【ウマ娘】12月マイル杯チャンミ”必須スキル&取ってはいけない罠スキル”15選‼優先しておきたい速度、加速、継承、採用優先度を全て解説!最新スキル/逃先/差追/攻略【12月阪神1600mマイル】

皆さん、こんにちは。ペガです。今回は マイル牌罠スキルアス9級スキルを詳しく 紹介していきます。で、今日もマイル ちゃんみの攻略をしていくんですけど、ま 、毎回定番となってるスキル関連に注目を して解説をする動画ですよね。継承スキル や優先度について詳しく知りたい方、 細かいところまで確認したよって方は是非 参考にしてみてください。 で、まずは重要な加速スキルから見ていき ましょう。え、今回の優先加速としては 初め加速終盤の1/4ランダム加速です。 マイルの場合は心んでとハイボルテージの 1位以ご件。あとはグランアレグリアのみ 持っている足任せが4級以上件です。ま、 後方枠とかは飲化しておきたいスキルと なっていますよね。ま、ちょっと印化する の難しいかもしれませんが、意外と世間的 にはね、え、加速ということで掘ってる方 も多いと思うので、ま、足任せの印っての はフレンド枠で持ってくることができるの かなと思います。ま、他にもですね、真光 勝負、差し切り体制、切れ味、この辺は お馴染みのスキルです。有効率としては 53%で比較的高めな有効率を持つ。で、 SSRのクラフトからハイボルテージの 金速も取りやすいんで、ま、前方枠だと 必ず金速まで取っておきたい。で、後方枠 もですね、金速まで取ることはできるとは 思いますが、ま、元々加速を持ってる馬娘 とかで言うと、ま、金まで必要ないなって ことはありますし、サポートカードの編成 的にもね、クラフトを抜いていくっていう 編成もあるとは思うので、ま、ここは各々 、え、採用するかどうか、金まで採用する かどうかは判断してください。で、後方枠 の最速加速の候補は電光切ッカー、回は 1速飛び、星4つ、条件は終盤以降の 追い抜き対象が存在。チャンピオンツ ミーティング5級以上権です。若干順位 条件が後ろの方にはなってしまいますね。 進化スキル以外は基本白スキルの採用でも いいと思います。わざわざ金まで積まなく てもてのがありますよね。ま、オールビー とかドランダノの進化は順位条件消えて ますし、アオルビーに関しては最低でも 53%の有効率ってのがあるので、そう いうスキルは採用して欲しいです。で、 サブ加速の候補として今回は下り坂系の 加速ってのが有効率37%で、ま、 そこそこ有効率持ってるのでこちらを採用 していきたい。あとは、ま、タレマ回避も 保険枠として利用することが可能です。ま 、今回のレース上は終盤が最終コーナーの 後になってしまうんで、タレマ回避の 有効率がすごい高いっていうレース上では ありませんが、ま、短距離環境、マイル 環境とかで言うとやっぱり採用したい、え 、保険枠にはなってくると思います。あと この2つに共通するのは持続時間が長い かつ順位条件がないので、ま、分布にも 左右されにくいってのはメリットですよね 。サブ加速として十分活躍が可能です。で 、加速の目安として白加速が3つ以上、 継承加速は2つ以上が、ま、目度になって くると思います。必要な加速スキルが明確 な環境なのでしっかりね、え、有効なもの は採用してください。で、優先度は下がり ますが、一応他のね、サブ加速の部分も 紹介をしておくと、え、逃げ関連は 押し切り準備と2の矢。押し切り準備は チャンピオンズミーティング1位条件のみ となってしまって、ま、追い比べがし にくくなったりってことがあるんで、複数 逃げ編成とかだとあまりお勧めはしたく ないかなと思います。ま、二の矢もですね 、一応あるんですが、体力-2%と有効率 26%で、ま、そこまで高くはないので スキルポイントが余れば取るくらいに考え ておきましょう。で、先行と追い込みには ですね、ラストスパートの直線の速度 アップ、60mの遅延の加速というのが あります。ま、持続時間が0.9秒で効果 時間としても長くはないので、こちらもね 、取れるなら取っておきたいぐらいで、え 、大丈夫だと思います。で、コーナー加速 が有効率21%。順位条件もないですし、 続時間も長いので、え、取れるなら取る。 で、上昇キルは69位ということで、順位 条件がちょっとね、後ろの方ってことを 考えると1段階優先度は下げてる状況です 。 で、完全な罠スキルは登り坂系の登山化。 こちらは有効ではありません。で、最終 コーナー系の大手は発動しないですし、 君臨逃げ切り体制も中距離のスキルとなる ので、こちらも使うことはできません。他 の加速スキルを採用していきましょう。で 、継勝加速についてですが、お勧めしない 継承加速はですね、直線系の、え、60m の遅延の加速となっていて、ま、完全な罠 ではないんですけど、この継承枠をここの 1枠に使うかって言うと、やっぱりね、え 、怪しいというか、さっきの直線一期 みたいに白スキルというわけじゃないので 、ま、継承であればですね、基本的には 使わない他の加速スキルを優先したいと なります。で、完全な罠スキルは最終 コーナーの最速系です。今回はギアとか クリスタルミスとカナタですね。え、 こちらが最終コーナー最速の場合はもう 中盤の、え、部分で発動してしまって、え 、終盤までですね、効果が続かないので、 こちらに関しては罠のスキルです。で、私 とかビクトリーショットの最終コーナー 後半あたりで発動するものはですね、え、 本体であれば有効です。ただ継承の場合は 向こうの加速などで採用しないようにして おきましょう。 で、ここからはですね、個人的におすすめ の継承スキル、各客室ごとの継承スキルに ついて、え、まとめて紹介をするんですが 、まずは逃げ編です。え、軸の加速として はずっとずっと輝いての配布のクラフトの 継承。え、こちらは進化継承となるので親 で継承が必須です。ソフボで継承した場合 は進化することができないので、え、必ず 親で継承をしてください。で、ここに プラスしてつぼみの継承の方が大体多いの かなと思います。もちろんですね、大逃げ を運用するという場合はアンスを大逃げに つけて、え、23番手の逃げ山娘には つぼみをつけるっていう方針にはなると 思うので、ま、大逃げを運用するかどうか でも、え、決めていってもいいと思います 。で、逃げ山娘に安すきはどうかと言うと 、え、追い比べがしにくくなってしまう。 今回のレース上って最終直線が長いので、 基本的に追い比べを前提にしていって、前 の客室は勝っていきたいというのがあり ます。なので1位の逃げ馬娘というよりか は特に3番手のねがこう合流していって 追い比べできるように、え、してあげる 構成の方がいいんじゃないかなとは思い ますね。で、中盤速度の候補は25位条件 のものと1位4位、1位5位、ま、1位で も発動できるものを置いています。特に 大逃げとかであればこちらをね、え、採用 した方がいいですし、逆に2番手以降の 逃げであれば、え、夏ドラハレーションと かオアゲンシという部分が効果量大きいの で、え、こちらの方が中盤力としてはお すめということです。で、他の速度スキル として序盤で貢献できるですね、 新しい空け物の固有がありますが、ま、 対面逃げはそこまで出てこないと思うので 、あんまりこう鼻取りっていう部分に、え 、注力しなくても安定する速度アップの方 をね、優先してもらって、中盤速度とかで ね、効果量の大きいものを優先してもらっ てもいいんじゃないかなと思います。で、 もう1つ丸ゼンスキーも1位、3位条件で 発動できるんですけど、ちょうど追い越し モード不間感とかぶってしまうので、 向こうの速度アップになる場合があります 。ま、その辺を考えると他の安定速度を、 え、取って欲しいということですね。 振り返っていくと継承は配布のクラフト プラス逃げはつぼみで大逃げはアンスを つけていく。ま、逃げ構成とかもあるとは 思うんですけど、基本的にはつぼみ運用 ってのをしていって追い比べを狙っていき ましょう。で、終盤速度を取る場合は通常 付席がおすめです。1位でも発動できるの で、え、こちらがおすめとなっています。 で、次は先行についてですが、実家速は さっきと同じように配布のクラフトで、 ここに追加をしてつぼみがおすめです。 一応アスきっていう選択肢もあるんですが 、ま、単体先行で運用していく後方枠2枠 +1枠の先行に、ま、暗スいくってのは 選択肢の1つなのかなとは思います。ま、 ただ複数で先行運用する場合はやっぱり つぼみの、え、作用していって、え、3番 手の先行枠とか4番手の先行枠が前にね、 え、しっかりついてこれるように追い比べ ができるように、え、するような設計の方 がおすめです。で、中盤速度の候補は さっき言った夏ドラハレーションとかお 上げで1位でも発動できるものを運用して いきたいなっていう場合はさっきのね、 カオとか、え、早ひれってのがあるので、 ま、この辺りは自分の運用方法によって 変えてください。で、終盤速度は結構あり ますね。通常の富士奇跡、嫁のシーザリオ とか嫁のラモーヌ、え、おグりキャップと のがあります。先行枠も終盤1位っていう 展開はね、全然あると思うんで、順位条件 がないものであったりとか1位条件って いうものを作用してあげるとですね、1位 でも勝ち切りやすい先行枠というのが作れ ます。繰り返っていくと継承は雑貨が プラスツぼみが継承の基本的な形となる。 で、逃げ娘は少ないと思うのでバ群が伸び るってことはそこまで多くないはずです。 なので終盤勝負、終盤重視をして育成して あげたい。他にも通常ザパールとか ストリーンラブの候補もあるんで、ま、 終盤速度は、え、しっかり採用して育成を して欲しいです。で、次は候補枠差し編に 移っていきますが、配布のクラフトプラス つぼみの継承がおすめ。ま、アナボリック もですね、先行2枠プラス候補1枠の候補 枠に採用するみたいなことはできるかなと 思っています。あとは先行が多いとかで 言うと、ま、こっちに乗り換えるっていう 方法もありますよね。環境分布見つつ決め たいところです。ま、差し枠はですね、 中盤力比較的ある馬娘が多いんで、ま、 34位のつぼみ前目で加速をするっていう 前提の運用の仕方でも問題はないのかなと 思ってます。ま、遅延発動もできるんで他 の加速を出していって34位に上がって、 え、加速に貢献できる、ま、こういうね、 つぼみの使い方ってのも可能だと思って ください。で、速度候補は中盤速度は先と 同じような25位移条件のもの。ま、5位 まで上がれるかどうかに関しては分布次第 だと思います。で、カスケードはですね、 追い越しモード不とかぶってしまうので、 向こうの速度ダップちょっとやだなって いう場合は採用しないでください。逆に この辺り中盤の前半で前を取りたいなって いう場合は、ま、取ってもいいかなとは 思います。展開次第では有効になる場面も あるので、ここはトレーナー3次第です。 で、終盤速度の候補この辺り上げています が、え、グラレグリアがですね、中間で4 級以上権で中盤に速度アップが入っていて 、かつラストスパートに、え、2500の 速度があるっていう若干特殊な固有となっ ています。ま、継承としては十分使うこと は可能です。ま、継承としてはですね、 先行と同じように、え、ずっとずっと輝て プラスつぼみが定番の傾向にあります。で 、終盤の追い比べで負けないように終盤 速度をね、え、候補枠に関しても重視をし て育成をするのがおすめという状況です。 で、追い込みに関してはじゃあどうなのか と言うと、ま、アナボリックもですね、 追い込みはより選択肢になるんじゃないか なとは思います。ま、特に中盤力に ちょっと自信ないなっていう追い込み枠は 、ま、6位からまくるようなね、追い込み 作ってもいいとは思うので、ここはウ娘の 性能に合わせていきたい部分です。で、 中盤の速度はですね、さっきの25位条件 ってのは中盤速度がある馬娘なら発動 できるかなとは思うんですが、やっぱり 後方枠の中でも差しに勝たなきゃいけな いってことを考えると、もうちょっと後ろ の方の順位条件が発動しやすいですよね。 そこの候補として速度1500ではあり ますが、青ビーの48条件でシャドウ ブレイクは27位以上で幅が広く。ただ 最終コーナー以降となるのでちょっと 後ろ側というかレースの中でも後ろ側の 発動というのは覚えておきましょう。差し と同じように終盤力も大事ではありますが 、前に出ることもね、必要なので、ま、 中盤力も採用しておきたい。後方枠の中で の789って結構何もできないっていう パターンが多いんで、ま、6位以上を キープしつつですね、勝ち切ってもらうっ てのが理想の展開です。また客室ごとの 解説もね、今回上げていこうかなとは考え てるんで、細かい解説知りたい方はですね 、そちらも見てください。 で、ここからは加速以外のものを紹介して いきます。まずはいつも通り3秒速の速度 アップのスキルマイル直線とか客室直線 マイルコーナーや客室コーナー直線系に 関しては最番のPDM解除の可能性がま、 確率は低いですがあります。で、マイル コーナー系に関しては接続の可能性がある 。基本的にはどちらも欲しいんですけど、 優先としては直線系優先でいいかなという ところです。獲得できるなら20まで獲得 をしてください。他にもね、3秒の スクナップはいつも通り汎用的に採用 できるので取れるものは取っておきたい です。で、今回のウのみはですね、他の 動画でも紹介してると思うんですけど、え 、星4つ、先行以下の最のPDM解除は不 可能です。ただ、序盤の速度や純粋な3 秒速の速度アップとして利用でき るってのがあるので、ま、全然採用して もらってもいいですね。ま、このスキル 自体はSSRのアーモンドアイとかステ ゴールドから入手できるんで、わざわざ印 化する必要性はないかなと思います。で、 コンセントレーションは星4つ、リーグ オブヒーローズの環境と違って安定狙いの 育成をするというわけじゃないんで、え、 極力火力に回していきたい。ま、速度 アップとか加速の部分にね、スキル ポイントを咲きたいってのがあります。ま 、そもそもね、コンセの入手難しいので 作用しなくてもいいんじゃないかなという ところです。逃げに関しても対面逃げ想定 ってのは基本していかないというか、え、 環境的にもね、出てこないんで逃げ運用 する方もですね、そこまで気にする必要性 はないと思います。で、逃げの連動3 セットはいつも通り採用することができる 。今回のレース上はスタートから直線の ため逃げ必須となります。逃げ育成をする 場合は青かしの印化だけしておけばなんと かなりそうですかね。一応台を採用しない とかなってくると危険回避も欲しくなる 可能性はあります。で、序盤の加速関連は 先手必勝は逃げに必須自型めは先行以下は 採用したいです。で、海のか護はま、そこ まで優先度高くはないと思います。緑 スキルは右、半神レース上とかで起動 できるので、特に右は取っておきたい部分 かなと思いますね。で、シナリオ関連の金 スキルについて、危の勝負は採用すること はできる。ま、序盤から特に前を取りたい 環境となる、え、優先度は高めです。ただ 自中の妙はですね、優先度が低い、ま、 持続時間が短いんでスキルポイント ちょっとないなっていう場合は切る選択肢 もあるかなとは思います。で、シナリオの 金スキルは最大4200の、え、2.4秒 。ラストスパート前半のランダム速度です 。終盤に貢献できます。ま、普通に育成 すればですね、このスキルとかも取って いく、全体的には取っていくことができる んで、え、スキルポイントね、しっかり 稼ぎつつ育成はしていきましょう。で、 リンクスキルの選択肢は、ま、全身前例で いいかなと思います。終盤速度が重要な 環境ということで、え、終盤速度に貢献 できる全身前例は優秀です。一応中盤力 強化したいっていう場合はこの辺も、え、 候補だとは思いますが、サポートカードの 編成とかにも乗ってくるんで、え、多くの 方は、え、この選択肢で問題はないと思っ てください。で、進化スキルのまとめに ついて、お先に失礼の進化プラス客室ごと に変化をするという考え方で、え、問題は ないと思います。ま、お先に失礼まず1つ 取ってあげて、もう1枠に関しては先行は ほばしる気迫、逃げ枠は先手必勝で候補枠 は新骨調のね、進化が強いんでこちらがお すめです。で、サポートカードの編成的に この辺のスキル取ることが難しいよって いう場合は自中の妙が、ま、最終の選択肢 だと思ってください。 え、体力減少系のスキルについてですが、 え、マイルは後恐れずとハイピッチ。え、 ここにプラスして客室ごとのスキルがあり ます。逃げは6%で、それ以外は4%を 中盤に入ってくる前提でスタミナは考えて 欲しいですね。計算していくと逃げは 1200以上、先行1000以上、候補枠 は950以上が目安です。ま、かかって しまった場合はもうちょっと必要なので 多く持っておくことに越したことはない はずです。で、入手が難しいスキルについ て親髄対力と検索ですね。認識化は必要 ですが入手できる場合は獲得したいスキル となります。特に親髄対力を中心に、え、 先行以下は因化をしておきたい。ま、逃げ でもね、タとかは強いとは思うので、え、 是非因化をしておきましょう。他にもです ね、最近追加されている、ま、特定の馬娘 とかサポートカードからしか入手できない ものってのも、え、増えてはきています。 しびれる走り、明りを胸に、力技、淀み なし光戦的。特に3秒速の速度アップとか は優先度上げてもいいかもしれません。 ただ注意して欲しいのは優先度は考える べきです。やっぱり右親髄対力とか他の3 秒の速度アップ例えばまるま直線系が サポートカード、本育のサポートカード から取れないっていう場合ね、え、印化し ておきたいんで、ま、そういうスキルは 前提として追加で印化できるなら化する ぐらいにとめておくのがいいかなとは思い ますよね。このスキルの印化に力を入れ すぎてね、他の優先度の高いものが薄く なってしまうってのは元も雲もない話では あるんで、ま、やっぱりね、重要なものは しっかり、え、掘っておく。で、飲縮化 できるな、できそうだな、余裕があるなっ ていう場合の時にね、こういうところは 取ってください。で、序盤の後半速は今回 優先度が高めとなっていて、え、中盤以降 は追い抜きがしにくい状況が続きます。な ので序盤のスキルが重要となっていますね 。切り込み隊調とか戦闘プライド、先行枠 は流行る足取り、溢れる情熱が察しで接極 策とか魔剣キーがマイル系となります。次 に接続の可能性はあるが、注意したい スキルとして下り坂校舎、星3つ約2/3 くらいの確率で向こうの速アップにな るっていうスキルです。ただ終盤前に発動 した場合は接続できるのでメリット デメリットが入ってますね。ま、罠という わけじゃないんですけど、スキルポイント 次第で獲得できるっていうぐらいに、え、 考えておきましょう。で、最終直線系に 関しては注意が必要で今回のレース上終盤 から60m後に最終直線が始まります。ま 、まだ加速を全然してる最中なんですよね 。ま、ここで速度アップを出しても向こう の速度アップになってしまう可能性がある ので、やっぱり優先度としては下げている 。ただ条件的に先頭化先頭から1馬とか、 え、2番手以降で、え、先頭から4馬以内 ないっっていう条件があって、え、遅延し て発動するということもあります。ま、 その場合はね、有効になったりすることが あるので、ま、罠、完全な罠ではないん ですけど、罠になる可能性もあ るっていうのは覚えておきたいですよね。 なのでこのスキルを取るかどうかは最後 スキルポイント悩んだ時の判断の材料にし てみてください。で、終盤速度について出 たので継承の部分も話をしておきます。え 、さっき言った最終直線系は加速中、最速 の場合は加速中なので罠で残り400mは ですね、全てが加速中というわけじゃない です。早めに加速が終わった場合はね、え 、残りの効果が残っている、速度効果が 残っていて有効になるってこともあるので 、ま、完全なマナーではないです。ただ、 MAでね、速度を使える200とか 300mの速度アップの方が安心安全って のがあるんで、ま、こちらを使っていき ましょう。で、デバフについては完全な罠 スキル。今回のチャンミルールでは発動 することができません。進化以外のデバフ はね、基本発動しないため、え、注意をし てください。負担であればスピード イーターとかね、結構強いマイルのスキル なんですけど、今回は使えないということ です。逃げためいとか先行ためも使うこと はできません。ということで今回はマイル のチャンピオンズミーティングの最新のね 、罠スキル、必須スキスキルの攻略につい て紹介をしていきました。え、次回は サポートカードの動画を上げて、この次に ね、最強格の動画があげれたらいいなと 思ってるんで、気になる方は是非 チャンネル登録していただいて待って いただけると幸いです。 最後までご視聴ありがとうございます。 今後もウ娘の最新情報や攻略情報を最速で 発信をしていくので、是非チャンネル登録 と高評価お待ちしています。それでは次回 の動画でお会いしましょう。おやすみ。

いつもご視聴ありがとうございます!

【✅12月チャンピオンズミーティング】
★12月マイル杯罠&必須スキル https://youtu.be/–xvqYXTgzM
★最新版マイル杯深掘り解説 https://youtu.be/40SiYWXnsj0
★12月チャンミ先取り解説 https://youtu.be/mPqGW8p57DM

【✅1月チャンピオンズミーティング】

【✅温泉シナリオ/新シナリオ関連】
★温泉シナリオUS狙える立ち回り https://youtu.be/NlcblFY3cb4
★最新版の因子周回解説 https://youtu.be/eYMAilNWEh4
★温泉シナリオ最強サポカランク https://youtu.be/C_ddtT4_5TQ
★初日重要ポイント解説 https://youtu.be/-Wf0r7dE2g8
★先行プレイ基礎情報解説 https://youtu.be/nExux3JnQQ4

【✅初心者さんはここから】
ウマ娘雑学Ⅰ https://youtu.be/s00CY3i3t-s
ウマ娘雑学Ⅱ https://youtu.be/xVmg9EabdbY
ウマ娘雑学Ⅲ https://youtu.be/yAWrnrDCySg

サブちゃんねるできました!
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8件のコメント

  1. いつもご視聴ありがとうございます!
    取れるスキル量が増えてるんで罠だけおさえてあとは全部取るくらいの感覚で

  2. 今度こそ推しの蒼ルビーで勝ちたい、蒼ルビー、グランアレグリア、スティルインラブの差し3人で行くただバレンタインゼファーを出したい気持ちもある