【鳴潮】直近で環境激変!? 「最強キャラクターランキング」Ver2.7最新版★全キャラの性能を深塔/廃墟/日常使いまで項目別で徹底評価!tier表形式でまとめました!【WuWa/めいちょう】
はい、どうも皆さんこんにちは。サブチ です。ということで本日は環境編 バージョン2.7最新版。最強 キャラクターランキングということで全 キャラクターを単体火力や複数火力、日常 使いまで総合して項目別で徹底評価。 ロール別にキア表形式でまとめさせて いただきましたので、もしよかったら最後 までご覧ください。あと今後名称の動画を たくさんあげてきますので、是非 チャンネル登録と高評価よろしくお願いし ます。では本題に入りましょう。今回の 動画はこの流れでめていこうかなという風 に考えています。まずは始めに各 キャラクターを評価する上で評価基準と 注意点の紹介です。まずは1つ目。評価に は個人的な意見も含まれます。名長の キャラクター評価において絶対的な値を 用ついて総合評価を行うのは極めて困難 です。BSなど客観的な仕様についても 含まれてはいますが、実際の召喚など個人 的な意も含めて総合評価しますので、その 点はご了承いただけると幸いです。 あくまでサブチ個人の意見になっています 。そして2つ目、理論最強と自分にとって の最強は異なります。名アクションゲーム 複合的な要因でキャラクターや編成の パフォーマンスは決定されます。 プレイヤースキルや対バフ、プレイ スタイルなどが影響しますね。また編成で 戦うゲームの関係上評価が高い キャラクターだっても相性がいい相方や サポートを持っていなければ十分に活躍 できないということもあります。 上空によって最強は異なるということです ね。 また最後にこちら完全に性能のみで評価し ています。名についてはインフレも緩やか れ、各キャラクターの性能は非常に バランスが良いです。対戦ゲームでもあり ませんから、好きなキャラクターを使うの が1番満足感が高いと考えています。 難易度に触りますが、高難易度でも現状 全く使えないというキャラクターはいない ですね。 ということで次は評価基準の紹介です。 今回はアタッカー、サブアタッカー ハイブリッド、サポーターと評価基準を 分けて紹介します。 まずはアタッカーから単体火力、複数火力 、日常使い、将来性で評価。単体火力は DPSを基準にダメージ上限も一部高量。 さらに評価上昇については編成難易度の低 さや安定感で行っています。複数火力に ついては廃墟攻略を想定した評価軸。日常 使いについては日家での解決性を考えた 評価軸です。スタミナ消費は恩外厳選です ね。 主に共鳴解放に依存しない火力や移動性能 とを評価します。ある程度柔軟性を持って 評価しますが、具体的な仕様に関しては 以下の通りです。そして最後に将来性。 将来的にそのキャラクターの評価が上がる 可能性や鉄編成が増える可能性を考慮し ます。しかしこちら現状確実性がないと いうことで評価は低めです。原速Aを最大 として評価します。それ以外の項目はC からS+ですね。 なお、S+についてはその分野トップの キャラクターを評価する時に使用します。 加えて最後に使用する総合評価の表につい ては 完全にこの各項目の評価とは互感性がない ので注意です。その他の要素も踏まえて 総合的に判断します。原速星5無モチーフ 星4監凸最適武器想定です。そして次は サブアタッカーハイブリッドの評価基準。 汎用性、追加能力、日常使い、将来性で 評価します。 汎用性に関しては最適編成だけではなく、 大王候補に入る場合も考慮。最適を1点、 大王0.5点とし、2.5点以上s1.5 点以上、1点をBとしています。また追加 能力に関しては極めて高い火力や追加バフ 、集、競争効率や唯一無性などを評価。 原速追加能力の個数で評価を決めますが、 その影響なども考慮しますから、あくまで 参考です。そして日常使い将来性について はアタッカーと同じティになっています。 多くの他サイト等で紹介されるティア表に 関しては最適編成前提が多いと考えてい ます。 しかしこちらは汎用性も加した評価という ことで基準が大幅に異なります。もちろん 最後の総合評価に関しても結果に差があり ますからその点は注意です。 そして最後にサポート 汎用性追加能力に加えバフ性能と将来性を 評価しています。サブアタッカーとは 異なり追加能力から和性能を切り離し別 項目で評価です。 また今回この項目だけでは全ての能力を 評価することは難しいと考えており、 ベッド、家点や原点の要素があれば紹介し ます。 1点あたり約0.5ア分の活動を受け取っ ていただければ幸いです。 ということで前置きがかなり長くなりまし たが個人的な現在の全キャラクターの評価 を紹介します。キャラクター数が多い関係 上素早くスライドを飛ばしていきますから 、詳しくご覧になりたい方はお手数ですが 一時停止のほどよろしくお願いします。 また特定のキャラクターの評価が気になる 場合はタイムスタンプを活用して いただければ幸いです。ではまず アタッカーから見ていきましょう。1 キャラクター目はリオです。 相方や火力感、異便性、全体同士残念 ながら不な向上星5かなという風に考えて います。 ハーモニーの不グであったりとか火力分散 によってバフの恩恵が少ない点が痛いです ね。 洋縮特化のサポーター等が登場すればもう 少しDPSが上昇する可能性もあるかなと いう風に考えています。 そして次はカカロプレイヤースキルで強化 が上昇するPS+1のタグをつけています 。なかなか発動は難しいですが四国4回 など複雑なテクニックを用いて火力上限は 伸ばせます。しかし現在はテクニックを 用いても残念ながら火力は低いブルになっ てしまってるかなという風に考えています 。 クアップ鉄は高いですね。 基本的な使い方であればソリオの介護感的 な側面になってしまってるところが個人的 には痛いと感じています。 そして次は鹿です。逆境を短期攻略する ことも可能な継続火力アタッカーです。 開半撃が強力でホロタで使いやすい点が 特徴ですね。また消熱属性ということで ルパ編成の大王枠として使われるケースも 最近はあります。次は総理用です。非常に 簡単な操作ですが、火力は限定アタックの 中だと控えめという印象。 集的敵性能は少ししかありませんが、範囲 攻撃もあるということで廃墟と複数戦は 優秀です。また共鳴解放中のサップ性能の 高さからトリプルアタッカー編成と比で支 ケースもそこそこあります。次は消滅者。 ハイパーキャリー編成の理論値はつき編成 を超えるということで十分強力な アタッカーですね。 またフローバ編成の大王の相方として最。 ちょっとだけ難しいローテーションになり ますがカンタレラショアキーパー編成に 迫るDPSをダブルアタッカー編成でも 出せます。バージョン2.8にいて地差が 実装されますが、こちらtech滅効果を 使うのではないかという風に言われてい ます。 そこで証明者についてはバージョン2.0 の解説者のように不要の効果がつく可能性 も十分あるかなという風に思い期待してい ます。 次は暗刻。対単体性の火力は限定 アタッカーにも取りません。参加ベリーナ で限定なしの安い編成がくる点も高印症。 最適のレパ編成に関してはDPS6万 オーバーとなっています。 さすがに上級ローテーションとなると調理 ブラントルパのシナジーには勝てませんが 簡単なローテーションで計算すると ブラントの代用としてアコアは遜色内火力 を出すことも可能です。大体-1%ほど ですね。次は記煙です。時間が短く集をし ながら戦うアタッカーです。複雑な テクニックは用ちいますが、理論値の単体 DPSも高く、特に車コヌと組み合わせる 編成についてはめちゃくちゃ難しいですが 、極め買いがあるかなという風に考えてい ます。簡単なローテーションであれば有能 入りの編成が現在は最適です。 また配当決戦についても高く、個人的には 3個を使った簡単な西ローテーションが 最新のアタッカーに劣らずSSSを狙えて おすすめです。そして次は今。操作難易度 が低く編成の選択肢はフローバ実装以降も 増加していますが、ハイパーキャリ系の 編成は火力不足の傾向です。5.5万 オーバーのDPSが出る編成はフローバ カンタラ編成がコ勝利への2種 ローテーションですね。最適なサバ アタッカーがいないということで今後実装 されるキャラクターで評価を伸ばす可能性 は十分あるかなという風に考えています。 別属性プラス強動攻撃持ち表面スキル 50%ブーストだと最高ですね。 あと少し凸に関して余談ですがに関しては 2凸で日常使い性能が大幅に変わります。 4コスト3コストの厳選効率がとても上昇 しますね。そして次はPB。こちら アブソリューション運用想定の評価です。 単体火力は低コスト編成では十分高評価。 また車コンヌを用ることでウェーブ線の 弱みが解消され排も十分使えます。 ソアが今週でも使えるようになった関係上 日常使い性能として移動性能の価値は低下 しましたが新しい国ではソアが使えない ことが明言されていますからまた価値が 増加する可能性はありそうですね。 次はカルロッタです。ハイパーキャリー 編成が中心で操作が簡単なのが特徴。 急距離から攻撃できるということで、敵が 浮いて遅延する塔があっても色DPSを 出しやすい点は魅力だと考えています。 現状で完成するため将来性には期待でき ませんが、ほぼ1年前のキャラクターとは 思えないほど高性能です。そして次はつき 対単体戦から複数戦まで参加を含む安い 編成で効果力というところが魅力だと考え ています。 中段体制が低いということで理論の火力は 高いですが、回避等で実質のDPSは低下 する抵抗点は注意が必要ですね。そのため 逆境振動で安定した火力を出す場合は少し コツがいる印象です。次は残戦 もありつつ上級ローテーションやタイム アタックローテーションのDPSは圧倒的 で特に敵が高HPの場合に強いですね。 平成浜の狭さは弱点ではありますが、 ザフィービーが組めるのであれば逆境も 廃墟も困らない強さだと考えています。 そしてカルテジャー。DPSは起動しの 編成で7万程度。ベリーナショアキーパー を他に使える点もメリットだと考えてい ます。 HPが高く安定して火力を出しやすい点も いいですね。ホルタでも使いやすいです。 2凸に関してはカレテジアの火力がアップ 。日常使い性能が大幅にアップするためお すすめの凸となっています。監凸まで含め 比較的凸が強力なキャラクターの1人です 。そして次はフローバー。高内度攻略から 日常使いまで幅広くとにかく万能な キャラクターです。 相手を日常使い鉄は名長で無凸だとトップ だと考えています。また以前まで単体火力 は1位ではありませんでしたが、今回 ガルブレナ9援の実装によってガルブレナ 9援フロバ編成は名長ds17万6000 。これによって将来性以外の全ての評価が フローバーなんとS+になりました。 個人的には頭1つ抜けてるアタックからと 考えています。 そして次は大ガスタ。時を止めることで 終了時間が非常に短く安定性も高いですね 。カルゲージの仕様は非常に複雑ですが、 ローテーションさえ慣れてしまえば簡単で 使いやすいキャラクターだと考えています 。 大ガからシ走で別キャラクターに渡した際 のローテーションの制限は弱点ではあり ますが、逆境シトから廃墟まで幅広く大 活躍なアタッカーです。そしてバージョン 2.7最新のアタッカーラルブレーナ モチーフフィゾンドも控めでクイック スップを用いたレパ編成のDPS上限も 魅力。簡単は9援ショアキーパー、9援 フローバともにDPS7万6000で名長 トップ級です。厳密にはフローバ編成の方 が高いですね。また日常使いについても 共鳴放以外もしっかり火力を持っていて、 ダッシュの移動性能も持っていますから、 鉄は高いキャラクターと評価しています。 PB同様に新しい国で移動性能がさらに 評価される可能性もありそうですね。次は サバタッカーを見ていきます。まずは多き 育成の必数性が低いスキルバッファーとし て調宝します。カルロッタコンシー フローバーの大王サバアタッカーですね。 次はアルト軌動のサバタッカーですが アタッカー運用やホロタク採用でのデコい が強い印象です。ただ最近はホロタでも あまり使われてないという風に感じますが サブアタッカーの評価軸だとちょっと考え にくいですね。一応カレテの大王保音4音 最適になっていますから、カレテ実装以降 ちょこちょこサバタッカ運用も見られる ようになったなっていう風に感じています 。次は関心。集的プラス表明解放ブースト のサバタッカーサポーター枠として採用さ れます。多くのシチュエーションで他に 優秀な大王候補がいるケースが多く勝率は 低いです。資はレビアタンの性能から解放 主体である可能性が高いですからもしかし たら評価が上がるかもしれませんね。 そして次は等々自身も火力を出せるスキル バッファーとして重宝します。 移動性能は日常使いでも少し便利ですね。 カルドロドッタ等頭などハイパーカリ編成 は星ョン生の中でDPSは高いですが、 超人形態のリーチが短くなかなか理論時の DPSが出しにくいという点が等々の弱点 だと考えています。そしてヤんやん。特化 バフはないですが、エネルギーの補助と 監凸の攻撃力バフで汎用性は高いです。 最適編成は存在しませんが、襲撃性能も 持ってるということで幅広く大用で使って いけます。次は単金。照明主人やフローバ 編成など大王として使われます。短期が 有名なキャラクターですが、大王のサブ アタッカーとしてもそこそこ優秀です。 競争効率も十分高いキャラクターになって います。ここで少し余談になりますが、 探球に関しては、なんとバージョン2.7 後半9援実装で最適な武器が更新されてい ます。以前までは調理モチーフ最適でした が、今回から救援モチーフが最適になり ました。表示してる比較はサバタッカー ローテーションになっていますが、短期 運用も最適は救援モチーフの計算です。 ただ追加発動の関係上音を発動する タイミング等は縛りがありますから、この 点は注意ですね。 次はインです。ソリ用の最適なサブ アタッカー設定ですが、クックアップを 少しでも挟む場合、残念ながら調理に軍配 が上がってしまいます。 回復数には強いですが、ウェーブセでの印 付与の安定感がないということで、現在の 廃墟に関してはそこまで鉄性が高い キャラクターではないという評価になって しまっています。今後高HPプラス複数戦 という条件のコンテンツが登場すれば活躍 する可能性もありそうです。次は モロトフィ。操作は少し難しいですが しっかりスワップすると競争効率も高い ですね。 オーガスターガルブレナどちらとも大王星 4最適。ここスーパー像で汎用性が上昇し たキャラクターだと考えています。次は 解説者。走行編成の代用やザニプ解収 トリプル走行編成で採用されます。スップ 鉄性もありますが装置範囲攻撃の少なさ、 リーチの短さは弱点ですね。次はフィー。 こちらコンフェッショ運用のみの評価に なっています。3人編成の最適なサブ アタッカーとして採用されます。汎用性は ないですが100%ブーストプラス走行 付与はとても強力ですね。釣りはオリエ。 以前までは今の最適なサブアタッカーでも ありましたが、最適な相方がローバ カンタレラ編成に変更した関係上汎用性が 若干低下してると考えています。追加能力 は全体投資で非常に強力ですが、 カルロッタ所持前提で過去を検討したい キャラクターになっています。そして次は ブラント。アタッカーからヒールサブ アタッカーまでできる非常に万能な キャラクターです。ミス性はないですが、 掃除高性能モチーフゾの高さは弱点だと 考えています。 そして次はロコ的 性能があるということで廃墟で使いやすい 点も特徴で日常使いに関してもトップ クラス対1コスに強いですね。 編成に関してはつ木や照明シリンコ フローバと意外に相性がいいキャラクター も多くなっていて最適はつ木編成のみです が幅は広いという風に感じています。 次は調理です。クイックスプを持ついると 火力上限は高く、日常使い性能も高いです ね。 ルバ編成のタイムアタックローテーション は瞬間DPS脅威の13万超えです。 また調理に関してはルパと合わせて ガルブレナ実装で編成の幅はさらに広がっ たと考えています。 1同使い性能はS+と評価していますが、 他のキャラクターとある程度スタップする こと前提の評価になっています。もう1 キャラクターアタッカーと組み合わせて 運用することを推奨しています。 次は参加。極めて短い出場時間でバフを 味方に不要可能。監凸に攻撃力バフがある 関係上、シナジーがなくても優秀な大王に なるケースも多いですね。幅広いハイパー キャリー編成に大王保証として入ります。 次はカンタレラ。フローバと相性が良く 慰例編成に関しては最適な相方になってい ますが、残念ながらDPSだけ見ると ガルブレナ9援編成の方が火力が高いと いう形になっています。あくまで理論地の 話ではありますが、しかしスキルブースト に回復、恩外扱い攻撃、共同攻撃と非常に 多彩な性能を持ってるため大王作用が多い ですが、組める編成幅は広いです。次は シャコンヌ。地みにCTなしの強化銃撃や 通常4な目が強力で日常使い性能も高い サバタッカーです。また地震の疲労 ダメージアップやモチーフの軌動体制 ダウンと疲労の特化バフによって風色編成 だけではなく炎やUの9援と様々な キャラクターと合わせて遊んでいける キャラクターになっています。次はルパ です。超熱編成においては圧倒的なバフ 能力を用い、ガルブレンダーの実装で さらに編成幅を増加したと考えています。 ルパについてはとにかく消熱特化という ことで、手持ちの消熱キャラクターの数に よって評価や加工優先度が変化する印象 です。 次はユ野です。サバタカウンでも脅威の DPR65万と超高火力。 また銃撃ブースト50%やヒール能力も 持ちアタッカー運用もBPS5.5万5へ ととても協力です。 また空中に浮いて急距離から攻撃する性能 の関係上実践で理論DPSが出しやすい点 も魅力ですね。そして最後は救援 現在ピックアップ中のキャラクターです。 恩返スキル特化ではありますが、非常に 優秀で強力なバフを持っています。 ダメージアップからダメージブースト。 大砲ではクリラダメバフも行ますね。 また場に出る時間が短い点も魅力で汎用性 についてもS評価編成の幅自体が めちゃくちゃ広いキャラクターではあり ませんがフローバのリレー編成ガルブレナ ハイパイカリー編成と2つのアタッカーの 編成で最適なサバタカになるケースは名長 においては結構稀れになっていて非常に 評価できるポイントだと考えています。 次はサポーターを見ていきましょう。まず は塩部。お手軽共同攻撃枠として今編成で よく採用されます。しかし現状の逆境の 環境を加すると今部タオの編成はDPSと してはかなり際の編成。もう少しHPの インフレが進むとなかなか使いづらくなる かなという風に考えています。 次は融ゴです。自身の火力と強同攻撃 100%ブーストが魅力になっています。 現状編成できるパーティーもなくはない ですが、安定感がなく、また大王で使う ほどではないというところがやはり弱点 ですね。普通に汎用サポーターを入れた方 がリーペースが高くなります。 強攻撃割合が高い今後のキャラクターの 実装に期待です。 次は起動主人公ジャ の最適なサポーター。汎用性はないですが 風編成において特化して強力な キャラクターですね。 次はビ死です。ベリーナに比鉄するバフ プラス監凸で凝縮ダメージアップのバフも 持っています。 カルロッター編成であれば監凸前提で ベリーナよりもビラクシの方がDPSが 高いという計算もありますね。 バニ出る時間の長さはネックレスですが ベリーナやキーパー同様汎用性は高いです 。 そして次はベリーナ。圧倒的な競争効率を 持ちつつ強力なバフを配布可能。また ベリーナ自身がローテーションに変装が 不要ということで、他キャラクターが2回 変装可能な点もローテーション構築という 観点では非常に魅力だと考えています。 また全ブーストを持ってる関係上ほぼ全て の編成で採用可能ですね。そして最後は ショーパー 3目から全ブーストまで汎用性抜群のバフ を持っています。移動性能や耐久もあり、 他方面に優秀なキャラクターですね。 バージョン2.3、2.4、2.5の頃は 慰例編成や異常効果の編成が主流になって いて、キーパーの出番は減るのではないか という風に言われていましたが、2.6 から再びハイパーカリ編成環境になった ことによって、また需要は技増加してい ます。個人的には累した汎用サポーターが 実装されない限りショアキーパーの評価は 落ちないのではないかなという風に考えて います。 ということで全キャラクターの現在の評価 を紹介しました。そしてこちらを踏まえて バージョン2.7最強キャラクター ランキングをヒア表形式でまとめました。 まずはアタッカーから。左右差については ほぼ誤差いんですが一応角ティや左優勢 です。 初め基準で紹介した通り逆新透から廃墟 日動使いまで総合評価になっています。 各キャラクターの上にれてるタグに関して は説明は右下のようになっています。 今回最高評価のS+に関してはフローバと あとはオーガスタを配置しています。 個人的にはこの2人の中でも特に フローバーに関しては頭1つ抜けていると 感じています。 ガルブレナに関しては一応Sプラスを検討 しましたが廃墟徹を加してSという感じ ですね。 サバタッカーハイブリッドのティア表に 関しては以上のようになっています。 ユノに関しては正直Sの1番上かS+かで 悩みました。 やはりユノの魅力はその火力ですがサバ アタッカーで火力が出せることがバフ性能 以上に評価されてるっていう風に感じた ため今回はS+にしています。 しかしサバタッカーに関しては装置で全体 の総合評価も自身の手持ちとの相性が超 重要です。 以上の評価を参考にしながら自身の アタッカーとの相性で確保するか検討して いただければ良いかなという風に考えてい ます。 そして最後はサポーターです。逆教心との 真層実装で汎用サポーターの価値は平成の 要求数が上がっていますからここ数ヶ月で さらに上昇したと考えています。しかし 一方で要求DPSも増加したことから ショアキーパーとベリーナのDPSサー差 というものも影響は残念ながら大きくなっ たと感じています。 やはりショキーパーはベリーナと比べると 道がえるように火力も上昇しますし、フリ 率アップによって安定感も増加する印象 です。今回紹介したティア表並びに各 キャラクターの評価に関しては個人の意見 になっています。皆さんの中でここは違う のではないかであったりとか、ここは賛成 できる。このキャラクターはこういった 魅力もあるのではないかとありましたら コメントで言及していただけると幸いです 。私も皆さんの意見非常に勉強になります 。ありがとうございます。改めます皆さん こんにちは。サブです。ということで本日 はバージョン2.7最強キャラクター ランキングということで動画の方作成し ました。この動画に関する感想だったりご 指摘あとは相撲ありましたら是非コメント までよろしくお願いします。全て信 以上サブチでした。もしよかったら チャンネル登録と高評価よろしくお願いし ます。
ガルブレーナ/仇遠/SK簡単ローテ:
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0:00 導入
0:31 注意点
2:01 評価基準:アタッカー
3:35 サブアタ・ハイブリット
4:39 サポーター
5:08 全キャラクターの現在の評価
5:30 アタッカー:凌陽/シカ/カカロ
6:30 相里要/消滅漂泊者/アンコ
8:22 忌炎/今汐/フィービー(アブソリューション運用)
10:06 カルロッタ/ツバキ/ザンニー
11:16 カルテジア/フローヴァ
12:19 オーガスタ/ガルブレーナ
13:23 サブアタ:桃祈/アールト/鑑心
14:21 灯灯/ヤンヤン/丹瑾
15:45 インリン/モルトフィー/回折漂泊者
16:50 フィービー(コンフェッション運用)/折枝/ブラント
17:39 ロココ/長離/散華
18:55 カンタレラ/シャコンヌ/ルパ
20:06 ユーノ/仇遠
21:14 淵武/ユウゴ/気動漂泊者
22:12 ビャクシ/ヴェリーナ/ショアキーパー
23:37 Ver2.7最強キャラクターランキング:アタッカーtier表
24:30 サブアタ・ハイブリットtier表
25:09 サポータtier表
26:02 終わりに
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アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ、カンタレラ、カルテジア、シャコンヌ/ルパ、フローヴァ、千咲(チセ)、仇遠(キュウエン)、ユーノ、ガルブレーナ、オーガスタ

13件のコメント
【補足】最後のtier表はロール跨いでの関連性は無いです。
少し風邪気味で鼻声かもです💦
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
動画の表を完凸ランキングにしてもフィービーが一個下がってオガユノがメインSに来るぐらいでメインアタもサブアタもほぼ変動ないと思うんだけど凸効果もverごとに順当にインフレしてるからかな。
9:17確かに今汐は最適サブをもらえればまだまだ戦えるのに…忌炎ばっかり強化されてずるい😢
動画ありがとうございます!
カルテジアはフローヴァ同列ありそうだけどなぁ
サブチさんだからこそ、参考に出来ます!いつもありがとうございます✨
大分キャラ数増えてきましたからね、考察お疲れ様です。復刻も進んできてますし、3凸位のティア表もそろそろ検討お願いします。
投稿お疲れ様です!
個人的には次のガチャでフローヴァ復刻してほしい….
投稿お疲れ様です!
個人的には次のガチャでフローヴァ復刻してほしい….
真ん中の3、4階の難易度だとアタッカーはS以上のキャラでないと厳しいような気がする、最近の塔もインフレすごい
フローヴァの性能がスタープラチナみたいになってる
いつも勉強させていただいてます😢
質問なんですが、フローヴァ、仇遠、ショアキーパーは強いですか?これはプローヴァリレーと言われるものですか?😢
ガルブレーナ引いてないんですなき😢
ショアキの餅まで持ってるのに未だに上手く使えてないせいでヴェリーナと大差なくなってる……()