【崩壊スターレイル】Ver3.7ファイノン&キュレネ完全ガイド!行動実戦解説/光円錐/遺物/凸優先/PT比較
はい、え、こんにちは。ボビです。今回は パイノンバージョン3.7完全ビルド ガイドということで、ま、キュリネが入っ たことによって、ま、結構っていうか、ま 、完全に考え方が変わったキャラクターに なりますので、ま、この動画ではキュレネ 入りのファイノン前提の解説をしていこう と思います。で、キルネが入る前の解説 ってなってくると、ま、以前出した動画に 合わせて、ま、ケルドラの完全ガイドの方 を見ていただければ、ま、キレネが入って ないパターンというのはもうそこで完結し ていますので、キュレネなしの方を確認し たいという方に関してはファイノンの過去 の完全ビレドガイドとキュレネの完全 ビレッドガイド、この2つあたりを確認し ていただけたらなと思います。この動画は キュレネ入りという前提になりますのでご 了承ください。それでは見てきましょう。 回に関しては、ま、壊滅の物理属性 キャラクターになっていて、奇跡の育成 優先度に関してはスキルが最優先、時点で 添付必殺通常と続きます。持ってる能力が あまりにも多すぎてちょっとこれ説明する とごっちゃごちゃになりますので、ま、 この辺の、ま、基本的な解説という部分に 関しても、ま、先行体験の方の動画だっ たり、完全ビルドガイドの方の動画、ま、 過去のやつを見ていただければ詳しく解説 していますので、ま、1つ1つの細かい 挙動っていうところを知りたい方に関して もちょっとそっちを確認していただけたら なと思います。で、ま、キュレネが入っ たっていうよりは、ま、ケルトラが入った 辺りから変わった部分として、ま、 ファイノは変身中に、ま、強化通常、 そしてカウンター、そして戦闘スキルの 隕石。ま、基本的にこの3つで戦うんです が、ま、隕石4層の解消がたまらないと 落とすことができません。ま、ということ で基本的には強化通常とカウンターで解消 を貯めて隕石を落としていくということに なるんですけども、ま、強化通常では2層 の解消、そしてカウンターでは敵の数に 応じて解消の数が変わるということで、ま 、敵が1名から2名であれば強化通常、 そして2名以上の時に関してはカウンター を行うっていうのが、ま、基本になるん ですけども、ま、ケルドラが入ったことに よって戦闘スキルのダメージバフの量が 上がり、ま、強化通常のダメージが下がっ たということもありますので、ま、敵1の 時に関しては強化通常、そして敵2名以上 の時に関してはもうカウンター1択でいい かなといった感じになっています。ま、 ただカウンターには敵を引っ張ってくると いう能力がありますので、ま、敵2名の時 に関してもあえて引っ張りたくない時は 通常振ったり、ま、逆に敵1名でも 引っ張ってきたい時に関してはカウンター 使ったりみたいなところはありますね。ま 、その辺に関してはもう敵に応じてかなり 変わってきますので、ま、ケースバイ ケース都度思考錯誤していただけたらなと 思います。してキュレネが入ったことに よって、ま、最初ファイノはヒを12層を 稼いでから変身するというキャラクター だったんですが、ま、そのギミックに関し てはもう完全に不要になりました。ま、 キュレネの必殺技さえ打ってしまえば ファイノの必殺も打てるようになりますの で、ま、火を貯める効率っていう部分に 関してはもう何も考えなくていいですね。 ファイナルの基本的な動きという部分に 関してはこんなところになりますね。あと キュリが入ったことによって変身までの 動きという部分に関しては、ま、動画の 後半パーティー編成の方で紹介しますので 、ま、数値の部分とかは気にならないと いう方に関しては、ま、最後まで飛ばして いただけたらなと思います。それではここ からは、ま、ファイノンのビルド関連、 数値の部分を見ていこうと思います。で、 まずファイノの公演ですね。ま、基本的に はもうこの3択になります。え、今回紹介 するキュレネコミの速度調整の解説は全部 モチーフの基礎速度込みの調整となります ので、ま、特に裏庭で1ウェブ目に動ける 回数が変わってくるとこともありますので 、ま、その辺こだわるという方に関しては モチーフは絶対に引いてください。ま、 速度関連関係なしにしても、ま、モチーフ の火力の上昇量かなり大きいですので、ま 、基本的にはやっぱモチーフ欲しいよりの キャラクターになりますね。で、ま、 モチーフがもうどうしても引けないという 場面に関しては、ま、i4かあとは7試 交換の2択ということになりますが、ま、 これ7試交換回心率の調整がちゃんとでき てるということであればちょっと良くなる んですけども、そうじゃない場合に関して はもう基本的に7しよりもヘルタ交換の方 が強くなります。ま、7種交換装備すると 、ま、記憶開拓とあとはキれネ、そして この公園水から回心率が大量にもらうこと になりますので、ま、その分回心率が溢れ ないように調整してあげなければいけませ んね。ちなみにIon音なんかに関しては ファイノン物理の埋め込み持ってますので 、Ionの人生ゲージ破壊した時に発動 する与ダメージバフの方に関しては維持率 100%をかなり容易に達成することが できますので、ま、維持率100%で計算 してますが、実践的にも概ネこの表の通り になるかなと思います。ちなみにモチフが 引けない場合に関しても変身までの動きは 変わりませんので、今回の行動調整 モチーフ引けない場合に関しても参考にし てもらってオッケーです。までモチーフが ないと変信の後の調整が理想系にならない よという話になりますね。そして凸見て いきますが、まず1凸すると変身した時の 速度がアップして、ま、変身の速度の消化 がアップします。さらに敵を倒すたびに その速度がアップしていくという感じの 効果になっていて、ま、敵を倒す度という ことになりますので、特に巨行措置だと敵 の倒す回数が多くて、ま、強くなりやすい 効果になっていますね。ま、最低限の効果 だとしても、ま、10%ぐらいの伸びは 期待できるかなぐらいのものになってい ます。ま、特別強いわけではありませんの で、ま、基本的には2凸の道中という感じ の凸効果となっていますので、1凸止めと いうのはあまりお勧めできません。そして 2凸ですね。こちらもう全キャラの中で見 ても、ま、トップクラスの性能になってい ます。ま、今長夜好きとか出てきましたの で、ま、2凸トップ3というと、ま、 ファイノン2凸、キャストリス2凸、 そして長代月き2凸の、ま、この3人に なってくるかなといったところになります 。にファイノのパーティーをやるにあたっ てキュレネの2凸が欲しいと思われる方も まあいること思うんですけども、強さで 見るのであればキュレネ2凸するより ファイの2凸した方が全然強いですので、 ま、ファイの2凸を優先してあげて ください。ま、この辺ファイナル パーティー強化しようかなと思ってる方に 関しては要注意ですね。で、ま、モチーフ と1凸、2凸どっちが優先なのっていうの 話をすると、ま、基本的にはもうマチーフ を引いてから2凸が基本ですね。取らずに 2凸できるんだったら、ま、それはそれで いいんですけども、ま、結局2凸したので あればその2凸の強いファイノンをさらに 強くするためのモチーフぐらいは引きたい よねという話になりますので、ま、基本的 には無凸モチーフを2凸モチーフの2択か なとは思いますね。そして次は異物見て いきましょう。まずセット効果としては もう船長があまりにも相性良くなってい ますのでもう船長一択といったぐらいに 強いです。ま、基本的にファイノンを引く のであれば船長は諦めて厳選しましょう。 ま、こちら学者で見てますが、 チャンピオンなんかもほぼ同じになります し、ま、天才中に関してもほぼほぼ同じ ような結果となります。で、オナメトに 関しては、ま、そんな劇的な差はないん ですけども、ま、やっぱり競技場よりは いくらか楽園が強いですので、ま、 なるべく楽園装備したいかなといった ところになっていて、ステタスのバフとし ては、ま、物理ダメージバフと攻撃力バフ 、物理ダメージバフの方がちょっとだけ 価値が高くなっています。ま、自比べて3 でブロニャが抜けてケルドが入ったんです けども、ま、ケルドラそこそこの余 ダメージバフと高い攻撃力バフ供給できて 、ま、ファイノ自体元々攻撃力大量に稼ぐ キャラクターになりますので、ヨダメージ バフの価値が、ま、実装に比べると ちょっとだけ上がってるかなみたいなとこ になりますね。そしてファイナルの ステータス攻撃と速度なんですけども、 もうこれは基本的に攻撃一択になります。 っても攻撃のステータスの価値っていうの は、ま、実装時に比べて、ま、ケルドラが 入ったことによって若干低下してい るっていうのはあるんですけども、ま、 そもそもとしてキレネトを組む場合に関し てはファイノン速度不要です。もう1も いりませんので、もう攻撃委託ということ になります。ということでファイノす異物 まとめるとこんな感じになっていても基本 的にセット効果に関しては船長一択、ま、 他にもいくつか卓はありますがお勧めはし ません。で、オナメトに関しても、ま、 基本的には学園を装備したくて、ま、 オナメントであれば、ま、ギリ競技場も ありかなといったとこになります。で、 メステに関しては、ま、バフ込みで回始率 が100%になるように調整してあげて ください。で、癖に関しては攻撃力で オーブに関しても、ま、基本的には物理 優先、そして縄に関しては攻撃一択となり ますね。で、サブステータスに関しては 回心率、回心ダメージ、攻撃力を稼いで あげて、切れ入りの場合に関しては速度は 不要になりましたので、速度は稼がなく てオッケーです。はい、以上のことを 踏まえた上で理想のステ見てみるとこんな 感じになりますね。ま、低い方の数値と 高い方の数値があるものに関しては、ま、 厳選の力の入れ具合によって、ま、変わっ てくるかなぐらいなところになっていて、 ま、ほどほど厳選の方に関しては低い方の 数字、ガチ厳選の方に関しては、ま、高い 方の数値を見ていただけたらなと思います 。回始率に関してはいずれにせよ74%を 稼ぎましょうといったところになってい ます。で、こちらはサデー抜きキュレネ 入りのステータス調整になっていて、ま、 キュレネ入りだと開拓者使いますので、 開拓者のバフも10%もらえてるという 前提の調整となります。キルデの回心率 16%というのはこちら大声のバフですね 。ま、大声のバフ色々とありますが、ま、 変身解除されないというだけではなくて、 何気にステータスのバフもそこそこついて いて、その中からアキュレネの回心率 16%が供給されているという前提の調整 となります。こちらのステータスに関して は胴体回心率、靴攻撃、オーブ、物理、縄 が攻撃の時の前提のステータスとなります 。セット効果は船長と楽園ですね。そして ここからはファイノンのおすすめパティ見 ていくとこんなところでキュリネ入りの 場合に関しては、ま、耐久入れるパターン と入れないパターンと、ま、2択あり、ま 、いずれにせよケルドラは入ってきます。 そしてキルネが入らないパターンでは サンデーを絶対使うんですけども、その パターンでも必ずケルドラを入ってきて、 ま、耐久を入れるかブローニアを入れるか みたいなところになっていますね。1番下 の妥協パーティーなんかに関してはもう これ、ま、一応こういう感じでもできる けど、そんなに強くありませんよという ものになりますので、ま、基本的には、 まあ、12を目指してもらうのがいいかな と思います。クレネ引くべきかどうか、 ファイノ引くべきかどうかっていう ポイントでも、ま、結構解説してるんです けども、ま、これからやっぱり変身が1回 で終わらないという場合に関しては やっぱりキュレネりの方が断然強くなり ますので、ま、庭などもインフレしてって 変身1回で終わらないことも増えてきたと いうのもありますし、ま、イノのキング なんかに関しては当然1回の変身では 終わりませんので、これからファイノン 使っていこうと思うのであれば、必ず キュレネは引くべきだと思いますね。で、 実際キュリネが入ることによって、ま、 どれぐらいダメージ伸びるのかってのを見 てみるとこんな感じになっていて、ま、 これはキュレネが入っていないという パターンに関しては、ま、変身が解除され てる時間も計算に含まれています。ま、な のでずっと変身状態で殴れている キュレネ入りの方が圧倒的に強いという ことになっていますね。で、ま、実際この キュレネ入りの編成をやるためには初動の 速度調整が必要になりますので、その辺の 解説をしていこうと思います。これ以前 出した動画で開拓者の速度135でいい ですよと言ったんですけども、ま、キルネ の速度が早すぎる場合ちょっと順番が変に なっちゃう時があるみたいでしたので、ま 、それでも、ま、まず絶対に大丈夫 でしょうという速度ということで、ま、 開拓者の速度142に調整してあげて ください。ま、開拓者の速度142はもう 普通にやってれば多分なると思いますので 、ま、大した問題ではないと思いますね。 で、こちらなんですけども、基本的にもう 同じような速度で面の付け替えだけで調整 できるようになっています。例えば ケルドラなんかに関しては庭で使う時に 関しては左の速度調整をしてもらうんです けども速度133以上のウェンワーク そしてキングで使う場合に関しては速度 133以上のウェンワークなしでオッケー みたいな感じになっています。ま、 もちろんメインワークけっぱでもいいです けどね。ま、こだわるのであればケルドラ にはルサカを装備してあげた方が強くなり ます。ま、基本的に速度調整をキングと ナイトで変えずに、ま、M枠の付け替え だけで調整できるようにしましょうという のが、ま、こちらの速度調整の趣旨となり ます。で、こちらの速度調整やることに よって裏ニオの0ラウンド1ウェーブ目で 2回行動プラ1回で、ま、合計3回行動。 そしてイソのナイトの2ラウンドでは17 回行動+3回で合計20回の行動。そして のキングの2ラウンドでは16回行動プラ 3回の行動ということで合計19回の行動 ができるようになっています。これナイト とキングで回数が変わってるのはナイト側 に関しては、ま、開拓者を使っている。 キング側に関しては開拓者を使っていない からという理由になりますね。で、まずは なんですけども、こちら、ま、裏庭だっ たりナイトとかでの速度調整になってい ます。で、ま、表の見方としては、ま、 左上の開拓者の戦闘スキルから、ま、順番 に下に追が溜まっていって、ま、最終的に はファイナルの変身まで持っていきますよ というものになるんですけども、ま、 それぞれの行動のタイミングというのが、 ま、若干分かりづらいですので、ま、実践 で解説していこうと思います。こちらの表 を照らし合わせながら、ま、確認して いただけたらいいのかなと思います。はい 。ということで、ま、実際の動き見ていき ますが、ま、このパーティーに関しては、 ま、記憶開拓者が入っていて、単鉱投稿が 入っていないパターンですね。で、この 最初に戦闘始める時に気をつけて欲しい こととして、ファイノンの戦闘は使わない でください。ファイノンの戦闘のEP回復 が、ま、開拓者の初動の動きを邪魔して しまいますので、ま、ファイノンの戦闘は 使わない方向でいきます。ちょっと前出し た解説だとケルドラの戦闘義をキュレネで 使うって言ってたんですけども、その場合 ちょっと開拓者の速度によっては動きが 成り立たない場合が出てくるということが 判明しましたので、ケルドラの戦闘に関し てはファイノンで使います。ま、なので 動きとしてはこちら。まず開拓者の戦闘を 使ってケルドラの戦闘、そしてファイノン の通常ですね。ここ戦闘は使わないで ください。まずなんですけども、開拓者の 公園水でこちら燃える影を装備しています 。ま、EP回復、SP回復目的になります ね。はい、ということで、まずここ開拓者 の戦闘スキルを使って、次キュレネの戦闘 スキルを使います。で、ここケルトラが 戦闘スキル使うタイミングでミリオン 溜まりますので、ま、ミリオンを貯めて いって、ミリオンのバフに関しては キュレネに使ってあげてください。で、 キルネの戦闘スキルを使う、ま、2回目の この戦闘スキルのタイミングですね。ここ でファインノンと記憶開拓者をこの キュレネとキュレネの間に挟んでいれば、 ま、動きとしては成り立ってるということ になりますね。で、キルネの戦闘スキルを 使って、ま、ファイノンの通常、そして 開拓者も通常ここで使うんですけども、 ここでちょっと注意点があります。次、 キュレネのこの戦闘スキルを使う前に必ず ケルトラの必殺技を使ってください。とも まだケルトラはこのローテで未来を消費 できていません。これ未来ですね。この アイコン見れば未来が今あるかどうか 分かりますので、パノンと開拓者はもう 未来を消費してますので未来はありません 。ケルドラはまだ未来が残っています。あ 、なのでここでケルドラの必殺技を使って 未来を消費して追を1つ稼ぎます。そして キュレネの戦闘スキルを使って、ま、次 ケルドラが、ま、動くタイミングで、ま、 キレネの必殺技が溜まるようにしたいです ので、ま、このタイミングで記憶開拓者の 必殺技を使います。ま、そうすると未来を 消費して1獲得してケルドラの戦闘スキル で1稼いでキルネの必殺技まで持っていく ことができますんで。で、キルネの必殺技 を使ったら、ま、王号衛のバフを ファイノンとケルドラ、ま、この2人に かけてあげてください。 で、ここで注意のポイントなんですけども、必ずこれ記憶開拓者の必殺技をこのキュレネの必殺猛中に使っといてください。そうすることによって確実にこのミリオンが溜まるようになっていますので、ま、ミリオンバフを発動させてファイノンを引っ張ってくることができます。これでファイノンにミリオンのバフが乗りましたので、ま、確定ダメージバフが出るようになりました。 あとは、ま、ファイノンの必殺技を使う前 にゲルドラの必殺技も使ってあげて軍を 稼ぎ。ファイノンが通常使うが使わ なかろうが、ま、軍はマックス8ですので 、ま、ここはもう特にどっちでも大丈夫 です。通常使ってから即必必殺とやれば バフも問題ありませんので、ま、少し ダメージ稼ぎたいのであれば通常からの即 必殺。ま、特に通常いらなそうだなって時 に関してはすぐ必殺使っちゃって もオッケーですね。ま、とりあえず通常 使って速必殺することによって0ラド1 ベーブ目で変身後に3回行動することが できるということになります。これさらに ケルドラと開拓者の速度を上げてあげると 4回行動するパターンもありますね。ま、 動きに関しては今紹介したのと全く同じに なりますので、ま、速度を上げて4回行動 するパターンも速度調整紹介しています。 ま、究極の調整をしたい方に関しては そっちもありなんですけども、ただそれを やった場合ケルドラでかなり速度を稼ぐ ことになりますのでケルドラの攻撃力が 低下してしまいます。例えば今ケルドラ なんかに関しては攻撃力5000という 状態でやっていますが、ま、速度を大量に 稼ぐとなってくると、ま、4700とかに なっちゃいますので、ま、速度を稼ぐこと のメリットだけというわけではありません ので、ま、やるかやんないかは微妙なとこ ですね。ま、正直今紹介したこの簡単な 調整が1番おすめかなとは思います。で、 これ変信した後なんですけども、すぐに 隕石を落とすんじゃなくて、基本的には アイノンが1番最後に行動するタイミング で、ま、ウェーブの切り替えが発生するの が、まあ、大抵の場合でおいしい動きに なりますので、ま、軽くHP削ってから、 ま、隕石を落とすようにしてあげると、 大体の場合で2ウェーブ目は有利に戦う ことができますし、ま、1ウェイブ目の敵 のHP次第では2回目の隕石を2ウェーブ 目に持ち越すことができたりもしますね。 はい。てことで、ま、こちらは庭とナイト 用の速度調整となりました。中末実もこれ でオッケーになっています。そして次は位 のキングですね。ま、こちら開拓者入っ てるとのキング耐えられないというのが、 ま、基本になりますので、ま、単鉱を遠を 使っているパターンということになります 。ま、速度の調整基本的に一緒で、ま、 キルドラのウェンワークが、ま、あっても なくてもいいですよみたいなところになっ ていますね。で、単どどこに関しても、ま 、ケルドラと同等ぐらいの速度稼いでおけ ば問題ありません。え、こちらに関しても 、ま、味方は先ほどと同じなんですけども 、ま、特徴としては最後に3回目のヒレネ の戦闘スキルが終わったタイミングで ケルドラと単鉱の必殺技を使いましょうね ということになってますので、それまで 溜まったとしても、ま、ケルドラと単鉱と の必殺技を温存してれば、ま、自然にこの 形になるかなと思います。ま、一応実践で 見てきましょう。はい。ということで単鉱 投稿使ったパターン、ま、記憶開拓者なし のパターンですね。これのキングとか攻略 する時にこの編成になるんですけども、ま 、このパターンを見ていこうと思います。 まず単鉱投稿の戦闘を使いケルドラに キュレネと使って通常攻撃で入ります。で 、まずキュレネの戦闘スキルを使ってで、 ここでケルドラと単鉱投稿動けるんです けども、ま、必殺技も溜まるようになって います。ただここ必殺技溜まっても絶対 使わないでください。ま、これケルドラと 単鉱投稿動いたタイミングで未来消費し ますので、ま、もう必殺技使っても未来 獲得することができません。なので ケルドラの戦闘スキルと、ま、ここ単とこ の通常攻撃でSPを稼ぎながらターンを 回してあげて、ま、未来も稼いでいきます 。そしてキュレネの戦闘スキルを使った タイミングで、ま、再び未来を獲得します ので、ケルドラも単鉱トコもまた未来を 消費できるようになりました。で、ハイド は適当に通常でも振っといてあげて、ま、 ケルドラ、まだまだこちら必殺技は温存し ます。で、単鉱投稿に関しても同じく必殺 温存ですね。で、ここでキュレネが動いた タイミングで、ま、戦闘スキル使うと22 になりますので、ま、22層になった瞬間 にこちらですね、ちょうど未来も獲得でき ていますので、ま、ケルドラの必殺技と 単鉱の必殺技両方使ってあげると、ま、 キレネの必殺技が24まで溜まるように なっています。そしたらすかさずキュレネ の必殺技まで使ってあげて、あとは、ま、 いつも通りケルドラとファイノに、ま、 キレネのバフを乗せたら、ま、全部の 必殺技をぶ破してから、ま、変身すると いう形になります。ま、こちらは、ま、 記憶開拓者を使ってる時に比べると、ま、 少し分かりやすいかなといった感じはあり ますね。あとはもう順番に蹴るドラ、単鉱 、投稿の必殺技を使ってからファイナルの 変信をするだけになっています。ま、ミ料 のバックとかも乗せる必要性はありません ので、ま、このキルネを必殺技使った後の 動きに関してはもうシンプルなものになり ますね。 ま、あとは敵の動きとかを見て、ま、 随時先を落とすなりカウンターを使うなり みたいなとこになります。例えば今の場合 に関しては次すぐ動けますので、ここで カウンター使うんじゃなくて、ま、一旦 隕石を落としてからでもオッケーですね。 隕石を落として、で、次どの道敵が動く ような状況になっていますので、ま、ここ で普通に動いてしまうと大ダメージくらっ てしまいます。カウンターで敵からの 火ダメの軽減というのをつけた上で、ま、 敵の火力を落としながらカウンターをして いくという形になります。ま、これは、ま 、もちろん敵のボスによって動きは変わっ てくると思いますので、この動きが常に 正解というわけではないんですけども、ま 、臨気応変にここからは戦っていくという 形になります。ま、変身解除されないよう にってのを最優先に考えてあげるといいか なと思いますね。はい。ということで、ま 、こちらのキング用、ま、単鉱投稿を使っ たパターンの調整となりました。ちなみに これ炭投稿の調整紹介しましたが、もう 本当にキング以外に関してはパイノン耐久 いりません。庭も女も末日もナイトも全部 耐久なしでやれるというのが、ま、 ファイノの強みになりますので、ま、 どんなところでも単鉱投稿使うのは本当に お勧めしません。基本的には単鉱投稿を 抜いた編成というのを作ってあげると、ま 、ファイノの本来の強さというのを 引き出すことができますので、ま、普段 使いに関してはもう基本的にこちらで調整 してあげてください。はい、以上ですかね 。この動画が役に立ちましたらチャンネル 登録、高評価よろしくお願いします。Xも やってますのでよろしければXのフォロー もお願いいたします。また毎日22時から スターレイルの質問など受け付ける配信 などもやってますのでよろしければ遊びに 来てください。ではでは
00:00ファイノン基本解説
03:11ファイノン光円錐
04:38ファイノン凸
06:08ファイノン遺物
07:59ファイノン目標ステ
08:57ファイノンPT
09:54ファイノン速度&行動調整
■公式でキャンペーンやってます
https://hoyo.link/bMRrgv1Mm
■ボビーのTwitter
Tweets by Bobby_Genshin
▼公式サイトはこちらから
https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/home
▼公式Twitterはこちらから
Tweets by houkaistarrail
■スターレイルダウンロード
https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/home
■メンバーシップ
https://www.youtube.com/channel/UCG60LkIPyPD6_GWeH6GSirg/join
#崩壊スターレイル
#スターレイル
#Star Rail
#崩壊
#honkaistarrail
#hsrcreators
#hsrguide
#キュレネ
#ファイノン

4件のコメント
丹恒入りの場合はバナダイスの方がいいですよね?
ボビーさん解説動画ありがとうございます!!めっちゃ為になりました
すみません、私が何か勘違いしてるかもしれないんですが…
丹恒・騰荒入りのファイノン編成の実戦パートでファイノンが同胞になっていないまま変身していると思うのですが、これではファイノンパーティで丹恒・騰荒を編成する意味が無くなってしまいませんか?
■解説忘れていましたので追記です
丹恒騰荒使う場合は変身前に丹恒騰荒(ケリュドラも)バフをファイノンに使い忘れないようにしてください
使い忘れると同胞/軍功になる前に変身してしまいます