【鳴潮】異常編成超強化!?「千咲(チサ)」性能判明★図を用いて性能を分かりやすく解説!モチーフ性能/おすすめビルド/パーティー編成から既存編成からの火力変化も考察【WuWa/めいちょう】Ver2.8

はい、どうも皆さんこんにちは。サブツ です。ということで本日は異常編成を長化 資唆性能判明ということで、本日判明した バージョン2.8前半実装予定資唆の性能 をズモちいながら分かりやすく解説。 モチーフ性能からおすすめ予想。 パーティー編成や火力考察まで行いました ので、もしよかったら最後までご覧 ください。あと今後面長動画をたくさん やりますので是非チャンネル登録と高評価 よろしくお願いします。では本題に入り ましょう。今回の動画はこの流れで進めて いこうかなという風に考えています。まず は判明した地の性能紹介と使い方の予想 です。 まずはキャラクター概要から見ていき ましょう。属性は消滅で武ティッシュは 超人。ロールはおそらく火力も出せる サポーターですね。 攻撃自体は解放となっています。 異常効果全体のサポーターとなっていて 異常効果ダメージを与えると防御無視 30%。 こちら滅効果で12%と本人の性能で 18%の防御無視です。またモチーフでは 異常を付与したキャラクターに全属性 ダメージ24%アップの強力なバフを付与 します。 加えて異常効果の最大スタックを全てプラ 3するということで今後実装されると思わ れる最爆効果や結露効果、電磁効果を使っ たようなキャラクターともシナジがある 可能性が高いですね。 キャラクター特性としては表明解放で強化 状態中の倍率アップ、そして回復 解火力ゲージをため強化スキルで強化状態 へ。強化攻撃の最終団に関してはシールド を味方に付与することが可能です。 性能を図まとめるといかのようになってい ます。 まず通常時並走や気温攻撃表明解放で ゲージを獲得。実質通常4段目以降の ハサミを使った攻撃ではチーム全体を回復 します。そして回路ゲージじ強化スキルが 発動可能。 マークがついた敵を集き強化状態へ移行し ます。 また共鳴法を発動しておくと強化状態中の 倍率2.2倍です。 そして強化状態中は最大4弾の共鳴解放 扱いの連続攻撃。 1から3段で火力ゲージを消費し4段目に 関しては消費した火力ゲージに応じ倍率 アップシールドを味方に付与します。 そして収走スキルは異常効果のスタック 上限プラ3異常を付与するか異常扱いの ダメージ与えた味方に防御無視18%の バフです。 全体の流れに関してはガルブレナに似た 設計だと感じます。火力ゲージをため強化 スキルで強化状態。強化通常で攻撃ですね 。 そして共明解放では倍率アップを行います 。 シ素スキルに関しては性能としては独立し ていますが、非常に重要だと考えていて、 異常効果スタック上限プラ3も風色編成に とってはとても重要ですし、異常を扱う キャラクターに関しては防御無視18%の 強力なバフがもらえます。 次は詳細な性能を紹介する前にカルゲージ について事前に紹介します。資のカル ゲージは2本。1つ目はT先の残強ですね 。本動画ではカ路ゲージと故障します。 そしてもう1つは命の源流。本動画では 回避ゲージと故障します。どちらも最大 100ポイント。 火力ゲージに関しては基本攻撃や共鳴 スキルで獲得。並走で20ポイントで40 ポイント獲得可能。強化状態中の強化攻撃 で消費します。 そして回避ゲージに関しては時間経過また は敵を撃破すると獲得 特殊な回避で使用します。 性能を見てる感じ、この回避ゲージに関し てはあまり戦闘中は気にしなくてオッケー かなという風に考えています。移動や利便 性要素ですかね。 軽ゲージに関しては結構シンプルでほぼ 全ての攻撃で獲得可能。具体的な ローテーションに関しては並走から入って 表明する。通常連打し60ポイントまで 変ろうため表明解放で軽ゲージマックスと いう流れかなという風に予想しています。 具体的なコンボに関してはちょっと予想し にくいですが ということで少し前置きが長くなりました が具体的な性能を見ていきましょう。 初めに新しくなった効果その不要方法に ついて紹介します。 新しい効果に関しては1スタックごとに 防御力-2%。 最大3スタックとなっています。 防御無視とダウンはほぼ同じ効果と捉えて いただいて構いません。 セサは収走で異常の最大スタックをプラス 3できますから、これにより最大防御無視 12%の効果になっています。 そして地の滅付与の方法について共鳴 スキル強化スキル回ロックオンすると敵に マーク不与可能そして敵がダメージを 受けると資が滅を1スタック不要CT2秒 です。ダメージを受けた時という文言が ありますからおそらく味方がダメージ与え てもマークがついていれば記が共滅を不要 可能かなという風に考えています。ほぼ 常時最大スタックを維持可能だと予想して います。 次にシの攻撃性能を見ていきましょう。 まずは気温攻撃から。派生含め性能が かなり複雑になっていますから、一部割愛 しながら紹介させられます。 まずは通常攻撃。最大3段の攻撃になって いて、ハサミ攻撃に派生します。 そして銃撃空中に飛び上がる攻撃でその後 通常攻撃を行うと落下攻撃を行いハサミ 攻撃に派生します。 そしてハサミ攻撃に関しては最大3段で1 段2段目が解放扱いの攻撃です。また チーム全員を回復することも可能になって います。 レシートには1段目でハサミを開き路通常 押すとハサミを閉じるっていう風に書かれ きました。2段目が前にブリンクする モーションに当たると考えています。 3段目に関しては一定時間は回避成功の 効果を発動可能。この3段目の効果に関し ては正直あまり意味が分からないですね。 おそらく回反撃を発動できる等の効果かな という風に考えています。ハサミ攻撃は 解放扱いですし、主要な攻撃として倍率も 高いと予想しています。そして空中攻撃で は落下攻撃を行い通常2段目に派生します 。 そして回避反撃ではダメージ与え通常3段 目に派生。また回避成功時回避ボタンを 押し続けると敵を停滞 にほぼ全ての気温攻撃が派生を持っていて また実際の性能ではハサミ攻撃や通常3 以降に関しては独自の名称が設定されてる 関係上より複雑になっています。後で図 まとめさせていただきますからよろしくお 願いします。 次は共鳴スキルダメージ与え通常3弾目。 強化状態中であれば強化通常2段目に派生 します。見てる火事モーションは短めです ね。サップで挟むタイプではないと予想し ています。そして強化スキル。回路 ゲージマクD発動可能。近くの敵を停滞さ せます。猛章見てる感じ。集いよりかは 武器の先端から出たビリビリを使って 引っ張るようなイメージでしょうか。 あと少し評価状態について補足ですが、 一定時間ダメージを与えてないと戦争が 演出するということで強化状態が終了して しまいます。 ということでここで派生関係について図 まとめるといかぬのようになっています。 ベースとして通常攻撃やハサミ攻撃が存在 していて、そこに様々な攻撃の派生が 挟まるような感じですね。多くの攻撃は 通常3段目に派生します。 名長トップクラスの基本攻撃の種類と派生 の複雑さを持っていますが、今までの キャラクターの経験則からに関しても おそらく直感的に操作しやすいタイプかな という風に考えています。 個人的には消滅球から通常3段目。そして 銃撃から単押しの特殊落下。ハサミ攻撃へ の派生は注目していて、モーション時間が 分からない関係上何とも言えませんが、 スプレイ挟む際に重宝するのではないかと いう風に考えています。 次は共鳴解放。ダメージ与えチーム全体を 回復。通常2めに派生します。回路ゲージ プラ40ポイントです。 また共鳴放護15秒間は強化状態中の強化 数の倍率2.2倍です。60ポイントまで 回路を貯めて表明解放強化スキル強化数が 基本の流れかなという風に考えています。 次は共鳴まずは回路ゲージから並走で20 ポイント共鳴解放で40ポイント攻撃共鳴 で獲得最大100ポイントです。気温攻撃 表面スキの詳細な回路獲得量が不明という ことで、完全なローテーションを考察する のは難しいと考えています。 そしてそんな火力ゲージの消費方法は強化 数です。強化状態中発動可能。武器を戦の ように扱い攻撃します。 最大4弾の攻撃で表明解放扱い。2段目、 3段目に関しては長押しをすると継続攻撃 。こちらつきやプラントのような仕様だと 予想しています。そして4段目に関しては 消費した軽ゲージに応じて倍率アップ。 さらにチーム全員にシールドを付与します 。 性能を見てる感じ長押しで最後までコンボ 可能と思われます。非常に簡単ですね。 強化スキルで強化状態。強化通常234と 自動で派生します。4段目に関しては通常 3段目からの派生でも打てますが、体力 ゲージ0ポイントでも発動可能になります 。そして4打目を発動すると強化状態終了 です。 そして次は回避ゲージについて時間経過で 回復敵を倒す。または強化状態終了で 100ポイント獲得。最大100ポイント となっています。強化状態中は別のゲージ に変化し、一定時間ダメージ与えないと 強化状態が終了する仕様をおそらく知ら せるようなゲージになるかなという風に 思いますが、それを含めても ローテーション加すると戦闘に及ぼす影響 は小さいと考えています。 そして回避ゲージを消する特殊回避につい て 銃撃空中の共鳴強化スキル通常3段目 ハサミ攻撃3段目また空中で避弾する時 回避ボタンで発動します。回避ゲージ- 50ポイント回避成功効果を発動できます 。 おそらく公式も特殊回避という風に故障し ていたため空中で回避するための能力だと 予想しています。次は変装スキルダメージ 与え火力ゲージプラ20ポイント通常2ダ 目に派生します。そして収走スキル攻撃が 命中すると異常効果レンジバーストの スタック上限プラ3 また異常不要異常扱いの攻撃を行うとその キャラクターに対し異常バフを付与します 。 スキル自体の継続時間が20秒、そして各 効果の継続時間が15秒になっています から、最大で35秒継続。 異常付与だけではなく、異常扱いの ダメージ与えても異常バフを獲得できます から、おそらく残果を発動可能です。 またこちら全ての異常効果に恩恵があると いうことで今後実装される全ての異常編成 において資差が組み込める可能性結構高い んじゃないかなという風に予想しています 。そしてそんな異常バフに関してはマーク を持つ敵に対して防御無視18%です。 ほぼ常時のバフ効果ですね。 次はこういうスキルマーク。こちら最初に 紹介した不評の時に使用するマークですね 。そちらがついた敵が異常バフを持つ味方 に倒された際、3秒以内に異常バフを持つ 味方がダメージを与えた敵に対しマークを サイド付与します。 こちらおそらくウェブ性に対応した効果に なっていて、差が場に出ていなくても マークをウェーブ性で引き継ぐことが できる能力だと予想しています。そして 変装共明解放消滅ダメージ20%、回復 効果20%アップです。 そして敵を倒すと表面スキルCTリセット 。CT3秒ということで 敵を倒すことに対してもメリットがある 非常に珍しいキャラクターですね。公式 ロールは耐久回復、解放ダメージ、そして 滅効果となっています。概性能と合致し てるように感じます。 次は簡単予想です。カイロマックスから 強化スキル、強化攻撃が基本の流れだと 予想しています。 具体的には変装から履いて回路20 ポイント。通常や共鳴器を持ち回路60 ポイントまでコンボ。具体的なコンボに 関してはなかなか予想が難しいですが スキルから派生させてハサミ攻撃で向かう パターンが良いと予想しています。そして 共鳴解放で火力現す。強化するで強化状態 に移行。 強化通常2段目から派生させ段までコンボ ですね。おそらく強化状態に関しては 長押しが1番綺麗でやりやすいコンボだと 予想しています。綺麗に自動で2段目から 4段目まで繋がります。そして収走音外で フィニッシュです。 変装なしの初動ローテーションに関しても サポーターということで必要かなという風 に思いますが通常を余分にコンボするだけ だと予想しています。 ローテーション時間に関しては猛章を見 てる感じ比較的短めでしょうか。 フィッアップに関しては特に最初の回路を 貯めるフェーズで有要かなという風に予想 しています。 次は判明したモチーフ性能の紹介とお すすめ予想です。 まずはモチーフ性能から見ていきましょう 。基礎攻撃力500族。サブステータスに 関してはクリ率率36%になっています。 そして追加効果は攻撃力12%。異常効果 を不要または変装時解放ダメージ1 スタックあたり8% 最大3スタック15秒継続 最大で24%のバフですね。そしてこの スタックが最大の時非常を付与した キャラクターに全属性ダメージ24%15 秒のバフです。 この効果によって異常を付与することが できるキャラクター全員に全属性ダメージ のバフを付与することが可能になってい ます。こちら異常付与ということでザニー はこの恩恵を受けれるんでしょうか?特殊 以上の付与しか持っていませんが エターナルライトは起動できるということ でこの武器の効果に関して受けれるかどう かは要検証症ですね。 ということでおすすめ予想です。まずは 武器から見ていきましょう。モチーフは 条件含めもちろん全ての能力が噛み合うと 考えています。 そして代用のモチーフとしてはルパ モチーフが優秀だと思います。追加効果に 解放ダメージアップがあるということで、 継続時間はそこまで長くはありませんが、 相性がいいと予想しています。そしてその 他のモチーフ系サブステタスや基礎攻撃力 の価値はあると思いますね。そして工場星 5共鳴解放したいということで追加効果と も相性がいいです。星4の代用としては ブレーザー武器あたりが最適になると予想 しています。 モチーフ系含めて大王候補は多いと予想。 アタッカーではないということでバフが ないモチーフ以外の代用については平成 DPR基準ではそこまで差は大くないかな という風に考えています。しかしモチーフ のダメージバフ24%はかなり強力です からモチーフがある場合とない場合の平成 DPRの差は大きそうです。 次はボスメハムニついて 公開された性能を考見ると回復やシールド サポート性能はありますがしっかり火力が 出るタイプのサポーターと予想しています 。 そのため基本的には新ハモニが最適ですか ね。 しかし回復効果を持ってるということを加 すると 厳選が進んでない場合やアタッカーの凸が 進んでいて差のダメージ比率が低い場合等 に関しては開光の方が優秀というパターン もありそうです。 次はおすすめ音の輸送。まずはメイン ステータスからコスト4クリティカル系。 コスト3は消滅と攻撃で選択。コスト1は 攻撃力×2が気温の形だと予想しています 。 モチーフやこいうスキルハーモニで ダメージアップもある程度確保可能という ことで、最近のキャラクターはモチーフを 持っていてもダメージアップかけるに最適 なケースが多かったですが、資産に関して は消滅攻撃が最適という可能性も十分ある と予想しています。 そして要求強効率についてはマイ ローテーション必須。 強化通常の倍率アップ効果がある関係上 必ず毎回発動したい感じだと予想してい ます。 そしてサブステ度はクリティカル系攻撃力 %解放アップ攻撃力実数の順番だと予想し ています。 おすすめの予想をまとめるといかのように なっています。 スリック性優線に関しては完全に経験則 からの予想になっていますから、正しい 優先のに関しては実装後の動画をチェック していただけると嬉しいです。よろしくお 願いします。 最後にオスエビルドゥースを既存 サポーターからさに乗り換えることによっ てアタッカーやサバタッカーの火力がどう 変化するか暫定ではありますがまとめさせ てきました。 ということでパーティー編成予想です。 まずはカルテジャ編成。機動主人公の編成 よりはさすがにDPSは高いと予想してい ます。環境トップクラスに追いつくので あればDPS7万6000程度になる可能 性もありそうですね。 そして次は残人編成資さに関しては紋章を 見てる感じクイックアップ性も高い部類に 入るかなという風に予想しています。そこ を加すると残人編成においては上級 ローテーションでDPSを大幅に伸ばす ことも可能だと思われます。 そして走行編成としてはFB編成もあり ますね。FBアブソリューション運用です 。 そして最後にアタッカー運用。ハーム的に 小さ本体の火力に関しても高めかなという 風に思っていて、 例えば2回強化通常のコンボを行うと アタッカー用のローテーション採用した際 は火力にも期待できるかなという風に考え ています。残念ながら共放の倍率アップに 関しては1回目にしか乗りませんが、 サバタッカーとしては雑に強いのは フローバー。ブーストを加すると調理だっ たりとか関心灯も後方に入ると予想してい ます。 現状はそこまで編成幅は小さ広くないかな という風に思いますが、異常回始を加する と今後異常キャラクターが増える可能性は 極めて高いと思いますし、そういった編成 にいてサポーターで採用できる可能性は高 そうですね。 今後キャラクターがたくさん実装されると 異常環境についても編成の幅が広がり楽し そうです。 最後に資をサポーターとして採用した才能 火力変化について現状分かってる情報から 外散しました。アタッカーサブアタッカー の火力の上昇や低下を比較。 全て現状最適なサポーター。カルテジャ 編成は起動進行。残ビ編成はショア キーパーからの上昇や低下を比較してい ます。 そう全てのにおいてアタッカーやサブ アタッカーの火力を大幅に伸ばすプランで はなくシ自体が火力を出してDPSを 伸ばす形だと予想しています。 カルテジア車ヌ編成に関してはアタッカー サブアタッカーだけ見ても火力が上昇。 ローテーション時間が起動しから変化し ない過程ですが小さ最適に必要なDPRは 7万等ほぼ最適が確定していると捉えて いただいて問題ないと考えています。 そして残編成に関しては差DPR27万 以上で最適。PB改正主人公編成に関して は22枚以上で最適です。火力特化の ハーモニー性能やキャラクター本体の性能 とを加するとさすがにDPRが20万以下 というパターンはないと思いますし、全 編成で最適なサポーターになる可能性は高 そうです。特にカルテジャ編成に関しては 資さによって大幅に強化されそうで期待 です。 改めまして皆さんこんにちは。サブチです 。ということで本日は小さ性能判明という ことで動画の方作成しました。 異常の汎用サポーターということで今後 長きに渡って強く使っていける キャラクターになると予想しています。 この動画に関する感想だったりご指摘あと は質問とありましたら是非コメントまで よろしくお願いします。全て返信してい ます。以上サスでした。面白かったら チャンネル登録と高評価よろしくお願いし ます。

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0:00 導入
0:34 千咲性能概要
1:44 性能図でまとめ
4:30 新虚滅効果と付与方法
5:36 基本攻撃
7:26 共鳴スキル
8:09 派生関係まとめ
9:00 共鳴解放
11:39 変奏スキル
12:43 固有スキル/公式ロール
13:40 簡単コンボ予想
14:51 モチーフ性能
15:53 おすすめビルド予想:武器効果
16:58 ハーモニー
17:32 音骸メインステ/サブステ
18:32 おすすめビルド予想まとめ
18:42 パーティー編成予想
20:32 千咲採用による火力変化
21:51 終わりに

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16件のコメント

  1. 【補足】ハサミ攻撃は最大4段(解放扱い3段とフィニッシャー1段)で1段目でハサミを開き/2段目で追加ダメ/3段目は通常入力or時間経過で2段目を飛ばして発動すると思われます。少し説明が曖昧になっており申し訳ございません
    汎用的な性能でショアキーパーの様に長く使えそうで嬉しいです! 速度重視で音声ほぼ一発取りになります。ご了承くださいm(_ _"m)
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  2. 仇遠ルパぐらいの火力だろうなぁ。DPR40万くらいかな。仮にユーノ並みの火力持ってたらカルテジアザンニーQS強くなりすぎるしそんなんもんかな

  3. カルテジアのサポーターは攻撃バフが腐りがちだったけど、ようやく満遍なく噛み合うキャラが来てくれた印象

  4. 質問失礼します!
    虚ろなる線の説明が回路の所に書かれていますが、千咲本人も終奏発動しないと使えなさそうですか?

  5. ver2.7から始めた者です。ガルブレ仇遠SKは組めていてもう1パ欲しいと思っています。後半のフローヴァは餅まで取ろうと思うのですが、千咲、カンタレラは取るべきでしょうか?月1、2万くらいの課金でプレイしています。アドバイスお願いします

  6. カルテジア実装の際に一度離れてしまいましたが、復帰しようと思います。限定はショアキ、ツバキ、カルロッタしかいないんですが、千咲は引こうと思いますが、その場合ザンニーは引いた方がいいですかね?

  7. チサがショアキ枠なら新規の人もチサとショアキで2PT組むのが楽になるからいいですね。
    2PT組めれば廃墟や塔のガチャ石回収も相当楽になるでしょうし、本当に今が始め時って感じですね。

  8. まとめてくださりありがとうございます。
    ザンニー実装された時から石貯蓄始めたけど、千咲と相性いいなら引いておこうか迷いますね。

  9. 消滅の火力枠はフローヴァで十分だったからアタッカーじゃなくて本当によかった
    将来性も高そうだし満足

  10. なんで今の復刻枠がザンニーなんだろって思ってたけど、ちさが異常サポだからなんですね〜
    ザンニー好きだからちさと一緒に使うの楽しみ!新衣装も出るし!