で 大丈夫ですね。 で、本来であれば、ま、この段階で超回復が野良できてないのでリタイアでいいかなと思いますけど、ま、今回は一応説明のために続けていきます。で、そろそろ来ると思うんだよね。野良超長回復がなので、一旦それ待ちますね。まだ来ない。これはかなりしゃぶれてますね。超回復ってそのレース 2回分、野良レース2 回分ぐらいのスキルポイントが手に入るので、ま、めちゃめちゃ強力なんですよ。 なので1回でも多く超回復を踏めれば スキルポイントが100上がるということ を考えるとここで妥協することはできない ですよね。本育成の場合は。で、そろそろ 超回復が来ると言って早や長いんですけど 来ましたね。ま、おそらくもう体力消費が 300近くなったんで、もう確率的には ほぼ100%になってるんで、ま、来たと いうところでありますけれども。という ことで、え、超回復が来たんで、超回復は 来た瞬間基本は使ってください。こうする ことによって超回復スタックをね、新たに 貯めやすくなるので。で、プラス、ま、 ここの練習が強かった場合は練習踏んで もらっていいんですけど、練習が弱かった 場合ですね、それはお出かけをで踏んで ください。超回復時の能力にこの継続効果 が乗ってるんで、ま、練習が強ければ踏ん だ方がいいんですけど、このように大して 練習が強くない場合はお出けを踏むのが いいですね。で、お出きを踏むことによっ て何がいいかと言うと、次のターンにまた 新たに超回復を使うことができるんですよ 。ま、そうすることによって、ま、超 回復スタックを無駄に貯めた状態でお 出かけでよる超回復リセットを、ま、し なくて済むということですね。 これが超回復スタック論の、ま、最もキモいなる点でライ 超回復の野良を出したのそのターンかその次のターンにお出かけを踏んでまたすぐに超回復を使うことによって超回復スタックを新たにできるだけ早く貯め始めるということですね。で、ここからは最初の動きと同じで結局超回復 スタックを貯べるために賢さ以外の練習から踏んでったら良のね回復を狙っていくといった形ですね。 ま、あとはこれを繰り返すだけです。そう すれば野良超回復、お出かけ超回復って いうのを、ま、5回繰り返して最終的には クラシックの前半までに、ま、10回超 回復を出すのが、ま、目標となってきます ね。で、こっからは、ま、ダイジェストで 行くんですけど、基本的には野良のレー スっていうのは出ない方がいいですね。 通常の練習であると屈策が今44済むじゃ ないですか。ですが、レースの場合はこの 左下に書いてある通り24しか伸びないん で、掘作スピードが圧倒的に遅いんですよ ね。なので基本的には、え、野良レース出 ないんですけど、野良レース出た方がいい パターンが2つあって、ま、ファルコの 場合はそもそも野良レース出ないと目標 達成できないんで、野良レース出る必要が あるんですが、屈策完了確定。ま、今です ね、今60じゃないですか?てことは練習 2回踏んでも444ってかなり超化するん ですよね。その場合はレースに出てその 練習のスキルポイントは大体20前後 ぐらいなんで、ま、レース出た方がスキル ポイント稼げやすいですよね。だからこう いう時は出ても大丈夫です。で、もう1個 、ま、出なきゃ、ま、出た方がいいという か、出なきゃいけないパターンっていうの が超回復スタックが、ま、結構溜まってい て、ま、だけどお休みとか押したくないよ 。チケット使って回復するのもちょっと あんまりやりたくないよみたいな時は、ま 、仕方なく、ま、レース出るっていう パターンはありますね。スタックの隅が かなり悪くなるんで、ま、本育性中に出れ て、ま、12、2回ぐらいかなといった 感じはしますね。それ以上出てしまうと、 ま、露骨に屈策のそのタイミングが遅れて しまって、最終的に、ま、目標としている 掘作ができなくなってしまうということが あるので、ま、ここ野良回復来ましたね。 で、ここは剣に選んでいきます。で、野良 超来たら、え、野良超回復速攻で使って いくという、もうこれの繰り返しですって いう考えると結構簡単でしょ。シナリオ 1番難しいのはこういう強い練習を複数回 踏めるかどうかっていうのと後半はねあの 人が3人増えるんでだいぶ踏みやすくなる んですけど前半は結構ね強い練習踏み づらいんでま狙って踏めたらベストですね 。でここはさっき強い練習踏んで超回復 踏んだんでまお出かけもうこれを徹底して いくだけも体力が多いとか少ないと関係 ないです。もう超回復のためだけに動いて ください。超回復はスキルポイント100 ももらえるんでま最強のムーブなんでね。 プラスで、ま、ヒントも回収できるんで、 ま、本育成では必須、ま、査程用育成だと ね、ま、別に査程盛るためにヒント必要 ないですよとかあるので、意概に最強とは 言えないんですけど。で、2年目に来まし た。2年目に来ると途中まで掘ってあるん ですが、これは一旦放置してこの4つの 選択肢から選ぶんですが、ま、先ほど言っ ていたクラシックまでは、ま、目標レース の数で基本的には決めた方がいいんです けど、テンプレートとしてはこのアかける 目標レースのタイミングで制作がもらえる 。その土を優先的に掘ってで、次に スピード友情とヒント発生率アップ。この ヒント発生率アップがあるとだいぶヒント 回収もしやすくなるんで、ま、この順で 掘って次に先ほどの権人をクラシック後半 で掘っていくっていう流れにできれば理想 ですね。ということでこれを選んでいき ます。一旦権人は奉仕ということで、ま、 最後まで掘り切るメリットはマジで権人の 能力的にはないので、ま、ホルスは全く ないですね。で、ここのチケットは温存し つつ野良回復を待ちます。で、この タイミングちょっと暇になったんで話して おきますと、ヒント潰した方がいいです かっていう話が結構あると思うんですけど 、ま、本だとサポートカードからヒント 全部回収できる可能性があると思うんです けど、ま、これはヒント潰した方が全 スキル獲得しやすくなりますね。適当に ヒント取らずに最後まで育成した感じ大体 9割ぐらいは拾えるんですけど、ま、残り 1割ぐらいはね、やっぱ、ま、サポカ次第 では拾えないパターンが結構あるので、 ピト潰せるなら潰していきたいですね。で 、ま、こういった場面で野良の超が来ずに 屈作先も終わってなくて、この温泉権使っ てしまうと苦しいみたいな時、ま、これは もうしょうがないんでレース出るしかなさ そうですね。 あ、これさ、今気づいたけど、レー スっよりも 8 着の方が体力消費多いじゃないですか。そしたら超回復になる確率上がって、ま、実はそっちの方がいいという説もあるのかもしれない。いや、それさすがにねえか。で、超回復来たんで、これは超回復使っていいですかね。クラシック殺木シまで残り 2 ターンなんで、ここで超回復使っておけば次のターンにお出かけ踏んで、え、もう 1 回から殺木シのターンで超回復できるんで、もうここはお出かけしていきますか。 で、先ほど言った通りこの目標レース時にはお出かけをね、できるだけ使った方がいいですね。そうすればもらえるステータスとかスキルポイントが、ま、今んところは 30%なんですけど、こ 今掘ってるやつを掘り切ればさらにね、プラス 60%されるんで、ま、90%、ま、ほぼ 2倍ぐらいになるので、今の 131もらえたんで、さらにこれの 60% 終わらすと考えると、ま、かなりスキルポイントもらえるので、絶対に忘れないようにしてください。で、また野良超回復を待ちますね。 で、ま、ここでまたポイントがあって、夏 合宿のタイミングで温泉権が2枚もらえる んですよね。なので夏がしく前までに チケット1枚以下にしておく必要があるん ですよ。ま、ニューヨวง券を余らせ すぎるみたいなムーブはあんまり良くな いっていうのを1つポイントとして覚えて おいて欲しいですね。え、この辺でできれ ば夏がしく前に野良超回復来てもらった方 がそのお出かきしやすいんでベストかなと 思うんですけど、ここをね発生しづらいん すよね。やった感じ。夏がしが来たんで、 え、チケット2倍もらえました。で、 さらにポイントがあります。夏が宿中は 強い練習はできるだけ踏んだ方がいいのは 間違いないんですけど、弱い練習しかない 時はレース出ちゃっても大丈夫です。て いうのも夏が縮中は屈策作業が行えないの で練習を踏む意味ってのはかなり薄いん ですよね。ま、ステータスを上げる面に おいては踏んだ方がいいんですけど、 ステータスを上げないんだったら別に踏む 意味がないとてなってくるとこういう練習 スキルポイント20も稼げないですし、ま も根性なんて上げてもしょうがないんで、 ま、こういう練習踏むぐらいだったら野良 レースに出てスキルポイント50ぐらい 拾いに行った方がいいですよっていうのが 1つありますね。これ結構その前の シナリオやってたら勘違いするんですけど 夏シ中って練習めっちゃ強いじゃんと思わ れがちですが、ま、このシナリオは別に 強くないんで夏がしくで無理に練習を踏む 必要は全くないですね。で、これいい タイミングで野良超回復が来たんで、これ もさっさと使ってまたお出かけを挟んで いきます。いや、目標はね、クラシック まで4回使い切るっていうのが目標で、 これなんで4回なのかっていうのを ちょっと疑問に思ってる人もいると思うん で、話しておきますと、シニアに入って、 あの、人ゆコマっていう新しいお湯が出て くるんですけど、この人ゆコマが めちゃめちゃ強いんですよ。で、 めちゃめちゃ強くて、これもうね、爆速で 掘りたいと。爆速で掘りたいけど、その 爆速で掘るまでにはその体力を管理し なきゃいけなくて、その体力管理に温泉権 がね、ま、必要なんですよ。で、普通に 掘ってると、ま、結構4ヶ月ぐらいかかっ て掘るのに時間かかるんで、その間にお 出かけ5回目を使って、お出かけ5回目は 他のお出かけと違ってチケットが2個手に 入るので、ま、それを使ってお休みとかを 押さずにゆコマの湯をね、掘り切ろうって いうのが、ま、このコンセプトですね。で 、もう1つここで掘り切ったんで、次権人 を掘り始めるんですけど、権人を掘る メリットがもう1つあって、これは チケット回収ですね。チケットを回収して おけばそのゆコマのチケットが多い状態で スタートできるので、ま、体力管理がねし やすいというので、ま、ここで掘り切り たいんですけど、ここで秘宝が1つあって 、ファルコの場合は野良レースに出なきゃ いけない都合上結構ギリギリになるんです よ。ここで64掘れるんですけど、残り3 ターンで、ま、60ぐらい掘ってそれで ギリギリなんで、マジで野良レース出てる 余裕ないんですよね。なので野良レース 出るタイミングは懐がしくとかしかないか なと個人的には思ってますね。え、権人の 湯が掘り切れたのでチケット2枚回収でき て、ま、ここでね、シニアに迎えるのが ベストかなと思います。ま、できればね、 ちょっと合客をちょっとだけ掘っとき たかったんですけど、さすがにバリアでし たね。で、シネに来ました。1年になると 人が出るんで、これは絶対優先的に取って ください。これ練習がめちゃ強くなるんで 、これを最速で掘り切れるかどうかが、ま 、かなりね、ゲームに関与してくるので、 で、ここのレベル上げに関してなんです けど、ま、理想だけで言うとですよ、これ 逆算して計算するのがいいです。計算式は 、ま、このようになっていて、ま、これが 540掘り切るのに、ま、どれがベッソの レベル上げなのかっていうのを確認するの がいいですね。で、もう1つポイントに なってくるのがこのレベルですね。今 レベル2段階はメタルクラン30なんです けど、次レベル3にすると50になるん ですよ。で、上がり幅20なんですけど、 他のオールディガーとアーストリルは レベル5なんで70から100に上がり ますと、30%の掘作効率が上がります。 なのでここは最速で掘りたいという面に おいてはアースドリルもしくはホール ディガーを選択するのが最もいいですね。 そして次のこの合客の掘るスピードが砂が かなり関連してくるので、ま、ここは大体 オールディガーを上げておくのがおすすめ ですかね。からはバシバシ温泉権を使って いって、ま、回復していくのがいいです。 お出かけも含めて剣はかなりの数手に入る ので、で、超回復来たら、え、お出かけを どんどん使っていきましょう。ま、 どんどんていうか、ま、残り1回しか残っ てないんですけど、ま、こういった感じで 超回復を管理して、え、チケットを管理し てっていう感じで進めていけば、ま、最終 的にね、ま、かなりスキルポイントとか ステータスを漏れたウバが爆端するといっ た感じですね。で、先ほど言っていたこの 屈策の基礎値についてなんですけど、ま、 人数によってね、多少左右されるので 上ぶれ下ぶれってのはあるんですけど、 ポイントがこのシナリオリンクですよね。 屈策力にはシナリオリンクの数値が結構 関連してきてシナリオリンクキャラを入れ てるか入れてないかで取るスピードが まだいぶ変わります。なので現状はまこの ようにね3つの指標に分れているんです けど東海帝王だけ砂の屈策スピードが 上がるんですよね。これがバカほど強い。 やはり、ま、最初からずっと言ってる通り 砂の屈策が、ま、とにかく多いシナリオな ので、砂の屈策力が上がる、東海手を 入れる先行育成っていうのは他の客室の 育成に比べて、ま、かなり上ぶれやすい 客室になってますね。で、これ最後の ポイントなんですけど、人をゆコ場の屈策 ターン1ター前に温泉に入ると屈作後1 ターンはゆこもの恩恵に預かれないので 注意というのがあります。これ今回試しな んで1回押してみますか。これもまであと 43なんで次の練習で獲得できます。で、 ま、たまたま超回復出てるんでね、ここは 1回超回復を踏んでどういうことなのか 説明しようかなと思います。で、普通に 練習を踏んではい。ゆコマ屈完了しました 。選びます。で、合客さっさと掘ります。 で、ここ、このターン、これ効果欄を見てもらったら継続効果に編成してるサポートカードのタイプが 5 種類以上だったら編成してるサポートカードから追加で 3人 トレーニング現れるっていうのが書いてあるんですよ。なので現在継続効果として発動してるはずなんですけど、これは分かるの 3 人現れてないです。ま、スピード練習めっちゃ強かったんでもいいんですけどゆコマの前のターンにチケットを使うのは、ま、弱いのでやめた方がいいですね。 え、ここからはどんどんチケット使って いって大丈夫です。使い切る方が難しい 状態なのでこのシニアの湯ボ掘り切って からはどれだけね、チケット多く使える かっていうのが、ま、直接ね、練習の強さ に関与してくるので、ま、どんどん使って いきましょう。これ地味に今変ず痛なった んですけど、この温泉に入ると夜更かし 気味われ変治るんで、ま、これね、結構 忘れがちなんで、バットセスになっても すぐ回復できます。ちなみに太り気味とか そういうのは治らないすね。あとは サボり癖か。タボり癖。そ、何だったっけ ?ま、そこは注意が必要です。で、 スムーズに言ってると9月前半ぐらいに あの伝説の人が出るんですけど、この客を さっさと掘り切っていくのがいいですね。 合客を掘り切ればチケットがまだ手に入る ので、ま、無限にチケットをね、使い回す ことができるといった感じですね。です けど今回はあのゆコマの湯の前にチケット を使ってしまったんでここの一ター分の チケットがないですね。本来であればここ はね、チケットが残っていてチケットを 使えるはずだったんですけど、ちょっと 使っちゃったんで、ま、ないのはしょうが ないで、これを掘り切るとチケットがまた 手に入って、そっから伝説を掘り切れば いいです。理想は9月後半までに合客を 掘り切って次伝説に行くっていう感じです ね。ま、合客を一旦早めることができれば このチャンピオンズカップにも伝説が 間に合ったんで、やはりね、シナリオ リンクキャラを入れておいるか入れてい ないかによってだいぶね、ホルスピードが 変わってくるかなといった印象ですね。で 、最後は、ま、元素しか残ってないんで 元素を選ぶんですけど、ま、これはもう 掘り切れないんで、もうどうでもいいです ね。なのでこの伝説までを、ま、どれだけ 早く掘り切れるかが、ま、このゲームの鍵 となってくるといった感じです。で、残り URAのターンは全部チケット。これ伝説 を掘り切ると毎回超回復になるので、超 回復のチケットを使うの忘れずにして いただければと思います。ま、といった 感じで、ま、今回説明のためにちょっと雑 に練習とか温泉を使ったんですけど、それ でもこれ見てください。7900ポイント 簡単でしょ?8000ポイント。ま、これ だったら全然上れば8000ポイント余裕 で超えれますし、皆さんのね、目標にし てる強い馬娘を作るのにこのチャートどう ですか?ま、今回適当にスキル取りますが 、この超回復スタック理論を利用して超 回復絶対逃さないようなムーブ。そして 野良レースはできるだけ出ずに夏がしくで 出る。で、屈作順はちゃんと意識して 青い師ちゃんと用意する。ま、これが 難しいんですけど、これさえ守ることが できればスキルポイント8000結構簡単 に出すことができるので皆さんね、挑戦し ていただければと思います。はい。という ことで、え、UB8でしたが、ま、査程は ね、正直本ではあんまり関係ないんで、ま 、大体いい感じだという、ま、今回は根性 の値がかなり低いんで、ま、根性の 値上げればでしたよという感じですが、ま 、根性の値はそこまでいらないんで、本 育成だとね。ま、このぐらいの捨てに、ま 、プラスもうちょっとスタミナあると スタミナ消費系のスキルをいっぱい発動し ても余裕があるので、ま、そこだけね、 意識ですね。パワーも完燥しないんで、 もうちょっとパワー押せますね。という 感じでいかがだったでしょうか。本日は、 え、極楽ゆ駒マ温泉教の本育成用の完全 育成考察ということで話してきたんです けれども、ま、この育成の、ま、全部が見 たいよって方は一応ね、ま、免言の方で 動画投稿しようと思うので、ま、この動画 の未編集版を免言の方でね、載せようと 思うので、ま、スキルポイント8000 近く育成できる方法はね、そこで確認して もらえばと思います。ま、誰でもできる 行動だと思うので、1番難しいのが青い 印象を準備することですね。 ま、これがマジで難しいなので、インレポートもね、次来るので、ま、それをうまく使ってスピード印ね、獲得していただければと思います。というわけで、何か質問や番組の感想などがあればコメント欄でおやせいただきたいと思いますね。ご視聴ありがとうございました。それではまた次回。 と神の近いを果たされる思いだけなら神に 巡る季節の果てに確かなものなんてないの [音楽]
超回復発生条件の詳細は不明ですが、やっている感じでは動画内で話している内容でおおよそあってそうなので、詳細がわかり次第追記または別の動画作成します!
新シナリオの数字知りたい人向けnote:https://note.com/200000is/n/n91bb9a7fc957
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23件のコメント
タラコの解説動画がないとウマ娘できないから助かる
たらこって家庭教師に向いてるよな。
あと声質がいいから聞いていて不快感がない
スタックには積み重ねるという意味があります
投稿ありがとうございます!ねっちょり拝見させてもらいます!!
ほかけんこ?!ハイプしました、、
16:44 この辺り少し飛んでますね
自然超回復使った直後にお出かけは盲点だった。確かに序盤の補正ついても大した事ない練習より、1回でも多く超回復使えたほうが良さそう
圧倒的に実践的、流石たらこさん
つまり野良超回復+強強練習+適正継承+白因子たくさん継承+金スキル完走(+準備の因子周回)を乗り越えれば良いのか!よっしゃ簡単やな!
クラシック合宿のステは盛り返せるので、練習弱い場合は、クラシック合宿時のレースの択はありですね。
ほかけんこワロタw
テイオーのせいで先行以外育成する気起きない問題
知識の有無でキルポイントの差がでそうなシナリオですね
明日の育成は超回復が早く回るようにお祈りしながら今日は寝ますzzz
目標外やファン数指定の目標で出るレースのタイミング、よく考えればそのとおりってところで文章化されててわかりやすかったです。
言語化上手すぎてイイね100回押した👏
ダート勢はファン数稼ぎに野良レース出なけりゃいけないキャラ多いからこのシナリオだと凄く苦手
投稿ありがとうございます!! 情報の出し方や話のテンポ、声の聞き取りやすさ等、あらゆる面で視聴者の理解を助ける工夫が凝らされていてめちゃくちゃ分かりやすかったです!! 「この動画本当に28分!?」ってくらいあっという間に感じました!!
解説ありがとうございました。超回復お出かけ理論は難しく考える必要なくて楽そうですね。
たらこさんってずっとシャドバやってるのに、ずっとウマ娘やってる殆どのトレーナーよりよっぽどシナリオ理解度高いよね
ゲームIQの高さを感じる
やっと俺もマコモ湯シナリオで遊べる
やっぱりたらこのウマ解説はわかりやすいぞ!
序盤中盤の動きは参考になりましたが、終盤の伝説は最速で掘りきったほうがいいのでは?11月後半から入浴していけば最終ターンにも超回復できるので(スキルpt100回収)。もっと言えば、ゆこまが湧く5月後半以降、月後半は常に入浴できるように下準備するのが理想じゃないかと考えてます