まさかの永続バフ持ち判明…2周年”限定東堂”の最新PV公開!有象無象3億達成間近に!【呪術廻戦ファントムパレード】

はい、どうもおよりです。今回はですね、 先日の2周年裕時の最新PVの公開に 引き続きまして、今度はですね、限定藤度 の方もはい、公開されましたので、今回は こちらを見ていきながら、ま、スキルの 確認等ですね、改めてしていけたらと思い ます。では早速流していきましょう。もう 始まる前からト度の身がやばいね。 いや、今回のトめちゃくちゃ凝ってますよ ね。はい。さあ、まずスキル2から入って 、これ変化前ですよね。 ジャンピンじゃない時で武器メーション はい。で変化もあるかな?ちですね。で、スキル変化 [笑い] はい。スキル3。 いや、素晴らしいからのお、 お前はスキルの召喚。 いや、いや、この演出ですよ。いや、やばすぎる。やっぱり藤堂で必殺かな。 最高調。 いやあ、改めて見ても素晴らしい。はい、というところで、いや、オートスキルの紹介ありましたね。ま、ここからじっくり見ていけたらとは思うんですけども、え、まずはですね、スキル [音楽] 2 から入ってたかな?はい。哀れないを。ま、自力消費は 15で軽めですね。で、自身に始 4ターン、実アップ4ターン。お、持続4 ターンバフいですね。で、編成順が自分の 1つ、あ、前、前の味方に新を増よ4 ターン。これ確か以前のPVの方では後ろ だったと思うんですけども、前になりまし たね。で、親友の持続も4ターンかな。 最初4ターン。ま、自己バフの重ねがけは できないですね。最小ターンが設けられて いますので。そして自身が最高好調 ジャンピング状態の時にスキル変化。はい 。ま、これは必殺を打ってからになります よね。とにかくこのスキル2で味方に親営 を付与して付与できるバフを一部共有する みたいな感じだったとは思うんですけども 。はい。で、演出としましては、ま、 シンプルですよね。有時に親友がしっかり 付与されております。さあ、そしてスキル 3、ブギコンビネーション。こちらも スキル変化前になりまして、自力消費は 20ですね。で、選択した時に近接攻撃の 退術ダメージ計算ヒットアンド格覧特殊 不要確率35%。ああ、有人も藤堂も どちらも格覧特殊持ってますね。ここ最近 の高内コンテンツでは格覧ってほぼ入ら ないステージがほとんどになっているん ですけどもこれはなぜなんでしょうか? 何か意図があるのかな?原作の方でも確か 桜に関係するようなことはなかったとは 思うんですけども。いや、あったかな? どうだろう。はい。で、さらに近接攻撃の 退ダメージとなるほど。ま、計4ヒットに なりますね。ま、自身が最高調 キャンピング状態の時にスキル変化。ま、 討論に関してはスキル2が自己バフになっ ていますから、コマンドスキルのメイン 火力はスキル3になってきそうですね。で 、え、演出の方なんですがさあ、あ、ここ はもうと度1人になってる。はい。K4 ヒットのダチとで、え、スキル変化後最高 調時のスキル2ですね。え、自力消費は 同じく15で自身が最高調ジャンピング 状態の時にスキル変化。自身が回心率 アップ付与4ターン。アと退日アップ付与 4ターン。で、さらに編成順が1つ前の 味方に信用付与4ターンで最小も4ターン とはい、というところで変化前と特に 変わっていないですかね。ま、表記上には なりますけども、おそらくこの自己バフの 部分の倍率ですね、回心率アップと対、 こちらの倍率が、ま、結構上がっているん じゃないかなとは思います。ま、その他の 効果が他に追加されていませんので、なん なら倍とかの可能性もあり得るかな。 そして演出なんですけども、ここから ちゃん参戦ですよね。はい。いや、いい ですね。さあ、今度変化後のスキル3に なるわけなんですけども、自力消費は 同じく20ですね。で、自身が最高調 ジャンピング状態の時にスキル変化。え、 選択した時に近接攻撃の計3ヒットの ダメージ。アンド格覧特殊不要確率35% 。ア近接攻撃の対実ダメージ。ま、ここ までは変化前と特に変わっていないかなと は思われます。ただ新しい効果が追加され てるかな。自身に回心率アップ3ターいい ですね。重ねがけもできる。で、さらに このスキルヒット数多いですから回心 かなり出しやすいんじゃないでしょうか。 はい。で、演出なんですけども、ま、これ も高田ちゃん参戦してますよね。最後の キックが。はい。で、オートスキル。これ がちょっと1番気になっていたんですが、 お前はそれでいいのか?さあ、見ていき ましょう。味方の、え、全行動終了時以下 の条件で敵に追い打ち攻撃。ま、追い打ち に関するオードですよね、これは。で、 味方が同ターンに黒線を発生させた時、 バトル中1度のみ、あ、1度だけ。近接 攻撃の対ダメージ黒線確定。ああ、これが あれですか。国戦追い打ちですか。ただ これバトル中一度のみなんだ。いや、 それってどうなんだろう?1回しか発動 できないですもんね。で、自身と親友の 状態の味方に退アップ、ア戦率アップ表。 ちょっと待ってください。これ持続ターン 書かれてないですね。他書かれてますよね 。はい、書かれてる。ということはもう この表記通りだと退術アップと国戦率 アップ、この黒線の追い打ちが発動すると そこから永続バってことかな。いや、これ 相当やばいですよ。ま、退術アップも もちろんなんですけども、なんと言っても 黒線率アップですよね。1回でもこの黒線 の追い打ち発動してしまえばそこから国線 率がバトル中ずっとしっかり上がった状態 になりますのでいや、これまたとんでも ないキャラクター実装されましたね。ま、 今まででもですね、永続バフだったり、 あとは、え、バフの効果量、減少の対象に ならない自己バフを持っている キャラクター等ですね、いたりはしました けども、ま、例えばかモさんだったり お兄ちゃんかないましたけども、こういっ たバフを味方に共有できるっていうのは 初めてじゃないですかね。自分だけじゃ ないですからね。藤堂だけじゃなくも もちろんですから、このバフはちょっと なかなかぶっ飛んでるかなと思います。 はい。で、上気の条件以外の時に一定確率 発動。ああ、なるほど。Vに関しては確定 発動ではない。直人って確か事法状態だと 確定発動だったと思うんですけども、 コードの場合は確率なんですね。で、近接 攻撃の退ダメージで自身に対2ターン ターン浮きで親友状態の味方に対3ターン ターン上き。あ、親友の方が持続ターン 長いですね。いや、このオートスキル やばいな。 まあ、そうですね。この、え、ターが書か れていないこの対実アップと国戦率アップ のバフなんですけども、行ってもまだ開発 段階にはなりますので、もしかしたら 変わる可能性もあるんですが、いや、これ はこのまま実装されていただきたいですね 。このまま来るとこれ本当82回層とか 相当クリアしやすくなるんじゃないかなと 思います。もちろん88もそうですよね。 ま、ちょっとオートスキルのところ長く なってしまいましたけども、あとは演出 ですね。演出も本当に素晴らしい。で、今 有時に親友が付与されていませんので、ま 、このバフは共有されていませんけども、 親友状態であれば付与されるんですもんね 。はい。最後ですね、必殺キル最高調 ジャンピングなんですけども、え、選択し た敵に近接攻撃の退しK9ヒット。過去に これ以上のヒット数があるスキルありまし たかね。はい。ま、確かマコラはこれ以上 あると思うんですけど、ま、味方としては 実装されていませんので、ほぼ最多じゃ ないかな。え、カウンター向こう必中。 おお、これも裕次同様ついてますか?特に 必中ありがたいですね。回避暗闇み完全に 無視できます。で、9ヒット目は回心確定 と、あ、藤堂にも回心確定ついてる。確か 裕ジの方にもですね、携帯権だったかな? スキルの方にあったと思うんですが、回心 が結構押されてますね。もしかしたら今回 の限定の新山士なんか回心にちょっと 関わりがあるような感じの性能かもしれ ないんですけども。で、自身に最高調 ジャンピング状態を不要6ターン。ああ、 ターン上書き系。なるほど。いや、これ シンプルに同機電子採用するのもいいです ね。持続6ターンもあれば同期電子つけ てるとそうですね、切れる前にまた財布用 っていうことができる可能性もあるのかな と思う。ずっと最好調ジャンピング状態 ですよねの維持ができそうな感じもして おります。必殺ゲージの量も1558です から、ま、ちょっと重ためですけども、 スキルさんは普通に回心に出しやすかった ですからね。継続で不与っていうことも できる感じがしております。で、最高調 シャンピング状態の時は自身以下の効果を 発揮。え、大アップ費用。いや、これ やはり藤度間違いなくやばいですね。 こちら最高ジャンピング状態の時に付与さ れるバフになりますので、ま、持続ターは 書かれてないですよね。ま、ということは バフの量の減少の対象になりません。ま、 お兄ちゃんだったりカモさんと同じです。 で、さらに追い打ちの発動確率上昇。いや 、ちょっと待ってください。なおさらこの 最高調ジャンピング状態を維持したくなり ますね。追い打ちの方でもバフが共有でき ますから。この確率上昇ってどれくらいな んだろう?ほぼ確定近くまで行くのかな? 元の確率も分からないですからね。いや、 ちょっとあまりにもギミック対応ができ すぎてます。自己バフ豊富なアタッカーの 上に親友にはバフの共有ができる。え、 さらにはギミック対応もできてますよね。 ま、必中持ちだったり、あとはバフの効果 量減少のステージ欲しいものをほぼほぼ 持っているんですよね。ここまでとは ちょっと思ってはいませんでしたけども、 ま、1つ気になるところがあるとすれば 余ダメアップがないところですね。今現状 夜特性ってよだメアップ不足ではあるん ですよ。ま、ヨダメのバッファーがいない 。ま、いるんですけどSRのもちゃん くらいになるんですよね。ですからその バフがちょっとかけてるので少し火力が 出しづらいっていうのはあるんですけども 、ま、その辺りは連携殺だったり残の方で ヨラメバフはカバーできますのでね、ま、 この限定藤道ですね、単体で見ますと相当 強そうな予感がしております。あと本実装 楽しみですね。はい。というところで限定 討論の性能解説に関しては以上になるん ですけども、最後にですね、え、また マップイベントに関してなんですが、はい 、あと22時間と1日切っております。 そして今の討伐数の状況はと言いますと ですね、はい。え、なんと全体討伐数 2億7000万体。いや、すごくないです か?なんか後半とんでもないスピードでね 、え、上がっていた気がするんですが、 もう最後のスパートですかね。はい。ま、 ちょっと残り1日切っていますので、私も 最後ですね、ラストスパートをこれから かけていけたらとは思うんですが、この ままのペースで行きますと、無事3億体 ですね、達成できそうな予感がしており ます。インカなんとか手に入りそうですね 。はい、本当に皆様お疲れ様です。ま、 ちょっと私も残り時間わずかとなってい ますので、はい、ラストスパートですね、 最後をかけていけたらと思います。はい、 というところで今回はここまでにしたいと 思います。よかったらチャンネル登録、高 評価、そしてクソのフォローもよろしくお 願いいたします。今回もご視聴いただいて 皆さんありがとうございました。それでは お疲れ様でした。

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18件のコメント

  1. 幻東堂は対抗戦で「虎杖を引っ張ってた」から、後ろに親友付与してたけど、
    今回の東堂は「虎杖に置いてかれない、虎杖に追いついて1人にしない」から、前に親友付与なの
    ファンパレ運営の呪術愛を感じる

  2. 持ち石で天井になっても2体は確実に手に入れれるんですが、1人目は東堂にしようかな・・
    ミゲルみたいにならないよね?・・・

  3. 期間長いので次の段を待ちながらひたすらおはガチャ回して評価が出切ってからどれを選ぶか
    これが正解かなあ

  4. 限定だし黒閃追い打ちは黒閃出たターン、なんならスキル毎に追い打ちぐらいして欲しかった