スピパワ因子はいらない!?ゆこま温泉郷の隠れシナリオリンクについて解説します【ウマ娘】
皆さん、こんにちは。突然ですが、皆さん 、シナリオリンクというものをご存知 でしょうか?シナリオリンクとは特定の シナリオで特定の真のサポートカードとし て編成、あるいは育成マ娘として育成する とシナリオが優位になるといったものです 。その効果はギミック進化や金スキルを 受け取ったりなどに渡ります。今までは 札幌育成ウ娘とこの2つがシナリオリンク だったのですが、実は今回なんと3つ目の シナリオリンクが新たに加わりました。 それがステータスイ種、青印です。という わけで今回は青子のメリットにはどれ くらい必要なのかについて解説していき ます。皆さんやれスピシがいいとかスタン 印象弱いだとか聞いてると思うのでね、 実際にどれくらい変わってくるかとかどう しても揃えなきゃいけないものなのかと いうのを解説していきます。ではまず私の 青に対する考えだけ先に述べます。 ノーベンバーだけに。私個人的には、ま、 別に青いでこだわる必要ないんじゃねとは 思ってます。もちろんね、こだわった方が いいかどうかで言うと間違いなく配分を気 にした方がいいです。ただ、ま、それって 勝つためには毎日10時間育成した方が いいよとか、たくさん課金してウ娘星5に した方がいいよって言ってるようなもので 、実際かかる労力、時間とそれに対しての メリットを考えると自分であるかともかく ちょっと人に進めるのはれるかなといった 感じです。ま、本当のことを言ってしまう と割と悩むというかどっちでもいいくらい には思ってるんですけど、多分青シに 囚われてる人が多いはずなので、今回は あえて反対の立場から押しかっていきます 。じゃあまず青子のメリットって結局どう なのっていうところから見ていきます。 結論から言うと青イ子にこわるとスキル ポイントで言うと大体100から運がいい と200くらい差がつくかなといった ところです。白スキル1個前後は増えます 。マイルレースだと頭さくらいは青子の差 でひっくり返せますね。どうでしょう? これが青子氏が育成に関与するメリット です。ではここからなぜそのようになるの か、どのような得があるのかについて解説 していきます。青車第3のシナリオリンク とは割れながらうまくいったもので、この シナリオのメインギミック温泉の掘作に 関与します。砂、土岩などそれぞれ別の層 に影響を与えるため単純に比較はできない ものの。スピードが16%パワーが13賢 さ12根性10そしてスタミナ6と スピードパワー賢さの順に屈策量が多い です。これがどういった効果をもたらせた のかというと単純に屈策に必要なターン数 が減るんですよ。1ターン下手すりゃ2 ターン短縮するケースもあります。その 恩恵で厳選の強化を前倒しすることが可能 です。そしてさらには元々の応援心がまば なルート。仮にスピードから賢さまで1面 ずつスタミナだけ2面としますか。この 場合最適なルートをたどったとしても必ず チケットが1枚振れます。いや、チケット 1枚こぼすのが最適ルートになってしまう といった方が妥当ですね。チケット1枚と いうとものすごく大事に聞こえるかもしれ ません。ところがこのチケットというのは シニアを分身してくれる最強厳選人行く 以降ではなくクラシックの厳選の期間です 。お出かけのタイミングでずれるので範囲 は曖昧みマインなんですけど早できる場合 強くはないけども弱くもないチケットを1 枚多く使うことができます。これこそが スピパワー印象を集めた時の前を知ると ギミック上のメリットとなります。そして さらには今月のダートレギュレーションで は活躍しやすいあろう馬娘はクラシック 3巻には出ません。この時計はもっと すごくて根性友情をかなり早くから強化 することができます。その分厳選は遅く なりますけれども、総合的に見るとやや プラスになるはずです。チケット1枚追加 。スタミナ根練習にかけナプラス20。 これこそが今月のスピパワー印象がための メリットです。ま、これで同じ練習を踏ん だ場合にスキルポイントを80とか100 くらい増えると思います。では続いてこの 前を知るとどるにはどのような配分が必要 か解説します。スピード4面、パワー2面 。星の数は取りません。スピード4、 パワー2。これが目標レース。シナリオ リンクの上ブレしブレ。そういったことを 関係なしに進むための配分です。別にこれ 以外でも全然いけるんですけれども パターンが多すぎる上に練習次第でうまく いかないこともあるのではっきりと言い 切れるのはスピオンパワー2のみです。 一応の目安として砂のシナリオリンク東海 帝王はスピード1面弱岩のシナリオリンク 発光た前はパワー1面弱としてカウント できます。ま、一面弱というのはまあ 大丈夫とは思うけど、そう、屈策量は本来 の青印より少し取るから自己責任でねって ことです。というわけで一旦ここでマイル 1の掘作ルートを紹介します。長距離とか 評価点ではまた違うので気をつけて ください。スピオンパワー2の場合は クラシック最後以外で中断しないというの が特徴ですね。こうすることでクラシック のチケットが1枚増え少し動きが楽になり ます。汎用ルートは中段を2回挟んで途中 のチケットを犠牲にして強い効果を優先し ます。クラシックはチケットが少ない分 屈策量が劣っても終盤のチケットだけは 確保するというやり方です。で、いいこと づしに見える前倒しルートですが、それで も1つとてつもなく大きなデメリットが あります。それが時間と労力です。もし仮 にイ種指定パスなしで青スピード赤くより も狙おうとしたら適正Aの箇所が5箇所だ とすると1/2です。25抽選に1回しか スタートラインに立てません。ふざけて ますね。ま、実際はスピパーの両面待ち。 赤も距離室の2面で待ったりすることが ありますので、ここまではきつくないん ですけど、いずれにせよか赤を指定する 飲酒指定パス、最長線パス、月額 1280円は是非とも欲しいところです。 で、そして何のために前をしてるのかって いうとスキルポイントを増やしてより多く のスキルを取るためですよね。でも青だけ に囚われて白イ酒の質が低下してしまって は本末点灯です。少し極端な例を出し ましょう。青印にこだわったせいで秋馬娘 を落としてしまいました。ただその代わり に増えたポイントで秋馬娘の代わりに ペースアップを取ることができました。ま 、これだと普通にマイナスです。現実だと ペースアップはまだマシなスキルなので しっかり強いスキルを飲酒に仕込める前提 でのスピパーイ子狙いとなります。なん なら青印にこだわったせいで距離Sつか なかったとかなったらチケットのロス3枚 とかじゃ聞きませんからね。じゃあじゃあ ですよ。最初に行ったじゃないですか。 あえてどちらかを選ぶとしたら青子適当で もOK派だけど本当は悩むレベルだって。 今までの話だとデメリットというかそこ まで時間かけてやるものなのかというのが 目立ちすぎると思いませんか?実はもう1 つだけシナリオには直接影響しないものの とてつもなく大きなメリットがあります。 それがインフルエンサーの真似をしやすい ということです。正直これに比べると スキルポイントが100増えるとか些細な 問題でしかありません。このシナリを自分 の因種状況や育成娘別にオリジナルルート を組もとするととてつもなく難しくて 世のような1人不団をかぶりながらあでも ないこうでもないと唸ることになります。 それに対して青印象を理想の配分にする ことでその月の主要ウ娘は多分おそらく インフルエンサーの方がここでお出かけ、 ここでチケットここで屈作速完了のように 缶コピを出してくれると思うのでそれの 真似をするだけで良くなります。ま、これ 右は青印不満の例なんですけれども多分 青子指定で出している人の方が多そうなん ですよね。ま、ぶっちゃけた青い師も無理 って人はこのルートをスクショしてこれ だけ真似してればまあなんなんとかなる 馬娘の方がほとんどだとは思います。と いうわけでメリットデメリットをまとめ ましょうか。メリットとしては育成難易度 が大幅に下がるスキルポイントステータス の増加。単純にスピード印の上限解放が 強い。そしてデメリットには多大なる時間 とイが必要ということです。ま、結構青子 の準備に時間がかかりすぎて育成がまま ならない。かも犠牲にしてしまうという ような人もいるかもしれないので、育成の クオリティが少し下がってもいいという人 はも青種不ま、全部スタミナと根性とかは まずいんですけど、そちらのルートの方を 試してみても、ま、悪くはないんじゃない かなと思います。というわけで今回の動画 は以上です。ご視聴ありがとうございます 。
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0:00 はじめに
0:47 理想の青因子があるとどうなる?
2:00 ギミックにもたらすメリット
3:57 必要な青因子
4:37 青因子別掘削ルート
5:07 青因子にこだわるデメリット?
6:23 隠れメリット
7:33 まとめ

15件のコメント
青因子+αで最速堀りに拘り過ぎて、上振れお祈りゲーだと思っていたが、冷静に考えるとsp100くらいしか違わないんだよなって気づかされる動画だった。
多分掘り終わるタイミングとかが人によってズレるので、事前準備も大事だが実際の仕様理解とアドリブが試されるシナリオなんだな……
このシナリオになってからスタミナばっか出てくるんよねぇ
もうサポカ揃えんのダル過ぎてログボしかもらってねっす…
今回のシナリオは色々と考えられており、青因子の指定を帰るとスピードが溢れるがスタミナ足りないとか、逆にスタミナ積むと
スピード足りないと上手くバランスを取っています。
この辺りの微妙なズルさが嫌いです。ベストな配分が分からない難しさでギブアップです。無人島は良かった、遠い目。
スピ2(パワ2)、マイル2みたいなやつで妥協して作ってます!
(因子研究があったらマイル3にする感じ)
質問なのですが、秋ウマ娘などの重要性がイマイチわかっておりません
スピードが2000から2060になるのにそこまで大きい影響があるのでしょうか?
短マはスタミナ必要無いからスタ9とか持ってますが明らかに掘るターンに余裕が無いですね。
言われてる通り大事な温泉掘る時期は結局辻褄は合うので中距離までは青因子どうでもいいかなというスタイルだったけど、長距離はシンプルに育成の都合でスピード因子欲しいですね
スピード因子ガン積みでハイランダーが今のところ良さげ
結局は因果と試行回数、そして運
うん、いつものウマ娘やな
このくらい難しい方がおもろい
すんごい分かりやすくて助かる
結局、本育成ではレース出て堀力は調整してるからレースも出てアホみたいに仕上げるぜ!
って人ともルート自体は変わんない感じですね
青でストレス溜まる時点でクソシナリオや
このシナリオ育成するウマ娘によって入浴券切るタイミングが大きく違ったりするので育成の最適解を掴むのがす~っごっく難しいです・・・脳死でやれた無人島は良かったなあ
今月はトランとブルボンサポカを使ったリンク効果で育成が安定したと思いますが、それを使わない場合にどこまでぶれるかかな。ただ、とてもじゃないけど自力分で赤青緑+スキルまで狙って作るのは不可能に近いので、青の優先は落とさざるを得ないです。
このシナリオ、奥が深いと思います。有名ウマ娘Youtuberの推奨育成を変えてみると思わぬ発見があったりします。