【Ver3.7最新版】キャストリスの使い方・解説【崩壊スターレイル】

キャストリスが復刻で登場しましたね。 ずっと待ってた復刻来た。 普通のアタッカーとは全く違う試合感になっているので、どう運用したら強いのか迷うところだと思います。ということで今回はキャストリスの強さを実感できる使い方についてバージョン 3.7 現在での環境を交えて解説回復の選び方と育成の考え方もご紹介します。 戦闘サイクルは単純で必殺技ゲージを貯め て発動すると記憶の精霊シ流を召喚できる のでその子流を使って敵に大ダメージを 与えてまた必殺技ゲージを貯めるの 繰り返しです。本人はえげつないくらい でかい武器を持っていますが、あくまでの 火力が本体。とにかく必殺技をガンガン 回すことだけ考えればOKです。記憶の 精霊を刺益して戦うキャラだからさすがに そうなるか。の攻撃はブレスによる全体 攻撃と最後の自爆バウンド攻撃の2種類を 発動可能でブレス1回ごとに自身のHPを 消費し、HPが1を下回るまでブレスを 吐くと自爆攻撃を仕掛けて勝手にいなく なります。ちなみにブレスを途中でやめて 子を生存させると味方が致名ダメージを 受けてもシ龍が代わりに消費HPを負担し てくれるなど耐久面でサポートしてくれ ます。 ただヒア安などのめちゃ強い耐久キャラが実装されてるので子龍を温存して戦っている人はほとんどいないと思います。しかも子龍が消滅した時に味方の HP が回復するので子龍を召喚したら生存させずに即自爆させた方がいいです。 シの大爆発。必殺技ゲージは EPシステムとは違って味方の HP が増減した量に応じて貯まるシステムで味方の記憶の精霊が HPを増減させた場合も対象になります。 キャストリスの戦闘スキルは味方全体の 残りHPを割合で削って攻撃します。シ流 ブレスと比べておまけ火力ですがゲージを 大量に貯められます。増えるゲージの量は 味方の最大HP残りHP量の高さに依存し ますし、必殺技ゲージもHP増減量の実数 がそのままゲージに変換されるので、 どちらにせよ優秀な回復キャラがいた方が 必殺技が回るということですね。味方の HPを削りまくるから、やっぱり全体回復 系のキャラを組ませた方が良さそうだね。 他にもシ榴ブレス中に追加されるダメージ バフなど細かい仕様がいくつかありますが 、キャストリス使いのほとんどが細かい 仕様を覚えてないはずなので、今解説した ことだけ覚えておけば大丈夫だと思います 。現状より低コストで運用できる キャストリス編成と言うとこれらのキャラ が該当します。記憶主人公は無凸だけで あればオンパロスストーリーに手をつけ なくても入手が可能な配布キャラで特殊な 配布リソースも必要なく1番入手しやすい と思います。記憶の精霊は味方キャラの 編成人数4人の限界を突破して新たな味方 ユニットを配置するのに等しく敵からの 全体攻撃の対象が増えることで キャストリスのゲージも溜まりやすくなり ます。そのため高難度攻略を視野に入れて からも記憶主人公の使用者が多いほどです ね。配布キャラのはずなのにそこまで活躍 できるのか。ただ注意点として記憶主人公 とキャストリスのシナジー効果を高めるに は1凸効果がほぼ必須になります。 キャストリスとその記憶の精霊にかかって いるバフは基本個別に管理されるので キャストリスにバフをかけたからと言って 記憶の精霊にバフがかかるとは限りません 。シは必殺技で召喚してから消滅するまで のサイクルが早すぎるのでシ流だけにかけ たバフ効果はすぐ消えてしまいます。記憶 主人公1凸にはキャストリスにかけたバフ が子流にも乗るという効果があるので可能 ならオンパロスストーリーを先に進めて おくことをお勧めします。また キャストリスしている場合はキャストリス のターンが回りやすいので将来的には別の サポートキャラ確保を視野に入れておくと いいかもしれません。ストーリースキップ 機能を使って後から見返せますし創生の下 を解放した辺たりで凸が可能。 爆足で早送りすればそこまで所要時間はかからないはずなのでとにかく低コストで運したいという人には超おすめです。ストーリーはじっくり堪能したいんだよな。 そういった人はトリキュレネを引きましょう。ルアンメイを採用するのも選択し、バージョン 3.7 で配布された金の性で交換可能な実質配布キャラで入手難易度が低い割に優秀なサポート効果を持ちますのでおすすめ。 ルアンメイ自体は色々な編成で使えるので サポキャラが足りない編成にとりあえず 入れられるように確保しておくと便利です 。将来的に新たに金の番性がもらえるよう になった場合は1凸も強いのでとりあえず 取っておくのも選択肢ですね。低コスト 編成の耐久枠候補はキャラガーからな どちらかになります。キャラガーは星4 キャラである1突然引ける可能性があるの でもし仲間になっていれば採用するのも です。説は金の番性を消費することで手に 入るキャラとなっていて、こちらも回復 性能としてはありとなっています。ただ バージョン3.7以降キャストリスの性能 を限界まで引き出すならヒアンシーが最適 になることが増えていて使用率も圧倒的に 差がある状態です。これら低コスト編成の 強みはとりあえずで組ませやすい点なので 次の星まで持たせるという目的であれば ありだと思います。現状最適レベルの キャストリス編成を組みたいのであれば キュレネ長夜ヤンシーの組み合わせは捨て がいですね。キュレネは無凸の初動の遅さ が話題に上げられがちですが、戦闘スキル かヒを行うだけで味方全体の火力を上げ られるので、初心者目線でかなり扱い やすいキャラです。キャストリスの火力を 出しやすくするという意味ではトリビーや サフェルも候補として優秀ですがトリビー の結界を維持するために必要なEPゲージ 回復が昇格6サフェルの敵ダメージ40% アップも昇格6と初期では1番重要な性能 が発揮しづらいんですよね。奇跡レベルの レベリングや混乱攻略ラインにギリギリ 到達するくらいだとサフェルやトリビーの 扱いやすさと強みが際立ってくるので そちらの方が良かったりもしますが最終的 にはキュレネの恩恵を受けやすくなるので 長く使うならキュレネ採用がおすすめです 。ちなみにトリビー無凸か少数的なら サフェルトリビーが1凸していて敵の数が 多いならトリビーを優先採用しましょう。 キュレネは今からでも確保できるかもしれ ないけど長つきがいない場合ってどうし たらいいの?記憶主人公トリビーサフェル のうちいずれから選択しましょう。 アタッカー性能を除それほど大きな差が 開かないため他の編成で編成しにくい キャラをそのまま持ってくる形でOKです 。必ず編成しなければならないキャラと いうものが存在しないので編成キャラの いずれかを配布キャラに置き換えても運用 が可能。自由度は比較的高いですね。 サンデーとの組み合わせもありだと思ったんだけどダメなの? ダメというわけではありませんがシガジーがあまりないのでお勧めはしません。サンデーの戦闘スキルによるよダメバフは最大で 80% ですがキャストリスは自分で大量の余ダメバフを稼げるため効果が薄いです。加えて流がフィールドにいない時に発動すると余ダメバフが 30%になってしまうためシがオルスな ことが多いキャストリストいまい噛み合わ ないんですよね。て言えばダメージ チャレンジの時にサンデーを採用すると いうことはありますが実践的とは言いがい です。ただ他のキャラを編成できない場合 の選択肢としてはありです。 評判では最強編成の一角として紹介され てるけど実際に使っても強さがあまり実感 できないのよね。キャストリスを使用する 上で思ったよりも強くないと感じた人も いるかもしれません。それにはいくつか 原因があり、解決することで本来の実力を 発揮しやすくなります。まず1つ目は キャストリスは待機板性型のアタッカーな のでとにかく育成を続けるしかないという ことです。キャストリスの必殺技ゲージは 育成途中の段階と上級車の段階でほぼ 変わりません。添付効果の説明分には 必殺技ゲージの上限はフィールド上にいる 全てのキャラのレベルと関係していると 書いてあります。必殺技の上限は最大で 3万4000となっていて、パーティ全体 でこの分のHP量を増減させないと必殺技 を発動できません。これって味方のレベル とかが低いと3万4000よりも低くな るってことじゃないの?そう思いがちです が、実はあまり当てにならず割と早い段階 で上限の3万4000に到達してしまうん ですよね。具体的には均衡レベル5に 上がり立てのアカウントで確かめたところ レベル70以下のキャラが多いでも上限が 3万4000になっているのを確認したの で育成途中の初心者が必殺技を相対的に 重く感じるのは気のせいではありません。 マジか。優秀なヒーラーの育成も間に合っ てないなら強さを実感できないのは 当たり前だね。対策としてキャストリスと ヒーラーのレベリングを優先的に行う くらいしかなく、それまでは我慢して使う 必要があると思います。キャストリスは 必殺技の回転率が命綱になるアタッカーな ので、キャストリスの戦闘スキルによって 削られる味方のHPも多い方がいいですし 、ヒーラーの回復性能に依存しがちになり ます。特に比安を運用する場合は重点的に 育成しておくと必殺技の回転率が短違える のでキャストリシとヒーラーを重点的に 育成するところから始めましょう。 サポートキャラは火力に関係するところな ので育成するに越したことはないですが そもそも必殺技を回さないと話にならない ので最悪後回しでもOKです。そりゃHP を増減させればそれだけ必殺技ゲージが 増えるわけだし増える分の役割を担ってる ヒーラーは大事になってくるよね。 キャストリスの性能を決定付けるとなると ヒーラー選びもかなり大事になってきます 。ヒアンシーを採用すると味方のHPが 減少した際に微量回復が挟まり、 キャストリスのゲージが違えるほど溜まり やすくなります。例えモチーフなしの素体 確保だけでも恩恵が大きいですが、可能 ならヒアンシーモチーフも引くようにして ください。こちらの動画でキャストリスを 今から引くならヒアンシーもセットで引い て欲しいというようなことを言ったのです が、もしガチャリソースなどの関係でどう しても比安を確保できない場合は他の ヒーラーキャラで代用することになります 。ざっくりと各ヒーラーキャラの特徴と デメリットについてご紹介します。 ヒアンシー以外のヒーラーの中では キャラガー、羅説、フォの3人が同等に 優秀という評価になります。キャラガーは 必殺技デバフを付与した敵を味方が攻撃 するとその味方のHPが回復するという 特徴があります。現状これが1番使い やすくお手軽なのでおすすめです。修レ総 ショップで螺折を獲得可能なためを確保し たいという人もいるかもしれませんが大抵 はギャラガーで完結できるのでもし ギャラガーが仲間になっているなら螺挫折 保留でOKです。この人星4キャラなのに そこまで評価高いんだ。はい。何と言って も回復量とその頻度が優秀なんですよね。 敵を攻撃した時の攻撃者HP回復効果は敵 ごとに判定があるため2体以上を攻撃する と1度にキャストリスゲージを貯められる 量の上限12%に届くこともあります。 バージョン3.6より長夜が実装された ことでその進化を発揮。クラゲがやたらと 行動するためこの精霊の攻撃によって回復 量を稼げるんですよね。しかもクラゲが 退上する攻撃でもなぜかの回復を受け取っ てから退上する仕様なのでキャストリスの ゲージが一気に20%近く貯まることも あって非常に優秀です。ただ弱点として敵 の更新が多い巨行除女時などのコンテンツ が苦手です。必殺技デバフを持つ敵がい なくなると途端にHP回復性能が落ちる ため必殺技をいかに温存しつつ立ち回れる かがポイントですね。2番手は説でこちら は味方全体HP回復が優秀です。追加能力 により味方それぞれが累積できるの上限が 12%を超えないという仕様があります。 要するに味方単体が1度に大量のHP回復 効果を受けても最大で12%しか溜まり ませんよという意味なんですよね。説は 味方の誰かが攻撃した時に味方全体を薄く 回復することに特化しているのでキャス ゲージのチャージ自体は螺折が上回ること もあります。それだったらめちゃくちゃ 優秀じゃない?ただ問題は螺折の結界維持 です。味方が敵を攻撃した時の回復効果は 螺折の結界が展開中でないと発動しません 。螺折の結界は螺折のターンが終了した 直後に切れる仕様なのですが、結界を再度 展開するには螺折の戦闘スキル、自動 ヒール、必殺技のいずれかを合計2回以上 発動する必要があります。しかも結界展開 中に次の結界を展開するためのチャージを 累積できないので結界が切れてからじゃ ないと再展開できません。つまり螺折の 結界が切れるターンで戦闘スキルを振って もその戦闘スキルが結界再展開に役立た ないという致名的な弱点があります。 なれれば必殺技や自動ヒールのタイミング を合わせてすさず展開することも可能です がライコスのように味方を即行動させて くるイレギュラーな敵への対応がかなり 苦手結界維持のためには2ターンに1回 だけ発動できる自動ヒールのタイミングを 結界が切れたタイミングと同期させる必要 があります。安定して発動するにはシ流が 自爆する直前でブレスを止めてその場で 螺折の自動ヒールを発動させるといった 工夫が必要になる場合があり、オート戦闘 では絶対に再現できないのもポイントよっ て全体的にキャラガーで大丈夫という評価 になります。高難易度での使用率も ギャラガーの方が高いというデータが出て いるのでヒアンシーとギャラガーを両方 仲間にできていない時の保険として考えた 方がいいでしょう。リアンシーと ギャラガーを両方仲間にできていない時に 選択肢に入れるようにしましょう。金の 番性は貴重な素材だから最終手段に取って おくくらいがちょうどいいのかもね。フォ は味方の残りHPが50%未満になると 回復量が爆増するのでいかにも キャストリス編成で活躍しそうですが評価 はそこまで高くありません。そもそもHP が50%を大きく下回る場面が少ないのと 味方全体のHPが50から60%前後で 安定してしまい、キャストリスの戦闘 スキルによるチャージが減ってしまうと いう弱点もあります。またキャストリスや キュレネといった特殊ゲージを持つキャラ にフォのEP回復効果が使えず必殺技が ほぼ飾りになってしまうのも痛いです。 ヒーラーとしては優秀ですが噛み合わない ので他のヒーラーでもOKです。P回復が 反映されないのは確かにきついね。他は レイサとゲロなどがいますが、上気キャラ がいない場合の保険として考える程度 でOKです。レイサとゲロはターン行動 もしくは必殺技での回復量がかなり大きい ですが、逆に自分以外の敵味方が行動した 時に治療効果を発揮できないという最大の 弱点があります。キャストリス編成などで は記憶の精霊が大量に行動する機会がある ので他の味方が行動した時にHP回復を 誘発できるキャラが優秀です。キャラが 羅説フォはこれらの要件を満たしているの で基本的にはこっちの方がいいです。実の 原影や凸キュレネなど必殺技ゲージが即マ マックスになるような短期決戦環境だと レイサ略必殺技の爆発的なHP回復を利用 した攻略も可能ですがそれ以外では他 キャラに劣るという印象です。リンクスや ナターナーも同様に必殺技での味方全体 HP回復取ですが戦闘スキルとリジネの 回復量がそこまで多くないので他の候補を 優先しましょう。 育成の仕方について解説します。 キャストリスは自分が積極的に行動して 必殺技ゲージを貯めるよりはHPを大量に 増減させヒーラーの回復行為によって 必殺技ゲージを貯めることが大半です。 そのため速度ステータスが実質不要です。 キャストリスの戦闘スキルでもゲージを 貯められるんだし、速度型でも良さそうだ けど速度型でも一応パフォーマンスは出せ ますが、速度を盛るよりもヒーラーの育成 を頑張って性能を上げれば必殺技回転率の 問題を解決できます。わざわざ本人の速度 を持って火力を一部捨てる運用はもったい ないんですよね。また目標ステータスその ものはありませんが、自分にかける余メ バフが過剰なのでHPと回心ダメバフ中心 で摂取するのがおすすめ。ヒアンシーが いる場合は大量のHPバフを受けられるの で回心系の育成に集中してOKです。速度 ステータスを不良としているのは異物との シナジー効果も大きく関係しています。 バージョン3.7現在使おう率が 99.8%と圧倒的なのが知人4セット です。ダメアップに加えて装備キャラの 戦闘開始前速度が95未満の場合は装備 キャラの回心率が32%アップするという 優秀な効果を持ちます。キャストリスは 戦闘スキルよりも必殺技のシ流ブレス火力 が本体。ヒーラーに頼れば必殺技を ガンガン回せるので固定放題として運用 するのがおすすめ。そういった面で四人4 セットはキャスの運用と噛み合っているの で採用しましょう。指人4 セットって戦闘中にバフを受けても行 執行しません。あくまで戦闘監視 前の速度を参照する仕組みなので戦闘中にバフを受けても関心率バフには影響しません。アンメインのように戦闘開始した瞬間にバフが発動する タイプの効果でも影響なかったのでこして人用で大丈夫です。 他は救世子と武信4セットによる対応が 考えられますが、関心率32%バフに変え られる効果を持つ異物セットが現状存在し ないので、何も考えずに主人4セットを 持たせてOKです。初心者で異物セットを 獲得できるようになったという段階でも 早い段階で詩人4セットを持たせておくと いいでしょう。オーナメントは値4セット がぶっち切りのおすすめです。最大HP アップと回心ダメージ28% アップ効果が非常に優秀なので早い段階で揃えましょう。 でもバナダイスの回心ダメージバグの方が多くない? バナナダイスは回心ダメージ 16% 記憶の精霊召喚物がいる場合はさらに 32%アップとありますが回心ダメバフ 32%分は流に乗らないんですよね。 シの攻撃がメインですのでキャストリスに バフ盛りしても意味がありませんし、 あくまで第3候補として代用する程度 でOKです。第2候補は妖精の楽園2 セットです。一見ダメバフ最大36%が 優秀だと思われがちですが、キャストリス は自身で大量の余ダメージバフを獲得する キャラなので普通のアタッカーにとっての 余ダメバフ15%程度の恩恵しかありませ ん。しかも長夜を編成している場合、 クラゲがフィールド上にいるとは限らず 余ダメバフ36%を維持できない場合が あります。安定性という意味でも周骨値を 選ぶようにしましょう。ステータス育成は 回心系とHPを中心にしましょう。主人4 セット装備だと戦闘中に関心率32%を 獲得できるので関心率目標は68%でOK 。余った分で関心ダメと最大HPを採用 するようにしましょう。東体は関心率と 回心ダメージどちらかでいいですが異物 厳選を行う予定があるなら回心ダメージが 安定です。関心率は厳選が進められない 初心者や厳選への抵抗がある人なら積極的 に採用しましょう。靴オーブ縄と共もに HPがおすすめ速度EP回復効率が不要な ので消去法的にHPとなります。余 ダメージが過剰なキャラなのでオーブも HPが安定ですが、避突の場合は余だめと HPオーブの性能が横並びになるので選択 肢が広がりますね。サブステータスは回心 系HPを中心に盛ればOK。速度と防御力 ステータスは性能を発揮する上で邪魔に なってしまうのでなるべく盛らないように してください。特に異物サブステータスで 速度95を超えてしまうと詩人4セット 効果がガ落ちしてしまうので絶対に避けて くださいね。またキャストリスが敵からの 攻撃を受けた際のHP減少量が多いほど 必殺技回転率が高まるので火ダメ量を 減らしてしまう防御力ステータスは基本的 に邪魔になります。仮瓶になる必要はあり ませんが盛り過ぎに注意してください。 公園水のおすすめについてです。モチーフ が最強なのは言うまでもありませんが、 長好きモチーフが被ぶった場合はそちらで 代用するのも優秀なのでおすすめです。 モチーフ長夜好きのあまり両方ない場合は 7公栄の棚は忘れないがおすすめです。 大量の関心ダメージバフを獲得できる優秀 な公園水なので、第2候補として確保を 目指すのも選択肢です。ゲーム内の キャラクター攻略では流すなら涙より汗の 使用率が高いのですが、これはあくまで花 は忘れない実装がキャストリス実装よりも かなり後だった名残りで古い七し公園水を そのまま使っているだけに過ぎません。今 から7の包証で公園水を調達するなら涙汗 よりも鼻は忘れないの性能がっちりと はまるのでこちらを選択するようにして ください。これがユーザー率の罠か。結 課金で手に入れた公園水を同じような性能 の七し公園水に変える人はそこまで多く ないですからね。無課金装備としては瞬国 の消期がおすすめです。貴重な回心 ダメージバフ持ちで性能を実感しやすい ですし、オンパロスストーリーを進める だけで手に入るのも熱いです。裏には コンテンツの序盤などしっかりと コンテンツクリアに注力していれば頂上 ランクを上げ切ることも可能。他のサブ 記憶キャラの強化にもつがるので選択肢に 入れておきましょう。1つの優先度につい てです。1凸は敵のHPが減ってくると その敵に対しての子流攻撃ダメージが アップするというもので単純な火力アップ 要素として優秀です。ただ使用感が大きく 変わる凸効果が他にも多いためどちらかと 言うと2凸までの道中といった印象が強い ですね。1つはシ龍ブレスの回数が強化さ れ、シ流だけでなくキャストリスの行動順 を100%早。速度バフが完全に不要に なり、キャストリスの戦闘スキル攻撃も 火力に加えられるので強いです。シ流が 召喚されている間にキャストリスが戦闘 スキルを打つと次の必殺技発動に必要な ゲージが30%貯まるので回転率が 爆上がりするのもおすすめポイントです。 使用感がかなり変わってきますし、今後も 長く使える効果になっていますので、 キャストリスを年単位で使っていきたい なら是非とも確保したいですね。4凸は 味方全体が回復を受ける量が増えます。 便利ですが凸するほどのものではありませ ん。カウ凸は体制間通値が20%アップし 、弱点無視で人生値を削ることができます 。消滅時のバウンド回数もアップするので 長夜1凸やキュレネ必殺技効果などとも 相性が良く単純に性能が高いです。ただ 健状無凸や2凸などでも完成された性能に なっていますので無理凸する必要はないか なといった感じですね。というわけで キャストリスの育成と運用法についての 解説でした。キャストリスは実装から初 復刻までが少し待たされた感があるので2 回目の復刻はいつになるか分かりません。 今のうちに取れるパーツはまとめて取って おいた方がいいでしょう。もうすぐ次の星 来ちゃうだろうし、凸するなら今の うちって感じだよね。低コストでも運用が 可能ですが可能ならアンシーと一緒に使い たいところです。いるかいないかでかなり 違ってくるのでマネーウォーズなどで大量 に石を回収してリソース確保したいですね 。優先度についてはバージョン3.7前半 ガチャの引き方動画を出しているので気に なる人はそちらをご覧ください。 このチャンネルでは他にも崩壊スターレール関連の話題について取り上げていきます。よかったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。 最後までご視聴ありがとうございました。

キャストリスが待望の復刻!どうやったら強く使えるのか?育成についての疑問解決や、ヒアンシー以外のヒーラーキャラの選び方とメリットデメリットなどより強く使うためのノウハウを解説します

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0:24 性能について
2:37 おすすめ編成
7:43 強くないと思った時の対処法
10:40 ヒーラー選び・ギャラガー
12:15 羅刹
14:28 フォフォ
16:15 育成方針
17:11 トンネル遺物
18:36 オーナメント
19:44 遺物ステータス
21:14 光円錐
22:39 凸・優先度

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12件のコメント

  1. 1年くらい石貯めて

    キャス2凸餅 ヒアンシー2凸餅
    キュレネ無凸餅 長夜1凸餅まで完成させたけど
    ありえんくらい強いわ
    今まで黄泉とホタル格安パしか使ってこなかったから尚更強く感じる

  2. 【追記】ヒアンシー以外のキャラを使う場合の使用感としては
    羅刹≧ギャラガー>フォフォ という感じです。やはり攻撃と回復が一体になっているキャラが強い印象
    それはそうとしてヒアンシーの回復性能ヤバすぎるのでなるべく引いて欲しいんだよな…の気持ち

  3. 2凸モチーフ長夜月、モチーフ有りヒアンシー、キュレネ、記憶主人公で使ってるけど記憶主人公、キュレネをファイノンに回したい気持ちもあってキャストリスも欲しくなってる

  4. キュレネとキャス餅ってどっちが優先かなぁ……なるべくアナ先生も強化したいんだけど……

  5. アナ先やファイちゃんと比べても火力や耐久のバランスが優位ではあるんだけど、その分靱性無視がない(6凸は当然慮外)事を差にしてるんだろうなとは思うたり

  6. キャスパ、どいつもこいつも凸が強いからホタルほど評価落ちる気がしないんだよな
    無凸ならまあそのうち…って感じだろうけど