【鳴潮】千咲 – 一挙手一投足 その全てが強いハサミガール -【ゆっくり実況】
この閉ざされた世界は私が切り開き ましょう。 25年11月20 日スター内学園工学部戦術開発学科軍所属口ばさ実装 その名乗りめちゃくちゃ気に入ってるじゃん。 日本人が心の中に宿す学 2 年生をクロゲームズは正しく認識しているようで何より 少なくともお前には刺さったみたいだな。 黒髪ロングのセーラー女子高生というドストレートビジュアルが刺さった人も多いはず。私は彼女を名の新山ホいホいと呼びたい。 PDの時も似たようなこと言ってた。 名長初めました。3 を増やしていそうなさ。だが彼女の本文は異常効果。 そしてがサポートすべき異常効果を扱うキャラは現状ではそのほぼ全てが限定キャラ。コンセプト的には初心者フレンドリーではない。しかし異常効果とは言ったものの実態としては何でもできる気用万能。キャラが揃っていなかったとしても引いておいた方がいいと言っても差し使えないキャラパワー。結果性能的には初心者フレンドリー キャラパワーだけで引いておいた方がいいってカルロッタやフローバ有能彷彿とさせる。 今回は最高峰のキャラパワーと将来性を金備える地を語りたい。 名立ち切ります。 回復してシールド貼ってバフを巻いて火力も出す。新時代の到来をひシひしと感じさせる以上効果。 地さアタッカーよりサポートのインフレがすごい。 地差はブラントカンタレラ。そしてユ野に続く気用万能第 4 弾けれど今までの気用万能と比べると火力はちょいと控えめ 火力の基準が狂ってるんじゃない? そう。一般的な枠組で考えるならば十分な火力。むしろできることの多さを考慮すると過剰気味とすら言える。回復もできるしシールドも晴れる。バフでチームの火力を引き上げながら自身も火力を出す。 地さこそがまさしく本物の器用万能と言える。地のレシートは長い。ベラボに長い。特に共鳴路の技術量は長いレシート代表カルテジアのそれを軽く量画する。 レシートの長さまで信じたい。 けれど大半は強化状態の挙動に関する細かい記術。長さに意識する必要はない。しかしにとって大事な情報がぎっしりなのも事実。その中でもより重要なものから始めよう。地がスキルを当てたりすると目標に虚締め跡を不与 30秒間持続。 持続時間がいいな。1 度つけたら消えることなさそう。 虚務の締め跡が付与された目標にキャラクターが直接ダメージを与えた時差が滅効果を 1付与する。滅効果は1 スタックにつき防御力ダウン2%最大3 スタック。 まずは地さで虚の締め跡を不与。その後でキャラがダメージを与えると地が滅効果を不 周りくどくてやこしい。 ちなみに滅効果の不与には2 秒のクールタイムがある。まあ実際のところ虚の締め後さえつければあとは地が表に出ていようが裏にいようが勝手にスタック溜まっていくから気にすることはない。虚の締め跡のウむだけ気にすればいい。 意外と簡単けれど最大スタックでも防御力ダウン 6%ってぶっちゃけしょぼくない? しょぼい。そこで重要となるのが地の収。 これまた色々書いてあるな。 ざっくり言うと周の効果中に殴ると 2つのバフを得られる。 超ざっくり。1 つ目は異常効果のスタック上限プラ 3脅迫者起動の収走に似ている。 これにより滅効果の最大スタックは 6となり、防御力ダウンの効果は 12%まで上昇。そして2 つ目の効果。異常効果の不与は異常効果ダメージを与えた後防御力無視 18%のバフを獲得する。つまり滅効果6 スタックと合わせると防御力ダウン 12%と防御力無視18% で実質的に防御力無視 30% 大体そんな感じ なんで防御力ダウンと防御力無視で分れてるの? めちゃくちゃやこしい。 防御力ダウンは目標に付与するデバフで防御力無視はキャラに付与するバフだからじゃない?まあ計算では似たような分類でしょ。 いきなり雑なまとめ方になった。 火力が上がるってことだけ知っていれば問題なし。 具体的にどれくらい火力上がるの? 防御力無視30% だけで比較すると現在復刻中のフィの共解放で火力アバウト 1.166倍。 あれ?防御力無視30% っていうインパクトの割に思ったより火力が伸びない。 あくまでこれは単純化した比較。実際には他のバトの兼合いでもうちょい数値は変動するかもしれない。まあ、肝心なのは既のバフとは違う形で火力を伸ばせるっていう点。これこそが地さが持つ唯一無の特徴。 防御力無視自体はキャラの効果とかモチーフ武器とかで今までもちょくちょく見かけることはあったけどチームに付与できるのはなかったな。 虚滅効果にしろ防御無視にしろ。それらを得るのに必要なものは虚の締め跡後の不与。その方法は 4 種類。目標をロックオンする。スキルを当てる。強化スキルを当てる。特殊回避反撃を当てる。ほとんどの方法で当てるとはいったもののどれも範囲がめちゃ広い。発動すれば中断されない限り確実に当たるしの締め跡は付与できる。 ロックオンするだけで不与ってのも珍しい。 見るだけでいい魔がってやつですよ。 心の中の中学2 年生がざめく。それはさて起き特殊回避反撃というのは 地はジャスト回避成功時に回避ボタンを長押しし続けるとスキルとほぼ同じ性質の攻撃を行う。これが特殊回避反撃。 回避反撃1 つとってもめちゃくちゃ気合入れて作られている気がする。 それはそうよ。なんせここまでは地の根換にして大前提。ここからは地の共鳴路ゲージについて見ていこう。 まだ本題ではなかった。 地差が基本攻撃などを命中させるとポイント切先の残強を獲得。最大 100ポイント。 なお地さ切り先の残にも下側に命の原本流というゲージがある。 またこういうゲージを複数持っている複雑なキャラか けれどこれの残量を意識することは滅多にないので忘れていい。 シンプルなキャラだった。 切り先の残強が最大の時スキルは強化スキルに変化。強化スキルは発動すると前術した通り後範囲に虚務の締め跡を不与。さらに虚務の締め跡を付与された目標を牽引。長押しで牽引する時間を伸ばせる。 さらっと牽引まで持っている。 そして地差は強化状態。戦争モードに入る。 心臓が悪魔になってる。 地はハサミ直近で回復できるから永久期間かもしれないけど不みではない。 ノーベル賞は地差のもんではなさそう。 戦争モード中の攻撃は3 段で構成されていて攻撃が命中すると切り裂先の残を消費。 2段目3 段目はそれぞれ長押しが可能。戦争 3 段目を発動後あるいは切り先の残強を全て消費した後に通常攻撃を押すと戦争 フィニッシュが発動。ダメージを与えてチーム全員に個別のシールドを不与。エネルギー 45を 獲得する。さらに消費した切り先の残強 1ポイントにきダメージ倍率が2.59% 増加。すなわち最大259% のダメージが追加される地の耐久力、競争効率、そして火力 3つを支える重要なものとなっている。 最大159% って言われても賛ならともかくんでこれは微妙じゃない。 まあまあ、そう慌てなさんな。結論を出すにはまだ早い。前モードにおけるダメージは強化スキルは長押しせず 2段目、3段目を長押しした場合 17.45%×8+10.64%×18+ 15.98%×14+516.67%合計 1071.51% 派手なのは見た目だけか。 共解放ダメージのキャラが共鳴解放を使わずに火力を出そうなんておましいと思わない。 思わない。 火力の話において言うのは禁止カードにしよう。 例外が過ぎたか。 パっと見火力が微妙に見えるのは後回しにして先に切り先の残強の獲得方法について基本攻撃を当てる。スキルを当てる。共鳴解放の発動変装の発動。以上の 4つが切先の残境の獲得方法。 どれもスタンダードなものばかり。 解放は切り先の残強を40 ポイント、変装は20ポイント。スキルは 5 ポイントを獲得する。スキルの獲得量少なすぎて覚えなくていいな。 変装も不要。20 ポイント獲得するのに 基本攻撃の獲得量が多いから変装あってもなくても大した差はない。でも共鳴解放は必須。 まあ、共鳴解放はどのキャラでも重要だしな。 地差にとっては火力面においても超重要。地差は共鳴解放を発動するとダメージを与えて周囲のキャラを回復。そして 15 秒間持続するよずの糸終わりへの収束を獲得。 このバフはチェンソモードの攻撃がフィニッシュの増加分も含めて倍率が 120%アップ。 ガルブレーナの共鳴解放のバフと似ている。 名前がつきました。 なんでガルブレイなのは名前なかったんだろう。 先ほどの微妙な火力もこのバフで一気に 2.2 倍。共明解放の火力も含めるとダメージ倍率は合計で 3000%を超える。 防御力無視30% 付与してシールド貼って回復しておまけに牽引もあるキャラが出していい火力じゃない。 まあ起用万能水準では控えめですのでその代わりにサポート力が伸びた感じ。 ユノはさっき禁止カードにしただろ。 ユのと並ぶくらいのポテンシャルってこと。 クロゲームズアタッカー以外はガンガンインフレさせても別に問題ないと思っているな。 脱キーパーがうまくいかないのでちょっとやけクソ気味かもしれない。 やはり時代を先取りしすぎたショキーパー。 これまでをまとめるとロックオンなりスキルなりで虚の締めオフよ。通常攻撃で滅効果と切り先の残強を稼ぐ。どんなルートであれ最終段まで出せば必要な分は大体稼げる。モチーフ武器を持つ場合最大スタックにしてから共鳴解放をしたい。エコースキルレビアタンは範囲が狭い。強化スキルは状況に応じて長押し。 その後はチェンソフィニッシュが出るまで通常押しでオッケー。そして周走。 使用は複雑だけど運用はシンプル。 まあ複雑な要素はなくもない。通常攻撃の最終には発動から一定時間回避成功効果を発動できるという謎の文言がある。 意味がわからん。 これは動作中に回避があるって意味。 複雑な要素というか、ただの解文書。 その他にも一部のモーションの後や動作中では下側のゲージ命の源本流の色が変化する。この時に回避を行うと命の源本流を消費して特殊回避命の源よぎる奇跡を発動できる。 変な要素出てきた。 のよぎる奇跡は発動時に虚の締め跡が付与された目標を牽引する。ちなみに 2回まで引きずり回せる。 またおまけで牽引している。 まあ、使い勝手は良くないし、発動タイミングも限られる。無理に使う必要はない。 バージョン1 では慎重に扱われていたシールドやもバージョン 2.8にもなると気軽にくっついてくる。 最新キャラとして性能もられまくっている地。自身がヒーラーを担えることもあり、編成幅自体はかなり広い。しかし異常効果というのがやややネック。性能をフルで生活かすには異常効果が必須。 しかし現状で異常効果を扱うキャラは評白者解説を除き全て限定星 5キャラ。星4 キャラでの代が難しく編成が限定キャラで固まりがち。そんなブルジは編成にあって特に強化幅が大きいとされるのはカルテジア編成。 脅迫者起動との入れ替わりか。 まあ確かに強くはなるのだけど元から強いのに地を引いてまでさらに強くする必要ある? それを言ってしまうとおしまいなのでは? 私が言いたいのは地差を引くことで強化される編成はあるけど現状で地差を必須する編成はないってこと? まあ異常効果キャラ自体がまだ少ないしな。 異常効果を見るなら現状の編成幅は狭い。 もう1 つの編成候補っぽいザニーはどうなの? こちらも限定キャラで固まることにはなるけど、バージョン 2.7でザニーの復刻、バージョン2.8 でFB の復刻。公式のおすすめにもあるところからこの編成を押している雰囲気あるけど ダ脱シアキーパーけれどそれ以外のメリットはない。地差のモチーフ武器には異常効果を付与したキャラに全属性ダメージアップラ 24% のバフがある。しかしザンニーの列日実の残効果ではない。ゆえザニーは地のモチーフ武器のバフを得られず若干の相性の悪さがある。 まあそれでもショアキーパーを代できるってだけで一定の価値はある。 何ともゆい感じ。 ポテンシャルワールドレドチーム編成は発展途上の地差。そんな彼女の性能をフルデかすべく。今回はこんなチームでやっていきたい。 以上効果を重視したのだけは分かる。むしろそれ以外を軽視しているというべきか。 虚滅効果6スタック、走行効果13 スタック、風色効果6 スタック。これらのアイコンが一に回するだけで面白いよ。 まあ編成でしか見られそうにない並びではある。 地 キャラは無凸。武器は無凸の雲切り。地震のモチーフ武器。 まあ、超人は上武器が使いにくいしな。 地差自体のチームに対する火力バフは滅効果と周の防御力無視のみ、火力の底上げという点ではかなり物足りない。それを切りでカバーしたいところ。さらには起用万能の宿命として自信で火力を出すことも求められるけど周だけに頼れない地差は特にそれが顕いと火力もバフも中途半端。気用万能から一点気用貧乏になりかねない。多少の無理をしてでも引いておきたい。エコセットは命理崩壊の源。 3コスト2体はミッドナイトベール。 めちゃくちゃ共鳴効率持ってる。 うん。よくたくさんついた。 ここまでは必要ないと思うけど、共鳴解放が重要なキャラだから共鳴効率はあればあるだけ扱いやすくなる。 最近装備がそこそこ強めな気がする。 クリティカルとクリダメだけだと物足りない。今日この頃 お前変わってしまったな。 漂白者解説地の登場で個人的な評価爆上がり。 ちょい前に育てるのお勧めしにくいとか言ってたような。 環境と評価は変わるもの。キャラは監凸。武器は無突の赤くもゆる有効。エコーセットはエターナルライト。 ステータスがガチな感じになってる。 1 凸とエターナルライトの合わせ技により強化スキルだけで 35%もクリティカルアップ。 このため赤くもゆる流行を持ちながら 4 コストに繰りダめを採用可能。他の凸効果も優秀なめ単純にステータスで圧倒できるゴリラが爆弾。 やはりエターナルライトが強い。 シャコンヌち里なら起動でなくても強い。キャラは無凸。武器は無凸の森のアリア。エコーセットはグロリアスウィンド。シャコンヌの収は風色効果ダメージブーストプラ 100% 数値は大きいけれど風効果ダメージと見なされる攻撃は少ない。そのため主に風色効果自体のダメージを底上げしていたが迫者起動の周走風色効果のスタック上限プラ 3。 これと併用しなければあまりに微妙だった風色効果のダメージ。しかし地差の周は異常効果のスタック上限プラ 3。 地差とでも風色効果の進化を発揮することが可能。 風効果の進化微妙だった記憶があるぞ。 ちなみに地差と同時に標白者起動も採用すると進化のその先 9 スタックの領域に足を踏み入れる。風色効果と比較した時 DPSはなんと1.7 倍にまで跳ね上がる。 ネタの領域。 思ったよりすごかった。 命 逆境の倒産会地のスキルは範囲が広く複数に対する虚の締め不も楽 あとは殴るだけでいいんだから虚滅効果めちゃくちゃお手軽だな 散らばった雑魚を特殊回避で集め直していこうスキルレビアタン すんごい牽引力その状態だとさほどだけどのけぞったりしている相手だとすっごい引っ張れる 2体出てきた雑魚のうち1 体がのそ動いて怪しいので強化スキルの長押しで逃がさないモードは手数が凄まじくの削ぞりやすい相手には無類いの強さを誇るビクンビクンしててかわいそう 強化スキル クリティカル爆盛りしてから共鳴解放。 育った白者解説強えな。 今最も強い評白な気がする。地のハサミは直近まで自動でやってくれる。クイックスワップ適正まる。 マジで何でもできるじゃないか。 あれ出てきた敵にも虚の締め跡が自動で付与されてんですけど。 細かく言うと長くなるから大まかに言うとは固スキルを取得することでウーブ性のコンテンツにも対応した能力を獲得。引によって白実の元にさらされた相手に付与するという性質の最大の弱点。それすらも克服している。 万能すぎて逆に貴様は何を持ちえないのだって感じ。 弾飛び出るくらい火力がすごいとかそういう分かりやすい強さではないから強みを生かすのがちょいと難しいくらい 贅沢な悩みだ。目玉は飛び出ないかもしれないけど火力も上から数えた方が早いレベルだろ。 小さのスキルは虚の締め跡後の不与以外にも発動後の派生も優秀で便利。 戦争モード以外の登場時間も短い。 3 ウェイブにも及ぶ長い前座を乗り越え。ようやくゼノコロッサスの登場。まあのおかげで雑魚に苦労した感はみ人もないけど 牽引と手かずによるヒットストップが活躍してた。 ゼノコロッサスは追いかけると逃げ回る嫌なやつ。相手から来るで待つ。 単金単騎でゼノコロッサスを面倒がる理由。その一端がちょくちょく開間見える。 ゼノコロッサスは巨弱体出すぐに強心が削りきれる。 ゼノコロッサスって開幕で飛んで逃げ回ってるのとダウンしている姿しか印象にない。 強心だけでなく体力も少なめっぽいから見た目通りガリガリ削れている。लो白者解説の変装から強化スキルでクリティカルプラ 35%そこから放たれる共鳴解放アバウト 17万ダメージ ステージ接対付きとはいえ者解説もがっつり火力出している。 地差は突進技も完備。逃げられるわけあらず。 一挙種1速が強い。動きに弱いところが 見当たらず強いとしか言うことがなくて逆 に困る。これはブロー君かな。チーム編成 が発展途上なのでそこまではいかない けれど自体のスペックにはその可能性が 見え隠れ今後のアップデート次第でどうで も転ぶ。今までのキャラの中で最も将来に 期待ができる地さ。彼女の共鳴解放で ゼノコロッサスを直近火力も火力以外 も強かった。クリアタイムは1分35秒 ネタ編成なのに早い いやいや異常効果をしっかりと活用するを 中心にたガチ編成ですよ。 ネタもガチとするくらいの地のパワーは 12分に伝わってきた。さ、 気候話が早い。 これ以上言葉を重ねて地の強さを語るのは不というものでもまあ欠点というには取るに足らないものに。あえて言及するならば現状では使い道にやぼしいのは否めない。以上効果が揃っていたら強いけどこれだけキャラが揃っていたらチームパワー的には地差を急いで引く理由はない。 1 人で何役もこなせる気用万能だからキャラが揃っていない人ほど地さは頼りになるけれど性能は生かしきれない。 もかしさの極地。 そのもかしさを感情に入れたとしても地さは引いておいた方がいいと言えるくらい強力で将来性に道満ちている。少し前にバージョン 3.0 以降の新キャラが一斉にお披めされた。このうち何人かは異常効果になるでしょ。 多分なんでそう思うの? 地の実装と合わせて4 つの異常効果にメスが入った。滅効果はその 1つ。残り3 つをこのまま放置ってのは考えにくい。 だから新キャラの何人かは異常効果になると あくまでそうなったらいいな程度の期待だけどね。異常効果が増えば増えるほど地の価値は高まる。だからもう 1度言おう。地さ。 意外にもバージョン3.0 のトップバッター割りんね。てっきりも鬼だと思った。 公開順的にそう考えるのは自然だな。だが 2024年11月21日午後7時から5 分起きに公式Xにおいてバージョン2.0 の新キャラを匂わせる投稿があった。この時の公開順は PB ブラントロコザンニーそしてカルロッタ。 これを踏まえると最後に公開されたりネがトップバッターを務めるのは当然。え、 1 年以上も遡って過去のポスト調べたの? こ、人の努力になんて言い草だ。 あ 。
もはや器用万能を越えて勇者
↓エンディングで使用している動画
シャコンヌがひたすらに可愛いので本家を見よう!
↓エンディングで使用しているBGM
やたらとバリエーションの多いシャコンヌの共鳴解放BGM
使用素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217962
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217967
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
http://yugiohoriginalcards.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
その他色々
無いと不便だったのでXのアカウントを用意しました。
連絡が必要な際はDMお願いします。
https://x.com/Yukkuri_WuHe
#鳴潮#めいちょう#ゆっくり実況#千咲#漂泊者#シャコンヌ

27件のコメント
千咲、1凸するとスキルでマーク付けた敵に固定ダメージ与えるんだが、スキルのマーク範囲バグってるぐらい広いからスキル押すと周りの敵大体HP半分くらいになってておもろい。
千咲完凸は後悔してないが、モーニエが後半で来ると聞いて真顔になった
来たわねチェンソーウーマン。
千咲が推しだから3凸してアタッカーとして運用してますー!
千咲可愛すぎるー!!!
恐ろしいのがこんなに盛ったとしてもザンニーパーティではショアキーパーから更新がないという事実 何ですかねこの人は
ストーリーと戦闘の爽快さにやられて両完凸したは良いものの、モーニエ3.0確定で予定が狂った
けど後悔はしてない、千咲楽しい
ずっと待ってましたよ…貴方の千咲解説を…!
千咲単騎待ってます。
リンネー(金髪ギャル)と合わせて千咲(黒髪ロング)使えることになったらめっちゃ喜ぶ
千咲メインで使いたかったから3凸したけど
3.0でリンネーとモーニエっぽくて真顔になった
後悔はしてないけども
千咲ちゃんお迎えしました。武器と一緒に。これから一緒にリナシータを救いに行ってきます(放置していてストーリー進めてない義人)
毎週末の楽しみ、待ってました
動画の入りから始まって編成例紹介の千咲が可愛すぎませんか
よって千咲、引こう!に呼応して引きました!
千咲さん…カルテジアとの推し2人でパーティー組めるのウレシイ…ウレシイ…今後は異常効果アタッカーも増えそうだし、将来性もありそうでウレシイ…
ザンニーの残光で武器効果起動できないの許せねえよ…エターナルライトの騒光付与判定はケアしてくれたのによお…
待ってたぜ
キタコレ
千咲ちゃん…確天使って引いたは良いもののやっぱり餅要りますよねぇ…リンネー欲しいのにどーすりゃ良いんだ( `ᾥ´ )
終奏効果で解放バフと消滅バフを併せ持つキャラが今のところ居ないから異常アタッカーの終奏が解放消滅バフならさらに評価上がりそう
いつも動画ありがとうございます!
いやぁ、終盤のナミポンが千咲の心臓に宿ってボス相手に「私たちの邪魔するなら氏ね!!」って言う千咲は圧巻でしたね(存在しない記憶
新時代の異常編成って感じで千咲可愛いだけじゃない仕上がりに満足です。
そして運営が諦めなかった脱ショアキーパーが最後の最後に来て草
千咲3凸鑑心完凸ショアキ3凸のグーチョキパーじゃんけんptでやってます
回復持ち3枠だから火力は贅沢言わん🫠
モーニエやリンネーとも相性良いことを期待してます、解説ありがとうございました!
嵐が丘さんが投稿されるまで雰囲気で千咲を動かしてたので助かりました!ありがとうございますありがとうございます🙏
イラストだとケバく見える目元も動くとお得意の表情の作り方でチャーミングに見えるのが良いわ。ドストリートな属性に負けない個性になってる。
それはそれとして回避の牽引とかうまく廃墟とかで出来たら楽しそうですね
千咲使ってて気持ちいい!
凸考えてたけど3.0キャラ発表で踏み止まりました。
異常環境来るの期待ですね
やはり鳴潮はこの人一択
わかりやすい
あなたの動画を待っていた
重撃→強化落下のあとチョッキンまでの間にシャコンヌで音律稼げるからついつい活かしたくなっちゃう。
シャコ千咲のいい感じのスワップローテを見つけたい。