【ゆっくりウマ娘】3分でわかるLOHテコ入れの案内がきたので、ついでに今の対人についてお気持ち表明する動画【biimシステム】

はい、よいスタート。 3 分で分かるリーグオブヒーローズに手こ入れが入ったので、ついでに今の対人環境も含めてお気持ち表明する動画始めるよ。始まる。 あの、ちょっと緊急で動画作っているんですけど、なんかリーグオブヒーローズに手こ入れが来たので、ついでに思っていることをあれこれ書きつらねます。 みんなも思うことはあると思うので是非 コメントしていってどうぞ。それでは スタート。リーグオブヒーローズは3万 ぐらいまで称号がもらえるようになりまし た。基本的なアップデートはこんだけです 。あとは最高点数だとパーフェクト ヒーローの称号がもらえます。また過去に 96になっていれば遡ってこの称号を もらえるようです。これまでリーグ オブヒーローズは圧倒的大多数が3万プト くらい取れたらいいやの適当プレイが 多かったと思いますが、これでやる気が 出るかもしれません。おそらく3万ぐらい は3万2000プトくらいが目安で最初 くらいはやる気がある人が多く 3万2500 くらいかもという感じ。ソースはチムれを ほぼ対人使い回しのまま登録して13万位 くらいの自分がリーグオブヒーローズは1 日で適当に作って毎回3万2000超える くらいだからまあしかしリーグ オブヒーローズそのものが思んないので やる気が出ないという根本的な問題が リーグオブヒーローズはちゃんみと違って 上位を独占してポイントを稼ぐ対人 イベントです。自分3人対戦相手3人モブ 6人で対戦します。このモブ6人が弱いし 邪魔な存在です。モブに邪魔されないよう にしつつ直線追い比べを狙うために足質を 固めると逃げ先行ばかりになります。その 結果使えるキャラが限定的になりみんな 同じキャラばかり使うようになります。 上位を狙うなら鬼キャラを持っていないと 飽きまへん。先月のリーグオブヒーローズ はこの3人がテンプレパに逃げたスイチが ほぼ毎回最適会になるのでキャラゲーとし ての幅がかなり狭くガチャもそのために 引かないといけないので無備課金にとって も大変。この3人誰も持ってねえよって人 もかなり多いでしょう。まあ、それが3万 位くらいまでなら推しキャラ使っても 狙えるようになったのですが、逃げ有利の 極端なバランスで対人イベントとしては 微妙というお話。何もやらんよりは何とか しようとしている姿勢そのものは評価して いますが、個人的にはコンテンツそのもの が思んないので、今まで通りかな。切れ物 厳選とかやれるわけないやん。4周年お 気持ちレターで告知していた覚醒レベル 上限解放と新レースコンテンツの追加は どうなったんやろ?こんなイベント追加で 半年1年単位で時間かかるの?マジ?適当 に思いついたの並べたけどまあ売上考えて 無理やろってのもあるが複数のコースに 対応させるのはええんちゃう?チーム戦で も複数コース行けるようにするのか それぞれスペシャリスト割り当てるのかの 死者選択で戦略性が生まれるかもめそ そもそも 論でインフレしすぎて対人戦そのものが昔に比べると全然思んない。ステはカンスと付近を狙い。スキルは基本取れるやつか。片っ破端しからで選択の余地がない。スタミナをどのラインまで維持するか。コースボーナスあるから 300 の倍数を狙うかどうか。少ないスキルプトからどれをチョイスするかの時代と比べるとさすがにね。 Ja.

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50件のコメント

  1. 対人戦成り立たないくらいインフレさせといて今更リグヒのテコ入れされてもなぁ
    ステカンストスキル盛り盛りのウマだらけの運ゲーなんだから盛り上がる訳ないんだよな

  2. lohは相手弱くするために4000までわざと弱いすぎるキャラで通すとか純粋な強さ勝負じゃなくめちゃくちゃすぎて上位でも本当に強いわけじゃなさそうでなぁ

  3. チャンミもリグヒも今のインフレしきった環境でやっても面白くは絶対ならないからな
    昔みたいに魔改造とかやった所で環境キャラには絶対勝てないしプレイヤー側が面白くしようがない気がする

  4. ウマ娘もeスポーツ化を狙ってるの?パワプロアプリとかドラゴンボールレジェンズとか一時期はeスポーツになってたけどいつのまにか対象じゃなくなったよね。

  5. 1:24
    そもそもこの通り面白くないのもあるが、称号に全く興味ない勢からして見れば「だからどうした?」って感じで鼻ホジでしかない。
    称号取ったって石が多く貰えたり好きなキャラ一体貰えるとかみたいな実のある報酬もらえるわけでもないしね。

  6. 正直チャンミもLoHも耐用年数を越えてマンネリ化しているので、新規イベ始めないとまずいと思う。

    あとLoHは上位入場券が20万前後かかりライト層お断り感が強い。
    20万円あればシルクやキャロットあたりの400~500口募集の一口出資出来る。1口しか出資しなくても年会費と一口分預託料合わせて年間6万円程度だから推しウマの子孫でリアル推し活したほうが安いという現実。
    そもそも競馬はリーグ戦ではなく敗者復活が何回も出来るトーナメント方式だから、競馬モチーフのゲームでどうしてこのレギュレーションにしたのか理解に苦しむ。

  7. リグヒはシンボリルドルフの英雄譚12取るイベントだった。まあ、どのゲームでも基本的にガチャ有り対人イベントゲームは最適解を最新ガチャ産でそろえるのが廃人ランカーの最低限だしな。まだ、三人&切れ者厳選&スキル発動確率がある分廃人バトルでも差が出るかな。エンジョイ勢な私はルドルフが月末イベントとか衣装違い出ること祈ってストーリー楽しむだけよ。

  8. 率直に思った事として30000位の称号って嬉しいんか…?
    キリ番狙いとかする人は出そうな気はするが

    リグヒにテコ入れするって事はやはり「シン・マンスリーマッチ」はやらないんかな

  9. 正直チャンミで優勝って達成できる人数多くてちっともすごく感じないから全体の順位が出るってところはLoHが好き

  10. となるとシルバー帯のマッチング何とかしてもらわんと
    今まではどうせ3万pt越えるからどうでも良かったけど
    3万位が目標だとマッチング調整取り組まないと厳しい

  11. リグヒ、テコ入れは良いし文句はまぁ無いけど、正直遅すぎだし、もっと前からやっとけよとしか。そして今の同じキャラ、同じ脚質、同じスキルの3環境でやられても逆に萎えるのよね。

  12. 何をどうしようが、LOHそのものが全く面白くないんだよね仰る通り。これをガチる奴はもう、何かに取り憑かれてるでしょw
    このゲームが1番楽しかった時って最初にキタサトのサポカがきたのがピークなんちゃうのかね?

  13. 過去分の称号も配ってそれでコンテンツ閉じていいんじゃないですかね
    報酬配布イベントとしては助かってますけど対人コンテンツとしては手の施しようがないですし
    継続するにしても俺より弱いやつに会いに行く仕組みだけはいい加減どうにかした方がいいと思いますが

  14. LOHのランキングは、有ってもいいとは思う。ランキングでリアルタイム確認で変動するのは、過去にやってたドラゴンコインでもあり、キリ番で、報酬がもらえるとか割とよかったから、その流れを作れるのであればいいけどね。
    そもそも育成も、2階建てストーリー(URAベースにシナリオイベントの平行作業)がワンパターンすぎる。そろそろ育成の基本的な仕組みを変えて味変しないと、新鮮味に欠ける。

  15. チャンミもプラチナ取れるかは相手が弱いか&自チームのエースに運が向くかの運ゲーだからなぁ。
    自分からしたらチャンミプラチナ狙いの人もよう頑張ってんなぁと思うわ。

  16. 今までは96傑は無理と割り切ってメンバー構成に遊びを持たせることができたが、3万位まで順位報酬が絡むとなるとさらに理論パ率が上がって、みーんなおんなじキャラを使う面白くない戦いになりそう。

  17. 2:45
    これはウマ娘ガーってワケじゃなくてサイゲ自体がこういう感じ、マジで「何かやろうと思ってます!」でとりあえず言うだけ言っとくってのが多い
    来年のアニバの時にちょっと形になってきました!って報告するどころか、「ちょっとうまい事思いつかなかったので開発止めました」ってちゃんと言うならまだマシで
    無言でなかった事にして再来年くらいに「作るのやめました」ってアプデ内容のすみっこに記載しておしまいでもおかしくない

  18. 現状酷い偏りの実質逃げゲー環境なのにさらにランキング称号追加するのはなぁ・・・もうガチ勢しか残ってないからそれを囲い込んで争わせてキャラもサポカもガチャ回させて売上確保する魂胆なのか?

    そもそも英雄譚もあるし魔改造推し活勢はランキング狙いとの両立は困難ないし不可能なキャラもいそうだし同時に狙えず片方は諦めるしかないとなればそれはそれでモチベ下がる人もいそうな気がする

    正直まずやるべきは根本的なレースシステムや仕様の改善なのに相変わらず付け焼き刃な仕事って感じがするわ

    所詮フィクションなんだしリアルじゃほぼない後方脚質がバ群縫いまくりごぼう抜き勝利とかもっとできてもいいだろうに

  19. やっぱリグヒは詰まらん。
    前脚質多過ぎて、後ろ脚質が話にならないからやる意味が無い、マンスリーマッチ改良してそっちやりたいわ。

  20. どんだけ育成頑張っても結局12時ギリギリまで待機して超格下とだけマッチする事祈りながらヒソカするゲーム性をなんとかしろよ

  21. つい先日、LoHおもんないからやめてくれって運営に要望出したところでした。
    でも、今回のテコ入れでやる気が、出るかあああ、ぼけええええι(`ロ´)ノ

  22. LOHはマジで1年に1,2回宝塚有馬くらいのタイミングでやるだけでいいわ
    大多数が流れ作業になってる部分がよろしくないのに、上澄み数百人のためのアプデされてもやる気おこらんで…

  23. LOHソレやるなら仕様変更してくれ。
    動画でも言われてるけど、脚質も編成もそれどころかキャラも固定化され過ぎてて面白くない。
    まぁチャンミもある程度編成は偏るけど、それでもLOHに比べれば最高tierのキャラじゃなくても優勝したり、最高tierでもチョイ下tierが来て横並びの勝負になってハラハラしたりして楽しさがまだあるんよ。
    そういうのがあって、チャンミは優勝取りに行く気が起きるから編成も育成も楽しいんやけど、LOHはキャラ固定で編成考える楽しさも無いから、育成に対する熱意が本当に湧かない。
    それにコレを言ったらLOHやらなければ良いってだけだけど、モデルが競馬なだけあって運要素強めのこのゲームで、1着争いではなく総合ポイント争いは、1頭でも運悪く着外沈んだ時イライラするからマジでマッチしてないと思ってる。
    そうは言っても対人好きだからやるんだけど、情報出たら自分で考えずとももう編成固定化してるから、あとは切れ者で適正ついたキャラ厳選するだけだから、やってる事が仕事の流し作業と全く同じでマジでモチベ湧かない。
    なんで3連単1点買いで勝負せなあかんねん

  24. そもそも100%運のギャンブルが元ネタで対人要素とか笑わせるんだよねって。キャラゲーでそんなんやったらまぁこうなるっていう
    それはそれとして過去の栄光が輝くのはいいことだと思う。

  25. 気付いたら所属してるサークルがAからCになっていたんです…君は生き残る事ができるか?

  26. LoHは今回2.6万だったから、30000位?の称号ももらえないと思うので、何とも思わなかった。
    あと、みんなで96傑のレースを見ようってのがあるけど、あれ見てる人いるの?

  27. 最近課金する余裕があまり無くて育成熱も下がり気味。なのでチャンミLOHともに未出走がふた月ほど続いてます。
    新シナリオもまだ育成ゼロ。こんなモチベ状態の人他にいる?

  28. 昔のゲームではよく聞いた「ノーパッチ」を久々に思い出した
    なんか運営がやってる感出してるけど、大半の人はどうでもいいわって言う内容だとノーパッチってよく言われたよね

  29. 対人要素でインフレ自体は別にいいんですよ。問題は圧倒的バランス調整のやる気の無さ
    ナーフしない姿勢そのものは評価できるけど一部キャラしか息してないバランスでミラーメタマッチ環境下でインフレじゃあ代わり映えもしないし飽きもする。

  30. 英雄譚で各キャラの獲得ポイントは個別集計出来るのは確認済みなので、キャラ毎の獲得ポイント上位に称号あげるとかじゃダメやったんかな?
    そしたら推し魔改造とかで使用キャラも多様化すると思うんじゃが🤔

  31. 使用数をカウントして、トップのウマ娘から500ポイント、400ポイントと減点するのが面白そう。
    そうなると、特化キャラが引かれなくなるだけかも?

  32. LOHは楽に石貰えるからこのままでいいよ。今更ウマ娘にゲーム性求めてもムダだしなぁ
    そういうのどうにか出来るほどアイデアあるならもっと面白いコンテンツとか育成自体が面白くなってるはず
    下手にやる気出した結果がマンスリーマッチという悪夢だし、キャラ格差ひどすぎて何やってもこうなるんじゃない