【アプデ注意報!】12月にくるぞ!!パルワの大型アップデート予想7選!【ゆっくり解説】

ばっちこい。 何してんだ霊夢。 あ、魔理沙。何ってそりゃ?つも大型アプデが来てもいいように全裸待機してたのよ。 どうやら霊夢はアプデに上すぎておかしくなっちまったようだ。 早くアプデ来てくれ と。まあ茶番はさておき。 そんなアプデについてだが実は 2025年の9 月に公開された映像内パルワールドの開発も元であるポケットペア車のバッキー氏が今年の冬に予定していると話していることもあって一部のユーザーから 12 月にアプデが来るのはほぼほぼ確定じゃないかと言われているな。 うおお。マジでってことはもう 11 月だしつアプデ情報が出てもおかしくないってことよね。 そうだ。 すでに次のアプデ内容を予想している人もいるし、アプデに向けて準備しているって人もたくさんいるからな。というわけで今回はそんな 12 月予想のアプデについていろんな視点から見た情報などを元に徹底考察していくぞ。 お、どんなアプデになるのか今からワクワクが止まらんすわ。 よっしゃ、それじゃあ今日もつもの行ってみよう。 みんなもなろうぜ。パルテーマー。 最初の予想はシンパルセクメトの登場だ。 あ、セクメトちゃん。 ってどんなパルだったっけ? おいおい、忘れちまったのかとはいえ、ちょっと前の情報だからな。霊夢のように忘れてしまった人も多いだろうから解説していこうか。 よろしくお願いするわ。 このセクメとは2025年の9 月に公開されたパルファームの紹介映像に登場したシンパルで本編よりも先にお披めされたことで大きな話題になっていたな。 むむ。映像公開されたのが9 月ってことはそろそろセクメトちゃんが本編に登場してもおかしくはない時期ってことね。 だな。 以前パルファームの動画でも解説したがこのセクメトのモデルとしては古代エジプト神話に登場する女神セクメトが元ネタと言われていて古代エジプトではその攻撃的活動猛差からメスのライオンの頭を持った女性像で表現されている一方で守護神として安定と癒しをもたらす女神として進行されていたとされているな。 可愛くて強いは正義ってことね。他にはどんな情報があるの? あげるとするならパルファームの映像では作業台を使って手作業のようなモーションが見られることから作業適正には手作業を持ってそうな雰囲気ではあるよな。 いいわね。早くセクメトちゃんに会いたい。 おそらく次のアプデで登場すると思うということで紹介したが戦闘のステータスや専用技などの詳細は発表されていないので今後の情報に注目だな。 続いて2 つ目に紹介するのはパル手術台の調整についてだ。 お、パル手術台ってパッシブスキルを付け替えたりできるやつよね。便利なイメージあったけど何か変わる可能性があるの? これについては話がやこしいので順に解説していくぞ。まずパル手術題はテクノロジーレベル 36で解放される。 拠点の建築物でパルのパッシブスキルを付け替えたり、パルリバーというアイテムを使えばパルの性別を変更できたりとパルの育成ルを下げてくれた画期的な建築物なんだ。 パル手術台がなかった頃は配合でブスキルをつけたりするしかなかったものね。 一応補足で説明するとブラウン博士という NPCを使ってパッシブスキルの付け替え などもできたが1日1回のみという時間的 な制約や特定のパッシブスキルをつけて くれるわけではないランダム性に失敗する と強制的に赤パッシブスキル付与に ポテンシャルを一30下げるといった リスクの大きさからあまり使い勝手のいい NPCではないんだよな。うん。なるほど 。うまく使えば便利なんだろうけどね。 で、パル手術台が調整されるんじゃないかって話だけど、どうしてそういう予想が出てるの? というのもこのパル手術台なんだが、確かに便利な一方でユーザーからは改善されて欲しいという意見も多くてだな。例えばパル手術台はあくまでパッシブスキルを付け替えたり、新しく付与したりはできるんだが、パッシブスキルを減らしたりはできないので、パッシブスキルを減らせる機能を追加して欲しいといった意見が出てたりするな。 [音楽] た、確かに背合で余計なパッシブスキルがついちゃった時とかにこれを減らせればいいのにって思ったこともめっちゃあったわ。あとは前回の動画でも少し触れたんだが虹色パッシブスキルを付与できるようになって欲しいといった意見が出ていたりとまあとにかくパッシブスキル周りの付け替えがもっと柔軟になってほしいみたいな意見が多かった次のアプデで調整が入るんじゃないかと予想がされてるってわけだ。 実際パッシブスキルをつけるのってめちゃくちゃ大変だものね。 パル手術台で少し楽になったとはいえ、まだまだ改善して欲しいっていうユーザーの意見も分かる気がするわ。 そんなわけで次回アプデではこのパル手術代のパッシブスキルの付け替えなどが楽になるんじゃないかと予想があるため今回紹介させてもらったぜ。まだまだあるぞ。続いて 3 つ目の予想紹介は武器のバランス調整についてだ。 ほう。武器って弓とか銃とかのことよね。 何か調整が入るの? 予想ではあるがな。まず武器について簡単に説明すると、パルワールドをプレイした人なら分かると思うが、プレイヤーのレベルが上がるにつれてテクノロジーが解放できるようになり、解放した武器をクラフトすることで使えるようになるわけだ。もちろん設計図とかからも武器を制作できたりもするぞ。 ふむふむ。基本はレベルが上がるにつれてより強い武器が手に入っていくって感じよね。 [音楽] 強い武器のおかげで捕まえられるパルもどんどん増えていくから武器をクラフトする時はいつもワクワクするわ。 そう、それこそがこの武器の調整が入るんじゃないかと予想されてる要因なわけだ。 どういうこと? 単純な話。強い武器が手に入ると弾の コスパなどは考慮する必要はあるものの、 それまで使ってた武器って基本は使わなく なってしまうというか強い武器に乗り換え ないトレードや武装ヘりなどの攻略が 難しいも大量にいるのでせっかく自分の お気に入りの弓や銃があったとして も乗り換えなければならないよう調整され ているんだ。ああ言われてみればそうね。 より強い武器が手に入るとそれまで使ってた武器ってあんまり使わなくなっちゃってるかも だろ。なのでユーザーから出ている案としては例えば既損の武器にお気に入りの武器の機能を付与して強化できる機能だったり逆に序盤の武器に終盤の武器の強みをつけられる機能だったりとこれまでの武器のおかげを残す意味でも改善を求める意見が多かったな。 おおそうね。 そういう機能があったら自分のお気に入り武器も作れてゲームとしてのオリジナリティも出るしでめちゃ良さそうじゃない だよな。そんなわけでユーザーからはこう言った武器のバランス調整に関する意見が結構出ていたことから次回のアプデあたりで調整が入ってくれたら嬉しいという期待も含めて紹介させてもらったぞ。サクサク行くぞ。続いて 4 つ目の予想紹介は信頼度システムの調整だ。 え、信頼度ってめっちゃ活期的なんて言われるじゃない。どこに調整する要素があるの? これまた話がやこしいので順を追って説明していくぞ。まず信頼度システムとはパル 1対1体2 信頼度という固のパラメーターが設定されていてこの信頼度を上げることでパルの基本ステータスを上昇できるというパルの救済システムだな。 うんうん。これは他の動画でもよく解説してるけど、この信頼度システムのおかげでいろんなパルに活躍の機会が生まれたわけよね。 そうだ。 新ライドシステムは基本のステータスが低いパルほどこのステータス上昇効果の恩恵を大きく受けられるようになっていて、序盤のパルでも信頼度さえ上げれば終盤でも活躍できるくらいにバランスが調整されているんだ。 でもそんな信頼度が調整されるんじゃないかって話よね。 どうしてそういう予想がされてるの? これまで話した通り、今の信頼度のシステムっていうのはあくまで戦闘用のステータスだけが補正されるという話なので、例えば拠点用パルの作業スピードだったり、移動用のライドパルの移動速度への恩恵はほぼほぼないわけで、新度を上げる必要のあるパルというのは実は限られているのが現状なんだ。 あ、言われてみればそうかも。 だから新ライドを上げることで拠点パルの作業速度が上がったりとかライド用のパルの移動スピードとかジャンプの高さが上がるとかそういう戦闘以外の恩恵を受けられるようになってほしいという意見やがユーザーから多く出ているって話なんだ。 ほうほう。それが実装されたらめちゃくちゃありがたいわね。私としては序盤でお世話になったライド用パルでもっと探索したかったから信ドで移動速度とかがさらに強化されたら嬉しいわ。 だな。そんなわけで、この新ライド自体 ユーザーからはポジティブな意見が多い ものの戦闘ステータスだけではなく、拠点 の作業速度やライド系パルの移動速度の 上昇などの調整が期待されていることで 今回予想として紹介させてもらったぜ。 どんどん紹介していくぞ。続いて5つ目に 紹介する予想は新たな戦闘コンテンツの 追加だ。お、これはどういう話かしら? これもちょっと複雑な話なので順に解説し ていくぞ。 まずパルワールドをプレイしたことがある人は経験したという人がほとんどだと思うが、パルワールドには色々と戦闘要素があって、例えば野生のパルトの戦闘 2 等のボストの戦闘とか、あとはレイドボストの戦闘など色々なコンテンツがあるわけだ。 ふむふむ。 私も当然色々と遊ばせてもらってるけど、それが何か関係あるの? ああ、そういうバトル系のコンテンツの中でも襲撃イベントは特殊というか正直ちょっと中途半端でイベントが起きるとパルや敵 NPC たちが拠点にやってきて拠点を攻撃しようとするんだが、なんというか全体的に大味で倒してもプレイヤーに報酬などもなく微妙なコンテンツになってしまっているんだ。あ あ、なんとなく分かるかも。 襲撃イベントって拠点のパルたちが追っ払ってくれることが多いけど結局このイベントは何みたいな虚を感じるわね。なのでこの襲撃イベントの意義を作り出す目的とユーザーの新たなゲーム体験を喪失して欲しいってことで新しい本格的な防衛系の戦闘要素を追加して欲しいって意見が出てるんだ。 ほう。具体的にどんな意見が出ているの? 例えば襲撃イベントが起こると証人を守るミッションが与えられて一定時間襲撃してくる敵に証人がやられないように守りきるとかあとは巨大パルが集落を襲撃してきて村人を巨大パルから一定時間守るもしくは討伐したら報酬をもらえるみたいなそういった意見が出ていたな。 おお、めっちゃ面白そう。防衛施設の建築も作る価値が出てきそうね。 だな。そんなわけで、そんな襲撃イベント に関して改善されて欲しいという声が多く 、時期的にもそろそろ実装されても おかしくないかなと思ったので、今回紹介 させてもらったぜ。 まだまだ行くぞ。6つ目に紹介する予想は パルのさらなる強化についてだ。お、パル が強化信頼度の話とはまた違う感じ。そう だ。現状について話すとパルワールドの ゲームの根換はパルをテムしてパルを使っ て拠点を発展させたりを有利に運んだり するというのが基本なわけだが中にはパル がいる方が不利になる戦闘とかもあったり して人間でほとんど解決できることが多い という話があるわけだ。 そうなの?具体的にはどんな時かしら? 例えばオイルリグは特に顕デパルを屋根の裏に隠したり、むしろ手持ちから出さない状態で戦うのが安全で戦いやすいという謎な状態になっていてパルの存在意義が怪しいんだよな。 言われてみればパルがいなくても人間だけで攻略できる要素って意外と多いかも。 なのでユーザーから出ている意見として 多いのはパルに武器や防具をつけられる ようにして強化できるようになって欲しい とかパルのソウルやノとは別の新たなパル の強化方法を実装してより強力なパルに 育成できるようになってほしいとか いろんなパルの強化案が出ているな。 なるほど。確かにパルにこれまでとはまた 別の強化の手段があったら活躍できるパル も増えるかもしれないわね。 ただの手間はかかりそうなのがちょっと気になるけど、 本当に実装された場合その辺りはうまくバランス調整をしてもらいたいって感じだがパルの活躍の場を広げる意味でもこういったパルの協会意見がユーザーから多く出ており次アプデ当たりで改善が期待されているな。よいよラストの予想行くぞ。最後 7つ目はコラボ新情報についてだ。 え、またコラボが来る可能性があるの? そうだ。 まあ、次のアプデに来るかというところまでは正直予測できない部分なんだが、実は 6 月に行われたテラリアコラボにはまだ続きのアップデートがあるんじゃないかという話が出ているんだ。 え、こんだけ盛り上がったのにテラリアコラボはまだ終わってなかったってこと?なんでそんな話が出てるの? まあまあ、とりあえず順に解説していこうか。 まずこう言われているのはとあるバグが掘ったんで、それがフリーマーケットという拠点の建築物にルミナイトインゴットという身未実装のアイテムが表示されていたバグなんだ。 ルミナイトインゴット初めて聞いたけど、どんなアイテムなの? このルミナイトインゴットというのは実は本ケテラリアに登場するムーンロードを倒した時に入手できるルミナイト鉱石というアイテムを加工することで入手できるインゴットでこれを使うことでさらに強力な武器や防具を作れるようになるというアイテムでこれが表示されるバグがあったんだ。ちなみにこのバグはバージョン 0.6.6のアプデで修正されたがな。 うん。そのバグがどう関係あるの? つまりはこのルミナイとインゴットはバグで表示されていたとはいえ、パルは本編でも実装される予定があったんじゃないかと見れるわけで、今後のアプデでさらにテラリア要素が追加され、このルミナイトインゴットを使って新たなテラリア武器や防具を作れるようになるんじゃないかという説が一部で出ているってわけだ。 た、確かに元々実装する予定がなかったらそもそもルミナイトインゴットなんて作らないものね。 そういうことだ。また9月に発表された ULTRAKk とのコラボに関してもどういう形でコラボをするのかは不明なんだが何かしらの武器などが追加されると嬉しいなとユーザーからは期待されてるな。 そういえば他にもコラボとして情報が出てたものね。武器とかでもちょこっと入ってくれたらまた面白くなりそうだわ。 だな。まあ、あくまで予想の半疇を超え ない話ではあるが、こういったテラリアと のさらなるコラボやULTRKILLとの コラボによるコンテンツ追加などが期待さ れているため、今回予想として紹介させて もらったぜ。というわけで今回は 大型アプデ予想を7つ紹介したぞ。アプデ が待ち早くやりたいわ。 みんなの中にも今回紹介した予想以外にも実装されそうだと思う要素やここは改善されて欲しいといった意見があれば是非ぜひコメント欄で教えて欲しいんだぜ。 今後もどんどん投稿ペースを上げていきたいと思ってるからモチベになるので高評価やコメントもしてくれると嬉しいわ。 それじゃあ今回はこの辺でご視聴ありがとうございました。

今回は12月に行われるであろうパルワールドのアップデート内容を7つ予想してみたぞ!

みんなも今回の内容以外でも来てほしいコンテンツやこれは改善されてほしい!などがあれば、ぜひぜひコメント欄で教えてくれよな!

☆☆おすすめの動画☆☆

・【今辞めたら損!】現環境で絶対にやっておくべきやりこみ要素5選!【ゆっくり解説】

・【致命的】次回アプデで絶対に修正されてほしいバグ6選!【ゆっくり解説】

【著作権について】
動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。

各権利所有者様や第三者に不利益がない様配慮しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合は、各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。

【出典引用について】
© Pocketpair

#ゆっくり解説
#パルワールド
#palworld

Share.

13件のコメント

  1. みんなも今回の内容以外でも来てほしいコンテンツやこれは改善されてほしい!などがあれば、ぜひぜひ教えてくれよな!

    アプデに向けての準備しておきたいことはこちらの動画をチェックしてくれ!

    ・【今辞めたら損!】現環境で絶対にやっておくべきやりこみ要素5選!【ゆっくり解説】

    URL:https://youtu.be/3aydDas5lbE

  2. 特定パルと潜れる水中世界、属性ダメージに増減入る天候の概念なんか…あったらいいけど難しいだろうなぁ

  3. 武器が強化出来るとすれば、パルの素材を使って属性を付与できれば使い勝手が良くなりそうです。あと、手術台で虹色パッシブを付与できるようになった場合、手術の費用がものすごい高額になりそうですね。

  4. たとえ戦闘パルじゃなくてもニャニミテとセクメトを手持ちで使い続けると決めた。
    テラリア最強の武器はゼニスで実装されてるのにルミナイトで何を作るんだ?

  5. 現状だと金策してもほとんど意味がないので、何か追加要素こないかなぁ
    それこそインプラントとかでもいい〜😂

  6. しっかり強さに優劣をつけるor好きなパルを使えるようにって、ゲームを未来を左右する大きな選択だよなー。

  7. 複数の拠点を持つとNPCが何処の拠点に来るか、どこの拠点で襲撃者が来るかのインターフェイスは欲しいですね。
    それに合わせて拠点に『〇〇拠点』名称が付けられるようにしてほしいですね。

  8. 強いて言うならパッシブスキル希少の上方修正かな?序盤から手に入るからあんま攻撃力高くしたくないのはわかるから、作業速度のほうを上げてほしい。