【ガチャ解説】出来る事ならスルーしたい?!意外と強いXmas衣装&最強スタミナサポカのXmasガチャ性能解説 #ウマ娘 #ゆこま #ぱかライブ

爆シン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは長距離スタミナサポカがぶっ壊れ 12 月ストーリーガチャ性能解説です。え、今回実装されました中山フェスター、そしてドリームジャーニーサポートカードからは SS レアのゴールドシップとフェノーメノの紹介となります。で、今回のガチャに関してですが、 1月有ま記念用のガチャとなっています。 もう12月直近である阪神1600m マイル。ま、そちらのガチャではないって いうことですね。サゲムス特攻キャラを 出す時はね、本当に目の前に出してきた 印象があるのですが、最近はですね、1 ヶ月前にやつが出ててね、あまり環境自体 は変わらないっていうのがちょっと続い てるかなっていう気がします。ま、 トランスエンドとかには目をつぶっておき ましょう。ではこれらの性能解説ちょっと 見ていきたいと思います。まずはキャラ から行きましょう。 せ矢のご褒美だ。 ということで、え、中山フェスター、え、こちらの衣装違いの紹介です。イラストに関してはね、めちゃめちゃかっこいいですね。帽子がないと中山フェスターってちょっとね、分かりづらいのが本当に私の不足の至るところかなっていう気がします。性能面の方、え、細かく見ていきたいのですが、まずステータスになります。 え、適正にほぼ変更ありません。成長率 ですがスピード、パワー、根性に10% ずつとなっています。ま、個人的には本当 にスタミナに成長率が欲しいんですけども 、ま、このようにまとまってるのはね、 比較的中距離で戦う上では育成しやすいか なという印象です。そして固有スキルに なりますが、中盤始めのどこかで速度を 落とす。その後終盤が迫ったどこかで中段 だと速度を少し上げ続ける。先頭から離れ ているとすごく上げ続ける中距離という 固有になっています。詳しく見ていきます が発動場所はまず中盤後半ランダム順位 条件が40%から80%となっており、 チャンピオンズミーティングで4位から7 位となります。え、目標速度が0.25 もしくは0.45となっており、戦頭から 離れているとの門言が8馬シ以上離れて いると0.45の速度スキルになりますね 。それが6秒で出るのは強いとなるのです が、この中盤始めのどこかで速度を落とす という文言の部分、ま、ここの部分でです ね、デバフの効果として0.25の1.2 秒という結構重めのデバフを本人が受けて しまいます。そのためうん、まあまあまあ みたいな感じなんですよね。で、これ何が 問題かって言うと、中盤始めの方でデバフ 効果で0.25っていうのが、ま、1.2 秒とは言えね、発動して順位がもし下がっ てしまって8位9位になっちゃったって なってくると順位条件の4位から7位まで 上がれないっていうケースがね、1つある んですよね。だいぶギャンブル です。ま、それでもそのギャンブルを 通り抜けた上で0.45の6秒うーんて いう感じですね。で、え、継承になると これはですね、え、0.05とかなり弱い スキルになってしまいますので注意して ください。デバフ効果は0.25とその まんまとなりますので、ま、何かしら デバフキャラで1番後ろを走らせたい。だ からこの継承を引っ張っておくみたいなね 、変な使い方をしない限りは基本的に使う ことはありません。えー、そして進化 スキルからですがトップギア。これが進化 すると最終直線で先頭か先頭から4橋以内 にいると速度がすごく上がる。さらに中 距離レースで終盤に追い抜いていると わずかに前に出るというようなスキルに 変わりまして発動場所は最終直線順位条件 ですが1位から4馬シ以内っていうところ ですね。進化することで2番手以降って いうところが1位にも切り替わってます。 最終直線最速で出るわけではないです。 順位条件を満たした時、ま、4橋以内って いうところですね。4マシ以内を満たした 時に初めて出るっていう感じなので、え、 追い抜くっていう意味では強いスキルに なりますね。え、目標速度は0.45で、 現在速度0.15のおまけがつく中距離 っていうところなので、条件満たした瞬間 にグっと上がってくるスキルになります。 かなり強いスキルですね。え、そして一丁 一死、え、こちらが進化するとレース中盤 が迫った時速度をわずかに落とす。その後 レース終盤初めの方にものすごく前に出る というようなスキルとなっており、発動 場所は終盤の1/4ランダム、え、現在 速度0.55を叩き出すスキルです。 すごく強い。効果時間は2.4秒で、これ ももちろんデバフ効果があり、0.15の 1.2秒というスキルがね、え、デバフの ところで、え、序盤にあります。うーん、 まあねっていうところなんですけど、中山 フェスタの総評になるんですが、もう正直 ね、使ってみないことには分からないって いうようなキャラになります。え、なんで かっていう話なんですが、流行りの差しと は真逆のアプローチなんですね。そのため 東京コースより他の競馬場向きとなります 。どういうことってなるんですけど、 流行りのタイプってっていうところは、ま 、これがですね、あのマルザスキーのギア とか、あとは大手、これらの加速スキルに 頼るコースですね。ま、東京のコースに なるんですけど、大体がこの2つを頼る ことによって1位から5位で差しでも加速 するタイプっていうのが流行りのタイプに なるんですよ。なんで例えばラブズ オンリーユであったりフラッシュっていう ところも中盤力に頼って前に進む。前に 進んだ結果大手やギアが出て、え、先行と 速度差で勝負するっていうタイプになるん ですけど、中山フェスタ自体加速を持って ないっていう上に1位から5位に上がって いける固有を持ってるわけでもないって いうところになるので、もう中山に関して はですね、5位6位で加速勝負っていう ところになってくるとライアンの アナボリック、そしてドーベルのカナタ、 こういうところの加速で勝負するタイプに なると思うんですね。そのため流行りとは 真逆のアプローチっていうような表現に なるんです。そうなってくると実際ね本当 にキャラ使ってみないとわかんないなって いうのが、え、個人的な印象です。はい。 で、それ以外の点で言うと直近のアニマ 記念はね、最大火力ではないんですよね。 え、お試し機能でね、今回有マ記念用の 中山フェスタとかも用意されてるので実際 走らせることもできるんですけど、ま、 走らせてみて、え、ご自身で使えるかって いうところはちょっと判断していただき たいなと思います。後でレースシーンの方 はね、お見せしたいと思いますね。 え、そして性能のみなら大体キャラって いうのは多数あるので、わざわざこの子を 今回引きに行かなくてもいいかなと思い ます。赤ライブなどでもあった、えっと、 夏シチとかそういうところでもね、似た ような挙動はできるので、強いキャラ、え 、差しキャラでね、そちらの方でやれるの かなっていう気もしますね。あと差し キャラ自体がですね、無が夢中を取るのが だいぶ難しくなっているので、有間記念 って考えるとこのままサポートカードの 更新がないと厳しいかなっていう気はし ます。そのためお仕活するにしても3月の アニバーサリーで検討っていうところには なると思うんですよね。中距離早くて3月 ぐらいっていうのを考えるとね、あの2月 末のアニバーサリーのところの引き会見と かでも中山フェスタはできるので、ま、 有間記念はやれるかもしれないけどって いうところだとは思います。 夢の時を 続いて衣装違のドリームジャーニーの紹介です。白ジャーニーとかって呼ばれそうですね。はい。え、内容の方詳しく見ていきたいと思います。適正とステータスですが適正に変更ありません。もうね、マイル B ぐらいは欲しかったなっていうのが、え、率直な感想です。 成長率ですがスピード20%スタミナ 10%となっておりスピードカードを2枚 採用して育成しようとするとこの成長率 20%というのはちょっと高すぎるなって いうのが、え、印象です。で、ジャーニー にジャーニーを使えない問題がありますの で、もしかしたら白ジャーニースピード1 枚でステータスを持っていってスタミナ サポカを2枚採用するとかそのようなね、 育成がもしかしたらピタッとはまるのかも しれません。やってみないと分からない ですね。はい。所持スキルになりますが、 追い込み直線と追い込みコーナーが イベントで回収できる上に育成イベントの ところから冬馬娘も取れる、補足も取れ るっていうことでね、え、かなり追い込み にとって必要なスキルは自前でな何とかし てくれています。固有スキルになりますが 、え、残り1000m地点で後方だと少し の間少し前に出る。長距離ならその後終盤 のコーナーで追い抜いていた場合、最終 直線で短い間速度が上がるというような スキルとなっています。 どのような内容かと言うと、まず前半部分 発動場所が残り1000m地点順位条件が 50%以下ということでチャン美条件とか とかだと5位以下ですね。現在速度 0.25、効果時間4秒というスキルが 発動します。で、これがですね、長距離の アニマ記念だと確定接続となるため、 かなり強い挙動をね、グランプリアニマ 記念でやってくれます。そして後半部分長 距離ならのその後ですが、終盤コーナーで 追い抜いていた場合、最終直線で目標速度 0.353秒のスキルを発動してくれます 。合計すると接続も踏えてかなり強い スキルになります。そして継承スキルに なりますがかなり弱くなるんでこちらも 使わないようにしましょう。え、まず前半 部分が0.05となり、後半部分が 0.15の1.8秒というスキルですね。 弱い。え、そして進化スキル1も打人に なりますが、レース終盤初めの方で十分 ならしばらくの枝前に出る。賢さが1/2 高いと効果が増えるとなっていて発動場所 は終盤1/4ランダム。順位条件がなく、 え、目標速度が0.35もしくは0.4。 これは賢さに依存します。効果時間が4秒 というスキル。スキル自体はかなり強力 ですね。そしてもう1つの進化スキルは 肉白。え、こちらがレース後半に 追い抜こうとすると速度が上がり、さらに 自身を含むチームメンバーの速度がわずか に上がるというようなスキルとなっており 、発動場所はレースの後半、え、重位条件 はなく目標速度0.35でこれが、え、 0.15のおまけ付きとなるためかなり 強いですよね。単純に0.5っていう ところなのでうん、強い。え、効果時間が 2.4秒というスキルです。え、レース 後半から飛んでく感じの中盤速度スキルに なりますね。で、これを見た上でアニメ 記念でのね、黒と白の馬シン差っていうの をちょっとお見せしたいなと思うんです けど、こんな感じになります。え、前提 条件として迫る影を捉えが発動している 前提で、え、見比べるのですが、固有に 関しては、え、接続する分ですね、白のが ちょっと強くなってます。0.6馬シ ぐらいですね。で、黒の方は終盤即発動 するタイプになっていて、ま、接続みたい な挙動にはなるんですが、それでも火力的 にはちょっと負けで、進化スキル1個1 モダ人化っていうところなんですけど、 ほぼ性能に差がありません。え、ま、と いうか同じスキルですね。あの、性能の ところで言うと。で、え、進化スケル2に なるんですけども、ここが肉白化、ま、 もしくは右回りの鬼っていうところになる んですけど、両方合わせて白ジャーニーの 方は1.5馬シ稼ぎます。で、味方にです ね、0.46の馬シ効果っていうのをね、 え、付け加えますね。で、黒の方は右回り の鬼となっていて、スピードとパワーを 80ずつ上げるっていうような内容になる んですけど、有マ記念だとかなり強くて ですね、1.38馬シぐらい稼ぎます。 合形値で見た場合は白が5.9、え、黒が 5.2となっていて、え、スキルがほぼ ほぼ同じです。え、固有と進化1に関して の挙動もそっくり。進化2で初めて、え、 レース後半で前に上がっていくか、ま、 もしくは終盤で速度差で勝負していくかと いうようなタイプになるので、ここの点 だけが違いがありますね。どっちが強い かっていうのは、ま、もう数字だけ見ても 挙動を考えても白のが強いかなっていう 印象はありますが、ま、黒でも全然戦える レベルの馬シとなっています。それを 踏まえてキャラの総評とさせていただき たいのですが、スペックは通常の上位互感 となります。挙動はほぼ同じ。バフの分 使い勝手は白のが明らかにいいですね。え 、そして通常に比べ宝塚記念、ま、中距離 になるんですけど、そこではちょっと使え なくなりました。進化スキルの影響なので 、その代わり長距離ならどこでも使える ようになったので、まあ3000mとか 3200mっていうところでも使えるか なっていう印象ですね。お仕活に関しては ね、かなり満足できる性能で実装されたな とは思います。更新してもいいかなって いう気がしますね。1月の有記念では早速 活躍してくれると思います。性能面だけ だった場合はですね、ま、スルー推奨か なっていう気がしますね。長距離ですかの 場面っていうのがないのとあとですね、ま 、極端なこと言っちゃうと黒でも我慢でき るっていう性能ではありますので、ま、 本当にドリムジャーニーが推しの方、え、 引いてもいいんじゃないかなっていう性能 となってます。そしてお試し馬娘、え、 実装されているところを見ていくのですが 、もう化け物レベルで強いキャラをね、 用意されました。今回アニマ記念準居と なるんですけども、え、継承が5個。 アレグロ。え、継承が5個。やばいですよ ね。グラスマンダーにウィンバリアシロン 。えー、スペーちゃん、ジャーニー インブリードやってスティルインダブが 入ってるみたいな。えー、さらに金スキで も異様に多くてっていうところで、え、 めちゃめちゃ強いキャラが実装されてます 。で、中山フェストの方もアニマ記念準居 で、こちらも4つさらにですね、加速も ちゃんとムガ夢中持ってるんですけど、 無中取ろうとして今採用できるのが本当に ないんですよね。スタミナのクリスエス、 パワーのクリスエス、賢さのカフェみたい な形なんで、それを採用しながらこの ステータスで多分無理だと思うので、今後 ね、サポカの更新がないとちょっと差しは 難しいかなっていう気がします。え、と いうことで1レースですね、見ていきたい と思います。結構これ実際自分で回してみ てね、強さ確認するのがいいと思います。 え、完成度自体がかなり高いので、え、 キャラ自体がね、あり記念用に カスタマイズされてるのもありますが、 結構強いキャラだったので、え、このお 試しをやっただけではかなり魅力的な キャラにどちらもね、映るかなっていう気 はしますね。引きりません。 チラスデッドヒートに待しましょう。 馬娘ゲートに入って体勢整いました。スタート。各馬娘で綺麗なスタートを切りました。 誰が先頭に抜け出すか注目しましょう。 1 番北サンブラックとマのトップガン。この 2 人が競り合っているぞ。期待の王の結果をさせるか。 1番人気中山さん。第 4コーナーを進んで直線へ向かう。先頭は 1 番北さんブラック。三振で飛ばしていきます。 2 番手ので先頭を伺うのはマリアップガン激しい先頭争い。 バシ3馬開いて8番北さブラックまずは1 周目正面前に上がっていくシュバルグラン 4番手さらにはブラ後から中山フセタクソ 外と並んでオルフェーブルそれを見るよう にMRスターCB内打ちを回ってドリール 中山果たしてどうでしょうか バ体を確認しながら走っている感じですね本気ではないですよ 第1コーナー回って第2 コーナー前の部会長に飛ばしていきます。 せ矢のご褒美だ。 戦闘から後報まで長の展開だ。の娘が差し返せるのかな? 決めなきゃ。 順位を振り返していきます。以前先頭は マナサップが先頭から大きくされて2番手 は1番北さブラック3馬シ開いて8番北さ ブラック4番手にグラン5番手には2馬シ 離れて中山セタ無ゾ面に入って先頭から 新型までおよそ19馬シ先頭は線前山本2 馬リード残り1000mを通過 夢の 1番北さブラック3マシン離れて8番 北さブラック4番手には シバルグランカマン 中山カマシン離れてオルテーブル内ちの方 から クラそしてこの外から行ったのはノリエルジしい MRスターCB と先頭行きます1 番北さブラックルどうでしょう? ちょっとかかり気めかもしれないですけるですが まもなく第4 コーナーカーのコーナーに立ち上がったのは 1 番さん山セタセタ中山セタ完全に抜け出した残 に振り下がるゴールテーブル和歌山フセ色 は覚えないドリにする和歌山フ今1着で ゴールイン和歌山フタ見事に制しました。 2着オルフ 3 着ドリームジャーニーサポートカードの紹介となります。 SSレアのゴールドシップということでスタミナサポートカードで実装です。もうね、迫るが実装されましたね。はい。 サポートカードのテーブルとなりますが、 まず固有ボーナスでスタミナボーナスプラ 2。監凸のところで友情35、やる気60 、トレーニング効果10と、ま、最低限と いうか最近の中ではかなりスペックの高い 方になりますね。スキルポイントボーナス がプラス1となってしまうので、その点は ね、ちょっと残念だなっていう気がします 。で、どの凸から使えるかっていうところ ですが、今回のガチャを引くんだったら もうしっかり監凸狙った方がいいと思い ます。中途半端に1天井とか回す方は いらっしゃらないとは思いますが、3凸と 監凸の違いでね、レースボーナスが2 変わってきます。このたった2%によって 組んだデッキ次第ではですね、えー、 かなりスキルポイントが減ってしまうと いう状況になって、1レースあたり10 ぐらいのスキルポイントを損してしまうっ てなると、1回の育成で190とか、え、 200ぐらいのスキルポイント差になって くるんですよね。それを考えると3凸、4 凸の差は大きいかなっていう気がします。 そして所持スキルとなりますが、これらの スキルが回収できます。めちゃめちゃ多い 13個ということでテーブルがヒント レベル3となっているため、え、監凸の 状態だとヒントレベル4で回収ができると いうことで ね、ちょっとあまりにも多すぎてヒント つぶしするのが面倒だなっていうのがもう 率直な感想です。育成イベントのところで ランダムイベントで阪神レース上を取れ ますが、連続イベントで後期を捉えてが 取れますので、ま、長距離の追い込み育成 の時にはね、もう本当にありがたい サポートカードだなっていう気がしますね 。追い込み直線、また追い込みコーナー などのね、回収先が明確になっていると 飲酒厳選もだいぶ楽になってきます。特に 賢さのインバリアシオンあれがですね、長 距離直線持ってくれているのでほぼ長距離 のスキルも揃うっていうことで優秀ですね 。そしてイベントで回収できるスキルは2 種となっています。迫る影と新透を別却と いうことで、え、加速と金回復ですね。え 、攻る影は皆様ご存知、え、追い込みの 加速スキル直線一期の金スキルです。発動 場所は終盤の直線。加速効果.効果時間が 0.9秒というスキル。そして浸透却は、 え、序盤の後半のランダムで発動する金 回復となっており、順位条件以下、回復 効果5.5%という金回復となります。え 、優秀ですね。はい。え、サポカの総評と なるのですが、もうサクっといっちゃい ます。普通に強いですね。追い込み長距離 用のスタミナサポカ最強となります。え、 大体にですね、え、スタミナのドラメンテ もあるのですが、えー、ドラメンテ、ま、 このようなね、スキルの構成で取った時に 稼げるバスっていうのをちょっと見たいと 思います。どのような差かと言うと、ま、 まず迫る影とあとは白2種ですね。この白 2種って何かって言うと、ドラメンテが 取れる金スキルの貝です。それの白2個で 、ドラメンテの方は直線と自まの金2種。 え、これでね、稼げるマシンがどれぐらい かっていうところなんですが、実はこちら になります。え、ゴールドシップが 3.59馬シ、ドラメンテの方が3.32 馬シとあまり差がないので、お、 ドラメンテ結構使えるんじゃないかって 思いたいのですがね。これお分かり でしょうか?金1個と白2、金2個と白1 っていうの考えたらもちろんそう、使って いるスキルポイントもね、圧倒的に ゴールドシップのが少ないんですよね。 だったら白スキル1個ゴールドシップ余分 で取れちゃうっていうのを考えると、ま、 長距離、ま、有間記念直近でありますけど も、そういう場面ではね、もうゴールド シップに確実に軍配が上がるということで 、長龍運用は圧倒的にゴルシのが強いって いうのがね、分かります。まあ、 ドラメンテに関してはね、別にその長距離 に限ったところではなくてですね、えー、 中距離スタミナが必要なところで例えば 2400mとか、ま、2200mとかそう いうところで使えなくもないので、え、 一概にね、ゴールドシップが実装された からドラメンテが使えなくなったという わけではないんですけども、ま、直近の アニメ記念に限っていうのであればゴシの 方のが強いかなっていうところですね。え 、そしてちらっとね、言いましたが賢さの ウィンバリアション。もうこれの所持状況 にはなるんですけども、これを持ってた 場合はもうゴールドシップレンタルで乗り 切れるかなっていうのが、え、個人的な 意見となります。え、長距離のね、対人 レースっていうのは年に3回から4回、ま 、4回もないかなっていうところで3回 ぐらいっていうのを考えると、ま、ここで ね、このゴルシを引きに行くのもちょっと きついかなっていうのが、え、印象にあり ますよね。基本的にスルーで考えて大丈夫 だとは思います。続いて一緒に実装される のはこちらもスタミナサポートカードの フェノーメノとなっています。ちょっと 驚きですよね。金スケは新打ちと一点集中 が取れるタイプとなりますね。まず テーブルとなりますがかなり強いです。 本当に強い。固有ボーナスが絆ゲージ80 以上の時スタミナボーナスとスキル ポイントボーナスでテーブルのところで スキルポイントボーナスがあるため スタミナサポートカードで唯一のスキル ポイントボーナスプラ2というサポカに なります。で、テーブル自体も友情35、 やる気50、え、トレーニング効果15、 レースボーナス10と、え、もうゴールド シップより明らかに強いテーブルとなって います。本当強いです。で、こちらも凸 どこからかって言うと、ま、3凸か4凸、 ま、もしくは 2凸からっていう感じになりますかね。で 、その2凸からっていうのはヒントレベル が3あるっていうところで2と3はね、 大きく変わってくるところにはなります。 で、ま、そこから3凸だとレースボーナス 5%、間凸だと10%となり、ま、ここの レースボーナスをどれだけ大きく見る かっていうところにはなりますね。人段落 させる5%っていうのを1つ取る。で、 さらに監凸にするかっていう状態にはなる ので、ま、できることだったらゴルシと フェノーメノ両方監凸狙いたいですけど、 1個凸下がってもまあまあっていうのは フェノーメノになるのかなっていう気はし なくもないです。でもどうせだったら監凸 させたい。で、え、所持スキルのところも こちら。え、ゴルシほどとは言わないです けど、11個かなり多いですね。これらが 監凸の場合はヒントレベル4で回収ができ ます。え、そして育成イベントのところで 回収できるのが2つあり、え、まず新打ち の方ですが中盤後半ランダムスキルとなり 順位条件が50%以上、目標速度0.35 の効果時間2.4秒というスキル。そして 1点集中ですが終盤1/8ランダムとなり 順位条件が50%以上、加速効果が0.4 、え、効果時間が1.2秒というスキルに なりますね。かなり強いです。はい。え、 サポカの総評となりますが、もう先行用の 長距離スタミナサポカ最強です。え、大体 サポカにカレンがあるのですが、カレンに 関してはですね、マエストロと開花という スキルで、あの、テーブル的にもね、 フェノーメノに負けちゃってるんですよね 。強調距離天王省の3200mとかだっ たらマエストロが欲しいパターンもあるん ですけど、長距離で強い先行って大体固有 で金回復を持っている、ま、もしくは進化 スキルで金回復を持ってるみたいなタイプ がかなり多いので、下手したら金回復も いらないよねってなってくるとブーケ使う タイミングがもしかしたらないかもしれ ないみたいなね、感じにはなってきます。 あー、ちょっとね、ゴルシとは違って フェノメノに関しては完全に上位互感か なっていう気がしますね。そして、え、 ゴし同様、こちらも賢さシオンのね、所持 状況次第ですけども、レンタルででき たらっていう気がします。え、長距離の チャンピオンズミーティングやそういう ところもね、数少ないのでできたら レンタルしたいかなっていう気がしますね 。で、え、もう1つ金速が取れるとは言っ ても角の期待は金物となります。元々 なかったスキルが追加されるわけではなく て、白加速自体は追加されてました。で、 白と金の差なんですけど、大体1.2馬シ から1.3馬シぐらいになるんですよね。 え、そうなってくるとね、追い込みとかに 差し切られるとか差しに差し切られる パターンで1前を走れてるか1後ろになる かっていう違いにはなってくるので、 あの圧倒的に負けてる展開だった場合は、 ま、ここのね、更新が入ったところでって いうのありますので、その点に注意して ください。それでも本当に先行のスタミナ サポカとしては最強となりますので、これ を使ってダメだったら先行客室きついよ ねっていうサポカではありますね。え、ま 、基本的にね、スルーで考えて大丈夫かな と思いますが、先行大好きな方、そしてね 、査程育成の場合でもかなり強いサポート カードとなりますので、ご自身のウ娘 ライフ、え、それを考えて引く必要がある サポートカードかなっていう気がします。 私個人は賢さのウィンバリアションを持っ ているので、今回のガチャはスルーしよう と思ってます。そして実際フェノーメと ゴールドシップどれぐらいの強さかって いうところをね、え、サポートカード比較 していきたいのですが、いつもお世話に なっているゲームウズさんの方で見ていき たいと思います。え、まずですね、え、 設定してるのがこれらのスタミナサポート カードになるのですが、一立得意率が80 となっています。え、友情ボーナスの ところにもほとんど差はなく、やる気効果 のところでドラメンテが1つね、ないって いう感じですね。トレーニング効果の ところがフェノーメラメンテ、そして エアシャカールっていうところが15%に 設定されています。え、他にね、目立った ところで言うとこちらボーナスのところに なりますがスタミナボーナスはオール2、 え、根性ボーナスがドラメンテとあとは メジロブライトに設定されており、スキル ポイントボーナスが唯一のプラス2という のをフェノーメノが持ってい るっていうところですね。で、レース ボーナスのところを見ても10とあとは 55っていうところなのでこの辺りに差は 出てくるかなっていうところです。では 実際どうなるのかっていうところで見た時 にも、ま、明らかに頭1つ抜けてるんです よね。えー、友情ボーナスも高く トレーニング効果も高いっていうことで スタミナの練習をした時にですね、圧倒的 な数字を出しています。スキルポイント面 ね、見ても1916151416 とね、圧倒的差ですよね。はい。で、これ がね、他の練習行った時でもそのスキル ポイントボーナスプラ2っていうのが影響 を与えてくる上にトレ効果15、さらには やる気50っていうこの2つの数字がね、 出張ボーナスとでもしても優秀となるので 、ま、フェノーメノに関してはね、かなり ぶっ壊れ級の、え、サポートカードって いうのが登場しました。ま、これが汎用 サポカだった場合はね、引きに行かな きゃっていう感じになるんですけど、 助かったのは先行サポかっていうところが ね、1つありそうです。え、ゴールド シップに関してもね、他のサボカと比べて も1戦級の活躍はしてくれるので、ま、 今回のガチャね、このスタミナ2枚って いうちょっと使いづらい、え、 ピックアップとはなっています。追い込み と先行っていうところでね、うーん、引く かどうかってかなり難しいですよね。と いうことで、12月ストーリーガチャの 性能解説でした。うーん、もうね、反則が 良すぎて、お試し馬娘をやった瞬間にです ね、中山フェスタとドリームジャーニーが 欲しくなってしまうと、え、サゲームスの 罠にかかってしまってるのですが、え、 できたら今回は我慢したいということで、 え、財布の紐をキュッと私は閉めたいと 思います。え、ガチャを引く方はよく考え ていただいて、え、引いていただければな と思います。ガチャを引く方に混という ことで今回の動画は以上となります。この 動画が参考になってるためになっていて方 いらっしゃいましたら是非ともチャンネル 登録グッドボタンをよろしくお願いいたし ます。皆様の応援がためになります。それ ではさでした。またね。バイバイ。

新シナリオ関連







【因子研究関連リンク】

00:00 冒頭
00:57 ナカヤマフェスタ
07:43 ドリームジャーニー
14:02 お試しウマ娘
17:56 ゴールドシップ&フェノーメノ

#ウマ娘
#steam版
#有馬記念
#ゴールドシップ
#フェノーメノ
#ドリームジャーニー
#ナカヤマフェスタ
#ゆこま
#チャンピオンズミーティング
#リーグオブヒーローズ

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21件のコメント

  1. テイオーといい、明らかに先行のサポカが頭一つ抜けてる

    フェノーメノは強いけど借りて・・・でもシオンが無い

  2. シオン借りる予定だったから有馬先行3とかで行く予定ならフェノ引いてよさそうですかね

  3. 白ジャーニー、一網打尽の進化スキルの紹介で説明では目標速度となってますが、「前に出る」なので現在速度だと思います。間違ってたらすみません。

  4. ドゥラと同様に無凸や一凸で実用範囲だったら引きたかったけど、距離脚質特化で3凸、完凸要求はさすがに高級過ぎ。逆に言えば余裕でスルーできるけど、今後はシオンみたいな距離特攻は自前で確保しとかないとサポカ編成で詰む。

  5. 今回のスタミナメノは、ブラストワンピース実装の布石という点が大きいと思う。

    自前でブラピが一点集中を持ってたら話は別になるけれど。現実の有馬前に特効で実装されるはず。

  6. ぶっ壊れてても結局「スタミナサポカだったらシャカールでいいか」ってなっちゃうんだよな。ただでさえ余計な石使えないし、長距離は開催頻度も低いし。

  7. ジャーニー欲しいけど12月辺りでシングレオグリが来る気配がビンビンだからスルーかなぁ。
    もしオグリ来たら化け物スペックになりそうだし…。

  8. ドリームジャーニー引かない???ないない!引く以外の選択肢無い!そして10連でお迎え❤ロビーで微笑んでくれてます😂

  9. クロノとシュヴァルとドンナ用にフェノ使いたいですよね。でも自分バリアシオンないんですよね。この三人だけダブル金加速で前脚質出しかなり強いんだろうな。何気にノーマルトプロやメカビワももそこそこやれそう。回復とスタミナさえ解消できたらシオンよりメノ借りたいけど回復どうするかなんだよね。

  10. お試しのナカヤマもジャーニーも馬鹿みたいに強いけど、おんなじスキル積んだらオルフェでも普通に強いと思う。
    追い込み強くても、追い込みサポかまで揃えてられないんだよなぁ……。

  11. カレンブーケドールの存在意義が・・・せめて金2種が速度+加速や速度2種だったら中距離用で需要があったかもしれないのに・・・

  12. 逃げと差しを捨てて、先行と追込みに専念すると決めているので、これは引くしかない!