『今のウマ娘のインフレ、これってまさか…』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
馬娘のインフレってに対するみんなの反応 。インフレ抑えて欲しいっすね。馬娘には 中距離とダートは終わってるけどインフレ 抑制は結構頑張ってない?ネタで最ぞ みたいに悪く言うけどやってきたゲームの 中では圧倒的にインフレ速度遅くて助かっ てる。急キャラとか1年前のサポカとか まだ使えてる時点で頑張りすぎ。Yもそれ は思うわ。馬娘はインフレ抑えるのすげえ うまい。キャラで行ったら初期キャラで やってやれないこともないのはすごいんだ けど一部のキャラだけやら持ってません感 はある。中盤すごく固有まあまあだな。 どうせなら加速なら良かったのに。こんな 時代やぞ。今5年目に入るのに実装される キャラの性能が初期とほぼ変わってない方 が問題だしこれくらいは順等なインフレの 範囲や。メンツが4月と変わらんぞ ちゃんみ。 スティルデバデバを忘れるな。ふん。相手 より強くなれば問題ないだろう。インフレ を抑えつつも環境キャラは何人かいないと あれだし。プラ4はともかくプラチナは リーグオブヒーローズみたいに極み状態の 人しかいない場所はもう特定キャラで 固まるのはもう仕方ない。先行とかは サポカのおかげで誰でもプラチナ狙える おしかつチャンスタイムだと思う。少し前 の差しみたいな感じ。対人ゲで最上位 ランクの使用キャラがほぼ被らないって方 が少ないんじゃないの?ネリドの概念が あるゲームならともかく馬娘のシステムで ランキングに同盟キャラなら並ばせないの はかなり無茶不りよりだから愛の試される 要素には期待してるんやけどな。兄場での 進化調整ちょっと期待格ゲの大会 トーナメントでもキャラ偏るってのは目に したしな。そういうのは仕方ないかもしれ ないけど、どこにでもいるファルコは さすがにやべえわ。96位目指すなら ともかく3万2000くらいなら元衣装 ファルコ使ってても達成できるくらいには キャラのインフレは緩いからサポに関して はさすがに1年目の使って勝てる気はし ないけどまあでも特定のキャラでも頑張れ ばプラチナとかプラ4取れるのはいい安売 やと思う。ウインディちゃんで何でも勝つ 人がいるくらいだしね。対人要素げで インフレさせないとか売上でんから しゃあな。それでも年位で最前線やってる サポカがそこそこいるあたりインフレ そんな激しくない印象はある。宝食祭 くらいまでは普通ウラが選択肢に入ってた しな。最上位目指すならそりゃサポカ更新 は必須だろうけど俺なんかは未だにメカ娘 さんのスタシャカ使ってるよ。まだ頑張っ てると思うけど無人島移行加速してるから 近々頑張ってた。になってしまうかも。 無人島のは不具合だしな。スピゴまでは 順等なレベルだったからあれはマジの不 具合だったわけで。温泉も順等な上がり幅 だから加速してるとは言わないと思うよ。 評価値自体は行くのって外れちが押し上げ てるけど運営にとっては想定外の編成から 生じた不具合でしょうがスピサポっ込む だけの編成を想定外って言われてもね無人 島は本当に惜しかった。不具合さえなけれ ばいい具合の調整だったのに。運営が開発 中の無人島の時のスピゴ編成は不具合なく てリリースした後のスピゴ編成は不具合が 発生したと。そんなわけないだろ。 そうそう。そんなわけない。ゆえに そもそも運営は開発中にスピゴ編成を試し ていなかったのではなんて水論する声を よく見かけたわけで。スピトレだけ上昇値 おかしくなってたのをただ見逃してただけ やからな。無人島の話になると毎度バグや 不具合扱い従がるのが湧いてくるけど無人 島の時は運営が不具合という言葉を使った のだから他者も運営の使った表現を尊重し て不具合と故障してもいいでしょう。無人 島はステオールカンスと温泉はものすごい SPシナリオ切れ物捨てカ無人島と温泉が 長距離では互角でバランスは取れてる。で も加速したのは誰でも選択できるシナリオ のせいであってキャラやサポカといった 課金要素じゃないしそこは良くない。まあ 能力マックスが当たり前でスキも盛も 所持しているサポカの種類が多いほど有利 にはなってきてるけどシナリオとサポカが インフレする分にはいいと思うのよな。 無人島も焼けクそ調整した後なんだかんだ 自分は面白かったし育成馬娘がインフレし ていくのだけは勘弁願いたいわ。極地的に 強いとかならギリ許せるけども。BNW 押しにきはほんま頑張っててすごいと思う 。9スキルの見直しはもうやらないのかな 。見向きもされない存在価値のないスキル は調整して欲しい。衣装違いが雇用とも キャラ固有のイベントやサポカの連続イベ じゃない方のイベントでクソゴミスキル 渡してくるのが邪魔。そんなサポカを使う な。スキルを取得するな。それで終わり。 使ってないのに勝手にイベントが発生する ゲームでそう言われてもね。こういう イベントの枠を無駄スキルが占めるとそこ に有能スキルがあるキャラと比べて不利だ からそういう意味でも邪魔。ランダムイベ の調整は欲しいよな。キングコールの苦銃 の2択。せめて何もしないがあったら キングSSRが新サポでも絶対使われん。 キャラにヘイト向きかねんのでなんとかし て欲しいわ。ランダムイベでターボや キングミルと警戒が先に来ちゃうんだよな 。街当イベだとためになる。ただ湯駒マ 温泉鏡強だと体力減少にメリットがあるの で野良ターボやキングヘイローも当たりと 思えるようになった。温泉シナリオはその 点では出来がいいと考えている。まあ他ゲ は1から2ヶ月で片落ちとか普通だしな。 前回のリグ費はキャラゲーじゃなくて客室 ゲだったよ。差し追い込みとかマジで積ん でた。後方客室の推し1人くらいなら 引き連れても3万は余裕だけど後方3人は マジで終わる。ダートマイルなんだから そりそうだろとか言っちゃ悪いが勝つため に最善を尽くしている人にエンジョイで 勝てるバランスにってのは違うぞ。 ちょっとだけ輝いたと思ったらすぐにダメ になってしまう追い込みをなんとかして ください。システム回収が必要なレベル ですが、オルフェがいる限り無理というか オルフェ使えマイルならブエな使え。現実 の競馬からして追い込みはロマンを感じる ものであって最強ではないからな。逃げ 大逃げ戦法はゲームならではできるところ あるから。追い込みも大逃げみたいな スキルで何か手こ入れワンチャンあれば オルフェみたいな元々強いキャラはその ままで客室の強化は可能かもしれない。 追い比べが順位条件な時点で無理。 追い比べシステムを別のものに変えないと 。直線で固まってても順位条件満たせ ずい比べでなくて置いていかれる後方客室 はね。サポカの感想率はもっと分かり やすくあげて欲しい。先月育成した ちゃん味の叩き大王の子サポカ2枚みか。 おい、未だに更新できてない。頑張ってた のにシナリオのミスで色々加速してしまっ た印象が強い。2年前に出た賢さマック ちゃんを今も使ってる。さすがにそろそろ 新しい先行賢さサポカ出してもいいと思う よ。美akin勢は胃にとっては長持ち するのはありがたいと思う反面。片落ち感 は否めないから新兵器が欲しいとも思って しまう。真こ勝負もあるしスキル面は優秀 なんよね。Mac今の先行育成はスピテオ パワール弾で客室スキル固めて賢さサポス スキル取る環境なのが格ゲはちょっと バランスが悪い方が面白いんだよ。これ プレイヤースキルでどうにかできない ゲームなんすよね。スキルポイントという かスキル取得数はこれ以上増えると面倒 だろうなって感じる。飲酒周回やってると ガイドのおすすめスキル全取得ボタンとか 欲しい。相手の死者選択がほぼなくなった のは寂しさがあるかな。スキルも取れる だけ取るみたいな形だし、サポカやキャラ 性能はともかくステータスとスキル ポイントのインフレは早いなと思う。追加 サポカの係数がかなり控えめな上昇で うまいことやってる。無人島で数値は インフレしたけどシナリオに依存してる 部分が大きいからまだ多取取れてる部類だ よね。ま、改造で勝ててる間はまだ大丈夫 。対人で初期キャラ使うには アップグレードをお願いしたいが、それで も継承固有で使える子が多いから、最新の キャラだけしか育成しないのはないのは すごいと思う。まあ、シナリオのインフレ は全員が同立に上がるから別にいいよ。 サポカとキャラのインフレを抑え気味にし てくれれば文句はない。石の配布量の多さ を考えるとこのインフレの緩やかさはすご すぎるレベルだと思う。儲かってるから できるんだろうけど。性能のインフレは しゃあな。それが前提になるならクソゲー だけど言うてもうすぐサービス開始から5 年だろ。5年続いてるソシャゲという観点 で言えば相当バランス良いと思うけどな。 URAとか最新デッキでやってみると思っ たより昔と捨てさがなくてストーリーは インフレしてるけどサポカ性能自体はそこ まででもないのかなとは思った。まあ、 捨てより有効スキルをどれだけ集められる かの方が重要だから、やっぱり取得できる スキル数が少ない9サポじゃきついけど、 無人島インフレがだいぶきつかったな。 特攻キャラとサポカの格差も結構広がっ てる。キャラに関しては中調ダートは もはやインフレ極まってて、初期から中期 キャラの立場が完全に失われた印象。逆に 短距離マイルはかなり遅い。未だに2年 以上前のキャラがティア上位2を出すし、 最新キャラも露骨に抑えられてる感ある。 アオルビーオ葉マイル以外及びでない マイルリーグオブヒーローズ除く。前回の 阪神1600の時うちのチームでは青第1 ルビーより単逃げサイレンス鈴鹿の方が2 ラウンドの勝率が高かったから本当にそう かと会議的な私。まあ、ここ1年で追加さ れた差しと逃げのサポカの楽さがでかい上 にデアリングタクトから駆け折りつけ られるようになったから次回の逃げは厳し そうなイメージだけど言うて煽るBって もう1年半以上前ですからね。この場合 あるキャラが強力すぎて他が活躍できない インフレではなくバランスが悪い話やな。 ぶっちゃけインフレとバランス問題を ごっちゃになってるな。むしろ最初の頃 より良くなってる。水丸チョコ ボンクりおグりでいいみたいなコメント ばっかで、どのちゃん味にもいて、今の方 がちゃん味によってキャラが全然違うし、 多分最初の頃よりインフレしてるとか言っ てるのはやってない人たちだと思う。 ジェンティル、オルフェ黒の辺りは明確に インフレではあるかな。複数距離を安定し て出せる加速持ちはどうレベルのサポカが ないと飛び出てるわ。そうか。どんな なんて強い側だけど最強だった。 レグレーションないし。オルフェが使われ てたのってはんちゃんみだけだよね。黒の も宝塚最強格だったぐらい。無人島は誤参 だったかもしれないがうまくやってると 思う。俺の推しは置いて行かれてるけど 馬娘の解説動画もあげてるので他の動画も 是非見てくださいのだ。是非高評価 チャンネル登録お願いします。なのだ。 最後までご視聴ありがとうございましたの だ。 ສ
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ウマ娘のインフレってに対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン シンデレラグレイ
ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2025年7月3日、無人島新シナリオ、世界一評価点US1ランク達成しました!
↓【ウマ娘】US1世界一評価育成解説フル動画 新育成のコツ! マヤノトップガン 無人島シナリオ 攻略
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】
2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
5年目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています
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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #みんなの反応
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

22件のコメント
追込みはまだチャンミで使われる(オルフェが)だけマシなんだよなぁ…逃げなんかチャンミ基本ノーチャンなのにリグヒの仕様のせいで一生ヘイトされ続けるんだぞ
過去のキャラの進化スキルも新しいのにして定期的に強化してたりするし、やろうと思えばウララでも戦えるのだから絶望的な差は生まれてないと感じる。
対人は知らんがシナリオのインフレはとんでもねェと思うわ。
バカみたいにUS量産とかされてて、真面目に付いてく心折れる
育成が下手だから上手く育ててあげられないわ😢
ウマ娘のインフラに関してはキャラガチャは容易にするするでサポカは地獄にしてほしい
無人島もシステムがインフレしてるだけでサポカもキャラクターもキョクタンナインフレしてないんだよなぁ
先行だとマックとかアルダン未だに使うし
ガチャ(キャラとサポカ)の話とシナリオの話がぐっちゃぐちゃになってて草
シナリオのインフレなんか全員等しく上がるんだからなんもない方がしんどいわw
学マス見てみろよウマでいうアオハルみたいな2個目のシナリオ1年半味変しながら引き伸ばしてる虚無だぞ
サポカのインフレが早すぎて、虹結晶をどれに凸らせばいいかわからず気づけば5、6個ぐらいたまってるな。
通常オグリは曲線&鼓動のお陰で短距離、マイルならかなり強い。カイチョーは中距離差しならデバフ→速度スキル変化によって終盤速度なら現在でもトップレベル。ここ1年で実装した強キャラたちだけが活躍するわけではないのがいい。私は今年の宝塚チャンミで宝塚単冠たちで勝てたからね。
一番のインフレは切れ者だよ
恩恵が固定値じゃなく割合だから獲得SPの総量が増えれば増えるほど切れ者の有無が及ぼす影響はどんどん大きくなる
今もう切れ者の有無は距離Aと距離Sの有利不利を覆すくらいの影響力になってるからね
もちろん両方乗せるのが理想なのは当然だけど
このまま何も手を入れずシナリオリリースの度に獲得SP量を増やし続けていったらキャラ格差はどんどん酷くなるだろうね
ガチとライトの差が箱根駅伝復路でトップを走る駒沢や青学と2位の大学くらい開いている
正直好きなキャラは育成回数多くなりがちだから、めっちゃ好きって訳でもない最近実装の強い娘より、推しの娘の方が強いの出来上がりがちな所はある
自分にとって未だにノーマルファル子がダートのエースなのは多分コレが原因
未だにパワーヤエノムテキ使ってますわ。
金2つ取れるサポカポンポン出してるのはだいぶインフレだと思うけど…
いまだにボーノドトウがトップだしねぇ
オーブンチャンミンに昔育てたキャラ使ってもまだ戦える(勝てる保証は無い)からガチ勢は知らないけどエンジョイ勢は平均が上がっているだけで、サポカをどうにか揃えればわりかしどうにかなる。
ただ、無課金初心者からしたらどのサポカに虹結晶を投資すれば良いのかが全然わかんない・・・
個人的にはLoHに比べてチャンミは事前に人権言われていたキャラが順当に強いとしても必ずしもその娘でなければ勝てないって事でも無いと思う。
純粋に育成結果という観点でみればそりゃインフレしていくのは当然と言えば当然の結果ではある。
でも、初期キャラの強化はやってほしいとは思っている。新衣装で強くなるのもいいけど、元馬などの要素が特に反映された基本勝負服が強く育成しがたいのはやはりもにょっとする。
あと、初期SSRにある確率で取得スキルが下位とか、途中終了するとかは全部やめてほしい。
インフレとか言うけど、キャラに関しては、スキルが不遇なウマ娘は新しかろうが古かろうが、出てくる事は無い
底上げもない
サポカに関しては、まぁ脚質の兼ね合いもあるし、ハイランダー編成が強いと言われるシナリオもでたからね…
ガチャはともかくシナリオがあかんな まあ出す順番間違えたりスピ5最強を否定したりといろいろあったが
ステータスの上限を2400にして1200=2400にするくらいほしいわ
温泉は友人レンタルしてマイル以下ならスピパワ根カンストで賢さ1200は配布(差し&汎用サポカ)のみでいけるから環境的には優しと言われればそう
なおSPは6000ぐらいの模様
つい最近またやり始めた復帰勢やが、キタサンとクリークとウララが割と現役でもやれるので本当に助かってるよ。
女将が手持ちで無いのがキツイけどそれくらいかな。
確かに育てられるランクとか数字はどんどん上がってるけど、PVPイベントにムキにならやきゃインフレはそんなに気にならない。自分は特にそこにムキになりだしたらウマ娘楽しめなくなる。他の人のことは気にせずゆるりとやっていくよ。