【原神】LunaⅡ最新版!シールドキャラ確保優先度ランキング【げんしん】

こんにちは。そうめんです。今回の動画は シードキャラクターの動画になります。 シードキャラクターもだいぶ増えたので 限定キャラクターと星4シードに分けて それぞれ加工優先度と育成優先度について 解説していきます。 それでは解説に入ります。 最初に限定シードキャラクターです。現在 限定のシードキャラクターが3名より1人 目がストライです。 できることとしては幻想スキルを使うと氷 元素のシードを生成 そこから条件を満たすと氷元素の追撃を 行うという性能です。 シードキャラクターでありながら氷元素の サブアタッカー並みに氷元素をつけれる ため これを生かしてシード剣氷元素の反応役と して使うことができます。 さらに強力な火力サポートを持っており、 元素反応の妖怪化凍結を起こすと敵の炎素 と水体勢を20%下げれます。数値が水力 よりも低いですが元素反応さえ起こせれば どんな状況でも発動するため、元素生物と か敵に対して元素をつけれない場合でも 体制団が発動するというのが最近の高内度 で強いです。 その気温性能に加えてナのキャラクターの ためエきを配って40%ダメージバフとか 武器地も放規のため流殺しとかモチーフ 武器とか様々なサポート武器を臨気辺に 使用可能です。シードキャラクターであり ながら軽くサポート性能に優れており、 特に炎アタッカーの妖怪編成で めちゃくちゃ強いです。シトラリがいるか いないかで妖怪編成の強さが1段階変わる と言っても過言ではないです。それと能力 が他の氷で大体できないという点も強い です。他のサポートは付着は強いけどバフ 性能を全く持ってなかったり、逆にバフ 性能は強いけど不着が弱いみたいな キャラクターが多いです。しかし人りに ついては自分1名だけで妖怪を成立できる くらいに氷が強い上に先ほど言ったように バフデバフ性能が強いため両方をできる 唯一のサポートキャラクターです。他の サポートで代ということが難しいため できれば持っておきたいです。 それと一見編成幅が狭そうですが炎元素 だけではなく水元素とも組めてさらにレラ 以外で唯一の氷シードのためエスコ編成に も入れると意外に編成幅が広いです。それ と無突は関係ありませんが、2凸すると 元素弱シ250という強烈なバフを配れて 、ここまで来ると草元素とかネヘルの 付き化編成にも入れるくらいにはいろんな 編成に入ります。逆に決定については純粋 にシーダーとしてみると耐久値はあんまり 高くないです。 純粋な耐久値も低いですが生物でチャージ が必要なため他のシードキャラクターと 比べるとどうしても耐久値が低くなり やすいです。アービカみたいに他にも回復 がいる場合にはそんなに気になりませんが 、目使いみたいにストライで耐久したい みたいな場合にはちょっと苦しいケースが あります。 次のキャラクターがイニファです。この キャラクターは雷元素のシード キャラクター剣サブアタッカーみたいな キャラクターです。 元素スキルを使うと雷元素のシードを生成 し、その後一定時間周囲の敵に自動的に 攻撃するという性能です。 さらにチームにイ波が入ると感電の元素 反応が月感電反応に変化し、月感電に変化 すると既存の感電とは比べ物にならない くらいにダメージが高いです。 そこに加えてイニハの固有添付による強力 なダメージも存在し、シードキャラクター でありながらサブアタッカーとしても めちゃくちゃ強いというのがイニハの特徴 です。 それに加えて元素爆発を使うと自分と表の 味方に対して熟地120から160くらい のバフを配れます。 元素チャージの問題もあって毎回打つこと は少ないですが熟地爆としてはかなり強め な方です。 強みについてはいくつかありますが、 やはりサブアタッカーとしてめちゃくちゃ 強いというのが大きいです。純粋な他の サブアタッカーと比べても火力が高く シードキャラクターがサブアタッカーも できるというよりかはどっちかというと サブアタッカーがシードも貼れるみたいな 方が正しいです。 純粋な火力サポート性能はストライと 比べるとちょっと落ちますが自分の火力が 高すぎるため結果的にチーム全体として 強いみたいなケースが多いです。それと何 と言っても感電が1000級の元素反応に 変化するというのが強いです。 既存の感電の原差反応は現在の環境だと 正直強いとは言えないため基本的に編成の 選択肢に入ることがほとんどありませんが サポートで使えるんだったらいろんな アタッカーで月感電の検査反応編成が選択 肢に上がってきます。最近の高内度は火力 よりもギミック対応力の方が重要なため 感電の元素反応が選択肢に入るという点は 大きいです。3点目としてさすがにくらい キャラクターだけあってくらい環境と非常 に合っています。 自分1人で月感電に変化できるため月反応 を要求するような敵に対してもイニハ1名 さいれば問題がなく排キャラクターのアイ と非常に相性が痛めアとイネハを 組み合わせればくらい2名要求のボスに 対しても簡単に対応可能です。既 アタッカーで謎くらいボスに対して対抗 するためにはイネハを持ってると相当楽に なります。 逆に決定についてはストライと同じく純粋 にシードの耐久値はあんまり高くないです 。チームの耐久がイネハのみのフリンズ 編成みたいな場合には耐久がちょっと おもろいと感じやすいです。 それとよくも悪くも月感電に特化してる ため編成幅はかなり狭いです。月関電以外 にも蒸発化編成とか唯一の雷シードのため シブルーズ化編成 熟地バフを生かしてネフェル編成の4人目 とかで使えなくもないですが どうしても月間感電編成以外ではそんな 最優線で採用するみたいなサポートでは ないです。それと月感電には上産バフとか 持っており火力サポート性能が高いですが 月電アタッカー以外の火力サポート性能は そんなにないです。ストラリみたいな体制 弾を持ってませんし、犬派の武器士の槍り 武器に関してはサポート武器もほとんど ありません。次のキャラクターが勝利です 。 勝利の性能はシンプルで元素スキル長押し を使うと岩元素のシードを展開するという だけです。 これまでの限定キャラクターみたいにサブ アタッカーとして強かったり付着もでき ませんが純粋にシードに特化しておりが 1番硬いです。 それとシトライと同じくシードに体制 ダウンがついており、なおかつ勝位の体制 ダウンは全元素差に対応しています。その ため他の限定キャラクターと比べると 入れる編成が1番多いです。 それ以外に元素爆発を使うと敵を石化して 行動不能にできるという能力を持ってます が、 元素爆発は現在封印安定のためこちらは あんま気にしなくていいです。 強みについてはその圧倒的な耐久で他の 限定キャラクターと比べると洗顔の場合に は大体2倍くらい硬いです。洗顔をやめて 同じくサポート生物を装備しても大体 1.5倍くらいの耐久は持っています。 シトライや犬派と違って1名だけで耐久を 任せるんだったら勝利が1番優れています 。 それと何と言っても入れる編成が圧倒的に 多く基本的に入れない編成はないくらいに はどんな編成でも入れます。逆に決定に ついては汎用性は高いんですが、火力 サポート性能が乏しく、 そのキャラクターで最強の編成を作ると いった場合に勝利が入ってくることはまず ないです。それと性能的に唯一無理な点が 少なく、他の限定シードと比べると星4 シードキャラクターで代用がしやすいです 。限定のシードキャラクター3名の性能に ついては以上です。そしてこの3名の中で 誰を最優先で確保するべきかという話です がこれはシトラリがおすすめです。原身に おいて最強の元素反応の妖怪をさらに強化 できる点から火力の上限が高く 強アタッカーの編成を作るんだったら やはりシトラに関してはできれば持って おきたいです。 自転のイニハも強いんですが、変数幅が 相当狭いため、それに対して炎素、水幻素 、あとエスコ兵の凍結編成と3元素で 使えるため サポートの汎用性という点から考えても ストラリ優先の方がいいかなと思います。 次におすすめなのがイニファです。この キャラクターは感電に特化してますが、 やはり感電が強力な編成の選択肢として 加わるという点がかなり強力です。式揮 観点に変わったとしても、どんな編成も 使っていいんだったら、そんな優先的に 選択するアタッカーはあんまりいませんが 、現在の高内度で好きな編成を自由に 使えるみたいな高内度がほとんど存在し ないため、それを考えると強力な選択肢が 生まれるという点は大きいです。 最新の謎くらい環境とも非常に相性が良く 、これから活躍の幅を広がりそうなため、 次回復刻したらイネハも引いておくっての がおすすめです。最後に勝利ですが、 やはり汎用性は高いんですが、飛び抜けた 性能がなく、他の限定シードと比べると 持ってないと困るというケースがほとんど ないです。使用できるんだったら使いたい ケースは結構ありますが、狙って引くん だったら現在はシトラリかイ波を引くのが おすすめです。次に星4のシールド キャラクターです。現在の環境で星4 シールド育成するんだったらライアンが最 優先でおすすめです。 風元素のシードキャラクターで元素スキル を使うと風元素のシードを生成。その時に 他の元素に触れると外当元素のシードに 変化します。 性能的にはこれだけでかなりシンプルです が、1番強いのが風元素キャラクターで あるということです。 風元素キャラクターのため水力生物を使用 可能で、この生物によって勝利はシトラリ を超える40%体制団ができます。 そこに加えてシトライと同じく放規のため 流殺しの攻撃バフとかストライのモチーフ を持ってダメージバフを配るといった多様 なサポートが可能です。 それって火力貢献に関しては限定 シード並みの性能を持っており、その上 このキャラクター通常を命中させると耐久 が回復するという性能を2凸で持っており 、耐久値がめちゃくちゃ硬いです。元素 爆発は毎回打つ必要性もなく、元素スキル でシードが完結してるため、チャージも 必要なく使いやすいです。決定については 星4シールド共通ですが継続時間が短く 減速スキルでシードを永続的に貼るという ことはできません。 それと圧倒的な耐久のためには通常攻撃が 必要なため銃撃アタッカーの場合には そんなに耐久性がなく、それと強みの大半 が水力によってるため水力の効果を使え ない草元素とか岩元素風元素アタッカーの 場合には採用するメリットがほとんどない です。そこで自転の選択肢としてキラと いう星4シードキャラクターがおすすめ です。 こちらも性能はシンプルで、元素スキル1 回押しと長押し、どちらかを使うと草元素 のシードを生成できます。元素スキル 長押しの方が耐久が高いため基本的に 長押しで使うことが多いです。2凸状態の ライアンには帯びませんが、こちらも耐久 値が高めかつライアンと違って通常を振ら ないと耐久値が下がるみたいなこともない です。 性能に元素子給で完結してるためチャージ も必要なく元素爆発を使うと地雷を ばらまけますがこれは激化編成とかで付着 を増やす場合に使うくらいです。 シンプルで扱いやすく耐久値も高め、 ライアンが対応できない元素に対応できる という点で2人目のシードキャラクターと しては個人的にキラがおすすめです。特に 草元素の編成は二ロ開花みたいに草元素 しか入れない編成があって限定シーダーで も対応しづらいためキララを持っておくと 便利なケースが多いです。それと性能と 関係ありませんがこのキャラクター突存が 相当低く無凸から使って特に問題ないです 。 最終的に監凸すると前砂漠12%を配れる ためできれば監凸したいですがシード キャラクターの中では突度がかなり低く 2人目とか3人目には向いてるかなと思い ます。それと限定武器限定ですがもし政剣 の鍵という武器を使えるんだったら火力 サポート性能も非常に高いです。逆に決定 については鍵を待ってないと火力サポート 性能が非常に低く。それと4凸してないと 森林とか月歌みたいなサポート生物が使え ないというのは欠点です。3人目にお すすめなのがディオナです。ディオナは ちょっと特殊な性能をしており、シード キャラクターでありながら回復を持って いるというのが最大の特徴です。 元素スキル1回押しと長押しがあり、 どちらも共通して氷元素のシードを貼れる という点に関しては他のシード キャラクターと共通です。 しかしそっから元素爆発を使うと敵の場所 に氷元素のヒードを生成しその中にいる敵 に対して氷元素の付着味方に対して回復を するという性能です。さらにそっからもし ディオラを監凸すると元素爆発の中にいる と熟地200という強烈なバフを配れます 。純粋なバフリに関しては限定 キャラクターのイネを超えており、元素 爆発の付着と組み合わせて妖怪編成とか ネフェルの付き合い化とか熟地が重要な 編成においてバッファー剣耐久として使う というケースが多いです。ゲーザ爆発の 回復と併用する前提のため耐久値が低い 低点はありますが逆にシードが破壊されて も回復でリカバリーできるため全体的に 使いやすいです。それとこちらも限定武器 が必要ですが、もし終焉弓読みを使えるん だったら全体に熟地バフと攻撃ができます 。純粋なシードの耐久値が相当低いため、 いわゆるシーダーとして見るとちょっと 違う性能してますが、ピンポイントで光る 性能しており、限定キャラクターを持って いても使うケースがあるため、ライアンと キラで純粋なシードキャラクターを用意 できたら3人目としてディオナ育成して おくとどっかで使うと思います。 逆に決定については先ほども言いましたが 、シードの耐久値がめちゃくちゃ低いため 、中段体制目的でシードを採用したい アタッカーに関しては合いません。 それと他のシードキャラクターと違って 元素爆発が必要なため、元素チャージの 厳選が必要で、スキルだけでシードを 貼れるキャラクターと比べるとちょっと 使いにくいです。それと採用龍のほぼ全て が監凸にあるため、基本的に監凸してない と使う場面はないです。 育成がおすすめの星4シードキャラクター については以上です。 手持ちのキャラクターとか育成してる アタッカーによって若干優先順位は変わり ますが、条件をつけないんだったら とりあえずラインを育成して4元素 アタッカーはライアンで対応。ライアンで は対応できない4元素以外のアタッカーを キラで対応するという感じに使い分ければ 、とりあえずシードキャラクターが欲しい という場面は大体できると思います。そこ から育成に余裕があってディオナを監凸し てるんだったら熟地バ踏め当たりで ディオナ育成しておくていう感じに3人 揃えておけば大体対応できると思います。 それ以外の星4シードキャラクターも優秀 なキャラクターはいますが、結構 ピンポイントで使うケースが多いため ピンポイントで使うんだったら育成すると いう感じでいいと思います。 レドしてイネハを持ってなかったら シブルーズ化編成で使いやすいシード キャラクターのトマを育成するとか エスカフ兵の凍結編成で中段体制が欲しい 場合にはレイラを育成するみたいな感じ です。最後に限定キャラクターと星を含め て全体的な育成と加工優先度をまとめて おきます。しかし順番は特に変わらず シトラリ最優先自転でイネハその後に勝利 あとは星4シールドという順番です。勝利 は限定シーダー同士で比較するとちょっと 下に来ますが、さすがに限定キャラクター のため星4シードよりかは育成優先度は 高いです。その後に星4シールダ育成 最優先のラインが並ぶみたいな順番です。 もし限定シーダを全員持っているもしくは 今後全員を引くみたいな予定があるんだっ たらその際にはライアンの優先度はそんな に高くないため 限定シールドが唯一入りない開花用に キララを育成するかもしくは熟チバフ 目当てでディオナ育成するていう感じで いいと思います。最新のシード キャラクターの確保と育成優先度について は以上です。動画の内容が良かったら チャンネル登録と高評価お願いいたします 。 ご視聴ありがとうございました。

シールドキャラが増えすぎて、誰を引くべきか迷っていませんか?
限定キャラと星4キャラを分けて、育成・ガチャの優先度を
最新版LunaⅡの情報でわかりやすく解説します。

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:20 限定シールダー
10:08 星4シールダー

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13件のコメント

  1. 無凸ヌヴィとかのシールド欲しい4元素アタッカーって鍾離+万葉と藍硯+シロネンどっちが強いんやろ

  2. これだけバリエーションが増えてくると、汎用性が高いという部分は利点にならなくなってくるよね
    結局何かに特化したキャラを優先するもんな

  3. 鍾離先生の優先度が大きく下がり、シールドはそこそこに付随効果が強いシトラリ・イネファの優先度は高め
    キャラのおすすめの引き方がすっかり「汎用性の高いキャラを集める」から「特定の編成の完成を目指す」になった感じがしますね

  4. 一部でシトラリは過大評価とか言われはじめてたから定期的に性能評価してくれるの助かる

  5. 長く遊んでいる人にはこのランキングの通りなんだけど鍾離の「スキル長押しさえしたら最強シールド貼れる」ってのは初心者さんや考えるのめんどくさい人には最適な気もしますね。