【解説】最推し実装でも冷静に解説?!新実装ブエナビスタの性能解説!!お試しウマ娘実装で強さがイメージしやすくなった!! #ウマ娘 #ゆこま #ブエナビスタ
バクシン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは新しく実装されましたブエナビスタの性能解説、え、していきたいと思います。実装されましたね。はい。それではまずはいつもの固有からご覧ください。 [音楽] あなたと一緒に。 [音楽] ということで私としては待望の ブエナビスタが実装されました。もうね、 モデルの競争自体が大好きで、実装の発表 、キャラの発表がある前からね、 ウェナビスタがウ娘になったら嬉しいなっ ていうことをずっと言ってたんですけども 、やっとっていう感じですか。5年ぐらい 経ってますね。はい。え、そしてですね、 もうちょっと思いが詰まってるので、 かなり横道にそれながらね、今回の性能 解説するかもしれないのですが、その点に 関してはご了承ください。馬娘の ストーリー1話からかなりやばいことなっ てますので、あの、見ないことをお勧めし ます。見たらガチャ引きたくなるんでね、 気をつけてください。え、それでは性能面 、え、ざっくり見ていきたいと思います。 え、まずステータスとなります。え、昨日 の動画でも解説してますが、長距離という ことで、ま、記念をね、結局勝てなかっ たっていうところで、え、その辺りをね、 反映してるのかなっていう気がします。 持ってるスキル面から考えて客室はほぼ 追い込みで固定となっています。え、 こちら追い込みで走らせることを考えて いきましょう。成長率に関してですが、 スピード、パワー、賢さ10%ずつです。 なんだったらやっぱりね、スタミナか根性 あたりに若干の成長率があった方が、え、 今回の温泉シナリオでは育成がしやすかっ たかもしれないですね。え、そして固有 スキルになります。え、こちらは、え、 レース中間地点で発動する速度スキルと なっていますね。現在速度になります。 スキルの内容ですが、レース中間地点で 中段以降にいると少し前に出る。マイルか 中距離レースならすごく前に出るという 固有で発動場所はレース中間地点順位条件 ですが40%以下となっており、 チャンピオンズミーティングでは4以下、 リーグオブヒーローズでは5位以下となっ ています。効果としては現在速度0.25 もしくは0.45となっており、マイルか 中距離のレースの場合は0.45となって ますね。固有の発動タイミング、そして 現在速度の効果量などを考えると、ま、 分かりやすいところで言えばネオ ユニバース、そしてジャングルポケットら と同じようなタイミングで発動し、同じ ぐらいの速度量となってますので、ま、 そういう意味では分かりやすいのかなとは 思いますね。継承固有になった場合は元々 の部分が0.25となってしまっている ためほとんど速度効果がありません。 0.05となっています。継承で使うこと はまずないでしょう。スキル自体はかも なく不可もなくといったところですね。 最近の固有と比べるとちょっと控えめなの かなっていう気がしますが、まあ強い部分 の、え、固有だとは思います。そして所持 スキルですが、これらのスキルになります 。え、渾身の足取りは君臨のカスキル、え 、臨前とは勇気倫の回スキルとなってます ね。所持しているスキルとしては追い込み コーナー投流門光戦的と、え、かなり使い やすいスキル、ま、取りにくいスキルです ね。これらを持ってるっていうのは嬉しい です。追い込みコーナーに関してツイート なる追い込み直線。この辺りは デュランダルのサポートカードを採用すれ ば追い込み直線が回収しやすいとなってい ますので、ま、賢さはね、デュランダル 使うことになるんじゃないかなっていう気 がします。え、そして勇気、り隣。ま、 こちらが新しいスキルとなりますが、進化 すると1600mから2500mのレース なら最終コーナー前の第3コーナーで前に 出る。今回距離のレースならしばらくの間 すごく前に出るとなっていて、え、基本的 なところでは根換のレースで使うと思い ます。その場合は進化すると順位条件が なくなり、現在速度0.45、効果時間4 秒というかなり破角な強いスキルとなって ます。下手な固有よりも強いですね。この スキルと固有で注力はかなり担保されてる かなっていう気がします。え、そしてもう 1つの進化スキルが君臨。ま、加速スキル ですが進化するとマイルレースの終盤始め の方、または中距離レースの終盤の最終 コーナーで加速力が上がり、少し前に出る というようなね、内容に切り替わります。 発動場所ですが、マイルの場合は1/4 ランダム、中距離の場合は終盤の最終 コーナーとなり、順位条件なし。加速 効果.効果時間0.9秒というスキルに おまけの効果として現在速度0.25が くっつぐっていう形ですね。え、まあまあ まあていう感じだと思います。0.9秒が ね、せめて現在速度のところがもう ちょっとあったら嬉しかったのですが、ま 、それは贅沢かなっていうところです。 ルーキニ林は2500mまで使えますが、 訓練に関してはね、長距離になった途端、 ま、あの、発動がしないというところには なりますので、これに関しては、あの、1 月のチャンピオンズミーティングで使う際 などは気をつけていただければなとは思い ます。そしてキャラ固有のイベントとなり ますが、本当良かった。え、ブエナビスタ 切れ物持ちということで、あと愛嬌の イベントも持ってるらしいのですが、両方 ね取れるみたいです。切れ物厳選もでき るっていうところで、え、サンデー レーシングの娘で良かったなっていう気が しますね。キャラの上表ですが正直ですね 、かもなく不可もなくという波のキャラに なってしまったかなというのが個人的な 印象です。一応ね、2パターンで総評と 思いますのでよろしくお願いいたします。 まずブエナビスターを知っていて待望の 推しキャ トレーナーとしてですが、正直ショックな 性能です。スティルインラブ並とは言い ませんが、同等くらいの性能は欲しかった なというのが本音。ま、限定や2巻と3巻 で明確な線引きをしたというのはあるの でしょう。そこら辺は理解します。それで もというのがね、正直な本音ですね。 そしてスキル構成についてぶっちゃけた話 解釈違いというかブエナビスタって直線 一期というのが魅力なんですよね。中盤 上がっていき直の段階で3位4位から加速 するというような競争場じゃないんですよ ね。レースのシステム上そのような設計は 今の段階では無理なんだろうなというのも 理解した上でこうじゃないんだよなって 思ったり思わなかったりまあね最終直線と か終盤だけの速度スキルだったらそもそも 中盤上がれないで戦えないよねっていうの が今のゲームシステムだと思うので仕方な いっちゃ仕方ないですよね。 そして固有や進化スキルに関しても 19000連続1番人気の記録を持って いるので全ロブロイのように人気で性能が 上下する固有や進化スキルのがらしいっ ちゃらしかったんじゃないかなと思います 。そういう風な性能だったらここまで根感 にこだわるっていうようなね性能にもなら なかった気もするのでうーんも一声って いうのがもう待ってた推しのトレーナーと しては率直な意見です。もうちょっと強く ても嬉しかったなっていう気はしますね。 続いてゲームをしているプレイヤーとして の話ですが、妥当な性能で実装されたなと いう印象です。マイルから中距離まで 幅広く活躍できる性能となっているので 距離の制限はつきますが活躍の幅が広い ですね。チャンピオンズミーティングなど ではお仕活はしやすいはずです。ただ マイルも東京の2000や2400なのも スペシャリストがいるので1000級の 活躍はできないかなと思います。毎回 ティア2、ティア3あたりにね、配置さ れるウ娘だと思いますね。そして引くか 引かないかというところに注目すると個人 的にはスルーでいいと思います。性能面 だけの話をした場合、マイルレースでも、 え、天王省秋やジャパンカップの東京 2000400でも強いキャラが多いです ね。君臨の有効発動率っていうのがほぼ 東京のコースとなってしまってるのもバっ ていうところです。来月使わないのであれ ば5周年のガチャや引き会見で手に入る チャンスはそれなりにあるはずです。 クリスマス正月のガチャも控えてるので、 ここで無理をすることっていうのはね、 ちょっとお勧めはしないですね。推しの方 はちょっと多分ま、うん、私がね、推しな んであれですけど、ちょっと喉にね、小骨 かなんかが詰まってうーんとかって思い ながら引いて押し活するには十分な性能で 実装したんじゃないかなと思いますので、 是非ともガチャでお出迎いしてあげるのが いいのではないでしょうか。そしてガチャ を引くかどうかというところでですね、 新しい判断基準が、え、公式からですね、 追加されてます。今回のアップデートで新 機能のお試し馬娘の紹介という機能が実装 されました。特定の育成馬娘をお試し期間 限定で練習及びルームマッチで出走できる 機能です。ということで、ま、こちらが ですね、えっと、 ま、エキシビジョンの練習、ルームマッチ などで使えるみたいです。なるほどとどう いうことなのかっていうところになるん ですけど、このようにルームマッチの段階 でブエナビスタをですね、そのまま設定が できます。で、これがですね、キャラが キャラいまして、UA9とUA4っていう ところで、ま、違いは何かって言うとです ね、えっと、東京2400仕様ですかね。 え、オークス仕様とあとは、え、 1600m仕様、マイル仕様っていう感じ ですね。スキル構成とか見てくんですけど 、え、かなり強く仕上がってまして、え、 ステータスが、ま、ほぼカスト状態で、 スキル面でもですね、こちら右のところに デッキ構成書いてるんですけど、これに ですね、白スキルもほぼ完璧に揃えて るっていうような性能になってます。で、 ツッコみ入れたいところとしては、え、 ハイピッチ、そして足任せというね、飲酒 に用意しておかないと取れないだろうって いうスキルがね、ここで追加されて るっていうところですね。あと急化あたり もそうですかね。これらがシナリオで 取れるかっていうのもね、ちょっと重要に はなってきます。で、ま、マイル来月の 1600mで走らせるには轟きトレ線応援 団、ま、この辺りがちょっとね、違うか なっていう感じはするのですが、ま、それ でも十分ね、ブエナビストがどういう挙動 をするのかっていうのを確認できる状態に なってますね。かなりいい機能で実装され たなっていう気がします。例えば阪神 レース上1600m。これを見た場合に ですね、え、まず進化スキルの1つが第3 コーナーで発動して、その後に固有が発動 する、え、最後に加速が出るっていうよう なこの流れになるんですけど、ここの2つ のところ固有と進化でですね、どれだけ前 に進むのかなどのところがこのお試し馬娘 を使うところで確認ができますので、え、 是非ともガチャを引く前にね、このキャラ の性能どうなんだ 思った場合はルームマッチもしくは練習 などで回してみるとキャラの強さ自体が、 え、体感しやすいんじゃないかなとは思い ますので、是非とも、え、使ってみて ください。ということで実装されました ブエナビストの性能解説でした。ま、個人 的に性能面で思うところはありますけど、 そんなことは一旦置いておいてやっと実装 されたという喜びを噛しめてね、え、育成 とかシナリオ見ていきたいなと思います。 え、今日の夜とかガチャ引くと思いますの で頑張りたいですね。ということで今回の 動画が参考になったようになっている方 いらっしゃいましたら是非ともチャンネル 登録グッドボタンをよろしくお願いいたし ます。皆様の応援が励みになります。それ ではさでした。またね。バイバイ。 [音楽]
#ウマ娘
#ウマ娘プリティーダービー
#育成

23件のコメント
ビジュアルはかなり良いんだけど最近の追込はまた向かい風の傾向にあるからそこで悩む……
のになぜか石が60連分消えている、あれえ?????
あらゆる視点による多面的な評価動画
とても参考になりました!
言葉があっているかわかりませんが
推し実装、おめでとうございます!
キャラの総評共感しまくりです
どの脚質でも活躍できるように改善していってほしいですねー😌
動画感謝!
やはり人気馬、Xでの強火ポストが多く現役時の人気の高さを微笑ましい気持ちで見てました。1着目が変にゲームシステムに逆らわず中盤が強いウマ娘として実装されたのは色々なレースで使いやすくウマ娘からの自分はとてもありがたいですね。強火の人たちのためにも終盤型はいつか来る2着目で叶うといいなと思います
自分もブエナもう少し強くてもよかったかなと思ってます。そう考えたらクロノって壊れてたんだなと再認識
弱くはないけど強すぎない絶妙なバランスですね。もう一声!
見た目性格どストライクです…
水瀬いのりだったら確実にひいてました😂
ブエナの魅力についてはすごく分かる!とはいえデュランダルですらああだから仕方ないなとも。
アメリカンオークスや凱旋門がチャンミに選ばれたら面白くはなりそう
ウマ娘は実装初日から性能が解釈違いすぎるからなぁ。その時点で多くの競馬ファンはいなくなった。
それでも残ってる人はもはや諦めてるものかなと思ってる。
それを加速させたのは限定キャラだけどね。
全てのソシャゲの限定キャラが害悪なんよ。
その限定が強いならまぁって思うけどクロノジェネシス程度の戦歴の馬であの強さの時点で作ってる人の好み反映させすぎ。
まぁ仕方ない。
君臨自体も追い込みには必要なスキルとはいえ効果は弱いんだよなぁ
最速で出るそこそこ効果の長い白加速の方が強いまである
性能面でいろいろ言われててもビジュは間違いなく好評なんだし、そういう面を生かせるイベントってもっとないものかな
対人育成しかない上に厨キャラだけしか活躍出来ないのは何年経っても改善されないね
めっちゃ性能に物申しで草。でも気持ちはわかります。
ウマ娘初期のCV担当は「水瀬いのり」だったくらい、大物キャラだったのに…どうしてこうなった⁉️
とりあえず自分は引き換え券で。
衣装違いに期待します‼️😅
今後ブエナ用の強化サポカ出るかも
確定愛嬌や切れ者イベもあるし、チャンミで幅広く推し活出来るなら十分強いでしょ。
※シンボリルドルフと比べたら凄く凄いよ。
この性能で「俺が勝たせる」、「俺なら勝たせられる」と思えないのならトレーナー失格よ。
実馬の安定してた総合成績と人気考えたらそりゃ不満出るわww としかならないんだよなぁブエナ級になると
ウイポとかのが優遇してちゃんと高性能にしてるなって思うわ。引いたしキャラは大好きだけど
ストーリー見たせいでガチャ引きたくなって引いたけど出ないのである
固有は最終直線ものすごく速度が欲しかったですね〜
あの末脚が届くか届かないかが競走馬ブエナビスタの魅力だったので
ウマ娘のコンセプトを1番体現してる競走馬がブエナビスタだと思ってるし、初期ブエナのイラストを見てこのゲームは当たると確信してたんだけどね
あれから数年、イラストも声優も変わって性能も特筆すべきモノもない無難なものにさせられて…
本当どうしてこうなった?
推しの人ガチャ頑張れ
システムの都合上とはいえ「解釈違いなんだよなぁ」はすごくわかります。猫マヤ実装の時に後方脚質で最終直線ぶち抜いてく天春仕様を期待してたのに、なんで逃げであんな壊れにしたのかって思いましたし、ブエナの場合は追いスキルのみとかもだし。。解釈違いの娘けっこう多いですね。せめて昨年に実装されてこの性能ならまだしも、対人しかないゲームで特効キャラをバンバン出してる中でこれは・・
G1を6勝・2着6回で初代主人公の娘なのにこの性能はねぇ。実装まで長い期間かけられて半端な時期に実装された娘は微妙な性能多い気します。サイゲの誰かの好みなのかなんなのか。。