11月盛岡ダートLoh攻略【ウマ娘/ミニ作画2.1h/編集8.9h】
11月ダートLHプラチナ4攻略終盤4角 手前三角から4角まで長い下りがあります 。直角や駆け折りなどの下りで発動する 加速スキルは下り坂中のランダム1発動。 有効になる場合もありますが毎回有効には ならずメイン加速にはなりません。今回の 罠スキル西野のつぼみマイルの常連ですが 今回のレース条件だと発動が遅すぎます。 右側のグラフの青色部分が効果範囲。青色 の左側の灰色の直線。ここで加速が終わっ ています。なので今回はバスキル。同じ 理由で直線で発動する加速もバツ。底王の 勇気の一歩は取らないように。今回の飲酒 固定枠、親の位置になるところです。丸ゼ のプロミネンスギアLOHの順位条件1位 から5位全客室に積みます。もう片方の印 候補バレンタイン雪の古代子立機正月丸前 中盤で発動する速度スキルです。中盤に 入る前にCPUを抜かすよ。今の時期ウ娘 DBでマイルイン9、緑子3で検索をすれ ば強い印がすぐ見つかります。この印自分 で作ろうとすると結構なコストがかかるの でレンタルで借りましょう。検索が面倒と いう方はオグリの印で70点は取れます。 最適買ではありませんが準備のしやすさは 飲子会1位。サポートから取るべきレア 加速、ハイボルテージ、Lineクラフト を借りるのが1番ですが、過去の根性を 持っている方はそちらで代用可能です。 LOHでもう1つ欲しいのが コンセントレーション。根性トランを編成 した場合、最後の選択肢でトランを選べば 取れます。根性カレンなど他のサポート から取ることもできますが、根性トランは ダート用のスキルを取るという目的もあり ます。個人的にはクラフトよりも優先順位 は上では作りやすい先行から紹介。馬候補 Sどちらかといえば逃げがメインですが 先行で使う場合序盤の加速要素を無視でき ます。自前で終盤加速も持っているので 根性トランを借りやすいのがメリット。夏 前こちらも加速持ちですが今回のレース 条件だと本来の性能は発揮できません。 今回は妥協候補です。一応通常版も加速を 2種類持っています。OH条件の固有の 順位条件は4から5位。古代子リッキー。 今回のレース条件は交流重賞です。逃げと しても使えますが逃げ用のスキルは持って いません。通常版も使えます。多くの種類 の印を持っているいわゆるレシート印が 増えたので固有の緑スキル数6条件は 満たしやすくなっています。夏待機レア 加速持ちですがダート適正Bダートインシ 1を必要です。バレンタインの珍しい初期 ダート適正Aの馬ー箱と温泉ア球と最新の 馬ですが加速スキルは白の真のみです。 通常版も同じ魔光勝負のみバレンタイン ゼファー加速スキルはありませんが戦闘で も発動する終盤固有持ち大抵は1位だと出 ないことが多いです。ダート適正Dなので ダートインシー7以上必要。通常版もあり ますが今回のレース条件だと加速固有が 機能しません。進行ウィンディ逆さ テルテル坊ーズを使うと少し強くなります 。通常大グリダート適正Bなのでダート イ子1以上必要。加速スキル関連ハイ ボルテージを取るのが理想ですがプラチナ 4狙いであれば白の心んで妥協しても構い ません。根性不を採用できる方は真こ勝負 と心はんで両方を狙えます。真こ勝負は 低王やマックなど拾える手段が豊富です。 レアのゼり合い。サポート性能は古いです が、プラチナ4狙いなら使える範囲。育成 例スピード2根性1編成。スピード2目 アモアのところを根性2枚目に変えること もできます。2倍を優先して根性1枚で 根性マックスを目指しましたがスキル ポイントを優先するのであれば根性 1400くらいに抑えてスキルポイントを 7500後半くらい稼げます。1200 以上の根性は大して強くはありません。 先行について以上。次逃げの作り方。馬 後方ポニテファルコ逃げだけではなく全客 質を合わせてルマで1番勝率が高いです。 96位狙いの必須枠。通常版と黄色版も ありますが3年前の性能です。序盤の加速 を準備できるならSORも逃げ推奨。温泉 トランス。序盤に発動する固有の順位条件 がLOH1位から4位。自前でトラン以外 の逃げを採用して相手の逃げさとぶつかっ た場合5以下で固有が出ない場合あり自前 の晩弱が腐ることもあるのでもう1つ先手 必勝も積むことを推奨します。通常版は 今回のレース条件だとこ有性能が下がり ます。正月丸前自前で加速は持ちません。 ダート適正Dなのでダートイ子7以上必要 。通常版は今月に進化スキルをもらえてい ます。10番の加速固有持ちなので序盤の 加速さえ揃えれば機能します。水丸を使い たい方はグローバル版の方を推奨。加速 関連。逃げ馬は序盤加速が必須です。 パワーブルボンなどの先定必勝。96位 狙いならブルボンが必須ですがプラチナ4 狙いであればスピファルコや トレパスパーマーでも構いません。今は ステータスの賢さのみ上限が低いので昔の 賢さブルボンの晩弱を採用するのもあり です。中盤の加速1位限定のアンスが候補 ですが、ダートの逃げ馬との相性はよく ありません。逃げを複数採用する場合、2 位の逃げが不発になるので、LOHなら 無理に採用しなくてもいいです。育成の 失敗で最初に作ってみた逃げ個体スタミナ 計算機で調べてみたら調子普通 かかりやありで930で足りていません でした。LOHは1位を狙うのではなく 56位を避ける仕組みなのでこれはダめ です。2体目の育成例思い切ってスタミナ を採用してみました。スタミナ1100 以上であれば足りるのでスタミナ シャカールではなく必症が取れるスタミナ パーマーでも十分です。ちなみに画面例の スピ待機3年前のメイクラ時代のサポート です。手持ちでマイル用のスピード サポートがなかったので昔のを 引っ張り出して試したのですがスキル ポイントは7500近く稼げましたが スピードとパワーのステータスは完した。 熱く済ませるならトレパスパマープラス パワーRアルダにスピクラフトをレンタル 。この構成だと今世は諦めています。 LOHから話がそれが今の逃げのスピ環境 マイル以外だとスピ200目で使える スピードサポートがファルコかビブロス まで戻るんですよね。長距離チャンミー低 採用の先行に駆られる未来しか見えないの ですが逃げか長距離用スピードサポートを 新しく実装されたとしてもパワーブルボン を引かせた直後なのでほとんどの人は引き に行けないはずです。逃げはコスト高いな と見ています。最後話がそれましたが逃げ について以上。後ろの客室については殺頭 。今回のレース条件だとクリスマスアベの 追い込み専用加速が使えます。LOH条件 5から12位。電光セッカーLOH条件6 位から12位。最新のサポートは追い込み 用を賢さデュランダルです。趣味枠ですが 追い込み作ってみました。スピードリジャ が理想ですが去年のスティールでも形に できます。短いレースのLOHだとモブ ブロックでポイントを下げるので推奨はし ません。ダート魔界改造の表初期のダート 適正がFならダートイ子10+1継承、G なら2継承に増えます。ただプラチナ4 狙いであればダートBでも届くと思うので 押しで頑張りたい方はほどほどに継承 頑張りましょう。最後温泉シナリオの復習 。厳選のルートは画面の通り、3年の2月 前半に女将のお出かけ5回目を使い、2月 後半から2ターンごとにニューヨーク権を 使うと、最後まで温泉バフを維持できます 。スタミナを採用する場合は68の部分を スタミナ厳選と入れ替え、6月前年前年 前半まで温泉バフにスタミナのボーナスが 乗らないのでスタミナを伸ばすのは3年 画宿からです。ダート馬を育成する場合 ファン数が足りなくなることがあります。 特に固有レベルを上げる条件6万かこ ダートによく引っかかります。半数を稼ぐ 手段は2つ。掘作ゲージがなくなる2年が 圧縮。7月前半にジャパンダートダービー があるのでここに出走します。2年はまだ 分身できない時期なので1ターンくらい 野良レースに出ても問題はありません。 スタミナに人数が集まった時に1番 スタミナを伸ばせる時期ではあるので逃げ 育成の場合はもう1つ11月からの36 期間を掘りすぎると3年画宿前に厳選を 掘り切るわゆる半端にはりすぎて スケジュールがずれる下ぶれ現象が発生し ます。屈作速度を下げるためにも1回目の 36期間はノラレースチャンスです。野良 レースで取れるスキルポイントG1の方が 少しだけ多いのでスキルポイント目線で 言えばジャパンドアートダービーに出るの が1番です。デスポール7位限定の話に なりますがレースで選んできた客室によっ て最後の目標レースが変わります。逃げが 多いと旧伝説の人バフがかかる12月前半 チャンピオンズカップにできます。先行が 多いと11月前半JBCスプリントバフの 80%はかかりません。攻略情報以上、 LOH開催日は21日からです。おまけの グローバル版事情青春が実装されたのです が、日本版にはなかった無料100連が あり、確か日本版の1周年で実装された レーススケジュールが舞倒しで実装。1番 驚いたのが4周年で実装された選択肢の 中身が見れる機能。これも実装されました 。UI関連だけ4年進んでいます。野良 レースでコンティニューが使えずかつ飲酒 再獲得もないので印パス関連が実装されれ ばほぼ日本と同じ環境が整えます。無料 ガチャを含め石は頻繁に配られているの ですがなぜか片くにTP半額にしません。 ハーフアニバー過去4ヶ月なのにな
原文:11月ダートLoh プラチナ4攻略
終盤位置 4角手前
3角~4角まで長い下りがあります
直滑降や駆け降り等の
下りで発動する加速スキルは
下り坂中の ランダム位置発動
有効になる場合もありますが
毎回有効にはならず
メイン加速にはなりません
今回の罠スキル
ニシノ/つぼみ
マイルの常連ですが
今回のレース条件だと 発動が遅すぎます
右側のグラフの 青色部分が効果範囲
青色の左側の灰色の直線
ここで加速が終わっています
なので今回は ×スキル
同じ理由で 直線で発動する加速も×
テイオーの勇気の一歩は取らないように
今回の因子固定枠
親の位置になる所です
マルゼン/紅焔ギア
Lohの順位条件 1~5位
全脚質に積みます
もう片方の因子候補
Vユキノ/小太鼓リッキー/正月マルゼン
中盤で発動する速度スキルです
終盤に入る前に CPUを抜かす用
今の時期 ウマ娘DBで
マイル因子9/緑因子3で検索をすれば
強い因子が すぐ見つかります
この因子 自分で作ろうとすると
結構なコストがかかるので
レンタルで借りましょう
検索が面倒 という方は
オグリの因子で 70点は取れます
最適解ではありませんが
準備のしやすさは 因子界1位
サポートから取るべきレア加速
ハイボルテージ
ラインクラフトを借りるのが一番ですが
過去の根性シチーを持っている方は
そちらで代用可能です
Lohでもう一つ欲しいのが コンセ
根性トランセンドを編成した場合
最後の選択肢でトランを選べば取れます
根性カレンなど
他のサポートから取る事もできますが
根性トランは ダート用のスキルを取る
という目的もあります
個人的には ラインクラフトよりも
優先順位は上
では作りやすい先行から紹介
ウマ候補 エスポワールシチー
どちらかといえば 逃げがメインですが
先行で使う場合
序盤の加速要素を無視できます
自前で終盤加速も持っているので
根性トランを借りやすいのがメリット
夏タルマエ
こちらも加速持ちですが
今回のレース条件だと
本来の性能は発揮できません
今回は 妥協候補
一応 N版も加速を2種類持ってます
Loh条件の固有の順位条件は4~5位
小太鼓リッキー
今回のレース条件は交流重賞です
逃げとしても使えますが
逃げ用のスキルは持っていません
N版も使えます
多くの種類の因子を持っている
いわゆる レシート因子が増えたので
固有の緑スキル数6条件は
満たしやすくなってます
夏タイキ
レア加速持ちですがダート適性B
ダート因子1以上必要です
Vユキノ
珍しい初期ダート適性Aのウマ
湯婆婆こと 温泉アキュート
最新のウマですが
加速スキルは 白の真っ向勝負のみ
N版も同じ 真っ向勝負のみ
Vゼファー
加速スキルはありませんが
先頭でも発動する終盤固有持ち
大抵は1位だと出ない事が多いです
ダート適性Dなのでダート因子7↑必要
N版もありますが 今回のレース条件だと
加速固有が機能しません
シンコウウインディ
逆さてるてる坊主を使うと 少し強くなります
Nオグリ
ダート適性Bなのでダート因子1↑必要
加速スキル関連
ハイボルテージを取るのが理想ですが
プラチナ4狙いであれば
白の心弾んでで 妥協しても構いません
根性フジキを採用できる方は
真っ向勝負と心弾んで 両方を狙えます
真っ向勝負はテイオーやマック等
拾える手段が豊富です
レア版の鍔迫り合い
サポート性能は古いですが
プラチナ4狙いなら使える範囲
育成例 スピード2/根性1編成
スピード2枠目 アモアイの所を
根性2枚目に変える事もできます
見栄えを優先して
根性1枚で根性MAXを目指しましたが
SPを優先するのであれば
根性1400くらいに抑えて
SPを7500後半くらい稼げます
1200↑の根性は
たいして強くありません
先行について 以上
次 逃げの作り方
ウマ候補 ポニテファルコ
逃げだけでなく 全脚質を合わせて
ルムマで一番勝率が高いです
96位狙いの必須枠
N版と 黄色版もありますが
3年前の性能です
序盤の加速を準備できるなら
エスポワールも 逃げ推奨
温泉トランセンド
序盤に発動する固有の順位条件が
Loh1~4位
自前でトラン以外の逃げを採用して
相手の逃げ3と ぶつかった場合
5位以下で 固有が出ない場合有
自前の盤石が不発する事もあるので
もう一つ 先手必勝も積む事を推奨
N版は 今回のレース条件だと
固有性能が下がります
正月マルゼン
自前で加速は持ちません
ダート適性Dなのでダート因子7↑必要
N版は今月に進化スキルを貰えてます
終盤の加速固有持ちなので
序盤の加速さえ揃えれば機能します
水マルを使いたい方はグローバル版の方を推奨
加速関連
逃げウマは序盤加速が必須です
パワーブルボン等/先手必勝
96位狙いならブルボンが必須ですが
プラチナ4狙いであれば
スピファルコや トレパスパーマーでも構いません
今はステータスの賢さのみ 上限が低いので
昔の賢さブルボン/盤石を 採用するのも有
終盤の加速
1位限定のアンスキが候補ですが
ダートの逃げウマとの相性は良くありません
逃げを複数採用する場合
2位の逃げが不発になるので
Lohなら 無理に採用しなくてもいいです
育成の失敗例
最初に作ってみた逃げ個体
スタミナ計算機で調べてみたら
調子ふつう・掛かり有で
930で 足りていませんでした
Lohは1位を狙うのではなく
5~6位を避ける仕組みなので
これは ダメです
2体目の育成例
思い切ってスタミナを採用してみました
スタミナ1100↑あれば足りるので
スタミナシャカールではなく
先手必勝が取れるスタミナパーマーでも十分です
ちなみに画面例のスピタイキ
3年前のメイクラ時代のサポートです
手持ちでマイル用スピサポがなかったので
昔のを引っ張り出して試したのですが
Spは7500近く稼げましたが
スピ/パワーのステカンストはできませんでした
安く済ませるなら
トレパスパーマー+パワーアルダンに
スピクラフトをレンタル
この構成だと コンセは諦めてます
Lohから話が逸れますが
今の逃げのスピ環境
マイル以外だと
スピ2枠目で使えるスピサポが
ファル子orヴィブロスまで戻るんですよね
長距離チャンミ
テイオー採用の先行に
狩られる未来しか見えないのですが
逃げor長距離用スピサポを
新しく実装されたとしても
パワーブルボンを引かせた直後なので
ほとんどの人は引きに行けないはず
逃げはコスト高いなぁ と見てます
最後 話が逸れましたが
逃げについて以上
後ろの脚質については サッと
今回のレース条件だと
Cアヤベ/追込専用加速が使えます
Loh条件 5~12位
電光石火 Loh条件 6~12位
最新のサポートは 追込用賢さデュランダル
趣味枠ですが 追込作ってみました
スピドリジャが理想ですが
去年のスティルでも形にできます
短いレースのLohだと
モブブロックでポイントを下げるので
推奨はしません
ダート魔改造の表
初期のダート適性が
Fならダート因子10+1継承
Gなら2継承に増えます
ただ プラチナ4狙いであれば
ダートBでも届くと思うので
推しで頑張りたい方は
ほどほどに継承頑張りましょう
最後 温泉シナリオの復習
源泉のルートは画面の通り
3年の2月前半に
女将のお出かけ5回目を使い
2月後半から2ターン毎に入浴券を使うと
最後まで温泉バフを維持できます
スタミナを採用する場合は
⑥⑧の部分をスタミナ源泉と入替え
6月前半まで温泉バフに
スタミナのボーナスが乗らないので
スタミナを伸ばすのは3年合宿からです
ダートウマを育成する場合
ファン数が足りなくなる事があります
特に固有LVを上げる条件
6万(ダート)によく引っかかります
ファン数を稼ぐ手段は2つ
掘削ゲージが無くなる2年合宿
7月前半にJDDがあるので ここに出走します
2年合宿は まだ分身できない時期なので
1Tくらい野良レース出ても 問題ありません
スタミナに人数が集まった時に
1番スタミナを伸ばせる時期ではあるので
逃げ育成の場合は もう1つの
11月からの③⑥期間
ここを掘りすぎると
3年合宿前に源泉を掘り切る
いわゆる 半端に上振れすぎて
スケジュールがズレる下振れ現象が発生します
掘削速度を下げる為にも
1回目の③⑥期間は 野良レースチャンスです
野良レースで取れるSP
G1の方が少しだけ多いので
SP目線で言えばJDDに出るのが1番です
エスポワールシチー限定の話になりますが
レースで選んできた脚質によって
最後の目標レースが変わります
逃げが多いと ⑨伝説の秘湯バフがかかる
12月前半 チャンピオンズCにできます
先行が多いと11月前半 JBCスプリント
秘湯バフの80%は かかりません
攻略情報以上
Loh開催日は21日からです
オマケのグローバル版事情
アオハルが実装されたのですが
日本版にはなかった無料100連があり
たしか日本版の1周年で実装された
レーススケジュールが前倒しで実装
一番驚いたのが
4周年で実装された
選択肢の中身が見れる機能
これも実装されました
UI関連だけ4年進んでます
野良レースでコンテニューが使えず
かつ 因子再獲得もないので
因子パス関連が実装されれば
ほぼ 日本と同じ環境が整います
無料ガチャを含め
石は頻繁に配られてるのですが
なぜか 頑なにTP半額にしません
ハーフアニバ(4カ月)なのに なぜ?
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
使用BGM まんぼう二等兵
・Trick style
・Lizard
#ウマ娘

8件のコメント
参考になります
私にはダート専の子が初期ファル子通常タルマエ小太鼓コパしかいない。
オルフェ、君にはまたウシュバテソーロになって貰うぞ
バブルいいですよ🙄
0:37 無課金lohエンジョイ勢、競技場用を兼ね。わかっちゃいるけど取る場合があります。いつも分かりやすい解説ありがとうございます。
Loh開催が近いのに未だに温泉で上手く育成できなくて悔しい。
動画の目的とは逸れますが、終盤に話題が上がっていたので少し。逃げのスピ候補が弱くて12月1月のチャンミで逃げは論外と判断しました。アイは白スキルの無駄が多すぎるし、ファルコはブルボンとスキルが被りすぎでステ盛もいまいち。12月は差し(おはマイル)、1月は先行(水着シュバル)がティア1だと思って因子周回してます。でも有馬だとパーマーやマヤがいるのでキャラはそこそこ強いから、サポカが更新されると状況が一変しそうで怖い。
終盤前の虚無区間マジ💩
フリオーソは今回使えませんか?