【鳴潮】仇遠 – お前アタッカーじゃないんか第二弾 -【ゆっくり実況】

相手の名は何という?それがしが片付ける。 2025年10月30 日。お前アタッカーじゃないんか?第 2弾実装。第1弾はルパかな。 なんやかんやでルパは火力かなり出すけど、それに対して救援はそこそこの火力。エコースキルの発動と見なされるの門言はあれど。基本は収と共鳴解放でアタッカーをサポートする。久々の純粋なサブアタッカーといった向き。 プラントとかカンタレラとかいうのは分かるけど、シャコンヌはサブアタッカーじゃないか。 シャコンヌもサブアタッカーだけど、どちらかといえば起動サポートの印象が強くない? そうかな? そうかも。 そんなわけで、純サブアタッカーとしてはロコ以来の登場となる。 久々に感じるわけだ。 しかし性能自体はちょいとく物な救援。 固有ポイントを貯める途中で変化する通常 攻撃。管理しにくい強化状態主力である 強化銃撃3段の扱いにさ、極めつけは深海 のさきと同じ性質を持つモチーフ武器。 すなわちクイックスワップに適した モーションを持つのモチーフ武器により クイックスワップをほぼ封じられている 自連マ お前絶対クイックスワップのことだけ でく物扱いしてるだろ 私個人の心情はさておきクイックスワップ不要のキャラがいるのはいいことです。 今回はサポート対象は特殊だけど、純粋なサブアタッカー。救援を語りたい。めち 一ふりで こりよう。 エコースキルの発動と見なされる。エコースキルダメージブースト。深い関わりなさそうなのになぜかエコーにこだわる性能。 救援。 それを言うとカンタレラも 救援はエコースキルダメージをバフする起動サブアタッカー。 今までになかったタイプだ。 チームの繰りダメを底上げしたりもできるけど最大の特徴は強化銃撃 3 段全てがエコースキルの発動と見なされる。 このためエコスキルの発動が重要なキャラ との相性は良い一方、救援自体の火力は そこそこ止まり、イシ銀が似合う渋い性能 に仕上がっている。救援のレシート自体は 長くはないけど、共鳴は今までにない特殊 なものになっている。救援が通常攻撃3段 目などを発動すると固有ポイント明りに かざす権部を100ポイント獲得。最大 600ポイントゲージがいておしゃれ。 明りにかざすが200ポイント貯まると 通常攻撃は強化通常攻撃に変化。 強化通常攻撃は最大4 段で構成されていて、強化通常攻撃を発動する度明かりにす部を 100ポイント獲得。 ゲージ最大じゃなくて途中で変化が起きるの珍しい。 ゲージ途中による変化は強化通常攻撃だけではなく明りにす部が 400 ポイント貯まった時登場キャラのエコースキルダメージプラ 30%のバフも獲得する。 共明回路のゲージが1/3 以上で強化通常攻撃に変化以上でバフ獲得か。滅多にない仕様でやこしい。 まあ、明りにかざす部の獲得方法ってものすごい偏ってるから、この辺りの変化はあまり熱心に覚えなくてもいい。 複雑だけど運用にはさして影響ないやつだ。 明りにかざす権部が600 ポイント。つまりは最大にまで到達した時。 9援は8 秒間。強化銃撃が発動可能となる。 強化銃撃の発動に時間制限あるのか。 先にも言ったように強化銃撃はエコースキルの発動と見なされる。そして強化銃撃は最大 3段で構成されていて、1 段ごとに明かりにかざす権部を200 ポイント消費して発動。そこそこのダメージを与える。 それだけ。 え、こういうスキルを取得することで明りにかざす権部が最大になった時にバフを獲得。目標が受ける強化銃撃のダメージプラ 50%。 また出たか。目標が受けるダメージアップ。 さらにこのバフにはもう1 つ効果があり、強化銃撃3 段目が目標に命中すると追加の競争エネルギー 30 ポイントを獲得。救援の火力と競争効率を支える重要なバフとなっている。 3 段目を当てるのめっちゃ大事だな。ところで強化銃撃は 1 段ごとに明かりにかざす権部を消費するけど攻撃を受けて途中で中断した時とかどうなるの? 当然1段目から再スタート。 明りにかざす権部足りなくて3 段目発動できなくない? できないね。 追加の競争エネルギーも獲得できないね。 中段体制とかは1 凸使用。 せめて固で中段体制つけて欲しかった。 幸いなことに強化銃撃1 段目の後は空中で待機が可能。 空中というか竹の上というか。 これでうまいこと攻撃を避けてから 3段目まで通走そう。 これは癖が強い。 明りにかざす部の獲得方法は 4つ。通常攻撃3 段目の発動。強化通常攻撃の発動。 回避反撃の発動。変装の発動。以上。 4 種類が明りにかざす権部の獲得方法である。 全て発動時に獲得ってのも珍しいな。 なお獲得ポイントは一ではなく、変装以外はそれぞれ 100ポイント獲得。変装は400 ポイント獲得となっている。 ものすごい偏っている。 変装後は強化通常3 段目を発動できるから続けて強化通常 4段目、そして強化銃撃3段繋がる。 このため明りにかざす権部の獲得方法は強化通常攻撃と変装だけ覚えておけばこと足りる。 変装1 つで共鳴路のやこしい仕様全部すっ飛ばせちゃうのすごい。 ややこしいといえば共鳴解放も本の少し特殊な仕様を持つ発動するとダメージを与え救援のクリティカルが 50% 以上の場合その数値に応じて登場キャラの繰りダめ最大 30%アップ。 ロコの共鳴解放っぽい。 実際ロコの共鳴解放とほぼ同じ仕様けれどロコは攻撃力をアップさせ対象はチーム全体。 9 援はクリダメのアップで対象は登場キャラのみ。 また救援で最大の効果を得るにはクリティカルが 65%必要となっている。 ロコはクリティカル70% 必要でちょい大変だけど65% なら無理なく達成できそう。 私のロコまだに70%超えてないからね。 そういう人がたくさんいたから救援は 65% になったんだろうな。お前の場合はただのだけど。 これまでをまとめると変装で登場してからエコースキル強化通常 3段目から4 段目共鳴解放。救援は共鳴エネルギーの回収にやがあるので早めに使いたい。スキル省略してもいい。 強化銃撃3 段中断されないことを祈ろう。そして周走。 純粋なサブアタッカーだけあって登場時間短い。 なお省略してもいいといったスキルには発動直後にカウンター判定が存在。成功するとダメージを無効化し周囲を停滞させる。しかし残のものと違いパリーはできないし。クールタイムも 14秒。 サブアタッカーのスキルとは思えない重さ。 だからあまり当てにしない方がいい。他には通常攻撃や銃撃を発動した後攻撃を受けると自動で回避反撃を行う仕様がある。 スキルのクールタイム長くてもこれがあるなら問題ないじゃないか。 自動で回避反撃が行われるだけなら最初から回避すればよくない? それはそう、 まあ、回避の出ない攻撃なんかにも発動するから使い道がないわけではない。 何ともしさが光る調整だな。 いろんな意味で渋い救援。今回はそんな彼を加えたチームでやっていきたい。 救援使うならこうなるだろうなって編成。 救援の火力自体は涙から強化銃撃がエコースキルの発動と見なされる。これを活用できない編成は趣味の半疇にとまる。 それならフローバとはいい感じに組めそうじゃないか。 フローバとは相性いいといえば言える。 フローバの周も機能するし、扱いにくい強化銃撃 3 段も額化電差なら下手で通しやすくなる。でもそれ以外は腐りがち。 強化銃撃以外にも共解放のクリダメアップとかエコースキルダメージアップとかあるだろ。 フローバのエコースキルダメージ扱いの攻撃は共鳴解放のヘカ艇による攻撃。要するに裏から火力を出している時。 まあ直接ヘカ艇使ってるのほとんど見たことないな。 すなわち登場キャラを対象とする援のバフの敵用外。フローバが表に出ている時は共鳴きダメージ。 これは言うまでもなくカンタレらの両分だから結局のところエコースキルの発動回数と表に出てる時のクリダメアップくらいしか目立った効果がない。 黒ゲームズから救援の性能を通してこれ以上フローバを強くしたくないって意思を感じる。 まあエコースキルの発動回数が増えるだけでも強いから悪くはない。の強化攻撃を最大 10回まで発動できる現状唯一の編成。 フローバ編成のロコを救援に変えた感じか。 ロコミ所持でこの編成を目指すならいいと思う。でもそれ以外はちょっとブルジョアジーな選択肢。救援の周層もほぼ腐るしもったいなさを感じる。 ならカンタレラをガルブレーナに変えたら フローバが強いだけ。 強いだけって言うけど救援がいるからこそ成立するチームじゃないか。 フローバがエコースキルの発動だけで強いから成立するチームと言った方がより正確。まあ実際のところ最新キャラ 2 人にブロークン。それがシナジーを持ってるのだから弱いわけないよね。シナジーあっても回復ないからお勧めしないけど。 お前もちょくちょく回復なしの編成やってるじゃないか。 ぶっちゃけ回復なし編成とか動画以外で使わない。 マジでぶっちゃけた。 そういったもろを総合すると結局こういう編成に落ち着くってわけ。 バージョン2.4 で匂わせた脱キーパーは一体どこへ? 多分諦めてる。救援キャラは無凸、武器は無凸の破敵の永。救援地自身のモチーフ武器。カンタレラのモチーフ武器である深海のさやきと同じく効果発動にクールタイムキャラ切り替えで効果喪失結果としてクイックスワップが強烈に制限される。でも効果自体は強い。行って言わないあたりよほどクイックスワップ制限が気に入らない様子。 クールタイムに引っかからないようにクイックスワップできなくはないけどが効かず窮屈なのは変わりない。 エコセットはエテルレゾナンス 3コスト2体は谷を突き抜ける風。 サポーターとしての最適は軽運らしいぞ。 最近のバフは大量のダメージアップが主流だから攻撃力をバフできる運の価値が高まるのは当たり前の話じゃない? 系運再表化の流れか? 最価も何も軽運はずっと強い。詐欺で共鳴効率をカバーできるのも強いけれど救援だと詐欺が使いにくいのが難点。 何? 救援の周層はフィの周と同じく直の動作を全て中断して周の動作を行う。詐欺のダメージアップ効果は得られるけど攻撃命中時の共鳴エネルギーの獲得ができない。 動きの噛み合ってない感がすごい なので救援で軽運を使うならば亀をおすめ。変装直後にエコースキル発動モーションを共鳴解放で消せればパーフェクト。救援のもう 1つの固有スキルも発動できる。 状況によってコースキル使い分けられるのも軽運の強いところだな。 今週でもソアー解禁されて作りやすくなったし 1 セットくらいは用意しておくと何かと便利。ガルブレーナ驚くほど強くなった。キャラは無凸。武器は無凸のルクス&アンブラ。エコーセットはインフェルのシャドウ。 3コスト2体はハウリングフレーム。 そういえば3 コストの片方は攻撃力なんだな。 最近のバフは大量のダメージアップが主流だからね。 さっきも聞いたぞ。3 コスト両方を少熱ダメージアップにするとダメージバフが過剰になってもったいない気がするからルパと組むことも考えて攻撃力にしておいた。でも実際のところどっちがいいのか知らない。 そこ重要なんじゃないの? 自分が気持ちよく使えたらそれでいいのだ。だから私の救援はエテルレゾナンス。 あ、そこに話戻ってくるんだ。 ショアキーパー蘇える。 結局戻った。 キャラは3 凸。武器は無凸の星のコンチェルとエテエコセットは幻剣装に隠す。最近のバフは大量のダメージアップが主流。 最近っていうかシャコンヌとカルパとか そこに加わる救援専用ハーモニーの流れもあって軽運の採用率も下がっている。 で何が言いたいの? 2凸の価値が以前より高まりつある。 実装から1 年以上経ってるのに環境が追い風とかどうなっとるんだ? 旅立ち修音で入手はしやすくなったけど突刻を待ち望む声はやみそうにないね。 名 逆狂教新透心境の倒産会救援をクイックスワップで出してしまうとモチーフ武器 20 秒のクールタイムが発生してしまう。だから代わりにガルブレーナを出す。 攻撃も引きつけているし、なんという頑張り屋さん 救援の変装地味に空中判定で厄介というか空中で使えないフェンリコが厄介。 召喚はほとんどが空中発動できるのになぜ フェンリコは重力に魂を縛られているタイプ。スキルで共鳴エネルギー回収しようとしたけど 見事に周でキャンセルされてる。 気を取り直してガルブレーナの共鳴解放。 エコースキルダメージ扱いだからすごい火力。 ステージ効果の接対付きだから追い風参考記録。とはいえ救援のバフと周走のおかげではちゃめちゃに強くなったガルブレーナさと前座をケ散らしてくれる。 1度戦力外通告を受けたアバウト 6万ダメージ 直前にガルブレーナが15 万とかをポンポン出していたことを考えるとやはり誤差では 共効率250 にしても誤差レベルの違いだったから同じ誤差なら見た目が派手な方を選ぶ救援でカウンター狙ったけどそもそも攻撃当たらなかった。 銃撃強化通常4 段目で共鳴エネルギーを貯めて共鳴解放。 共鳴エネルギーがカツカツ。 クイックスワップでごまかすこともできないし、共鳴効率は多めにモるのおすすめ。 この辺りは有のと同じ事情だな。 まあ、多少扱いに困る場面はあるけど、そういった細かい点を全てクリアすれば、あとはガルブレーナが一切合さい燃やし尽くす。エコースキルの発動と見なされる。エコースキルダメージアップ。エコースキルダメージブースト。クリティカルダメージアップ。救援のバフを充電に受け取れるガルブレーナ。 HPの減り方すんごい。 ショアキーパーの共鳴解放のクールタイムがまだだからガルブレーナでこいておく。 さっき出番終わったばかりなのに。 ショアキーパーの共鳴解放できれば使いたくはなかったけど使わないと競争全く足りないからいたし方なし。銃撃強化通常 4段目で削りつつ追いかけ回す。詐の 2 連続バックステップにも問題なく対応できるのが最新キャラの勢 その命もらい受ける。 共鳴解放でかっこよく決めた。 やけにガルブレーナで殴っていると思ったらこれやりたかったんだな。 クリアタイムは66秒。 心境の3回でこれなら早い。新境の塔の3 回と4 回って違いはあるけど、意外とルパと差が出ないってのが率直な感想。 でもルパの場合はめっちゃクイックスワップしてたよな。 これを基準とするのどうかと思うぞ。 複雑なクイックスワップせずともルパを上回われるのは救援の強みだと思うけれど火力にもう一声欲しいのも事実。あるいは強化銃撃に回復がついていれば汎用サポーターに頼る必要もなくなって編成幅も広がったと思う。現状ではガルブレイナかフローバどちらかは所持していないと性能的には引くのを慎重にならざるを得ない。 純粋なサブアタッカーには辛い時代になってしまった。 まあ、エコースキルダメージをサポートするってのは救援だけが持つ唯一無の特性。救援飛行。 いつにも増して強引な飛行 エコースキルダメージ扱いの攻撃が増えたら自然と救援の活躍する機会も多くなるでしょう。 増えると思う。 あんまり増える気がしない。 エコースキルダメージ扱いの攻撃はともかく、今後もエコースキル自体は増えていくわけですよ。 まあ、新しい敵が出てくるイコール新しいエコースキルって感じだからな。 ある意味でアプデごとに強化が入る無限の可能性。 さすがにエコースキルは主力にならんだろ。 ところがぎっちん。私たちはすでにエコースキルを主力とするキャラクターを知っている。彼女を強化するために救援を引くのおすすめ。 マジで言ってる。 マじまじ大マじ。この日のために余韻を書き集めた会があったというもの。エコーマスター融に時代が追いついた。水強がすぎる。

【引換コード】の配布についての説明
またゲーム内で使える【引換コード】を多めに貰いました。
【引換コード】の中身は
星声×30 高級栄養液×1 中級共鳴強化剤×10 中級エネルギーコア×10 シェルコイン×10000
が入っている。らしい!

配布の方法は固定コメントに貼り付けた【引換コード】を”早い者勝ち”で入力する形式となります。
配布の公平性と手間を考えると、どうしてもこの方法になってしまう! 申し訳ない!
出来るだけ色々な人に渡せるように配布は
投稿時に6つ
その翌日の深夜に4つ
さらにその翌日の昼に4つ
合計14コードを3回に分けて配布します。
投稿時以外は、ざっくりとした時間に配布予定な上に、たまに遅れる(ごめんよ!)ので、見つけれたらラッキー!程度に思ってください。

――以下いつもの説明文――

ホワイトホール白い明日が待っているかどうかは引く人次第

↓エンディングで使用している動画

シャコンヌがひたすらに可愛いので本家を見よう!

↓エンディングで使用しているBGM

やたらとバリエーションの多いシャコンヌの共鳴解放BGM

使用素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217962
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217967
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
その他色々

無いと不便だったのでXのアカウントを用意しました。
連絡が必要な際はDMお願いします。
https://x.com/Yukkuri_WuHe

#鳴潮#めいちょう#ゆっくり実況##仇遠#ガルブレーナ#ショアキーパー

11件のコメント

  1. 見てくれて、ありがとう!

    今回の投稿時の【引換コード】はコレ!

    VGS84BU1ZRQR

    FH5XGZ0I6LMH

    R4NPU5AD3VRL

    ZYI9OFFU6624

    WUF8ELSNHK8R

    65X0CSFWGVQ1

    次の配布は土曜深夜ごろ(11/09 0:003:00)になります。

    また見てね!

  2. 待ってました〜!仇遠アタッカーじゃなくてびっくりしたけどモーションかっこよすぎて引こうとしたらすり抜けました…物欲センサーは存在する…

  3. アタッカーであってほしかった…本当に…
    サポーターとしても編成の幅が狭すぎるのがネック
    今後音骸スキルアタッカー出るとしても、だいぶレアケースだろうし、性能自体が不遇と感じる

  4. 無凸専用武器確保民の感想

    死ぬほどかっこいいし楽しいしガルブレーナ超つよいしで
    満足か不満か問われるとそら満足ではあるが

    びしばし薙ぎ倒せるアタッカー仇遠が欲しかっただけに、
    この満足感もどこか上滑りしていく
    アタッカーではない仇遠かあ…

  5. えー回復なし上等だと思っていましたが
    普段は使うのねw 仇遠は登場時間短いし
    扱いも簡単だで ガルさんが ビックリするくらい強くなるから お気に入り